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[Tool-Assisted]ピクミン「全回収」を目指す 6日目(終)
6日目開始からゲームクリアまで
この動画では、6日でクリアしつつ原生生物やペレットも含めて「全回収」することを
目的としています。(ただし2日目のオタマは除く)
そのため、「最速」は一切目指していません。ご理解をお願いいたします。
6日目は最後の試練をクリアするだけです。
特に見どころはありませんが、ご了承ください。
30日間のピク数の理論値に関しては、24:40~となります。
時間はかかりましたが、無事に全ステージで「全回収」を達成できました。
(2日目オタマは心残りですが…)
追記回数:累計134632回(6日目:620回)
1日目:210回 2日目:24681回 3日目:36308回 4日目:1444回 5日目:71369回
オマケの30日理論値の方も合わせると、累計154101回(+19469回)
30日間の理論値(動画編集なしVer.)に関しては、以下になります。
Part1(6~20日目) →https://youtu.be/I6OgL2JUPXY
Part2(21日目~) →https://youtu.be/2GVONrAwSag
達成した過去の動画
1日目→sm30565699
2日目→sm32040529
3日目→sm33072841
4日目→sm33199985
5日目→sm35776326
【MUGEN】ATK成長グランプリpart31 (画質死亡のお知らせ)
問題児をすくすく育てたCブロックとも、ついにお別れの時。
今回も3枠の椅子が埋まります。
再試合ですが、
①ストリートファイターvs天使ちゃんマジ天使
②リベンジャーvs危ない漢
の、2試合を盛り込みました。
Bブロック延長戦の1試合については、動画の尺の都合で次パートで。
マイリスはこれ⇒mylist/14396359
あばばばばばば。 さっそく編集ミスの指摘、ありがとうございます!
なんていうかここまで連発すると、ウォーリーを探せみたく「編集ミスを探す動画」として
名を残せるんじゃないかと思われるほど酷いですね。 どうにかしないと。
OP → sm275575603 前→ sm27840025 次→ sm28028268
モトス(1985 namco) 限界得点 2653800点
標準設定において、ビーコンもナビコンから出現するピューパも全て落とし、破壊可能なナビコンを全て壊してノーミスクリアをすると2,649,000点となるが、実は最終面クリアボーナスが入る前の次のエクステンドがわずか1,000点と近いため、ナビコンからピューパが出る面で1ミスした場合、ノーミスよりも1ミスでクリアした方が点数が高くなる事がある。特に、34面で初期配置のポーラを残した状態でナビコンから出現するピューパを全て落としてから自殺し、それ以外をパーフェクトでクリアする事によって、2,653,800点という限界得点が出せる。(Wikipediaより)
【マリオ64】通常ルート16枚RTA自己理論値(仮) 15:54版
マリオ64の16枚RTA自己理論値動画です
16枚RTAでは大まかにLBLJと通常の2種類のルートがあり、
最速とされるLBLJルートの理論値動画は既に作られているので
通常ルートの自己理論値動画を作りました。LBLJ理論値→sm17867194
理論値というのは、細かい区間でRTAを行い
上手くいったものを繋げてRTAで可能なタイムを出すというものです。
中級者程度の自分が自らの限界を知ろうと思い
24時間かけて1人で作った物なので沢山無駄があります。
今後もコツコツ理論値更新を目指していきます。
15分50秒を切れたらまた動画を上げ直そうと思います。
お見苦しい点が多々あると思いますが、誰かの参考になれば幸いです。
更新版進捗:watch/1432090880
player:てんちょ
デデデ大王のデデデでデンZ 現状理論値まとめ
とりあえず今分かってるだけのデデデンZの最高値です。これ以後もしかしたらまだ増えるかもしれません。
※3DS直撮りのため、画像も音もすっげぇキモイ品質だな!です。
※本作はBGMとギミックのタイミングをかなり意識して作られているので、理想的プレイを求めてプレイしてみると面白いと思います。
※個人的なプレイの感覚なので、そこまで当てにしないでください。
(おもて/うら)
Lv1:39190(#0:11)/46155(#8:57)
Lv2:37365(#1:32)/44965(#10:20)
Lv3:36480(#2:40)/45810(#11:27)
Lv4:38460(#3:50)/46650(#12:39)
Lv5:42145(#5:00)/51495(#13:47)
Lv6:42305(#6:23)/50660(#15:07)
EX:48100(#7:38)/86645(#16:27)
(追記)2016/07/08:おもてEXでとうとう48190点獲得者が現れました!!
