タグ 真・三國無双 が登録されている動画 : 1286 件中 65 - 96 件目
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(PSP)真・三國無双2ndEvolution プレイ動画16 by KANAN
PSP「真・三國無双 2nd Evolution」「真・三国無双 2nd Evolution」
#真三国無双
#真三國無双
#無双
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現在:魏軍 徐晃 黄巾の乱/馬家捕縛戦
空を自由に飛ぶジョコプターww
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【真・三國無双5Special】たまにはゆっくり無双モード・太史慈伝 第五章「合肥の戦い」(一閃背水無し修羅)【PCSX2】【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年3月31日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
YouTubeチャンネル:https://www.youtube.com/channel/UCxwituET3QQTQmaSqy9d03A?view_as=subscriber
太史慈伝も終盤に近付いてきましたね。広範なのに合肥呉軍はステージ難度3と低め。全体的にステージ難度が低いのが太史慈伝の特徴です。(難度5以上が1つも無い)
とりあえず合肥西城から順当に攻略していけばいいかなと思います。張遼早出ししても張遼撃破で夏侯惇一行の増援フラグが立ったりとかで、従来以上のあまり良さそうな攻略を組み立てられなかった...
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真・三國無双5のプレイ動画リスト:https://www.nicovideo.jp/mylist/68732937
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【真・三國無双5】趙雲でゆっくり合肥新城防衛の裏技(合肥新城の戦い魏軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2022年12月16日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
YouTubeチャンネル:https://www.youtube.com/channel/UCxwituET3QQTQmaSqy9d03A?view_as=subscriber
東西中央の罠を防衛することから始まるこのステージですが、中央罠停止までのタイムリミットが長くて3分半と非常に短く、入り組んで広い城内を行ったり来たりしながら3箇所に迫る敵を撃退しきるのがかなり難しいです。特に一閃背水無しの場合は、ごく一部の強キャラを除いて全戦功はほとんど現実的ですら無くなってしまいます。
そこで中央罠停止までのタイムリミットを大幅に短縮している陸遜を開幕撃破する攻略法を採用。通常の攻略ルートより(は)安定して全戦功を狙えます。ついでにその時に味方援軍の到来条件を満たせるので、早い内に味方の戦力を頼りやすいのも良いですね。
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(PSP)真・三國無双2ndEvolution プレイ動画30 by KANAN
PSP「真・三國無双 2nd Evolution」「真・三国無双 2nd Evolution」
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現在:蜀軍 差分のみ 赤壁決戦/長安攻城戦/夷陵の戦い
今回から、差分のみでお送りしていきます。
今作って、こんなにシナリオあったんですね。
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(PSP)真・三國無双2ndEvolution プレイ動画10 by KANAN
PSP「真・三國無双 2nd Evolution」「真・三国無双 2nd Evolution」
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現在:蜀軍 関平 第六次北伐
いやww未来人のせいで歴史の文面おかしいからww
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【真・三國無双5】龐統でゆっくり夷陵の味方全武将生還Ⅲ(夷陵の戦い蜀軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年4月28日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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夷陵蜀軍で全武将生還です。
ただ呉軍の時ほど理不尽な速度で敗走する味方はいないし、火計後の展開も事前にちゃんと対応してれば被害を抑えられます。初期戦意やNPCの動向で多少ガチャ要素もあれど、基本的には「ちゃんとやれば、ちゃんと出来る」くらいの難しさです。実際向朗に数回敗走された程度で、すぐ撮れました。
龐統は連攻撃と乱舞の安定性が売り。
広めの横範囲をそこそこ踏み込みながら小さな隙間で絶え間なく振り続けられるので、手数と牽制力共に確保しやすいです。おかげで炎も活かしやすい。
ただしそれ以外はパッとせず、素早い回避と掴みの早い殺陣連以外は正直出番がほとんどないです。この辺の遊べなさが寂しい...
落石は岩を降らせる特殊技ですが、効果時間(5秒)&岩の量共にかなり少なく狙いの敵に一回も当たらないこともザラ。坂道なら転がってくれてかなり強いんだけど...いまいち上手く活用できていないのが浮き彫りになってしまっています。修行が足りんな!
