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046 「ベルウィックサーガ」リメイク版のように :5章「城砦防衛」4
◆今回のBerwick Sagaは、何が違うの?
【バンミリオン】~ 「パラディン」ではない「デュークナイト」
❏ スキル
➕ 《探敵》&《護衛》:イベントスキル
➖ 《指揮官》:ロズオーク(父)からの評価・反映、しかし《支援》が存在
➖ 《連続》:2回の【34】攻撃、強すぎ
◎ BGM選曲・演出を改めて
【仕様説明・その2】⇒ 紹介オープニング~ 顔で判断するSRPG
https://youtu.be/tR2iiomCBG4
【仕様説明・その1】⇒ 難易度「Spcial」の紹介オープニング
https://youtu.be/nE-qSoLk2A0
【スキル・武器・リメイク版のように~仕様】⇒https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MdBPwxs9ww6XRiAsrnyVhEYmUY9HLP4qDmPhjGK9Smc/edit?usp=sharing
◆長く自由にコメントできるYoutube版の再生リスト ~
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045 「ベルウィックサーガ」リメイク版のように :5章「城砦防衛」3
◆今回のBerwick Sagaは、何が違うの?
【アーノルド】~ サーチ&デストロイ
❏ スキル
➕《探敵》&《粉砕》、《夜目》《投擲》など、オーストリアのアクション俳優のイメージスキル。
【アーノルド】は、ネタとして誰もが考えられる登場。それから、敵*「ファランクス隊」によるバランス崩れの調整。問題は、【クリス】がいない場合、彼をどうやって止めるのかである。【マーセル】の《斧回避》があっても、重なる《粉砕》にどれだけ耐えれるか・・。
因みに、【アーノルド】の顔CGはクラスチェーンジ前・後として「2枚」存在する。
*「ファランクス隊」に《連携》は、致命が付くので後修正が必要。【シルウィス】を操作外の運ゲーで死させる恐れあり
【仕様説明・その2】⇒ 紹介オープニング~ 顔で判断するSRPG
https://youtu.be/tR2iiomCBG4
【仕様説明・その1】⇒ 難易度「Spcial」の紹介オープニング
https://youtu.be/nE-qSoLk2A0
【スキル・武器・リメイク版のように~仕様】⇒https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MdBPwxs9ww6XRiAsrnyVhEYmUY9HLP4qDmPhjGK9Smc/edit?usp=sharing
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044 「ベルウィックサーガ」リメイク版のように :5章「城砦防衛」2
◆今回のBerwick Sagaは、何が違うの?
【ファラミア】~ 秘密、誰にも渡せない剣で、守ってみせる
❏ スキル
➕《護衛》直接に守れる
➕《迷彩》何かを隠してる・・イメージスキル(サフィア、オルウェン)
❏ 初期装備・剣「オーバカトラス」
【35】ランクで、入団後でも渡せる物では無くなった
❏ 短剣「クリティカルナイフ」~ 命中しても無駄?!
2ランクの使いやすさ、8精度・18致命も高い。
8ランク「ウェスパー」6精度・9致命。
「ウェスパー」とのバランスを考えて【0】威力判定入れ
次回は、【アーノルド】について
【仕様説明・その2】⇒ 紹介オープニング~ 顔で判断するSRPG
https://youtu.be/tR2iiomCBG4
【仕様説明・その1】⇒ 難易度「Spcial」の紹介オープニング
https://youtu.be/nE-qSoLk2A0
【スキル・武器・リメイク版のように~仕様】⇒https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MdBPwxs9ww6XRiAsrnyVhEYmUY9HLP4qDmPhjGK9Smc/edit?usp=sharing
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043 「ベルウィックサーガ」リメイク版のように :5章「城砦防衛」1
◆今回のBerwick Sagaは、何が違うの?