〇shiro様による表EX48190点動画→sm29208825
スーパーマリオ64 16枚RTA理論値(通常ルート) 15分59秒4
遅いところもあるけど16分一応切れることがわかったんでうp!
編集が雑なんで音とかいろいろ変だったりします/^o^\
※はちみつさんの代理うpさせていただきました!
【スーパードンキーコング2縛りプレイ】不殺の茜 番外編3『不殺+犠牲0クリア』
うちもやったんやからさ。P.S.途中の何かは編集中にボーボボを読み直した結果。
敵を倒さず、ボス戦除く全ステージのクリア(ゴールバーを踏む)を目指します。
今更ですがこのシリーズは慈しみの心とかではないです。敵を倒さずにクリア出来るかどうかです。
RTAGamers『とんこつ様 https://rtagamers.com/2dact/dkc2-warpless/ 』
マップ 『 http://www.dkc-atlas.com/maps/dkc2/ 』
立ち絵 『ユメのオワリ様 im10706241』『神嵜レイ様 im10699493』
『ゆめうつうつ様 im10792243』『みるくぱんだ様 im10755031』
『おみなえし様 im8309829』 『レイナル様 im10873765』
楽曲 『IZ様 傘/琴葉茜 user/12142854』
別のシリーズ series/276421(画面制限ヨッシーアイランド)
このシリーズ series/209758(不殺の茜) Part1→sm38471390
バグ技集 series/351966(不正の茜) バグ技の方は別で纏めました。
前→sm39854986
次→sm40640989←投稿順は#11よりこっちのバグ技の動画の方が先です。
【擬似T/A/S】青鬼1.1 14:35.03
一応理論値(かな?)
フレーム単位の短縮はしてないのでこれ以上のタイムがでることは可能ですが・・・・
一応前のT/A/Sさんよりも早いので参考までに・・・
【追記】あと17秒程度速くなるルートを見つけました。時間や需要があったら作り直そうと思います
【DQ10】竜玉の理論値を作ろう!【算数】
大地の竜玉の理論値を作るには、竜玉をいくつ集めればいいのか?
そんなことをちょっと算数的に考えてみました。
結論的には、約54個の竜玉をリーネさんのところに持ち込めば、5割の人は理論値完成しそうです。
動画中で使用されている資料は、
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org52775.pdf.html
から(残っていれば)、ダウンロードできます。
この動画は株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物を利用しております。また、動画に使用されている楽曲は有限会社スギヤマ工房が権利を所有する著作物です。当該動画の転載・配布は禁止いたします。
(C)2012, 2013 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
【mugen】おんばしらブッこみ大会 in 紅魔館 Part12【Final Stage後半】
これにてお仕舞いっ。お疲れさまでした。
前⇒sm17290511 当シリーズ⇒mylist/30289851 これまでに上げた動画→mylist/12668189
【毎時185,000item】バニラのTTの限界を調べてみた【ワールド配布】
ワールド配布→ https://gitlab.com/MiglyA/minecraft-world(毎時18万テレポート式.zip)
ネタ以外の何者でもないですねw。バニラで作れる最高率のトラップタワーです。そして、これでトラップタワーの限界が分かりました。あ、シングルプレイの話です。マルチの場合は少し話が違いますヨ。
youtube動画あり→https://youtu.be/X03exrtIToM
2016/5/2追加 タイトルが分かりにくいと判断したので変更しました。
補足:このトラップタワーの構造はもう少し改善でき、さらにPCのスペックに依存するため、効率の限界を毎時20~30万個と甘めに考察しました。もう少し研究すれば、さらに正確な限界値がでると思いますが、環境と時間の関係で私はここで断念しました。
【TASさんの休日】マリオゴルフ64 GBキャラ使用
飛距離だけ上げたGBキャラでストローク
mylist/41905605
【FC版】スターソルジャー5分間に(ry
1,066,200点で終了。あと1000点は稼げそう。 マイリスト:mylist/6465759
【ドラクエ10】舞い手のリスト 呪文発動速度21% 理論値作成【ニコ生】
ランプ錬金依頼をリスナーさんから受けた時の枠を動画にしましたこの動画は株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物を利用しております。また、動画に使用されている楽曲は有限会社スギヤマ工房が権利を所有する著作物です。当該動画および楽曲の転載・配布は禁止いたします。
【VIPRPG】魂祓い 98790点(理論値)
寝る前さんが迷える魂を祓う一筆書きパズル。
mylist/69956294
【参考タイム1.01秒】ルール無用なら逆走してもいいのでは?【ルール無用JCJCタイムアタック】
本当にすいませんでした!!!
