タグ 真・三國無双 が登録されている動画 : 1286 件中 1217 - 1248 件目
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【真・三國無双5】呂布でゆっくり大乱闘赤壁ブラザーズ(赤壁の戦い呂布軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2022年9月16日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
YouTubeチャンネル:https://www.youtube.com/channel/UCxwituET3QQTQmaSqy9d03A?view_as=subscriber
呂布伝の呂布軍一行ってなんかみんな楽しそう(?)ムービーの雰囲気も好き、毎度流れる呂布のテーマとか。。。笑
赤壁の戦いに呂布軍が乱入するこのステージ。何もしなければ史実?通り火計で曹操軍が壊滅するさまを眺められます。また火計を失敗させれば(諸葛亮や黄蓋の撃破等)逆に曹操軍に飲み込まれる連合軍が見える。
また、曹操孫権撃破して一定時間後、(周瑜と典韋が生存してれば)両軍を共闘し呂布目掛けて押し寄せてきます。今回はこれを活用し、なだれ込んできた大群をを素早くまとめて一掃することで速攻を狙っていきます。
◇タイムスタンプ
0:00 ムービー(武辺昂揚)
0:52 本編
1:00 戦闘準備
1:54 戦闘開始
2:53 対諸葛亮
3:38 対孫権
4:59 対曹操
6:22 敵の共闘・大乱闘開始
8:09 呂布に性能についてのプチ解説
10:37 勝利ポーズ
10:53 戦績
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ゆっくり実況リスト:https://www.nicovideo.jp/mylist/75346381
真・三國無双5のプレイ動画リスト:https://www.nicovideo.jp/mylist/68732937
真・三國無双5Specialのプレイ動画リスト:https://www.nicovideo.jp/mylist/59539648
【真・三國無双5】夏侯淵でゆっくり定軍山救出マラソン(定軍山の戦い魏軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2022年9月30日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
YouTubeチャンネル:https://www.youtube.com/channel/UCxwituET3QQTQmaSqy9d03A?view_as=subscriber
5の夏侯淵のデザイン、良いですよね...(?)
今回の定軍山の戦い魏軍シナリオ、元々戦功にもなっている味方無敗走がやや厳しいのですが、夏侯淵を操作する場合はより戦功全達成の難易度が上がってしまいます。普段なら頼れるNPC夏侯淵がおらず、黄忠にぶつかる曹彰がやられやすく、その救援のため南側の夏侯尚の救援が後回しになりやすいのが原因。
今回はそんな夏侯淵操作時の攻略法を紹介していきます。まぁ普段と攻略ルート自体はさほど違いは無いですけどね。参考になれば。
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真・三國無双5のプレイ動画リスト:https://www.nicovideo.jp/mylist/68732937
真・三國無双5Specialのプレイ動画リスト:https://www.nicovideo.jp/mylist/59539648
【真・三國無双5】孫策でゆっくり夷陵の味方全武将生還(夷陵の戦い呉軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2022年10月7日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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このステージは慣れてくるとクリア自体はそこまで難しくない感じがします。戦闘できついのは張飛一行くらいだし。
ただし開始から崖を挟んだ東の糜芳傅士仁、中央西の潘璋が物凄い速さで敗走するため、味方武将の全生還を目指す場合は難易度が跳ね上がります。
まず張飛親子だけを速攻(1分以内)で倒して残りの敵で東の味方の突出を止めさせながら→潘璋を救出→西砦を制圧して石兵八陣突破→東の敵一掃という流れが速さと味方全武将生還を両立する最良の動きになります。ただしキャラパワーと速さがかなり求められる上、東の味方の抑えに使った敵が思ったよりあっさり突破され北東の敵に傅士仁特攻→敗走も起きやすく、繊細です。
確実にやるなら、火計発生後か西砦制圧後に北東の敵をプレイヤーが一掃してしまいましょう。
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真・三國無双5のプレイ動画リスト:https://www.nicovideo.jp/mylist/68732937
真・三國無双5Specialのプレイ動画リスト:https://www.nicovideo.jp/mylist/59539648