【マーセル】~縛られない強さ。敵・重装甲兵と、真正面から戦える「ガードナイト」
❏ スキル ~L盾装備とはいえ、だった一人!《捨て身》で守り留まってる。
正しく《捨て身》は、【マーセル】のイベント個性スキル
➕「捨て身、斧回避」
「・・だが君の戦い振りを見てると
死に急いでいるとしか思えない・・」
❏ + M盾 + 移動力4
❏ アクセサリー ~高「メリット&デメリット」
「巨人の腕輪」:【+3】腕力、【-3】防御 (元、+2 腕力、-2 敏捷)
「天馬の腕輪」:【+4】敏捷、【-2】精神&腕力 (元、+2 敏捷、-2 腕力)
❏ 敵「軽バリスタ」~逆襲の時だ!(敵にも)
【可】移動後・発射。攻撃力は低いが、軽量の利点在り。
❏ 敵「ファランクス」エリート部隊
余り出番がなかった、槍・「ファランクス」(Up隣接数=Up精度・防御)持ちのエリート部隊が登場。攻城戦から【バンミリオン】までは、時間の問題。
【仕様説明・その2】⇒ 紹介オープニング~ 顔で判断するSRPG
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【仕様説明・その1】⇒ 難易度「Spcial」の紹介オープニング
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【スキル・武器・リメイク版のように~仕様】⇒https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MdBPwxs9ww6XRiAsrnyVhEYmUY9HLP4qDmPhjGK9Smc/edit?usp=sharing
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040 「ベルウィックサーガ」リメイク版のように :4章「カラーコード」2
◆今回のBerwick Sagaは、何が違うの?
❏ 聖・魔法「ホーリー」
毎章【+2】MP回復!回数7/7(元10/10)
~シスター達の新たなる進歩
❏ 敵・海賊の司祭ユニット ~《盗む》堕落の証
(元)「サンダー」レンジヒール→「トゥマハーン」ダークヒール
❏ ボス【ペネロ】
《夜目、探敵》~「北の森に妙なのがでてきたぞ」
❏ このステージでの発動率
【3%】x5、【4%】x1、【6%】x1
敵増援ユニットが「致命」持ちではならない理由を改めて認識
❏ 後修正~3人《連携》ユニットが出るけど・・
2人《連携》ユニットで、1ターンで1ユニットしか出ないように!
【仕様説明・その2】⇒ 紹介オープニング~ 顔で判断するSRPG
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【仕様説明・その1】⇒ 難易度「Spcial」の紹介オープニング
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【スキル・武器・リメイク版のように~仕様】⇒https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MdBPwxs9ww6XRiAsrnyVhEYmUY9HLP4qDmPhjGK9Smc/edit?usp=sharing
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039 「ベルウィックサーガ」リメイク版のように :4章「カラーコード」1
◆今回のBerwick Sagaは、何が違うの?
敵・武器交換:「バーバリーアックス」↔「バトルソウ」
~<識別性の無さ>&<瞬殺級の威力>&<新・武器のー情報無し>
❏ 「バーバリーアックス」とは?
~【20】威力・【20%】精度の斧
探索のマップの恐ろしい事って「識別性」の低さ。どこからどんな敵が現れるか判らない。警戒無しで突っ込むと恐ろしい事を招かざるを得ない。しかし、それを良い事に「瞬殺級」の「新・武器」まで用いて命を狙う敵がいるって・・度が過ぎると思える。
敵・《粉砕》ユニット
→《捨て身》&「バーバリーアックス」
【仕様説明・その2】⇒ 紹介オープニング~ 顔で判断するSRPG
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【仕様説明・その1】⇒ 難易度「Spcial」の紹介オープニング
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038 「ベルウィックサーガ」リメイク版のように :4章「下街の英雄」3
◆今回のBerwick Sagaは、何が違うの?