以前の動画の最後に宣言した「白紙計画」ですが、いろいろあってこのような結果になりました。
さすがにルール無用JCJCタイムアタックの存在意義すらなくなってしまうようなレベルなので、あくまで参考タイムということでお願いします。
編集後に気づきましたが、2往復で1.8秒なら1往復は0.9秒ということになるのでは?
ルール無用JCJCタイムアタックWiki:https://wikiwiki.jp/nrjcjcta/
BGM
やまない好奇心(nc257251)
ルンルン気分(nc221862)
pico_pico_night(nc297338)
[BMS]Faded Viridian
THE BMS OF FIGHTERS 2008 - Resurrection -より
xarva氏の「Faded Viridian」です。
動画は友人がプレイしたものを撮影したものです。
パルスィ→sm4720682
(うpりす:mylist/9421052)
【CHUNITHM】宛城、炎上!!(EXPERT) LV12 【理論値】
つい先日譜面確認動画を投稿したばかりで恐縮なのですが、
たまたま理論値動画撮れてしまったので投稿しました。
前日に51連奏やっても終わらず精神的にかなりしんどかったですけどこの曲がLV12初理論値だったのでかなり嬉しいです。
開幕のスライド押さえながらの声合わせTAPと620コンボ付近の16分交互が苦手でそこを抜けたら後は神に祈るのみでした。
player:LOGIC
過去の動画 mylist/29404390
チュウニズム動画 mylist/53473618
【手元動画】ロキ (MASTER) 理論値 ALL CRITICAL BREAK & FULL BELL【#オンゲキ】
理論値。
ミライ部員として粘着してきた。
他のオンゲキ動画→https://www.youtube.com/playlist?list=PLWL2Jun5ixxC_SCp-MwD1HxTuUINC6bXr
【手元動画】ダンスロボットダンス (MASTER) 理論値 ALL CRITICAL BREAK & FULL BELL【#オンゲキ】
左手が跳び回る運指。
アスノヨゾラ哨戒で癖がついた時にやってた運指がそのまま使えそうだったのでやってみた。
YouTube版→https://youtu.be/dMzZx3fBX0E
【CHUNITHM】STARTLINER【避】 AJC(理論値)
player ロシン
まだ全ラン理論値枠空いてたのに驚き
【CHUNITHM】GEMINI -C-『光』(☆)【World's End】
てっきり赤or紫譜面だと思っていたら全然違っていたのでもしかしたら橙譜面かもしれません。
(お陰で処理落ちせずに済みました)
BPM:180
総ノート数:829
NOTES DESIGNER:GEMINI -Ex-
player:LOGIC
過去の動画 mylist/29404390
チュウニズム動画 mylist/53473618
【CHUNITHM】MARENOL(EXPERT) ALL JUSTICE CRITICAL
ミラー
赤譜面の時点で十分難しい……
Cytus - Light up my LOVE MM TP100 (Ver. 7.0.0+)
カッとなったので投稿した
TP:100(理論値)
撮影器具:GoPro HERO3+ SILVER
音ゲー
mylist/44686912
【CHUNITHM】チュルリラ・チュルリラ・ダッダッダ!(MASTER) ALL JUSTICE CRITICAL
ちょっと打音強めですみません
【GROOVE COASTER EX】 弱虫モンブラン HARD JUST使用 【FULL CHAIN】
Player:G0R02
Place:TFSあべのアポロ店様
たとえ弱虫でも、少しずつ前へと進んでいこう!