【真・三國無双5】黄忠でゆっくり定軍山救出ロワイヤル【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2022年10月21日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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以前夏侯淵で魏軍シナリオをプレイしたので、今度は黄忠で蜀軍シナリオです。
いやー本当にきついですね...ただでさえ難しい戦功3「自軍が1軍団も敗走しない」は黄忠操作時には一層難易度が跳ね上がります。敗走しやすい味方の脆さが更なる高みに。元々初期戦意や李厳の寿命に関しては運要素が強いのですが、黄忠操作時にはそれらできっちり当たりを引けないと全戦功は夢のまた夢です。
...それでもなんとか攻略を組み立ててきたので、参考になれば。
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真・三國無双5のプレイ動画リスト:https://www.nicovideo.jp/mylist/68732937
真・三國無双5Specialのプレイ動画リスト:https://www.nicovideo.jp/mylist/59539648
(TAS)[真・三國無双3 猛将伝] 建業の戦い(蜀軍) 達人難度 劉備 対武将被ダメージなし、無護衛、味方無敗走、全撃破
総フレーム 32739
追記回数 1262
武器 蜀王(Lv11武器)
装備
・鐙アイテム
絶影鐙
・玉アイテム
雷玉 Lv4
・装備アイテム
朱雀翼 Lv20
白虎牙 Lv20
仙丹 Lv20
真空書
背水護符
(TAS)[真・三國無双3 猛将伝] 五丈原の戦い(魏軍) 達人難度 司馬懿 対武将被ダメージ無し、無護衛、味方無敗走、全撃破
総フレーム数 35710
追記回数 1490
武器 酸與羽扇(Lv11)
装備
・鐙アイテム
絶影鐙
・玉アイテム
斬玉
・装備アイテム
白虎牙 Lv20
仙丹 Lv20
真乱舞書
真空書
乱舞剛書
背水護符
「死せる諸葛、生ける仲達を走らす」発生前に輸送部隊撃破及び兵糧庫制圧したので、月英は未出現です。
(TAS)[真・三國無双3 猛将伝] 張飛列伝 達人難度 無傷、弾き返しのみ
張飛列伝 長坂橋防衛戦
総フレーム 25743
追記回数 223
武器 破国蛇矛(Lv11武器)
装備
・鐙アイテム
絶影鐙
・玉アイテム
雷玉 Lv4
・装備アイテム
朱雀翼 Lv20
玄武甲 Lv20
真空書
背水護符
【真・三國無双5】張飛でゆっくり万人敵の速攻無双(漢中攻防戦蜀軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2022年10月28日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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白の羽織の発色で明るい印象が出て良いですね。夷陵の戦いに向けた弔い合戦のイメージなのかな?
非常に高性能なモーションを獲得した張飛、連攻撃は素の状態でもリーチ範囲手数超一級品で見る見るうちに連舞も無双も溜まっていき、敵も倒れていく...殺陣や弾きも優良で、また、序盤に隙があるものの、威力と後半の一掃性能に優れる強攻撃もヒロイックで好き。
漢中攻防戦蜀軍シナリオは元々比較的短時間で遊べる構成なのですが、今回は張飛のキャラパワーと新たな攻略ルートを活用して、更なる速攻を目指していきます。
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真・三國無双5のプレイ動画リスト:https://www.nicovideo.jp/mylist/68732937
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(TAS)[真・三國無双3 猛将伝] 合肥の戦い(呉軍) 達人難度 孫堅 対武将被ダメージなし、無護衛、味方無敗走、全撃破
総フレーム 65430
追記回数 3632
TAS孫堅「ちょっと魏を滅ぼしてくる」
所々で遊んでます
武器 呉王(Lv11武器)
装備
・鐙アイテム
絶影鐙
・玉アイテム
雷玉 Lv4
・装備アイテム
朱雀翼 Lv20
白虎牙 Lv20
活丹 Lv20
真空書
背水護符
(TAS)[真・三國無双3 猛将伝] 合肥の戦い(魏軍) 達人難度 張遼 対武将被ダメージなし、無護衛、味方無敗走、全撃破、1000人撃破
総フレーム 97018
追記回数 3470
武器 神龍鉤鎌刀(Lv11武器)
装備
・鐙アイテム
絶影鐙
・玉アイテム
雷玉 Lv4
・装備アイテム
白虎牙 Lv20
玄武甲 Lv20
仙丹 Lv20
真空書
背水護符
(TAS)[真・三國無双3 猛将伝] 成都の戦い(魏軍) 達人難度 夏侯惇 対武将被ダメージ無し、無護衛、味方無敗走、全撃破
総フレーム 43300
追記回数 2048
武器 滅尽麒麟牙(Lv11武器)
装備
・鐙アイテム
絶影鐙
・玉アイテム
毒玉 Lv4
・装備アイテム
白虎牙 Lv20
仙丹 Lv20
真空書
背水護符
【真・三國無双5Special】【PCSX2】太史慈でゆっくり水攻め阻止(樊城の戦い連合軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2022年11月4日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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太史慈のゆっくり実況をこれまでまだ作ってなかったみたいです。何故...
