タグ 異界召喚士グリム が登録されている動画 : 10 件中 1 - 10 件目
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千年戦争アイギス 新春召喚始めグリム 第二覚醒【異界門創造者×マスターインヴォーカー】
gdgdですが参考までにどうぞ~
※通常グリムよりこちらの方が第二覚醒したいですねぇ
異界門創造者はトークンのコストが約2倍になりHP+2500倍、攻撃力+600、防御力+190、耐性+10、射程+40
通常グリムと同じく攻撃対象+1になっており殲滅力はかなり上がります
マスターインヴォーカーはトークンの性能は同じですが射程+40、トークンの数で自身の攻撃力が上昇
覚醒スキルが4体マルチ貫通攻撃なので自身の攻撃性能が高くトークンより自身メインで戦えそう
女王トークンの射程がガラッと変わるのはメリットでありデメリットでもあります
(同じ対象を攻撃時、強敵でならいいが雑魚の場合、長い空撃ち時間が発生してしまう可能性があります)
うpしたもの→mylist/20180810 うpしたもの2→mylist/53383239 うpしたもの3→mylist/58480507
うpしたもの4→mylist/61263847 うpしたもの5→mylist/65313612 うpしたもの6→mylist/67221986
うpしたもの7→mylist/71094394
千年戦争アイギス 異界召喚士グリム 第二覚醒【異界門創造者×マスターインヴォーカー】
gdgdですが参考までにどうぞ~
※これは見た目で両方欲しくなる&性能が気になって両方ほしいが合わさった結果です
バランス調整で使いやすくなったのですが、トークンという不安定さからあまり使われてないイメージ
異界門創造者はトークンのコストが約2倍になりHP2.75倍、攻撃力1.3倍、防御力2.28倍、耐性+10、射程+20
最大の強みは攻撃対象+1になっており殲滅力が段違いになっています
マスターインヴォーカーはトークンの性能は同じですが射程+40、トークンの数で自身の攻撃力が上昇
スキル毎にトークンの数を増やせますがスキル時間が長いのであまり多く増やすことがないかな?
現状は貫通攻撃を振り撒くユニットが増えたので強いとは言えないトークンと感じてしまいます
うpしたもの→mylist/20180810 うpしたもの2→mylist/53383239 うpしたもの3→mylist/58480507
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魔王軍の遺産【千年戦争アイギス 救世主王子】
第一覚醒Lv99 スキルLv5グリムでお送りします。アーマーまで出したら放置可能、拠点前王子のアーマーなしでは抜けられました。Lvによっては1度のスキルで石ゴレ倒しきれないかも。交流イベント収録、ネタバレ注意。
YouTubeでも投稿しています:https://youtu.be/Vk7JDLZaDig
千年戦争アイギス 交流クエスト:魔王軍の遺産【異界召喚士グリム】
gdgdですが参考までにどうぞ~
※もう少し攻撃速度を早くしてほしいと思いますね
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偽りの魔群 500討伐 グリムちゃん
現環境だと可愛いのが仕事系なキャラな気がしますけど、リズリーと一緒なら魔王のスキル永続化で大討伐くらいならいいんでしょうかね。
千年戦争アイギス 異界召喚士グリム&妖狸スズネ【二体の巨兵】
gdgdですが参考までにどうぞ~
※リジェネ相手はほぼ無力化されるガリウス君ですが、ゴーレム等の堅い敵にはかなり有効
スズネが変身してしまえばグリムとのスキルは即点火でも回し続けられます
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千年戦争アイギス 異界召喚士グリム&妖狸スズネ【魔界に降りし天兵×☆3】
gdgdですが参考までにどうぞ~
※グリム本体の攻撃より、トークンのスキル時間リセットの方が重要なのでスズネと相性がいいです
ルフレやイリス等も相性が良いと思います
王子を配置するとトークンの攻撃力は6000を超えます
うpしたもの→mylist/20180810 うpしたもの2→mylist/53383239 うpしたもの3→mylist/58480507
うpしたもの4→mylist/61263847 うpしたもの5→mylist/65313612
千年戦争アイギス 異界召喚士グリム&調停の魔将ハルモニア【研究塔の巨兵】
gdgdですが参考までにどうぞ~
※CT50%カットがあればトークンのスキルは永続で使えます
ハルモニアとトークンのダメージ差を見た感じ、トークンの攻撃は貫通みたいです
ハルモニアの好感度150%は攻撃硬直-18%なので通常スキルだと更に早く攻撃出来ます
トークンが居なければ押し切られていましたが何とかなったので良し良し
田園未覚醒Ver.→sm36138556
田園第一覚醒Ver→sm36138583
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千年戦争アイギス 異界召喚士グリム&調停の魔将ハルモニア【スキル覚醒×第一覚醒】
gdgdですが参考までにどうぞ~
※グリムはS覚醒で自身の攻撃よりトークン強化寄りになりました
スキル説明をちゃんと読んでおらず・・・"スキル時間"のリセットでありCTはリセットできません
S覚醒のCTは35秒 トークンのスキル時間は20秒 あとはわかるね?
ハルモニアはS覚醒で殲滅力を上げる代わりに防御力は上がらないので注意
こちらも説明をちゃんと読んでおらず・・・"配置中"のデーモンの数に応じ更に攻撃力上昇(自身で1体分)
ラピスのトークンでは攻撃力を上昇させられませんでした
アビリティがわかりづらく・・・コスト-7は対象が3体必要、対象の攻防+15%は3体の必要ありません
未覚醒Ver.→sm36138556
うpしたもの→mylist/20180810 うpしたもの2→mylist/53383239 うpしたもの3→mylist/58480507
うpしたもの4→mylist/61263847 うpしたもの5→mylist/65313612
千年戦争アイギス 異界召喚士グリム&調停の魔将ハルモニア【通常スキル×未覚醒】
gdgdですが参考までにどうぞ~
※予想はしていましたが魔王をトークンにします
トークンは攻撃が遅いのでステータスが高くてもいいバランスになっていると思います
トークンの射程は280と中々の距離があり、無敵や数もあるので前衛後衛ともに配置できます
そして何より配置枠を取らない&2体配置が出来てかなりのダメージソースになり得ると思います
ハルモニアを上手く使えば配置コストを減らせるので戦略も広がります
第一覚醒Ver→sm36138583
うpしたもの→mylist/20180810 うpしたもの2→mylist/53383239 うpしたもの3→mylist/58480507
うpしたもの4→mylist/61263847 うpしたもの5→mylist/65313612