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【真・三國無双5Special】呂布でゆっくり速攻レポート(許都侵攻戦司馬懿軍シナリオ)【PCSX2】【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2022年11月18日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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今回はゆっくり実況プレイというよりも、ps2版のこのステージで速攻を目指して得たデータや成果、現状達成できてない課題などをレポートしていく動画です。
無印㎰3版に比べて画面外の味方の作業が明確に遅い(特に開門作業)ため、要所要所でプレイヤーが味方の援護をしていく必要がありそうです。
ただし完全に検証しきれているわけではないので、他にもっと速攻向きな攻略法もあるかもしれないです。ご了承ください。
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【真・三國無双5】黄忠でゆっくり定軍山救出ロワイヤル【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2022年10月21日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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以前夏侯淵で魏軍シナリオをプレイしたので、今度は黄忠で蜀軍シナリオです。
いやー本当にきついですね...ただでさえ難しい戦功3「自軍が1軍団も敗走しない」は黄忠操作時には一層難易度が跳ね上がります。敗走しやすい味方の脆さが更なる高みに。元々初期戦意や李厳の寿命に関しては運要素が強いのですが、黄忠操作時にはそれらできっちり当たりを引けないと全戦功は夢のまた夢です。
...それでもなんとか攻略を組み立ててきたので、参考になれば。
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(PSP)真・三國無双2ndEvolution プレイ動画18 by KANAN
PSP「真・三國無双 2nd Evolution」「真・三国無双 2nd Evolution」
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現在:魏軍 徐晃 樊城の戦い
あえて水攻めの邪魔をしませんww
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【真・三國無双5】孫堅でゆっくり力武器超覚醒!(合肥の戦い孫堅軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年6月2日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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孫堅は実に9ヶ月ぶりの再登場となります。(去年2022/8/12以来)そんなに経ってたんだね~
攻撃範囲が狭く微妙とされがちが孫堅ですが、
・先手や牽制に便利な飛び道具のジャンプ強攻撃
・比較的小回りの利く回避
・属性段を振りやすく、標準武器なら敵将・集団にもそこそこ強い連2
・安定した無双乱舞
・瞬間ゲージ回収・連射性に優れる特殊技
という感じで実は悪くないラインナップ。扱いが分かっていれば結構快適に敵を捌いていくことが出来ます。
ただし
・弾き飛ばしの範囲が狭い
・闘志スキル(無双ゲージ回復量↗)が無い
・強襲でありながら覚醒も破甲も無く、火力が最低限しか上がらない
という難点から、一閃背水無しでは合肥孫堅軍のようなオーラ強化状態の敵将が多く登場するステージは苦手です。火力が足りずオーラ強化武将を素早く倒しきれないのに、防御技の貧弱さや闘志が無いために長期戦を演じるのも強引に攻勢に出るのも苦手。痒い所に手が届かない...
そこで使いたいのが力武器!足りない強敵への火力を引き上げることで、標準武器には出来ない速攻を目指していきます。
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【真・三國無双5】趙雲でゆっくり定軍山11分切り(定軍山の戦い呂布軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年5月5日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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ゴールデンウィークだから今週はゆっくり実況2本目上げちゃいます!
趙雲は連攻撃の攻撃速度、前方への牽制力と割り込み能力、踏み込みそれぞれトップクラス!。そのため位置取りと間合い、進行方向さえ間違えなければ混戦だろうがどんどんガードキャンセル連3ループでガシガシ攻めていけます。回避や弾き飛ばし等防御技も優秀で機動力も高く、若干癖がある者の無双乱舞も全段当てやすく闘志もあり、特殊技も神速攻撃と破甲それぞれ使い出があり腐りにくい。今回のような単騎特攻の強さを求められるステージにはもってこいでしょう。
その強さを活かし、今回は一閃背水陣無し修羅での全戦功+11分切りを目指していきます。
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【真・三國無双5】陸遜でゆっくり必殺!着火コンボ!(合肥の戦い孫堅軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2022年12月9日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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このステージは拠点内での攻防とハイパー武将が多いのが特徴ですね。
武器はお馴染み飛燕だけど片方どっかいった陸遜。素早いモーションに加えリーチ補強や斬撃波の付与など各技のオプション要素に恵まれ、片手剣ながら高い安全度、手数、火力を両立した優良設計となっています。更に効果は地味ながらも火計持ち。そして力武器なら連攻撃後半部分は剣と斬撃波両方が威力上昇され凄まじい破壊力と化す!
なので今回は、本来は苦戦&長期戦必至な強敵たちを、火計と力武器を掛け合わせた必殺コンボで速攻していきます。陸伯言の真骨頂、とくどご覧あれ!