双鞭を返してもらい槍コンパチから脱却した太史慈。
リーチが短い、鈍足、回避後硬直が長い、範囲の狭い上に不具合のある弾き飛ばし、闘志が無いという重すぎる五重苦を抱えながらも、連舞∞に到達すれば火力、横範囲、踏み込みに優れる連攻撃でアグレッシブに戦えます。
ps2版の樊城の戦いは無印と仕様がかなり変わっており、関平の出現条件が変更され、水攻め阻止が非常に難しくなっております。
それでも阻止さえできれば攻略自体はかなり簡略化されているので、そのためのコツや攻略の流れを解説していきます。
◇タイムスタンプ
0:00 開始
0:54 戦闘開始
9:19 勝利ポーズ
9:35 戦績
9:58 おまけ
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(TAS)[真・三國無双3 猛将伝] 成都の戦い(呉軍) 達人難度 周瑜 対武将被ダメージ無し、無護衛、味方無敗走、全撃破
総フレーム数 55741
追記回数 2573
武器 古錠刀夢幻(Lv11武器)
装備
・鐙アイテム
絶影鐙
・玉アイテム
毒玉 Lv4
・装備アイテム
朱雀翼 Lv20
白虎牙 Lv20
仙丹 Lv20
真空書
背水護符
【真・三國無双5Special】張郃でゆっくり合肥新城防衛&15周年おめでとう!(合肥新城の戦い魏軍シナリオ)【PCSX2】【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2022年11月11日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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真・三國無双5発売15周年おめでとうございます!
冒頭に簡素ながら作成した、記念PVを挟んでいます。お楽しみください!
今回やるのはps2版ですけどね!本編は2:15~
このゲームに出会えて本当に良かったです。ここまで長く向き合うことが出来ていること、操作技術の成長や時の経過を含め、とても感慨深いものを感じます。
さて、合肥新城の戦い魏軍シナリオは3箇所の罠防衛のため東奔西走することになります。キャラ性能如何ではかなり厳しいですが、序盤の城内防衛に成功すれば後はさっくり終わります。動き出しが遅く、戦闘時間が伸びやすい呉軍シナリオとは真逆ですね。
5spで鉄爪を返してもらい、より華麗になった張郃。美しい...!特に強攻撃は他を圧倒する強さと美しさで、これを主力に敵に切り込んでいきましょう。出し切るまでの時間の短さが本当に良い...