【短剣】武器バランス調整
❏「ヴェスパ」
【-1】精度=5(元6)
~「ダガー」の上位交換にならないように調整
敵【ボルトス】~ スキルを見たら判る
❏ スキル ➕「崖移動」
元は動かない為、「弓」と【ラレンティア】の奇襲で簡単に倒れた彼だったが、
今度はそういかない模様。
敵・《気合》ユニット
「気合&致命+9%」である意味、ボスよりも危険な存在。このステージでは
【セディ】がクリアの鍵を握った感じで盛り上げたく掛け事にさせたが・・
<6回の気合&「+α 最大数」=【セティ】の死 >
~ この仕様を変えたいと思う。
リメイクの【セティ】には《見切り》が付いてるから、敵《気合》無しの代わりに
致命特化の「クリティカルナイフ」に後・修正。(もしくは、その上の「アサシンダガー」?)
【仕様説明・その2】⇒ 紹介オープニング~ 顔で判断するSRPG
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【仕様説明・その1】⇒ 難易度「Spcial」の紹介オープニング
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【スキル・武器・リメイク版のように~仕様】⇒https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MdBPwxs9ww6XRiAsrnyVhEYmUY9HLP4qDmPhjGK9Smc/edit?usp=sharing
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037 「ベルウィックサーガ」リメイク版のように :4章「下街の英雄」2
◆今回のBerwick Sagaは、何が違うの?
【セティ】~「リース」と似てる個性スキル
❏ スキル
➕「捨て身、見切り、再攻撃」➖「挑発、必殺Ⅱ」
「・・だった一人で・・
私たちを開放するように・・
殴られても蹴られても・・
彼は血にまみれ
ボロボロになっても
戦うことをやめなかった・・ 」
【ダウド】
❏ M盾・解禁に付いて
以前の動画で【ダウド】のM盾・解禁条件がクラスチェンジと伝えたはず、しかし、この動画で既に使用できてる。それは、解禁!と「後」から決めたからです。(最初から【ダウド】は、ここで「帝国精鋭部隊」と肩を並べる強さを証明してる。それはM盾の力でも在る)
❏ 困った事に
私の力では「クラスチェンジ条件」を変えられない為。M盾を禁止すると、【ダウド】並びに*【アーサー】まで、「クラスチェーンジ・不可」になる
*【アーサー】も、クラスチェーンジまで、M盾・解禁済み(代わりに《受け流し》)
【仕様説明・その2】⇒ 紹介オープニング~ 顔で判断するSRPG
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【仕様説明・その1】⇒ 難易度「Spcial」の紹介オープニング
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【スキル・武器・リメイク版のように~仕様】⇒https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MdBPwxs9ww6XRiAsrnyVhEYmUY9HLP4qDmPhjGK9Smc/edit?usp=sharing
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036 「ベルウィックサーガ」リメイク版のように :4章「下街の英雄」1
◆今回のBerwick Sagaは、何が違うの?
❏【敵・帝国駐留部隊のAI】~待機中「x挑発」
「帝国駐留部隊」を挑発されない仕様にしたかった、が、結果的にできない。
待機モードを「x挑発」に変更済み。しかし、起動モードの先制攻撃で「解ける」
❏ if..《挑発》の再デザイン
スキル自体の内容を変えられない。もし、できるなら
[挑発されたユニット]if.対象への攻撃出来ない
→ そのターン毎【1気合】確定&解けない(対象への攻撃で解ける)
【仕様説明・その2】⇒ 紹介オープニング~ 顔で判断するSRPG
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【仕様説明・その1】⇒ 難易度「Spcial」の紹介オープニング
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033 「ベルウィックサーガ」リメイク版のように :4章「撤退援護」5
◆今回のBerwick Sagaは、何が違うの?
【サフィア】
❏ スキル
➕「索敵、迷彩、乙女の守り」
&「(元)加護、詠唱、自己回復、強健Ⅱ(非表示)、女神の守り(CC)、巫女の祈り(CC)」
❏【イゼルナ】の存在の危機か!《乙女の守り》強すぎ!
