タグ 物理演算 が登録されている動画 : 1695 件中 1601 - 1632 件目
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流体シミュレーションを用いたMMDロマン酒のテスト その1
教授ごめんなさい。すばらしい流体モデルが公開されていたので、ロマンに任せてわかめ酒再現。今回は華扇嬢が泣きそうになりながらセットアップに協力してくれました(im5612329) 次は注ぐ方法考えないとね。俺の方が完成度上げられるという紳士の皆様、ぜひぜひよろしくお願いします。追記 パート3できました。ダッポン脱却! sm28435751
エロ3D同人サークル テスト投稿
エロ3D同人サークル「華の妖精」による気まぐれ動画、テスト投稿です。
mylist/44896100
【4,000,000粒子】物理エンジンで衝撃波(?)と雨【限界の先へ】
MikuMikuFluidのベースエンジンを試しに64bitビルドして、4,000,000粒子を用いてシミュレーションしてみました。
ダムブレークにするはずでしたが、ちょっとパラメータ調整失敗したらこんなんなりました。
フレームレートはおよそ0.3-1.0[fps]の間でした。ところどころフレーム飛んでいるのはキャプチャが時々機能しなかったためです。
高画質版
http://www.youtube.com/watch?v=xiewJ7bBEBQ&feature=plcp
ちなみに17,000,000粒子でも6GBメモリで動くことを確認しています。
手持ちのPCではもう粒子数増やしてもアップしようがないので、そろそろシェーダ使い始めます。
MikuMikuFluidなどダウンロードは
http://code.google.com/p/cryphous/downloads/list
リリース情報などは
https://twitter.com/CryphousCreator
music sm16692551
mylist/32153829
【第12回MMD杯予選】物理演算で遊んでみた
まったりやってます。期待しないでくださひ。
【theme:鍋】
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MikuMikuMoving 各版
AviUtl version 1.00 + 拡張編集(exedit) version 0.92
ちゃうねん 作曲:安藤 高弘氏
他を使用させてもらいました。ありがとうございます。
なお音源は ちゃうねん が許諾音楽原盤を使用させていただいています。
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追記:本選動画(sm22903867)投稿しました。
ちょっとViZiMOをやってみた【いつまで持つかな?編】
やぁ!今日もとりあえず新しい物好きが多いニコニコのみんなにも殆ど相手にされていないViZiMOをやってみたよ!今回やってみたのは「いつまで持つかな?」だ!実はこのゲーム作ったの配信者だったりします!ルールは簡単!マップから落ちなければいいだけ!物凄い単純なのに物凄い重い!だから動画もカクカク&音ズレしまくり!すべてはここから始まった・・・?動画増えたのでまとめてみましたhttp://www.nicovideo.jp/mylist/139065/2931026
【MMD】山田式歩兵聯隊軍旗2【MMDアクセサリ配布あり】
私の環境では読み込めましたが、物理がONだと再生はできませんでした。
非常に重たいモデルです。MMDごとパソコンが落ちて壊れるかもしれません。
自己責任でご利用ください。
配布先 https://bowlroll.net/file/318376
好きな柄に改造可。
UV展開図を同梱しています。お役立てください。
この旗を持って踊る動画 sm43774759
金属っぽいスフィア1 m6様 im4391199
ame2様、日和見様、Helohelo様、広告ありがとうございます!(´▽`)
【blender】4号戦車 コンポジットセルシェーディング
blender作業部屋さんのコンポジットセルシェーディングを4号に充ててみました <br> <br>
これはいいものだなぁ <br> <br>
もっといろんなのを動かしたいですね <br> <br>
日々精進あるのみ、今日も一日ありがとうございました。<br><br>
tutorialはこちら!→https://youtu.be/QgOZzo0uUu8 <br> <br>
blender作業部屋もよろしくね!
【第20回MMD杯本選】ポタゴラピピッピ
【theme:大人】
MMD杯公式サイト=http://mmdcup.org/
公式1=mylist/60232979 公式2=mylist/60232980
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MikuMikuMoving Ver.1.2.7.5
AviUtl version.1.0 + 拡張編集(exedit) version 0.92
音楽 ピタゴラスイッチオープニングテーマ
他を使用させていただいております。ありがとうございます。
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【第6回MMD杯予選】第一回VocaloCup in MMD Pool Bar【MMD Billiard】
MMD杯初参加。テーマは「E」。
第5回MMD杯で初めてMMDを知ってからMMDをさわりはじめて
ついに自分の作品でEntry。
当時想像もしなかったまさかのMMD Billiard。誰得?「Dance」はどこいった?