ただし技全般、1人の敵に手数を叩き込み続けるのがかなり苦手なのが欠点。ありすぎる機動力に逆翻弄されることも。そのため攻撃中の押し込み方向や、張郃の体の向きの制御技術が非常に重要になってきます。頑張りましょう。
◇タイムスタンプ
0:00 15周年記念PV
2:15 本編開始
2:30 戦闘準備
3:07 戦闘開始
15:50 勝利ポーズ
16:06 戦績
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(TAS)[真・三國無双3 猛将伝] 下邳の戦い(呂布軍) 達人難度 呂布 対武将被ダメージ無し、無護衛、味方無敗走、全撃破
総フレーム数 25207
追記回数 1089
武器 鬼神(Lv11武器)
装備
・鐙アイテム
絶影鐙
・玉アイテム
毒玉 Lv4
・装備アイテム
朱雀翼 Lv20
玄武甲 Lv20
真空書
背水護符
【真・三國無双5Special】呂布でゆっくり速攻レポート(許都侵攻戦司馬懿軍シナリオ)【PCSX2】【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2022年11月18日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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今回はゆっくり実況プレイというよりも、ps2版のこのステージで速攻を目指して得たデータや成果、現状達成できてない課題などをレポートしていく動画です。
無印㎰3版に比べて画面外の味方の作業が明確に遅い(特に開門作業)ため、要所要所でプレイヤーが味方の援護をしていく必要がありそうです。
ただし完全に検証しきれているわけではないので、他にもっと速攻向きな攻略法もあるかもしれないです。ご了承ください。
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真・三國無双5のプレイ動画リスト:https://www.nicovideo.jp/mylist/68732937
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(TAS)[真・三國無双3 猛将伝] 夷陵の戦い(蜀軍) 達人難度 馬超 対武将被ダメージ無し、無護衛、味方無敗走、全撃破、火計阻止
総フレーム数 31663
追記回数 1918
武器 双龍尖(Lv11武器)
装備
・鐙アイテム
絶影鐙
・玉アイテム
氷玉 Lv4
・装備アイテム
玄武甲 Lv20
仙丹 Lv20
真空書
背水護符
【真・三國無双5Special】凌統でゆっくり夷陵の味方全武将生還Ⅱ(夷陵の戦い呉軍シナリオ)【PCSX2】【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2022年11月25日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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以前ps3版のこのステージを孫策で味方全武将生還動画を撮ったので、今回はps2版凌統で同じ事やりました。
しかし難易度数段跳ね上がっており大変でした...
・開始位置が開幕敗走の危機な傅士仁太史享からかなり遠い西側な点や、
・往復移動に時間を取られて諸葛亮到来に備えて十分な行動な取れない点、
・最低なタイミングで発生する甘寧が謎の伏兵イベントで戦意が下がってやられやすくなる点、
・士気の影響が大きくなっているため序盤味方が敗走しやすくなっている点等々、
苦しい要素が満載です。味方の敗走を防ぐための最低限必要な敵軍団のランダム戦意を揃えるために、開始前に戦意ガチャを十数回こなさなきゃならない点も虚無ですね...
それでも何とか一閃背水無し修羅で味方全武将生還、全戦功達成、敵軍団全滅と臨んだクリアタイムを達成できましたが、正直操作技術と関係ないガチャ要素が多すぎて全然楽しくないです。
他の無双は知らないけど、無双5で全武将生還なんてやるもんじゃないわって痛感しました。もうやりません。
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【真・三國無双5】張遼でゆっくりテクニカル脳筋戦術(定軍山の戦い呂布軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2022年12月2日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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今回はタイムとか気にせず楽しく遊びます、試行回数かさむネタは疲れちゃいますね~。
張遼は基本的にはかなり強い人なのですが、
・闘志スキル(無双ゲージの回復量増加)が無い
・特殊技で連攻撃・強攻撃・無双乱舞の火力上昇ができない
・特殊技発動時に無双ゲージ回収できるオーラが出ない
という感じで、実は大軍団への単騎特攻がやや苦手。張遼なのに...
連攻撃も強攻撃も強力ですが、モーションとしての本領を発揮するのは連舞2以降つまり中盤以降の部分。そうなると単騎特攻、つまり四方八方から妨害を受け得るために安全重視の回避や弾きを多用する戦い方を強いられる状況では、上記の本領発揮部分までつなげられず、結果的に大幅に弱体化してしまいます。破甲をくれ破甲を...