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真・三國無双【Part4】~長坂の戦い 劉備軍~
三國志の荒ぶる魂、ここに激突!
巨大空間にひしめく猛者どもを突破せよ!
一瞬の油断も許されぬ激戦のただ中で、リアルタイムの判断が勝敗を分かつ。
戦術を極限まで追求する緊張感そして興奮。
戦いの命運を背負って、戦野を駆けろ!
※本動画は記録用として制作したものであり、
縛り、魅せ、珍プレイなどは含んでおりません。
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無双シリーズ→series/204114
投稿動画一覧→ mylist/34324101
更新情報(Twitter)→https://twitter.com/the_cryingman
(PSP)真・三國無双 プレイ動画08 by KANAN
PSP「真・三國無双」
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現在:魏軍 夏侯惇 虎牢関の戦い
これってシステム上、呂布って倒せないんじゃ・・・
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王元姫 風呂場イベント集『無双☆スターズ』『真・三國無双』
【キャラクター】
王元姫
(真・三國無双)
【BGM】
Dihydrogen Monoxide
©️コーエーテクモゲームス All rights reserved
【真・三國無双5Special】たまにはゆっくり無双モード・月英伝 最終章「五丈原の戦い」(一閃背水無し修羅)【PCSX2】【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年8月25日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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ps2版では月英操作時に諸葛亮との専用会話や甄姫との口喧嘩ラウンド2など、通常とは異なる変更点が多いです。ただし
・開始時に諸葛亮の台詞が挟まるせいで敵の(特に夏侯覇)進軍開始、王平と夏侯覇の計略の発生及びそれに伴う敵の後退も遅れるせいで、ほぼ100%確実に楊儀が敗走し砦が落ちる
・計略発生後に月英の台詞が曹操の後退指示台詞前に挟まり、ここでも敵の後退が遅れる
・甄姫と邂逅すると口喧嘩ラウンド2の後本来は無かった甄姫のハイパー化によって耐久が倍増する
という感じで攻略の首を絞めるものばかり...そのせいで攻略の組み立てに苦慮しましたが、何とか頑張りました。
月英伝は諸葛亮とのやり取りがかなり重点的に描かれてましたね。ただそればっかりでちょっと食傷気味...魏延や馬超との会話なんかも聞いてみたかったな。
不安定さに泣かされつつも、高火力さに救われてました。弓のように即座に火力を出せるわけでは無いにせよ、近接攻撃も普通に振れるから(ちゃんと扱えてれば)ある程度状況に左右されず対処できる。連2、連3で敵の接近を防いだり、弾幕へ繋いだり、溜め強やダッシュ強で強引に守りを崩したり等とても楽しかったです。扱えると楽しい性能ではあれど、やっぱり要求技術レベルが高過ぎて明らかに無双ゲーのそれじゃない。こんなのライト層の方は絶対まともに操作できないでしょ...
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【真・三國無双5Special】【PCSX2】張郃でゆっくり上達報告プレイ(樊城の戦い連合軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
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鍛錬の結果、張郃の制御もかなり上達しました(自称)。
張郃は対集団への切り込みに強力な強攻撃及び機動力と攻撃速度の高さが売りですが、一方で連攻撃も無双乱舞もリーチ範囲皆無+動き過ぎで狙った敵を攻撃し続けるのが難しく、総合するとテキパキと敵を倒していくのがかなり難しいです。しかし上記の通り頑張って上達し、機動力と速度を純粋な強さに昇華した様を今回はお届けしていきたいです。
このステージはps2版では関平が出現する条件が変更され、
a,戦闘開始から3分経過
b,プレイヤーが関羽に近づく
c,徐晃・朱霊・楽進のどれかが撃破される
d,卓庸・廖化・簡雍・周倉(南門前)一掃
e,雷銅・呉班(北端)一掃
f,張苞・関興(西側中央)一掃
このうちどれか一つを満たす
かなり序盤に出てくるようになったため、全体的に展開がかなり前倒しになっています。また、関平撃破が味方増援出現条件になっているので早期に撃破できれば味方に敵軍団撃破を丸投げでき、速攻しやすいです。
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【真・三國無双5Special】たまにはゆっくり無双モード・太史慈伝 最終章「樊城の戦い」(一閃背水無し修羅)【PCSX2】【ゆっくり実況プレイ】
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無双5のストーリーとしては珍しく、太史慈が孫策と共に思い描いた孫呉の天下は、結局実現しないままの幕引きとなります。エンディングでの太史慈の、かつての日々、孫策との出会い、交わした誓いと夢を、静かに噛み締めるような表情と背中が切ないですね...