例えるなら、重厚兵~【サフィア】、騎兵~【イゼルナ】
同じく【イゼルナ】にも《加護》、微力ながら《指導官Ⅱ》追加
更に《再移動》のお蔭で「起動型」シスターとして「最初から」活躍できる。
ただのシスター【サフィア】では敵わない故に《乙女の守り》
❏ *現在の動画ではレベルアップで《乙女の守り》を習得するが
最初から所持スキル化する予定。
その理由は、プレイヤーの選択権が狭くなるのを防ぐ為。
~後で登場して、そのタイプが判れる時間まで掛かると
どのタイプを選ぶか、そのタイプさえ判らず、選択出来ない~
【仕様説明・その2】⇒ 紹介オープニング~ 顔で判断するSRPG
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【コメント返し】は、マイリスト!から見れます
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032 「ベルウィックサーガ」リメイク版のように :4章「撤退援護」4
◆今回のBerwick Sagaは、何が違うの?
【ラレンティア】
❏ スキル
➖「奇襲、投擲、連続」➕「盾熟練、護衛、再攻撃」
=「盾熟練、護衛、再攻撃」&「(元)手加減、索敵」
❏ 専用槍「エウシュプロネ」
章が進むと【20%】耐久回復 *壊れたら消える
❏ 技能
S盾・技能 =7(元5) 槍・限界=50(元40)
【斧】武器バランス調整
❏「バトルソウ」
【-2】威力=7(元9)
❏ 以前、紹介した調整済みの斧
「破盾の斧」:【100%】睡眠効果 (盾破壊効果無し)
「フランシスカ」:【50%】盾破壊効果
「ライトアクス」:【-1】威力=9
敵【トロイア】~顔CGエラー
❏ 未公開の顔CGだと思ったが、イベント職人で登場済み。要・後修正
【仕様説明・その2】⇒ 紹介オープニング~ 顔で判断するSRPG
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031 「ベルウィックサーガ」リメイク版のように :4章「撤退援護」3
◆今回のBerwick Sagaは、何が違うの?
敵【ピサロ】~「!突然?運ゲー!死。」
❏ 武器 (元)クリティカルナイフ → ポイズンダガー
❏ スキル (元)《連続》→ 改《追撃、再攻撃》
敵【サンド&ガルド&ドミニク】
「どの斧が一番か!競争で連携の所じゃない」
❏ 直ぐに《連携》~致命が出ないように、後・修正が必要(動画では反映されず)
(元)《連携》→《反撃》
【斧】武器バランス調整
❏「ライトアクス」
威力 (元)10 → 9
❏「熱砂の斧、氷河の斧、雷雲の斧」
【+8】魔防御 (攻撃属性、聖 除く)
例)雷雲の斧:+8魔防(炎・風・闇)(x電、x聖)
+6魔攻(電)
【仕様説明・その2】⇒ 紹介オープニング~ 顔で判断するSRPG
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【仕様説明・その1】⇒ 難易度「Spcial」の紹介オープニング
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030 「ベルウィックサーガ」リメイク版のように :4章「撤退援護」2
◆今回のBerwick Sagaは、何が違うの?
【シルウィス】
❏ スキル
➖改《当て身》
理想~軽/重傷、どちらもできる伝説のバウンティハンター!
現実~役割が曖昧で一人二役をすればテンポーが落ちる
結論、《当て身》を元に戻して、《峰打ち》の特化する予定
敵【アリババ&ピサロ&ペドロ】
❏「財宝、金貨」所持 ~「今日もなかなかの稼ぎだったぜ!」
❏「毒消し」所持 ~「ポイズンダガー」のお助けアイテム
状態異常の要因あるステージには、お助けアイテムも在り(前半の章まで)
【仕様説明・その2】⇒ 紹介オープニング~ 顔で判断するSRPG
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029 「ベルウィックサーガ」リメイク版のように :4章「撤退援護」1
◆今回のBerwick Sagaは、何が違うの?