BGM⇒sm26658
本選⇒sm13543648
公開日時 2011/01/21 21:10
MMD杯についてはこちら⇒http://www31.atwiki.jp/mmdcup/ 予選公式マイリスト⇒mylist/23302859
モデル:わたべななみ様、あにまさ様
追記:たくさんマイリスありがとうございます!正直マイリス多すぎて動揺しているw
ボール動作は全て物理演算です。
一応ルールは6setマッチ(先取り)WinnersBreakってところです。
少ないですが予選支援マイリス⇒mylist/23361337
あ、市場の"ザ・ビリヤードA to Z"昔読みましたw
【Wii】ブームブロックス クリエイトモード テストうp
ブームブロックス クリエイトモードにて、やっつけで作りました。偉大なる先人の軌跡 sm4044045
【30秒解説】MMD物理学 ~剛体の「質量」の役割について~
MMDの物理演算エンジンにおける質量の性質の速攻解説です。
質量が影響するもの
・衝突時の力
・ジョイント綱引きの力
・バネへの抵抗
影響しないもの
・落下速度
・摩擦への抵抗
この動画はいわゆる基礎の範囲で、ほぼ現実のニュートン力学と同じ挙動をしています。
(摩擦については少々あやしい?)
実は掘り下げるとMMDならではの怪しげな挙動がどんどん出てくるのですが、それは別の物語、いつかまた別のときに話すことに……。
【MMD】できたの・・・【MMDエンジンを物理演算で起動】
うれしかったのでつい。
二次元で暮らす準備をしよう。
いろいろ試してできないと思っていたものができました。
MMDエンジンはいくつも作り方があるみたいでモデルによって使い分けが必要みたいです。
オンガク ピアノ打ち込み練習曲 ジーザス勲さん http://piapro.jp/t/N8_X
sm22903383 これとあわせてほんとに何でもできるかもしれなくなってきた。
ピタゴラ編【MMDアニメーションを一緒に作ろうOP】
青と赤の箱 自作
モデル タワシ式CHANxCO風モデル タワシさん
ステージ どんぶり島 donburiroomさん
他パーツ 額田倫太郎・猫々さん
音楽 『カラクリ時計』 TAM Music Factoryさん
http://ch.nicovideo.jp/article/ar23863
ちょっとViZiMOをやってみた【ドンキー編】
やぁ!今日はとりあえず新しい物好きが多いニコニコのみんなにも殆ど相手にされていないViZiMOをやってみたよ!今回やってみたのはドンキーというユーザーが作ったゲーム。まぁ要するにFCのドンキーコングだ!実はこれを撮影する前にちょっとプレイしてみたんだけど、だいぶ難しいんだ。だけど本番で奇跡が起きたせいで・・・?動画増えたのでまとめてみましたhttp://www.nicovideo.jp/mylist/139065/2931026
【Blender】ミクをモデリングしてみた・・・かったorz
人物モデリングに2度目の挑戦で製作しました。初挑戦では見事に失敗したのでたぶんこの子が私が製作した1stモデルになるのかな?テクスチャを含め、すべてフリーウェアで製作した完全オリジナルモデルです。結局、よく分からないキャラクタになっちゃいました。モーションはMMDのサンプルからお借りしています。モデルデータはこちらにあります。一応、MMDと互換性がありますが需要はなさそう・・・。[http://prancer.hp.infoseek.co.jp/mithrilproject/]・・・PS:ちょっとだけ修正しました。sm9638131
半自動運搬業者
limexgamesさんの橋を作って荷物を運ぶゲームです。(音出ます)
ただ、ネタをやってみたかったんで…※upテスト故上手く行ってるかはわかりません。
求む一級建築業者。
【リン】MMDで遊んでみた【海に行く】
リンが海に行きました。【ツール: MikuMikuDanceVer.7.04(樋口優氏)】【モデル: 鏡音リンact2、KAITOver1.2(あにまさ氏)】【BGM: whistle.mp3[フリーBGM Music with myuu](みゅうー氏)】【背景:040704.jpg[素材メニュー海の素材屋マテリアル](WEBstudio310氏)】【作った動画一覧:mylist/14930242】【前:sm10786762】【後:sm10808791】
波のエフェクトを実装してみました
伝播処理は物理演算っぽいことをしていますが、ハイライトや屈折は表面の傾きから明るさを加算したり、ドットをずらしたりしているだけの擬似表現です。波伝播処理の解説付き動画をうpしました→sm9470923
【高画質版】個別要素法による粘弾性粒子のパッキング
どうも。青子守歌です。
前回の動画(sm7204244)を見た友人から「プレミアムならもっと画質よくなるんじゃね?」と指摘されて、エンコードの設定見てみたら一般会員用になってました。
ので、プレミアム用にエンコードしなおしてみました。
画質はあがってる・・・はず?
