タグ 絶対ノーリセット攻略31~40 が登録されている動画 : 19 件中 1 - 19 件目
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スーパーロボット大戦F完結編 絶対ノーリセット攻略 第40話2/2
アレキサンドリアを倒す、または敵の数が5機以下になると敵は撤退します。来る奴から順番に倒しているとお金持ちなハンブラビなどを逃がしてしまうので側面から一気に本隊を急襲します。やっぱり覚醒は便利ですねぇ。続きはsm566153
スーパーロボット大戦F完結編 絶対ノーリセット攻略 第40話1/2
いきなり3体のボールがいじめられている場面から始まります。彼らのうち1体でもステージ終了時に生き残っていればボールが貰えます。要りませんがまぁコレクションということで。彼らはやっぱり射程内に敵がいると攻撃しようとするので困ります。幸い射程だけは長いので、ボールは攻撃出来るが敵は反撃出来ない間合いを作り出します。これならボールがのこのこ前線に歩いて行くことも無いでしょう。続きはsm562564
スーパーロボット大戦F完結編 絶対ノーリセット攻略 第39話2/2
いやー、それにしてもサイフラッシュは相変わらずの便利さですねぇ。第三次やEXに比べたら随分弱くなりましたが、それでもまだまだ十分強いです。マサキは幸運も使えるのでお金稼ぎに最適です。ヴァルシオーネのサイコブラスターもほぼ同性能なので、二人でザコの削りを頑張ってもらいましょう。続きはsm562405
スーパーロボット大戦F完結編 絶対ノーリセット攻略 第39話1/2
この面は4ターンで強制終了します。なので出来るだけ敵を倒すように頑張ります。ボスクラスはお金も多いし強化パーツも持っているので確実に倒します。コウがビギナギナに乗っている理由ですか?レベルが低いとコウは集中も無いので攻撃が当たらんのですよ。マシンの運動性に頼るしか無いのですが、デンドロじゃ運動性が低くてだめです。ある程度レベルが上がったらデンドロに戻します。やっぱりデンドロが似合うのはコウしかいないと思いますからね。続きはsm561074
スーパーロボット大戦F完結編 絶対ノーリセット攻略 第38話2/2
ハマーン様は規定ターン経過で撤退orHP90%以下で撤退なので、撤退ターンぎりぎりでクワトロを突撃させて説得、敵のターンはBWSでなんとか粘ってもらって生還、と考えていました。ほぼ成功でしたが撤退ターンを間違えてえらい目にあいました。ほんとはとっととクリアできたのですが、そうするとカトルが仲間に出来ないのでわざとターン数を伸ばしています。敵全滅させてもカトル出て来いよ…。続きはsm561022
スーパーロボット大戦F完結編 絶対ノーリセット攻略 第38話1/2
開始時は何でもないマップなのですが、しばらくするとハマーン様の乗ったキュベレイが搭乗します。ニュータイプレベルによるファンネルの射程延長がFより完結編の方が弱くなっているのですこ~し弱体化していますが、それでも強いのに変わりはありません。続きはsm557760
スーパーロボット大戦F完結編 絶対ノーリセット攻略 第37話2/2
やたら強い敵MS。しかしそれに混じって単なるドムなんかがやってきます。これが実は巧妙な罠で、こいつを調子に乗って倒しているとガトーの気力がもりもり上がってしまい、うっかり「ソロモンよ、私は(ry」とかやられかねません。適度に脱力でガトーの気力を下げながら戦います。そう言えばなんかサイバスターの音楽、魔装機神バージョンっぽく微妙にアレンジが変わってますよね?続きはsm557572
スーパーロボット大戦F完結編 絶対ノーリセット攻略 第37話1/2
続々と新戦力が集結中です。この面ではGP-03デンドロビウムとZZガンダムが加入。やっとまともに使えるマップ兵器の登場です。マップ兵器と言えば敵のGP-02も例のアレを装備しています。気力が120になると撃ってくるので要注意。続きはsm555522
スーパーロボット大戦F完結編 絶対ノーリセット攻略 第36話2/2
ドライセンとかRジャジャとか異様に硬いです。しかもMSなのでそれなりに当ててくるし回避します。これぞ完結編クオリティ。この辺からボスMSの性能もおかしくなってきます。ゲッタービームの直撃に耐えるドライセンとかどんなやねん。
スーパーロボット大戦F完結編 絶対ノーリセット攻略 第36話1/2
後編です。前回出撃して気力の下がっている人は下げて元気な人と交代です。折角の高性能MSを遊ばせておく手はありません。この辺から急に使えるユニットが増えてくるので一気にお金がなくなります。なるべく幸運で倒してお金を稼ぎたいところ。そうそう、するどい方がお気づきになられたようなので補足。前回のラストと若干データが違います。何故か?前回のラストをご覧下さい。セーブ画面が暗転したまま戻りませんでした。そしてセーブもされていませんでした('A`)。仕方が無いのでやり直したわけです。続きはsm552828
