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危機契約 模擬訓練 荒野 名も無き庇護所 2023/10/22 デイリー7等級 ノンケ向け 配置後放置
報酬はあってないようなもの。一応終わらせておく。
先鋒はエリジウムでも可。
シルバーアッシュやられてもだいたい勝てる。
配置後放置といいつつソーンズのスキル待ち。
危機契約#10 荒野 灼熱の溶岩洞 2023/02/05 デイリー15等級
マスが封じられているわけでもなく、編成や配置に制限もなく、コストが上がっているわけでもなく…。
無制限なら全盛りはこのマップ史上一番楽なのでは。
どうしても最初のシロアリが抜けていくのでノーシス入れたけど苦労(というほどでもないけど)するポイントはそこだけ。
危機契約#10 荒野 灼熱の溶岩洞 2023/02/05 デイリー8等級 星5スキル自動発動編成
ダルいから撤退してるけど勿論放置で問題ない。
危機契約#10 荒野 灼熱の溶岩洞 2023/02/05 デイリー11等級 ノンケ向け
強いのはポンペイだけ、最初から逃がす気でいる、つまり楽。
苦労するのは倒したい人だけという難易度設定はいいね。
危機契約#9 荒野 狂風の砂原 2022/12/20 デイリー14等級 ノンケ向け
どうしてもこの2匹が生き残る。
動画ではワンチャン倒せるかと思って粘ったけどやっぱり諦めてクリアした回。
砂嵐を外すと等級が下がるし、それでも術師の方が残りそう。
ぱっと見は全盛り行けそうだったんだけどなぁ。
右側の高台を使うチャートも(主にコストで)できなかったし、真銀斬複数回チャートも3回目は結局砂嵐になるし。
色々やった後の編成なのでファントムとテキーラは外せるかもしれない。
危機契約#9 荒野 灼熱の溶岩洞 2022/12/19 デイリー13等級 ノンケ向け
等級1にきついの固まりすぎなのがいけない。
なので考えるのをやめた。
最初は背水の陣以外取ってそこそこ行けてたので他の地形取ってやれるかもしれない。
でもマウンテンの位置は多分無理。
危機契約#9 荒野 灼熱の溶岩洞 2022/12/14 デイリー14等級 ノンケ向け
例によってポンペイは逃がす。
キアーベはスキル1にしたところで3回発動できないしファントム配置が遅れる。
クーリエにすると最初の1体が抜ける。
危機契約#8 荒野 灼熱の鍾乳洞 2022/09/09 デイリー15等級 ノンケ向け
わかったよ…ポンペイを強化したいのは…。
当然戦わないけど。
ところでマップ名は誤字らしいけど修正は次回に持ち越しなんだろうか。
危機契約#8 荒野 狂風の砂原 2022/09/07 デイリー11等級 ノンケ向け
グダグダな初回クリアしか録画残ってなかった…。
これ以上追加するとただでさえ運ゲーなヘラグがもたなくなる。
倒してくれるのが一番いいけど主な仕事はゴール前組のスキル待機。
他に試したのはヘラグが受けている間にウユウで青色(攻撃速度低下)での支援…は結果が変わらないため諦めた。
結局勇士がキツいのを再確認、今回の風向きはある意味バフですらある、等級盛れるし。
危機契約#8 荒野 灼熱の鍾乳洞 2022/09/03 デイリー8等級 ノンケ向け
たまには朝に課題チェックする。(スケジュールは事前に出てるけど見てない奴)
やっぱりポンペイは放流。
一番きついのはシロアリの速度アップ。
こっちは一応どうにかなるっちゃなるけど…8等級取れたらそれでいいか。
男のフィールド系スキル
→無いですね…。
だから耐久系は充実してるのかなあ…。
危機契約#8 荒野 狂風の砂原 2022/09/02 デイリー8等級 ノンケ向け
生活リズムのせいかデイリーの開始がどんどんギリギリになっている。
じゃあこの流れで4時になったら即開始すれば…とはならない。
運ゲー次第では等級2の上2個取っても行けると思う。
行けなかったから8まで下げて妥協したんだけど。
でもここまで下げてもなお運ゲーだったのは苦しい。
危機契約#8 荒野 無秩序な鉱区 2022/09/01 デイリー12等級 ノンケ向け
報酬取るの忘れるところだった。
それにしてもここってこんなキツかったっけ?
ラストの茶濁しがかなり苦しい。
全部入り(14等級)はあと一歩だったから行けるかと思ったが断念。
少し変えると巨像への対処が変わってしまうしこんなところで妥協。
危機契約#7 荒野 灼熱の溶岩洞 デイリー15等級 4人編成
達者で暮らせとは言ったかもしれないが…。
なに勘違いしているんだ、まだ俺の危機契約は終了してないぜ。
許さんぞ、この虫野郎!
最後がだるいので耀騎士ニアール(スキル2)やスルト(スキル3)とかで時短させてもいいかもしれない。
聖域内で殴れるなら誰でもいいけど他にはエイプリル(スキル2)くらいが安全に殴れるかな?