ステージ攻略としては以前にもゆっくり実況しているので、今回はそのおさらいに近いです。
ただし今回は力武器を使用しているので、集団戦での立ち回りの重要性がより上がっています。複数軍団との戦いの場合は、出来れば集結前に1人、既に集まられた場合はまずは無双乱舞で1人片付けるとその後の展開が楽になります。基本的には標準武器の方が楽なのですが、太史慈で遊ぶ場合このステージには関平、趙雲、馬超、張飛、関羽と強化状態で体力の多い敵将の戦いが非常に多いため、そこを鑑みれば、力武器は結構噛み合ってるのかもしれません。
低難度ステージが多かった分、武器タイプや立ち回りで色々余裕を持って遊べたのが楽しかったです。おかげで標準武器、技武器、力武器をそれぞれちょうど2回ずつ使用してクリアできました。様々な側面から、太史慈操作の魅力に触れられたのではないでしょうか。
それまで(馬超伝凌統伝張郃伝で)は技武器と力武器は申し訳程度に1回使うだけで終わってたので、この流れは継続出来たら良いな。しかし月英伝はちょっとどうだろう...
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【真・三國無双5】呂布でゆっくり大乱闘赤壁ブラザーズ(赤壁の戦い呂布軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
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呂布伝の呂布軍一行ってなんかみんな楽しそう(?)ムービーの雰囲気も好き、毎度流れる呂布のテーマとか。。。笑
赤壁の戦いに呂布軍が乱入するこのステージ。何もしなければ史実?通り火計で曹操軍が壊滅するさまを眺められます。また火計を失敗させれば(諸葛亮や黄蓋の撃破等)逆に曹操軍に飲み込まれる連合軍が見える。
また、曹操孫権撃破して一定時間後、(周瑜と典韋が生存してれば)両軍を共闘し呂布目掛けて押し寄せてきます。今回はこれを活用し、なだれ込んできた大群をを素早くまとめて一掃することで速攻を狙っていきます。
◇タイムスタンプ
0:00 ムービー(武辺昂揚)
0:52 本編
1:00 戦闘準備
1:54 戦闘開始
2:53 対諸葛亮
3:38 対孫権
4:59 対曹操
6:22 敵の共闘・大乱闘開始
8:09 呂布に性能についてのプチ解説
10:37 勝利ポーズ
10:53 戦績
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【真・三國無双5】「破甲」って強いの?性能&使い方をゆっくり解説【ゆっくり解説】
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今回は攻略動画ではなく特殊技スキルの1つである「破甲」の解説です。個人的に細かい仕様に気になっていたので調べました。(具体的な数値をゲームや攻略本上に書いてくれ...)参考になればと思います。
破甲とは特殊技発動時のスキルの1つ。
ゲーム上では「特殊技の発動時に、敵の防御力を下げる闘気を周囲に出す」と解説されています。
具体的には
・浴びた敵は約13秒間防御ダウン
・破甲状態中は受けるダメージ量が1.3~1.5倍程度に増加
という感じでした。効果時間に限りがある(長押し乱舞出し切りより短い)ため、瞬間火力に優れる技を叩き込んだ方が強力ですが、状況や事前準備の手間如何では素直に長押し乱舞を撃った方が安定するでしょう。
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【真・三國無双5】呂蒙でゆっくり官渡乱入(官渡の戦い呂布軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年6月23日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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今回は官渡呂布軍と呂蒙です。4までの無骨な武人スタイルから5のワイルド文官スタイルへの変化が面白いですね。どっちもちゃんと「呂蒙」って感じして素敵!
このステージは途中から袁紹軍と曹操軍が共闘しますが、勢力としては別々のまま。そこに士気ゲージの仕様が加わることで、味方との円滑な分担作業及び速攻を組みづらくなっています。
その士気ゲージの仕様とは、増減分をその増減元以外が穴埋めすること。増減元以外が2勢力以上の場合はこれを山分けするため、片方と戦う間、もう片方との士気関係には干渉できません。
そのためプレイヤーが袁紹軍曹操軍どちらを先に殲滅する場合でも、もう片方と戦う味方を援護できないのがつらいところ。特に夏侯惇と張郃がかなり頑丈です。
なので袁紹軍を先に殲滅するなら曹操軍の軍団の、曹操軍を先に殲滅するなら袁紹軍の軍団の戦意に注意しましょう。できるだけ普通以下が多くなるよう、リセマラ推奨。
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【真・三國無双5】張遼でゆっくりテクニカル脳筋戦術(定軍山の戦い呂布軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2022年12月2日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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今回はタイムとか気にせず楽しく遊びます、試行回数かさむネタは疲れちゃいますね~。
張遼は基本的にはかなり強い人なのですが、
・闘志スキル(無双ゲージの回復量増加)が無い
・特殊技で連攻撃・強攻撃・無双乱舞の火力上昇ができない
・特殊技発動時に無双ゲージ回収できるオーラが出ない
という感じで、実は大軍団への単騎特攻がやや苦手。張遼なのに...