【ダウド】~気合が無いから怒る
❏ スキル
➖「気合、斧防御」➕「怒り」
=「怒り」&「(元)粉砕、強健」
❏ M盾・熟練度 =10(元6)
最初は「M盾」禁止!「クラスチェンジ」で、解禁!
【アデル&レオン】
~M盾!槍の限界を超える
❏ M盾「クラスチェンジ」で習得
❏ 槍・熟練度の限界 =40(元30)
【レオン】
~死闘特化
❏ スキル習得
Lv7 → 《連続》
Lv11 → 《見切り》 代わりに《投擲》は駄目
【武器の仕様変更】
❏槍「ライトスピア」
威力【-2】→ 6+1H
(元) 8+1H
【仕様説明・その2】⇒ 紹介オープニング~ 顔で判断するSRPG
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026 「ベルウィックサーガ」リメイク版のように :3章「仔馬と盗賊 」2 (元037)
◆今回のBerwick Sagaは、何が違うの?
「その目を見れば判る」 敵タイプを顔で判断できる
❏正面顔:「普通」の敵
❏下・斜め顔
【アイテム】タイプ:ポーション、素材、金、馬、etc
❏上・斜め顔
【武器】タイプ:致命、投擲、特殊武器(アイテム)
❏横顔
【スキル】タイプ:戦闘スキル(アイテム・武器)
*何故か、今回の増援する敵の顔を修正しても適用されなず
*PC故障、新しいPC、復元不可、そして、引越し
【仕様説明・その1】⇒ sm30836759
【リメイク版の仕様】
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◆Youtube版は
https://youtu.be/FJkWkVipP8c
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025 「ベルウィックサーガ」リメイク版のように :3章「仔馬と盗賊 」1 (元036)
◆今回のBerwick Sagaは、何が違うの?
【デリック】ギガースナイト
❏スキル
元「手加減、斧防御、(x)投擲」
→「自在移動、上級装備、連続、護衛」+「手加減、斧防御」+「強健(後・修正)」
+自在移動:移動性バランス改善。ブルドーザー
+上級装備&連続:低い出撃性~Lv&武器使用性&攻撃力を改善
+護衛:「守りたかった!」
⊕強健:盾無しの重装甲兵として、安定感が必要
敵・ボス【シャモス】
❏スキル
元「反撃」+「全力移動、指揮官II、奇襲」+「虚弱(後・修正)」
+全力移動:離脱のヒント
+指揮官II :回避系ボスの影響力
+奇襲 :離脱地点・封鎖のカウンター。ランダムといえ、何故か発動しない?
⊕虚弱:シナリオの適性あり。今回無しだが、追加決定
❏装備:元「エストック」→「オーバシミター」x2
敵
❏装備:「ペーパーナイフ」x1の場合→「シーフナイフ」
【仕様説明・その1】⇒ sm30836759
【リメイク版の仕様】
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MdBPwxs9ww6XRiAsrnyVhEYmUY9HLP4qDmPhjGK9Smc/edit?usp=sharing
◆長く自由にコメントできるYoutube版もあります
https://youtu.be/_nhlBGac1Zk
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023 「ベルウィックサーガ」リメイク版のように :3章「王女と傭兵」3 (元034)
◆今回のBerwick Sagaは、何が違うの?
