タグ 立体視 が登録されている動画 : 1175 件中 1153 - 1175 件目
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擬似立体視テスト あずささん
IODATAのPLAY3DPCの付属ソフトで擬似立体視の画像を作成して動画にしてみました。元が平面画像なんでちょっと立体っぽく見えるようになるだけです。裸眼平行法向けです。素材はsm2185923を使わせて頂きました。
パンヤ立体視クー、エリカ
sm1984452の続き?今回はクーとエリカ。平行法は42秒から。その他自作mylist/9314701
test立体エリカ
sm1963630とか見てたらパンヤでもできるんじゃね?ってことで。視点ずらしすぎた気がする。交差法しかできないので前半しか確認してません。追記:もいっこ作ったsm2012626。その他自作mylist/9314701
アイドルマスター 特別付録:とびだす雪歩
■ゆうすけPが立体メガネを利用した動画【sm1955415】を作成していたので、裸眼立体視による動画を作ってみました。
■モデルは雪歩(sm1150841の流用)です
■前半が交差法、後半が並行法によるものとなっています。(内容は同じものです)
■交差法は自力で確認しましたが、並行法は確認できていません(左右反対にしているので問題無いかと)
■人によっては疲れると思いますので健康にはご注意ください。無理は禁物です。
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■【sm1129836】以前こっそりつこした動画ですが、りっちゃんが少しの間正面から見つめて(アップの正面アングル)くれます。
尾行3で3Dステレオ(アナグリフ)
nVidia Stereoドライバーによる3Dステレオ表示です。3Dステレレオ表示するにはいろんな方法ありますが赤青メガネを使うアナグリフ表示が一番お手軽です。ていうか3Dエロスゲームは3Dステレオ必須だって絶対!みんなでもっと普及させようぜ!
ぷるぷる立体視動画実験テスト2
プルプルぬこ動画を見て、私もぷるぷるする動画を作ってみましたテスト2。
写真は、家族連れやカップル連れが跳梁跋扈する中(以下ry
前回よりちょっと修正したのですが、立体的に見えるかどうか…
元の写真がいかんせん…(動画の画質も…)
秒速5cm 3D(立体視・平行法)
★裸眼立体視(ステレオグラム)とは →http://ja.wikipedia.org/wiki/ステレオグラム
★「かぐや」HDTV立体視(お月見バージョン)→sm1680220
★マトリックス3D(立体視版)→ sm1697352
マトリックス3D(立体視版)
裸眼立体視(平行法)で体験するマトリックスの有名シーン
★裸眼立体視(ステレオグラム)とは →http://ja.wikipedia.org/wiki/ステレオグラム
★「かぐや」HDTV立体視(お月見バージョン)→sm1680220
★「かぐや」HDTV立体視(2001年バージョン)→ sm1680683
「かぐや」HDTV立体視(2001年バージョン)
裸眼立体視(平行法)で見る「地球の出」です。
★裸眼立体視(ステレオグラム)とは →http://ja.wikipedia.org/wiki/ステレオグラム
★お月見バージョン →sm1680220
★マトリックス3D(立体視版)→ sm1697352
「かぐや」HDTV立体視(お月見バージョン)
裸眼立体視(平行法)で見る「地球の出」です。
★裸眼立体視(ステレオグラム)とは →http://ja.wikipedia.org/wiki/ステレオグラム
★2001年バージョン →sm1680683
★マトリックス3D(立体視版)→ sm1697352
★曲をお借りしました →DJ A.Q. sm1489664
ぷるぷる立体視動画実験テスト
プルプルぬこ動画を見て、私もぷるぷるする動画を作ってみましたテスト。
写真は、家族連れやカップル連れが跳梁跋扈する中、撮って来た物です。
DEMENTO カメラアングル変更10B アナグリフ立体動画
裸眼立体視が出来ない人にも見られる アナグリフ式(赤青メガネ 左目赤 右目青)にしてみました。
エンコのノイズで赤側に青側の輪郭が一部出てしまっているのが残念
※ 目が疲れたりチカチカするのでやりすぎに注意
mylist/2939133
★3DS用動画テスト★
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/159352.zip DLパス:demento
中のAVIファイルを SDカードのDCIM100NIN03 にコピーすれば3DSで見ることができます。
初音ミクを「Ievan Polkka」に合わせてドットアニメさせてみた(縮小版)
こちら(sm1427165)の作品をニコニコのウィンドウサイズに合わせたものです。元サイズが128*96なので512*384に合わせると黒いこと黒いこと…あんまり黒いんで後半におまけもつけておきました。あわせてご賞味ください。■12/8 追記 スクリーンセーバーなんてどうかという意見があったので作ってみました。→ http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_52763.zip.html pass:miku です。生ものなのでお早めにご賞味ください。
【パンヤ】 SilviaCannon 16H 3D High
平行法立体視です。一度停止して、リピートをオンにした後、焦点を合わせてから再スタートすると…見え易いかもしれません。
【パンヤ】 SilviaCannon 16H 3D Low
平行法立体視です。一度停止して、リピートをオンにした後、焦点を合わせてから再スタートすると…見え易いかもしれません。
DEMENTO カメラアングル変更10 立体動画
左右の目の視差に対応する2つのアングルでキャプチャして 立体視動画にしました。
交差法(左の映像を右目で 右を左目で見て 両者がうまく重なるようにする)用です。
※長時間行うと 眼が疲れたり 頭痛がおこる可能性があるので程々に。
赤青メガネ方式:sm1644818
mylist/2939133
★3DS用動画テスト★
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/159352.zip DLパス:demento
中のAVIファイルを SDカードのDCIM100NIN03 にコピーすれば3DSで見ることができます。
カービィダンス「強いぞ星の戦士」 おまけ
次回作出るまでかなり間が空くと思いますので、カービィダンス「強いぞ星の戦士」(→sm1031014)のおまけを公開しときます。裸眼立体視(交差法)で見るとカービィが飛び出すよう編集を施してあります。と思ってたら、平行法?うp主は今まで自分の立体視が交差法だとばっかり思ってたんですが。なんともお恥ずかしい。なお、先に挙げたものとモーションやカメラワークは全く同じものなので、あくまで「おまけ」と言う事でお楽しみ頂ければと思います。あ、これも含め拙作カービィダンスは転載ご遠慮願います。消されるので。その、うp主が。
DOAX2 飛び出すポールダンス あやね (交差法立体視)
あくまで科学の実験です。①画面の手前を見るようにして寄り目にする。②左右の絵が中央で重なるので、重なったところで目の焦点を合わせる。③中央の絵に意識を集中させると、ぼやけてた絵がだんだんはっきりと立体的に見えるようになる。平行法バージョンはsm893179
DOAX2 飛び出すポールダンス あやね (平行法立体視)
あくまで科学の実験です。①遠くをぼんやりと見るようにする。②左右の絵が中央で重なるので、重なったところで目の焦点を合わせる。③中央の絵に意識を集中させると立体的に見える。交差法バージョンはsm893196
マイピクチャの中身を3D化してみた その2
前回(sm830357)同様、平行法による立体図。いくつかは前回からの転載です。
また中にはどこが立体になってるのか分らないような物も。
あまり長時間だと、冗談抜きで目が痛くなるので5分程度が限界っぽいです。
マイピクチャの中身を3D化してみた【修正版】
基本的に平行法を用いた立体絵です。
謙信の元絵残したままでもいけると思ったのですが、思ったより見辛いのでカット。
最後のドムは上手く見ると3機が折り重なったように見える…はずです。
その2(sm848685)