タグ 物理演算 が登録されている動画 : 1693 件中 1665 - 1693 件目
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gamemakerstudio製物理演算ゲーム「PHYS-MAZE」
gamemaker:studioの物理演算機能を使って製作したマウス操作のみのアクションゲームです。 ダウンロードはこちらから http://mdkgames.blog.fc2.com/blog-entry-19.html
GameMaker Studio で物理演算ゲームを作成中
GameMaker: Studio にはbox2dベースの物理演算を簡単に使える機能があります。それを使用して迷路脱出ゲームを作成中。 前のはこちらsm23033377
【Algodoo】両凸レンズ作ってみる【レーザー】
両凸レンズ作ってみる。
屈折率1.5の両凸レンズの焦点距離は、半径と同じになります。
参考: http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%84%A6%E7%82%B9%E8%B7%9D%E9%9B%A2
【Algodoo】平凸レンズ作ってみる【レーザー】
平凸レンズ作ってみる。
屈折率1.5の平凸レンズの焦点距離は、半径の2倍になります。
参考: http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%84%A6%E7%82%B9%E8%B7%9D%E9%9B%A2
【Phun/Algodoo】負減衰バネエンジン作ってみる
Phunはフリーの二次元物理シミュレータです。高機能板のAlgodooも無料化されました。
Algodoo: http://www.algodoo.com/
バネは減衰値を0より大きくすることで振動が徐々に遅くなります。この減衰値を負にすると回転が速くなることを利用するエンジンを作ってみました。高回転になると暴走するので、制御が難しいエンジンです。
前: sm23168816
次: sm23169539
作ってみるシリーズ一覧: http://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/84.html
Blenderの物理エンジンで遊んだ
Blender搭載の物理エンジンを使って色々やってみた動画です。
冒頭の映像はレンダラの比較です。
さすがCycles!そこにしびれるあこがれるぅ!
BGE[Blocken]3Dブロック崩し!?
文字ごまぶりです。
また変な、ゲーム作りました。よろしければ見て行ってね。
ゲーム配布場所: http://tannsannbge.seesaa.net/
クリア条件等できましたら、再配布予定です。
BOOM BLOX(ブーム・ブロックス)
EAとスティーヴン・スピルバーグが共同開発したパズルゲームのトレーラームービー。日本でも3,990円(税込)で発売中です。 http://boomblox.jp/
Gamamakerで物理演算ゲームを作成中
GamamakerStudioにはbox2dベースの物理演算エンジンが手軽に使える機能があります。それを使用しておはじきアクションゲームを作成中。 次のはこちらsm23277230基本ルールは、敵にぶつかって赤いダメージゾーンに当てると倒し、全部倒すとステージクリア。今後、ステージギミックや敵の種類を増やしていく予定。
【Blender 物理演算】ドミノ (ジェンガ)
最下段のブロックの質量密度は最上段ブロックの1000倍くらい
高画質
http://youtu.be/YzdCNK5Sdes
貴方のハートを鷲掴み★サージョンシミュレーター2013
銀獅さんの代理投稿です。
本格的な手術が出来て大満足だったそうです。何よりです。
プレイしてみたい人は、1面のみならここから可能だぜ!
http://www.kongregate.com/games/bossastudios/surgeon-simulator-2013
Collada バイナリフォーマットの編集
前回#sm21346360
前回出力した Collada バイナリフォーマットファイルを読み込んで
ノードの姿勢情報の編集を行います。
簡単な物理パラメータの編集と更新の確認を行います。
最後に再度 Collada バイナリフォーマットファイルとして書き出して
再読み込み後、編集が正しく保存されていることを確認します。
リンク元:
http://simplestar.syuriken.jp/lesson/073_KimberliteReport01.html
次#sm21352519
ドリクリファン動画
ドリームクリエイターのネットクリエイター列伝 秀作さんのアイキャッチイメージ動画です。音量小さいです。
素材としてイネナガ氏の静画、鈴木燐氏の純情☆ファイターモーションを使用させていただきました。ありがとうございます。
【RigidChips】戦術機Su-37UB&F-22A試験飛行
トータル・イクリプスに登場するスカーレット・ツインの乗機、Su-37UB Terminatorと前回の動画に登場したF-22A Raptorの改良型の飛行動画です。跳躍ユニットや兵装担架システムの動きにこだわってみました。操縦ミスりまくってます。特にF-22・・・一斉射撃モードでは機体のバランスが悪くなってしまうのが悩みどころ。数が揃ってきたら戦闘動画にも挑戦したいです。あと編隊飛行とかもやってみたい。
Blenderでゲームを作ってみた03、オリジナル要素の追加(操作方法解説編)
Blenderによって作成。スクリプト無し。そのうち配布予定。たとえプログラミング言語や有料ソフトがつかえなくても立派なゲームが作れることを証明したいです!それがボクの全てです!! 前回までの動画sm18295284 sm18296721 mylist/32744246 本編sm18309029
ドリクリOP向け動画3
ドリームクリエイターで募集しているOP動画を作ってみました。
30fps, 解像度は 1920x1080、ビットレート高いです。仮ナレーションつき。
Furia氏 のフル+法線マップエフェクトファイルをほとんどそのまま使用させてもらっています。
MMDの物理演算をつつきながらOPを作ってみたパート3。調整がむずいです ;;
BulletPhysicsDemo.wmv
初投稿です。むにむにさんの遺伝的アルゴリズムを使った立ち上がり学習の動画に触発されてbullet physicsによる物理演算ライブラリを使える環境を整えてみました。ニコニコへの投稿は初めてですがテストを兼ねてDemoで遊んでみた動画を投稿します。今後むにむに氏のよう面白いネタを実現したいですね
[Phun]惑星探査機を小型化してみた
先人のigaguriMkさんと同年代ですが、まったくの別人なので御注意を。あと、二番煎じですみません。
電算人形空間解説動画 ~マウスとカメラと操作面~
ラグドールラボ(sm11372774)の操作解説動画3回目です。(前回は sm11660358 です) 今回の動画で出てくる「操作面」というものがラグドールラボ操作の要点なのですが、どうすれば分かりやすい説明になるか現在でも悩み中です。分かりにくい点がありましたらニコニコやブログのコメント等でご指摘ください。 http://ragdla.jp/