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【実況】(高画質)スプラトゥーンを楽しむわ16
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スナザメです
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【MUGEN】 四神陣取り・第二幕 Part57
久々に友人と食事に行く事になったので早い時間ですが投稿しておきますー。
(追記)
>動画・展開・調整について苦言を呈したい!
…という方用にブログに記事を作成してます。
何か意見がありましたらこちらまでどうぞー。
http://humi60091.blog.fc2.com/blog-entry-68.html
(動画内のコメントには反応せずにNG登録、もしくはスルーでお願いします)
Part56b:sm24498407 <mylist/39763894> Part58:sm24563051
【MUGEN】 四神陣取り・第二幕 Part55
今週は忙しくなりそうなので次回の投稿は少し遅くなるかも(汗
-Q&A-
>模擬戦での表示ミス
奪った宝珠の表示を間違えてました(先鋒と次鋒が逆になります)
最後の一覧は合ってますので大丈夫…!
>Part55ブログ報告
http://humi60091.blog.fc2.com/blog-entry-66.html
Part54:sm24400487 <mylist/39763894> Part56:sm24498338
【MUGEN】 四神陣取り・第二幕 Part54
戦闘すればするほど成長するルールで長引くのは危険ですね(汗
-Q&A-
>行動終了(ゆん・フェリル)
スミマセン、全員一巡した後に仲間になっているので行動終了状態が正しいです。
という訳で前回の一覧の方がミスになります。
>黄龍(超奥義)
朱雀ばかりになるのはコンボからの昇華では朱雀が最大ダメージになる為です。
昇華で朱雀以外を使うとそれなりに弱体化する訳ですが
弱くなってもいいので他の超奥義を見たいという方は多いのかな…?
>Part54ブログ報告
http://humi60091.blog.fc2.com/blog-entry-65.html
Part53:sm24381119 <mylist/39763894> Part55:sm24431825
【MUGEN】 四神陣取り・第二幕 Part49
左右の侵攻・看護スキルによる[Power増加][Life回復]の表示を変更してみました。
上段が所持してる△スキル、下段が侵攻・防衛・看護による追加分となります。
-Q&A-
>[星]宝珠
持ってる限り★は獲得しませんが、少しバランスが悪かったかも(汗
コメントも頂いてましたが★消去は1戦闘に1個だけ
または★Lは消去不可といった感じの制限を設けるべきかも知れませんね。
>Part49ブログ報告
http://humi60091.blog.fc2.com/blog-entry-60.html
Part48:sm24180933 <mylist/39763894> Part50a:sm24268180
【MUGEN】 四神陣取り・第二幕 Part32
色々ありましたがGWはそれなりに楽しんでしまいましたね…
まぁ今更焦っても仕方ないので、動画投稿共々マイペースに頑張ろうと思います。
-Q&A-
>ラルフ
戦績一覧で★を付け忘れてますね…スミマセン、今回で修正済です。
>Powerゲージ引き継ぎ
Power・Lifeの引き継ぎはバーを目視で確認しています。
前回の場合だとPowerのカウントは2でしたが
バーの表示はMAXになっていた為、3ゲージ引き継ぎになります。
>Part32ブログ報告
http://humi60091.blog.fc2.com/blog-entry-42.html
Part31:sm23513627 <mylist/39763894> Part33:sm23581393
【MUGEN】 四神陣取り・第二幕 Part29
こんなに気が重くなるゴールデンウィークは初めてかも。
気にせず遊んでいいのかな~?
>(次回予告)侵攻先間違い
スミマセン、黄龍軍は10T目に領土を増やす事を忘れていました。
次回の侵攻先は動画内の[5]の位置になります。
>宝珠強奪
宝珠を奪ったキャラが相手に引き抜かれてしまうのは確かにヘンに見えますね(汗
次回のふりーすぺーすまでに何か考えておきます。
>Part29ブログ報告
http://humi60091.blog.fc2.com/blog-entry-39.html
Part28:sm23370978 <mylist/39763894> Part30:sm23467940
【MUGEN】 四神陣取り・第二幕 Part08
申し訳ない、少し遅れました(汗
今後の動画投稿は火曜と土曜に変更しますので、宜しくお願いします。
-Q&A-
>「暗殺」時の★獲得
スミマセン、演出が抜けてました。
「暗殺」で負けると★獲得なので、草薙 恵は★1が正しくなります。
>動画の戦闘回数
戦闘が多くなると動画の時間が長くなり、画質が悪くなるのが困り物ですねー。
少しでも画質を良くしたいので、動画時間は15分以内が理想かなと考えてます。
Part07:sm22717922 <mylist/39763894> Part09:sm22765515
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.65
…幾つかミスが有ります。スミマセン。
・山本 無頼vsUNKNOWNにてAtk設定ミス
2試合目のみ山本 無頼のAtkが190→230になってます(結果的にUNKNOWNが勝利したので再戦無し)
・独立Lv10勢
[As]Lv10-デミトリを入れ忘れてました。今回より黄龍軍に追加します。
-Q&A-
・決戦
耐久ボスが居ないと朱雀軍が圧勝してしまう為、耐久ボス有りにしました。
…が多少弱体化させた方が良かったかもですね。
Part.64 sm21266302 <mylist/35245254> Part.66 sm21315825
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.63
終盤になると、ここで何を書いてもネタバレになりそうで怖いですね(汗
-Q&A-
・次回Partの日付(ネタバレ?)
エンディングを別Partで投稿する予定なので大丈夫です!