連攻撃も強攻撃も強力ですが、モーションとしての本領を発揮するのは連舞2以降つまり中盤以降の部分。そうなると単騎特攻、つまり四方八方から妨害を受け得るために安全重視の回避や弾きを多用する戦い方を強いられる状況では、上記の本領発揮部分までつなげられず、結果的に大幅に弱体化してしまいます。破甲をくれ破甲を...
なので今回はそんな弱点を軽減あわよくば克服するためのテクニックを活用し、楽しく単騎特攻で大軍団を蹴散らしていきます。張文遠の真骨頂、とくとご覧あれ!
◇タイムスタンプ
0:00 開始
0:12 戦闘準備
0:42 戦闘開始
3:04 挿旗山戦(対華雄・李傕・郭汜)
6:16 天蕩山戦(対董卓・張角)
9:13 定軍山戦(対張梁・張宝・張曼成)
9:43 張遼強化テクニック解説
12:34 勝利ポーズ
12:50 戦績
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(PSP)真・三國無双2ndEvolution プレイ動画34 by KANAN
PSP「真・三國無双 2nd Evolution」「真・三国無双 2nd Evolution」
#真三国無双
#真三國無双
#無双
※PSVitaTVでプレイしております。
目標:各勢力のシナリオをすべてクリアする
現在:魏軍 甄姫(差分のみ) 赤壁復讐戦
「虎」がこのゲームの核心をついた性能になってますww
後手後手シナリオ多いww
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●このゲームの再生リスト
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●(ALL)プレイ動画Part1集
⇒mylist/68382881
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【真・三國無双5】魏延でゆっくりお手軽激戦(石亭の戦い呂布軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年4月21日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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ここ石亭の戦い呂布軍シナリオは、ステージ難度は3と低めながら密度の高い混戦と連戦が楽しめる充実した構成。オーラ強化武将も5人(厳白虎、劉繇、王朗、袁術、太史慈)と多く、手早く捌く操作技術を求められます。
魏延は横範囲に優れ属性段も介する連2ガーキャンループが優秀な錘コンパチ。各技もそれなりに優秀で器用に戦えます。ただし密度が上がってくるともっさり気味な回避後や各技の隙間を刺されやすいので、安全な間合いと位置取りが重要になるでしょう。
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【真・三國無双5Special】【PCSX2】太史慈でゆっくり水攻め阻止(樊城の戦い連合軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2022年11月4日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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太史慈のゆっくり実況をこれまでまだ作ってなかったみたいです。何故...