スーパーロボット大戦F完結編 絶対ノーリセット攻略 第35話
遂に完結編に突入しました。よく知らない方への補足ですが、前作「F」の続きですので35話からの開始です。開始時からシーブックとセシリーがピンチに陥っています。しかも前後編マップなので、気力が上がった人は次のマップで気力が減ります。いくら実質35面だからっていきなりこの難易度は無いんじゃないでしょうか。しかしやっとまともな性能のMSが増えるので嬉しいですね。続きはsm552660
スーパーロボット大戦F 絶対ノーリセット攻略 第34話2/2
ぶっちゃけハマーン様は7ターンで勝手にいなくなるので戦わなくても良いのですが…というか、強化パーツは持ってないし、撤退してくれた方が増援も来るのでお金も儲かるので倒さない方が得策なのですが、ここはあえて戦います。なぜ戦うのか。それはそこに強敵がいるから。放っておくと7ターン目までにハマーン様と戦えないので挑発でおびき寄せますが、どうもハマーン様は挙動がおかしいので挑発誘導がやりにくいです。うまく呼び込めたら全力で必殺技を叩き込みます。それでは地獄の完結編でお会いしましょう。続きはsm552401
スーパーロボット大戦F 絶対ノーリセット攻略 第34話1/2
最終ステージです。敵の数は多くはありませんが強敵揃いです。ボスのハマーンが乗るキュベレイには苦い思いをされた方も多いでしょう。気が付いたらカミーユが二回行動になっていました。そう言えばそんなシステムもありましたねぇ。宇宙なので大半のキャラがパワーダウンしています。いつもと同じ気分だと敵を倒しきれなかったり思わぬダメージを受けたりするので気をつけましょう。続きはsm547606
スーパーロボット大戦F 絶対ノーリセット攻略 第33話2/2
最近のスパロボならこの手のマップは3ターン目くらいに本隊が到着するもんなんですけどさすがはF、なかなか来ません。いくら強めのユニットが多いとは言え、敵も強いので削りあうと不利。ここは回避に定評のあるZガンダムとビルバインに頑張ってもらいましょう。Zガンダムはすぐガス欠になるのでビルに乗っていましょう。あとは圧倒的なオーラ無双をご覧下さい。おや、こんな時間に誰か来たみたいだ…。続きはsm547517
スーパーロボット大戦F 絶対ノーリセット攻略 第33話1/2
初めて宇宙に出たロンドベルスーパー組。初の宇宙戦か!?と思いましたがコロニー内なのでふつーのステージでした。しかしここはキツイマップですね。まぁまずいないとは思いますがビルバインと主人公を育ててないとヤバ目です。遅れて登場するサイバスター、シャイニングガンダム、ビッグモスの方はもっとやばいです。修理ユニットもいないのであまり無理をしないで援軍を待ちましょう。続きはsm545962
スーパーロボット大戦F 絶対ノーリセット攻略 第32話2/2
そろそろ敵がどいつもこいつも硬くなって来ましたねぇ。MSなんだからもうちょっと柔らかくても…運動性とか高いんだからさぁ。これ以降のスパロボの敵MSは全体的に装甲とHPが低くなったので、HP8000超えのザコMSが見れるのはFだけ! Wの人たちのMSよりよっぽど頑丈なハンマハンマとかもうね。続きはsm545741
スーパーロボット大戦F 絶対ノーリセット攻略 第32話1/2
スパロボでは毎度お馴染みの打ち上げ直前を狙われるパターンのステージです。しかし今回は「基地に侵入されたらだめ」とか「何ターン以内に敵全滅」みたいな条件は無いようなので楽勝です。敵も割りとザコばかりなので部隊を4つに割っても平気でしょう。左上が本隊で数が多いが機械獣ばかり、右上が敵の数が最も少ない、右下が機械獣ばかりだがしぶといピグドロンが混ざっている、左下が高性能MS集団となっています。続きはsm543169
スーパーロボット大戦F 絶対ノーリセット攻略 第31話2/2
挑発を使ってセティとゼブの位置を調節します。自爆は周囲4マスに同時に攻撃出来るので、二人に当てられたら相当な戦力です。やはり敵の装甲や特殊技能の影響を受けずに100%ダメージを与えられる自爆は役に立ちます。どこかの聖戦士様とは大違いです。続きはsm542950
スーパーロボット大戦F 絶対ノーリセット攻略 第31話1/2
強力なボスが2体いる短めのステージです。しかしぎりぎり一本の動画に収まらないあたりがいやらしい。ロフに続きセティとゼブも専用マシンに乗っています。こいつらは10ターン目になると撤退するので、それまでに挑発でおびき寄せて倒します。ザコの数が少ないので、上手いこと倒させるキャラを選らんで気力を調節します。続きはsm540088