【ストーリーの設定】
~人質にされた【アイギナ】の為に、【シェルパ】は手にしてた大剣「プリムランガー」を捨てざるを得なかった。その大剣は今、敵ボスの手に落ちた。
敵・ボス【レナックス】
❏《ロードナイト》クラスチェンジ:「大剣」が使える「ガードナイト」以外の上級騎士。見れない職業の戦闘シーンを見せる為。
❏「上級装備」:大剣「プリムランガー」使用の為の補助スキル→武器ランク13Lv@「20」
❏「魔法回避」:一応、【アイギナ】の「パラスリアナ」さえ敵わない相手!という後設定。実は、初期アイギナの「技能」稼ぎ用スキル
【仕様説明・その1】⇒ sm30836759
【リメイク版の仕様】
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◆長く自由にコメントできるYoutube版もあります
https://youtu.be/iNADfJZ6QSo
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022 「ベルウィックサーガ」リメイク版のように :3章「王女と傭兵」2 (元033)
◆今回のBerwick Sagaは、何が違うの?
【体力の秘薬】関連イメージ・メイキング
❏暗黒魔法のラーズ神官(スリープ)&
儀式のイケニエを狙う僧兵(手加減+峰打ち)
【攻城戦】イメージ強化
❏弓ユニット:「火・連射・長距離・命中・待機」系(持ち場を離れない)
❏城門
「支援 or 癒し」:味方への命中率up・回復効果
「見切り」:致命が受けられるバグ?を防止
防御力追加(章ことに増加)
【仕様説明・その1】⇒ sm30836759
【武器・仕様表】https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MdBPwxs9ww6XRiAsrnyVhEYmUY9HLP4qDmPhjGK9Smc/edit?usp=sharing
◆長く自由にコメントできるYoutube版もあります
https://youtu.be/mTARs9prH_8
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021 「ベルウィックサーガ」リメイク版のように :3章「王女と傭兵」1 (元032)
◆今回のBerwick Sagaは、何が違うの?
【シエルパ】
❏普通の剣ではダメ:大剣x専用ユニット化
❏熟練度「剣」36→41(隠しステの「斧」11から)
【アイギナ】
❏嵐の王女:風x魔法専用ユニット化
❏スキル元「精神集中、加護」改「再移動」「必殺」「篭手」「加護」
❏武器の仕様変更
「ハイメタルソード」の大剣化、精度5→6
「ライトアクス」威力10→9
「バトルソウ」 威力 9→7
❏敵部隊の編成
追撃の「騎馬隊」、生け捕りの為「当身+手加減」
❏初登場シーンのイラスト追加
❒【仕様説明・その1】⇒ sm30836759
◆長く自由にコメントできるYoutube版もあります
https://youtu.be/U5yN1YKd_50
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019 「ベルウィックサーガ」リメイク版のように :3章「司祭三人」7 (元030)
◆今回のBerwick Sagaは、何が違うの?
⇒ リメイク版の仕様による新しい【カオス】戦
次は、このような作戦は通用しない!
ユニット「スキル変更」の為
次のステージからは「新しいデーター」のプレイになります
既に登場してる【シルウィス】【アーサー】【クレイマー】も含まれていたので
最初からやり直すしか無かったのです
新しいデーターでは出撃メンバー数が少なかったり
【ガロス】捕獲~モラキア軍馬がイシス駿馬に
少々変わった部分があります
今後【クリフォード】には「シノン馬」プレゼントしてます
❒【仕様説明・その1】⇒ sm30836759
◆長く自由にコメントできるYoutube版もあります
https://youtu.be/ZvzFnOlHDRY
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018 「ベルウィックサーガ」リメイク版のように :3章「司祭三人」6 (元029)
◆今回のBerwick Sagaは、何が違うの?
⇒ 猟師の【ロダン】
「例え、ロダンが仲間に入るとしたら・・・」
若干、「索敵」持ちの【シルウィス】に似てますが
皮をなめす際に使うナイフの腕もそこそこ。
・【ロダン】のスキル変更
もっと手を加えると(この時は真面目に彼の仲間入りを考えてない)
・クラス:「ハンター」⇒「ハイハンター」
・熟練度:弓「13.3」⇒「30」
❒【仕様説明・その1】⇒ sm30836759
◆長く自由にコメントできるYoutube版もあります
https://youtu.be/KfHhByia-F0
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