この動画はCC-BY-SAまたはCC-BY-NCのもとでの利用が可能です。
マイリスト→mylist/12837654
ご連絡はtwitterまで(サイト等へのリンクもあります)
http://twitter.com/aokomoriuta
個別要素法による粘弾性粒子のパッキング
こんにちは。青子守歌です。
個別要素法による粘弾性粒子のパッキングの計算をしたのでアップしてみました。
詳しい説明は動画中で。
多少画質があがってる版→sm7221834
この動画はCC-BY-SAまたはCC-BY-NCのもとでの利用が可能です。
マイリスト→mylist/12837654
ご連絡はtwitterまで(サイト等へのリンクもあります)
http://twitter.com/aokomoriuta
Softimage|XSIでClothのテスト
Softimage|XSI 5.11を使用してClothで遊んでみました。
Clothのシミュレートは時間かかりますね・・・一日がかりでした
その他動画はこちら/mylist/3040017
3dsMAX9Eで自動車のテスト(画質修正版)sm2999993
Softimage|XSIでSoftBodyのテスト/sm2999882
3dsMAXのクロスを利用してクッションを作成/sm4594445
【MMDモデル配布あり】山田式 鎖モデル配布
鎖はジョイント2000個超え
二か所を繋ぐ鎖はジョイント4000個超え
環境によっては読みこむだけでMMDが落ちるかもです。MMDが落ちるだけならいいのですが、MMDと一緒にパソコンも変な落ちかたして、OSぶっ壊れて修理出しとかになるかもしれません。
ご使用になる際はあらかじめ覚悟をしてください。自己責任でお願いします。
ちなみに私の環境ではMMDが落ちることはありませんでしたが、FPSは1以下で、物理をOFFにしないと操作ができない状態になりました。
配布先 https://bowlroll.net/file/118305
2016.12.6 追記
こちらの鎖、ボーン位置が全てエラーです。環境によっては読みこむだけでMMDが落ちるそうです。お気をつけください。
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2019.11.10 表示枠整理。輪っか付モデル追加。モデルに持たせるときは、全親・センター・わっかボーンのどれかを外部親でモデルにつける。
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茶虎様、musicA様、広告ありがとうございます!(´∀`)
【ゆっくり短編実況】物理相撲をやるPart2
つべが60fps対応して色んな動画を見て回った感想
「ほんとすいませんGTX760君を中途半端とか言ってほんと申し訳ありまっせん!」
そういえば今回動画時間短すぎる気がする・・・まぁ気のせいか
荒ぶるポニーテイル
基本はsm6806331と同じ。Soft Bodyの代わりにClothを使い、IK Solverで追っかけると出来ました。Blender.jpにデータを上げておきました。
アライさんの物理演算
まとめ mylist/50855453
ツイッター版
https://twitter.com/Volomonowky/status/1294596699256758272
おれの最新情報やら
https://volomonowky.tumblr.com/
Blender 物理テスト
hashと申します。Blenderでボールのバウンド、衝突のテストをしてみました。背景、照明はHDRIで手抜きをしてます。初投稿なので投稿テストも兼ねてます。
【第2回SSM】しゅしゅミクがブロックを倒すだけ【第1回MMDおでん選手権】
やっつけを上げる勇気
使用ソフト MikuMikuDance 7.39dot:つんでれんこ 2.67:AviUtl version 0.99k2:PMDEditor_0100b
使用モデル 使用音源 使用ポーズ
しゅしゅ3姉妹+アルファ スタータキット Ver.1.0 Dr.T(しゅしゅP)様 sm14319095
使用アクセサリ 物理実験セット ポンポコP様 sm7528981:ちくわ ろっし/ビリヤードP様 sm17066410
作ったもの mylist/18056811
MMD杯関係 mylist/33115033
未来の重なる3重振り子たち
初期条件をうまく設定して、一定時間後の未来で収束するように計算しています。
今回は固いばねと質点による振り子。
これによって逆行列を解かなくてよくなり、シンプレクティック積分法が使える(エネルギーがほぼ厳密に保存する)という利点も。
あとちょっとだけキモさを削減。
Blenderで水をドバーっとしてみた
何でもできる♪そう、Blenderならね!
高画質>> http://youtu.be/NBPKTQfiFos