・統率
本人が倒されて無効になると[Lo]の存在価値が殆ど無くなる訳でして…
むしろ[Su]のスキル2つ持ちが凶悪なので
次回は[援護]をなくして[看護]のみにしようかなと検討中です。
Part.62 sm21217168 <mylist/35245254> Part.64 sm21266302
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.45
応援コメント有難うございます。
一応はリアル優先で動いますので、何か問題があった場合は投稿が遅れる事になると思います。
無理はしない程度に頑張りますので宜しくお願いします。
-Q&A-
・強化(抽選王)
[□システム強化]はともかく[○AI-Lv+]の避けられっぷりが半端ないです。
確率としては3~4割で選ばれる筈なんですが…
Lv5でも強制でAIを1段階上げた方がバランス的に良いかも知れませんね。
Part.44 sm20855480 <mylist/35245254> Part.46 sm20895472
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.40
AviUtlの調子が悪くエラーを吐きまくりです。
↑の対応に手間取り、余裕が無かったので今回フリースペース部分をカットしました。
※追記(5/3)
PC修復が完了しました。
-Q&A-
・クラス調整案
紛らわしい書き方をしてしまい申し訳ない、次回作に向けての提案のつもりでした。
今更ルールの変更は行えませんので、今回はこのまま最後まで突っ走りたいと思います。
Part.39 sm20703302 <mylist/35245254> Part.41 sm20774403
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.36
サムネがネタバレになると指摘がありましたので、タイトル画像を作り直してみました。
このタイミングで変えるのも、ある意味ネタバレになりそうな感じですけど(汗
-Q&A-
・拠点制圧の演出
かなり前から悩んでたのですが結局形に出来ませんでした。申し訳ない。
次回以降も拠点制圧→戦闘結果→引き抜きキャラ選択→ターン終了と簡素にまとめようと思います。
Part.35 sm20607101 <mylist/35245254> Part.37 sm20653345
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.31
最初の玄武vs独立でステージ選択をミスってますが気にしないでください(汗
-Q&A-
・[As]のAtk補正
AI+を行ったキャラにAtk+30%は大きすぎるかなと思いまして…
他のクラスにも言えますが「AI+を行う度にAtkを下げる」といった調整を入れた方がいいのかも?
・[Su]のS経験値
「スキルLvは基本Lvまでしか上げられない」といった調整方法を考えてたのですが
試合の勝ち負けで所得経験値を調整するのはいい案ですね!
流石にここまで進んでからルールは変更できませんので、次回の糧にしたいと思います。
Part.30 sm20475446 <mylist/35245254> Part.32 sm20528899
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.23
現状は画像作成に1日、動画編集に1日充ててマイペースに進めてます。
なるべく無理はしないように心がけてますのでご安心を。
-Q&A-
・ドラクロ
電池切れは有りのままでよさそうですね。
エフェクト関連は改善出来るかどうか少し調べてみますので。
・独立勢力
了解です。強制的に選出するのは無しにします。
キャラ・AI製作者からの視点だと、独立に置きっぱなしになる扱いはどうなのかなと思いまして…
色々悩んでしまいますねー。
Part.22 sm20253368 <mylist/35245254> Part.24 sm20307007
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.15
前回指摘の有りましたAIの常時起動の設定し忘れを直しました(天野 漂)
ちなみに常時AI起動かどうかって何処で判断出来るのでしょうか…?
自分は普通に起動してるように見えたので(スミマセン
-Q&A-
・★消しイベント
★が付きやすく奪って奪われてが基本なので、一つの勢力に居続けるのは難しいです。
しかしながら、このキャラはこの勢力に居続けて欲しい!
…といった気持ちもなんとなく解るので、どうしましょうかね。少し考えてみます。
Part.14 sm20031424 <mylist/35245254> Part.16Re sm20894742
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.11
キャラ・AIの更新忘れが多くて泣きそうです(汗
-Q&A-
・連続奇襲時のLife管理
例えばLife半減後が500だとして、200削った場合はLife300/500で次の奇襲を行います(判りづらくてスマン
また奇襲後のチーム戦で[援護][統率]のLife+を受けた場合、補正後のLifeからダメージ分をマイナスします。
この辺は動画内でステータスを表示してますので、細かいルールが気になる人だけ覚えて頂ければ。
・白虎軍ターン開始時のMAPが違う
…うん、こんなに大きな間違いに何故気づかないのかと不安になりますね。
今後も無理せずほどほどで頑張ります。
Part.10 sm19933147 <mylist/35245254> Part.12 sm19981240
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.09
多くのコメント・アドバイスなど有難うございます。
個人的に気になる部分も今回である程度改善できた気がします。
後は他のMUGEN動画でやってる様なキャラや背景がグリグリ動く処理とかも試してみたい。
ステージとかライフバーもオリジナルで作ってみたい。
…色々とやりたい事が多くて困りますね。
-上月 澪のタイムアップ処理-
やっぱこれも改変に当たりますよねー・・・
ひとまずは動画の上から画像を貼り付けて、それっぽく見える様に加工してみます。
Part.08 sm19885042 <mylist/35245254> Part.10 sm19933147
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 OP
初の動画作成になりますが、完結目指して頑張りますので宜しくです!
御三家陣取りをベースに、RPGっぽいルールを追加&変更してます。
色々変えすぎて別物になってますが気にしない方向で。
OPは説明のみです。MUGENと一緒に動画編集も学んでいきたいですね。
<mylist/35245254> Part.01 sm19727752
ゆっくり&セガールのシャドウタワーアビス セガール拳縛りプレイ part23
作ってる途中で気づいたけどネタめっちゃ被ってるなorz
part22→sm16771034 mylist→mylist/23415799 part24→sm17303739
メガテン実況>いつかやりたいです。