なので今回はそんな弱点を軽減あわよくば克服するためのテクニックを活用し、楽しく単騎特攻で大軍団を蹴散らしていきます。張文遠の真骨頂、とくとご覧あれ!
◇タイムスタンプ
0:00 開始
0:12 戦闘準備
0:42 戦闘開始
3:04 挿旗山戦(対華雄・李傕・郭汜)
6:16 天蕩山戦(対董卓・張角)
9:13 定軍山戦(対張梁・張宝・張曼成)
9:43 張遼強化テクニック解説
12:34 勝利ポーズ
12:50 戦績
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【真・三國無双5】陸遜でゆっくり必殺!着火コンボ!(合肥の戦い孫堅軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
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このステージは拠点内での攻防とハイパー武将が多いのが特徴ですね。
武器はお馴染み飛燕だけど片方どっかいった陸遜。素早いモーションに加えリーチ補強や斬撃波の付与など各技のオプション要素に恵まれ、片手剣ながら高い安全度、手数、火力を両立した優良設計となっています。更に効果は地味ながらも火計持ち。そして力武器なら連攻撃後半部分は剣と斬撃波両方が威力上昇され凄まじい破壊力と化す!
なので今回は、本来は苦戦&長期戦必至な強敵たちを、火計と力武器を掛け合わせた必殺コンボで速攻していきます。陸伯言の真骨頂、とくどご覧あれ!
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【真・三國無双5】趙雲でゆっくり合肥新城防衛の裏技(合肥新城の戦い魏軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
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東西中央の罠を防衛することから始まるこのステージですが、中央罠停止までのタイムリミットが長くて3分半と非常に短く、入り組んで広い城内を行ったり来たりしながら3箇所に迫る敵を撃退しきるのがかなり難しいです。特に一閃背水無しの場合は、ごく一部の強キャラを除いて全戦功はほとんど現実的ですら無くなってしまいます。
そこで中央罠停止までのタイムリミットを大幅に短縮している陸遜を開幕撃破する攻略法を採用。通常の攻略ルートより(は)安定して全戦功を狙えます。ついでにその時に味方援軍の到来条件を満たせるので、早い内に味方の戦力を頼りやすいのも良いですね。
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【真・三國無双5】関羽でゆっくり五丈原10分切り(五丈原の戦い蜀軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
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このステージでは如何に魏延を特定地点まで素早く到達させ援軍と士気上昇を発生させるかが重要です。それまでは冒頭は馬岱や趙雲の援護をしてましたが、今回はのっけから西側の敵を殲滅して援軍早出しに専念してます。
一閃背水無しの関羽は結構何とも言えない強さで、それなりに優秀だけどそこまで押しが効かない連攻撃と強攻撃、逐一地味に長い技後硬直、フルヒットが難しい乱舞、闘志が無いなどの小さな欠点の集積に苛まれます。間合いや強攻撃の撃つタイミング、連攻撃を連2、連4、後半まで繋ぐか切り替える状況分析や操作等の使用感を習得したいです。
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【真・三國無双5Special】潼関でゆっくり1000人斬り&more【PCSX2】【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年1月3日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
YouTubeチャンネル:https://www.youtube.com/channel/UCxwituET3QQTQmaSqy9d03A?view_as=subscriber
明けましておめでとうございます、今年もよろしくお願いいたします!
今回はこれまでほとんど着目してこなかった潼関の戦いを特集!