双鞭を返してもらい槍コンパチから脱却した太史慈。
リーチが短い、鈍足、回避後硬直が長い、範囲の狭い上に不具合のある弾き飛ばし、闘志が無いという重すぎる五重苦を抱えながらも、連舞∞に到達すれば火力、横範囲、踏み込みに優れる連攻撃でアグレッシブに戦えます。
ps2版の樊城の戦いは無印と仕様がかなり変わっており、関平の出現条件が変更され、水攻め阻止が非常に難しくなっております。
それでも阻止さえできれば攻略自体はかなり簡略化されているので、そのためのコツや攻略の流れを解説していきます。
◇タイムスタンプ
0:00 開始
0:54 戦闘開始
9:19 勝利ポーズ
9:35 戦績
9:58 おまけ
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【真・三國無双5】司馬懿でゆっくり一騎打ち万歳プレイ(合肥の戦い孫堅軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2022年7月8日に投稿したものです。ニコニコでも活動再開したいのでこちらでも投稿します。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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今作には3つの武器タイプがあります。力武器もそのうちの1つ。力武器は名前の通り火力上昇を標榜していますが、強化具合が限定的過ぎる他(連攻撃の属性発動段のみ威力2倍)、標準武器や技武器と違って範囲や速度など、モーション自体の性能が補強されないのもあって敬遠されがちです。大抵の武将は力武器では普通に戦うことすらもうキツイ。無双乱舞には強化が一切施されないのもマイナスポイント。基礎火力1.3倍とかください。
そんな力武器ですが、上手く状況を整えてやればその火力を存分に発揮できるのも事実。そこで今回は強敵との戦いが多い合肥孫堅軍で、包囲戦を活用した力武器の面目躍如たるプレイをお見せしたいと思います。
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(PSP)真・三國無双2ndEvolution プレイ動画09 by KANAN
PSP「真・三國無双 2nd Evolution」「真・三国無双 2nd Evolution」
#真三国無双
#真三國無双
#無双
※PSVitaTVでプレイしております。
目標:各勢力のシナリオをすべてクリアする
現在:蜀軍 関平 南中平定戦
無双おもち
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【真・三國無双5Special】たまにはゆっくり無双モード・月英伝 第三章「荊州の戦い」(一閃背水無し修羅)【PCSX2】【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年7月28日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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言われた通り戦ってれば終わるステージです。ただし序盤だけ要求攻略速度高め。
冒頭零陵城に迫る程普と全琮は固定で戦意で高く、ぶつかってる周倉と孟達が危ういです。しかし程普全琮撃退時点で中央の拠点を攻撃する味方がいないと周倉は中央に向かって進軍(する傾向にある)。なので先に武陵城に迫る呂岱を撃退して張苞を中央に進めましょう。そうすれば周倉が北上してくれます。北側の江陵城や長沙城はシナリオにも絡んで戦功でも制圧対象なのに、攻撃してくれる味方が周倉以外誰もいません。だから周倉孟達敗走のリスクは大きいですが、それでも最初は呂岱を倒しましょう。
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【真・三國無双5】袁紹でゆっくり名族の助太刀(荊州の戦い呂布軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年6月16日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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伏兵や関羽張飛、敵増援(趙雲、関平)の出現条件が複雑に絡み合って、一見かなり遊びづらいこのステージ。しかし全体的に味方は強く設計されてる(気がする)ので、上手く士気上げをすれば頑張ってくれると思います。
今回は早い段階で中央広場をプレイヤーが踏んで伏兵を東西に分かれるパターンで敵の伏兵を召喚、そのうち東側の伏兵と、連動して動く張飛を中央の砦でまとめて撃破&制圧して東側の味方を後押しし、以降は西側に合流し東西双方から攻め上がっていきます。(東側の敵軍団劉封と伊籍の戦意が普通になるように戦意ガチャ推奨)
袁紹は攻撃範囲の狭い君主剣コンパチですが、飛び道具の充実ぶりと開書&大袋&延長・極の斉射等々で、他に比べると本体が接近戦であまり踏ん張らなくても良い設計になっています。また延長・極による長時間の戦術指揮効果がなかなか強力で、今回のように味方との共闘が多い場合は撃破数稼ぎ(とそれによる獲書効果発動)や戦意上げに貢献してくれます。
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【真・三國無双5】曹操でゆっくり味方と一緒に(荊州の戦い呉軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年1月27日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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今回はリクエストに応えて曹操です。
動きはかっこよく、攻撃を振れれば火力も高いのですが防御面の難が重い曹操。
片手剣特有の素のリーチの短さに加え、
・回避の移動後の硬直が地味に長い
・弾き飛ばしの範囲が狭すぎて守勢に使えない
・乱舞〆が全方位攻撃でないため安全度が低い
という感じで、融通が効かずかなり神経質な戦いを強いられます。
また、連攻撃もあまり前進しないので後方からの捕捉に弱く、これが理由で無双乱舞も微妙にスカりやすいという居たたまれなさ。動きはカッコいいのに...
それでも陣鼓や戦術指揮など、味方との共闘で真価を発揮するスキルが多いため、それが多いステージならかなり輝いてくれます。
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(PSP)真・三國無双2ndEvolution プレイ動画36 by KANAN
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#真三國無双
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目標:各勢力のシナリオをすべてクリアする
現在:呉軍 陸遜(差分のみ) 白帝城/許昌の戦い
ふむ。チャージ6が加わって、攻撃範囲が広がれば
陸遜もなんだかんだ戦えると。
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現在:蜀軍 星彩 五丈原の戦い
星彩のユニーク武器らしきものを手に入れたが
もう遅いww
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