結構色々遊べて楽しいので、そんな潼関ならではな遊び方を3つ紹介していきます。
◇タイムスタンプ
0:00 開始
0:54 戦闘開始&ネタ1「目指せ○○○○斬り!?」(馬超)
14:11 勝利ポーズ(馬超)
14:28 戦績
14:49 ネタ2「水門を○○破壊!?」
19:11 ネタ3「敵将全○○!?」(曹丕)
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【真・三國無双5Special】周泰でゆっくり街亭を斬る!(街亭の戦い蜀軍シナリオ)【PCSX2】【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年1月20日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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とにかく味方の救援に追われる街亭蜀軍。開始6分以内に山麓の砦3つを奪還できないと司馬懿の指示で山に火の手が上がり、士気が下がった状態で味方が中央に押し出されることになります。なんとか間に合わせて、士気上昇のボーナスを獲得しましょう
5のコンパチ化の波に飲まれた面々の中でも、最も不遇なのうちの1人となってしまった周泰。
かつてのスタイリッシュさはどこへやら、もっさり盤刀コンパチの仲間入り。しかも差別化が粗雑だったのか殺陣連、溜め強、強攻撃、乱舞〆等も同モーション内では最も貧弱。次いでになんか鈍足だし...
そんな中唯一といっていい長所が、破甲(敵の防御半減)と分身を搭載した分身神速の爆発力!
ただし刀コンパチのモーション自体が分身との相性がかなり悪く、大火力を発揮するのが非常に難しいです。強攻撃は分身が乗りづらく、連攻撃は属性発動段を振りづらい上、繋がれば強力な連攻撃後半へも妨害への耐性の低さで繋ぎづらいし、更に攻撃中の前進に乏しいから凍らないと敵が遠ざかっていく...
何か無双武将用の両手振り剣(朴刀みたいな)コンパチとかあればよかったのにね、でもそんなのがあったら夏侯惇用になっちゃうかな...
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【真・三國無双5】曹操でゆっくり味方と一緒に(荊州の戦い呉軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年1月27日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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今回はリクエストに応えて曹操です。
動きはかっこよく、攻撃を振れれば火力も高いのですが防御面の難が重い曹操。
片手剣特有の素のリーチの短さに加え、
・回避の移動後の硬直が地味に長い
・弾き飛ばしの範囲が狭すぎて守勢に使えない
・乱舞〆が全方位攻撃でないため安全度が低い
という感じで、融通が効かずかなり神経質な戦いを強いられます。
また、連攻撃もあまり前進しないので後方からの捕捉に弱く、これが理由で無双乱舞も微妙にスカりやすいという居たたまれなさ。動きはカッコいいのに...
それでも陣鼓や戦術指揮など、味方との共闘で真価を発揮するスキルが多いため、それが多いステージならかなり輝いてくれます。
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【真・三國無双5Special】曹丕でゆっくり定軍山無双プレイ(定軍山の戦い呂布軍シナリオ)【PCSX2】【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年1月13日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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編集とアップロードが遅れて投稿が遅れました!許してね
今回は長剣を手に入れた最強王子曹丕で思う存分暴れていくだけです。
リーチ範囲手数揃い踏みな上安定度も高く、更に色々遊べる楽しい技性能に爆発力のある特殊技等々非常に愛され設計な長剣モーション。
無印にもこの長剣曹丕がいてくれたらなぁ...
◇タイムスタンプ
0:00 開始
0:12 戦闘準備
0:42 戦闘開始
1:00 詰所ショートカット
1:05 (初戦)対樊稠軍団
2:02 (強攻撃)対於夫羅軍団
3:14 挿旗山ショートカット
3:27 対華雄・郭汜・李粛軍団
7:03 対董卓・張角軍団
10:34 (最終戦)対韓暹・張曼成軍団
11:29 勝利ポーズ
11:46 戦績
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【真・三國無双5】呂布でゆっくり虎牢関最強無双(虎牢関の戦い呂布軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年2月4日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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編集とアップロードが間に合わず投稿がずれました、許して...
今回はリクエスト消化で呂布で虎牢関呂布軍です。リクエスト自体は半年前のものですが、なかなか満足いくモノが撮れなくてずっと練習してたんですよねぇ。
呂布伝の最終章ではあるのですが、呂布操作の場合は味方の貂蝉と張遼が護衛に付くため画面外で敵を減らしてくれる味方が少ないのが難点。
それから呂布自身も強いには強いのですが、伝書を1枚しか所持できない点が災いし、どうにも特殊技を使える場面が限定されてしまいます。
そのため今回は、敵の行動ルーチンや誘導を駆使して可能な限り集結させてから叩くことで、呂布の強さと伝書を最大限に活かしつつ速攻を目指していきます。
半年間の特訓を経て覚醒した呂奉先の無双っぷり、とくとご覧あれ!
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【真・三國無双5Special】たまにはゆっくり無双モード・太史慈伝 第四章「許都侵攻戦」(一閃背水無し修羅)【PCSX2】【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年3月17日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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太史慈伝も早くも後半戦です。さっさとやればさっさと進むわね~
戦闘は緩いですが戦功は結構シビア。まともに正門攻城なんてやってたら全戦功なんて絶対無理なんで、正門及び内門の攻撃は味方に任せプレイヤーは西側から西砦→北西の詰所と制圧していきましょう。また、詰所制圧後に(5分以内の正門開門の時間が許す限り)内門前の敵将を一掃することで、正門突破後味方が速やかに開門作業を進めてくれます。それを活かして今回は後半の夏侯惇一行の帰還前に勝利を狙っています。
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【真・三國無双5Special】たまにはゆっくり無双モード・太史慈伝 第五章「合肥の戦い」(一閃背水無し修羅)【PCSX2】【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年3月31日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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太史慈伝も終盤に近付いてきましたね。広範なのに合肥呉軍はステージ難度3と低め。全体的にステージ難度が低いのが太史慈伝の特徴です。(難度5以上が1つも無い)
とりあえず合肥西城から順当に攻略していけばいいかなと思います。張遼早出ししても張遼撃破で夏侯惇一行の増援フラグが立ったりとかで、従来以上のあまり良さそうな攻略を組み立てられなかった...
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【真・三國無双5Special】たまにはゆっくり無双モード・太史慈伝 第一章「黄巾の乱」(一閃背水無し修羅)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年2月24日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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久々の無双モード動画です、当初は月英伝の予定だったけど事情合って太史慈伝に変更。
黄巾の乱なんでそんなに難しい要素は無いです。ただし火炎発射器を指揮する張曼成と、幻影兵を操る張梁はそれぞれハイパー(強化状態)なので油断は禁物。火炎発射器も幻影兵も近くにいるとかなり鬱陶しいので前者はその一帯から離れ、後者は攻撃時の前進や回避で距離を取りましょう。
それからショートカットが色々楽しめるのが特徴。動画内で披露しているもの以外にもいくつかあるので、探してみても面白いでしょう。
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【真・三國無双5Special】【PCSX2】たまにはゆっくり無双モード・太史慈伝 第二章「江東の戦い」(一閃背水無し修羅)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年3月3日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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太史慈伝第二章です。黄巾で意気投合した孫策と敵として再会します。
このステージは味方がちゃっちゃか逃げてしまうので拠点の救援に追われます。序盤から複数軍団との戦いが多いため、連舞が低いと欠陥防御性能が重い太史慈だと立ち上がりが辛いです。体力維持もあるし...しかし順調に進めば倒すべき敵将が10人だけなので、台詞飛ばしもすれば4分くらいで終わります。速い!
正直おまけのほうが撮るの大変だった
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【真・三國無双5Special】【PCSX2】たまにはゆっくり無双モード・太史慈伝 第三章「下邳の戦い」(一閃背水無し修羅)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年3月10日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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大将が孫堅から孫策に変わったような感じ。やることは孫堅軍シナリオと大体同じですが、戦功の難度が大幅に上がっており、序盤から連舞上げ・速攻・体力維持・攻城に追われます。袁術が出てくる条件とタイミングがかなり悪く、8分以内の下邳城西門南門開けなきゃならないのに割り込んでくるように出てくる。しかも体力維持もあるから急ぎながらも被ダメージは抑えなきゃならない...それからps2版では画面外の味方の攻城作業速度が安定しないので、いまいち確実な攻略ルートを組み立てづらいのも悩みどころ。
同じ(ような)ステージでも戦功1つでここまで様変わりするんだなと実感します。
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