危機契約#7 荒野 灼熱の溶岩洞 2022/06/22 デイリー8等級 星4以下編成
ポンペイと戦う気はない、達者でな。
ジェイをうまく置けば(犬2体倒して退場)プリュムは不要だがメイの設置をミスる可能性があるし、編成数に制限ないし別にいいかなと。(2敗)
危機契約#7 荒野 灼熱の溶岩洞 2022/06/22 デイリー8等級 ノンケ向け
いつもはまず契約を全部取って無理なら外していく方式なんだけど内容を見て即中断。
最低限の受付任務兼8等級さえとればいいや。
問題は次回以降のデイリーだけどそれはその時にまた考えよう。
危機契約#7 荒野 無秩序な鉱区 2022/06/21 デイリー9等級 星4編成
余裕で勝利しているので1等級の契約を追加できる…と思ったけどマドロックが倒せなかった。
背水以外の2つは両方取ろうが片方取ろうがマドロックが1割ほど残ってしまう。
あと一歩なので等級を盛るなら編成から見直す必要がある。
危機契約#7 荒野 無秩序な鉱区 2022/06/21 デイリー15等級 ノンケ向け
本日のは比較的楽にできた。
問題はログインできないトラブルで開始が遅れたことくらい。
パッセンジャーのスキル2が最適解になるステージが来る日がきて良かった。
ちゃんとやればソーンズはやられずに済んだ気がする。
危機契約#7 荒野 狂風の砂原 2022/06/18 デイリー8等級 星4編成
手を付けるのが遅れてしまった。
ここから1等級盛るのも契約変えて4等級盛るのも同じところで頓挫したので妥協。
スキルが自動回復の手動発動ばかりのため終盤(2体のボクサーワニから中央の勇士)に合わせて発動させてる。
アレーンのスキルが無意味に見える場面はメイのスタンが入らなかった時用、というか録画した時がスタン入りすぎ。
イーサンの回避運ゲーは多分大丈夫だと思う。
右に流れる敵が無くなってもメテオの撤退を遅らせているのもただのタイマー。
メテオ置いたままだとラストの勇士とホログラム野郎がジェイに重なってしまうので再配置必須。
終わってから気づいたけど医療は誰でも良かった気がする。
他を試してるときはミルラじゃないと駄目だったのでそのまま。
危機契約#7 荒野 狂風の砂原 2022/06/18 デイリー15等級 ノンケ向け
最初のボクサーワニを砂嵐の中バインドさせつつ、2匹いい感じにまとめるところは運ゲー。
ファントムがスタンを引くかも運ゲー。
そのため手動で下げるかやられるまで放置するかが毎回違う。
危機契約#7 荒野 風蝕の高原 2022/06/17 デイリー12等級 3人編成&5人編成
結構人数絞れたと思うので全盛りもやってみた。
2つあるがやってる事同じ。
誰かやってそうというよりもみんなやってそうレベルの内容。
#0:00 3人編成
初回配置後のサガのスキルタイミングが地味に面倒だが困るのそこくらいしかない。
#5:19 5人編成
サガのスキルが面倒ならそこを排除すればいいのでは?というやつ。
デメリットとしては突撃兵をサガの素質で受けられないのでレッドでごまかす。
撃破34でスキルを止める場面で倒しきれないことがたまにあるのでそこは素質運ゲーかも。
盾兵を適当なやつで殴っておけば最後は安定すると思うけどクラッシャーと進軍が同じなので時短にはならない。
危機契約#7 荒野 風蝕の高原 2022/06/17 デイリー8等級 星4編成
星4以下編成→ sm40635083
単なる焼き直し、星4オンリーでやってみようかな程度の違い。
前のやつは耐久に重きを置く感じだったのでメランサにしたけど元々ジャッキーに任せてたのを戻した感じ。
グムもスキル2なら同じ働きができるし。
やってることは同じだけど安定感は似たようなもの。
手動スキルが減ったので右側はタイマー代わりのコストの数値とたまにグムを見るくらいで済むのが利点かもしれない。
危機契約#7 荒野 風蝕の高原 2022/06/17 デイリー8等級 星4以下編成
やっぱりロベルタって神だわ。
中央通路の一般兵1体に苦しめられたため予備の火力を用意するかスキルタイミングをうまくやらないといかんなと反省、本当は最後もう少し楽になるはずなんだ…。
コストとスキルの回転でハイビスカスにしたけど運ゲーできるアンセルの方がいいかも。
→追記:ススーロに変えて試したら呪術師の攻撃一発で消えたのでHP的にやっぱりハイビスカスの方がいいかも、でも敵が片付けば下げられるから編成次第か?
(昇進1最大レベル時HP、ススーロ1170、アンセル1135、ハイビスカス1220)
注意点としてはハイビスカスを1つ下にすると弓に撃たれてやられる。
スポットの最初のスキルは回復目的というよりは2体目の剣士を殴って起こさないため。
他には突撃兵2体が来るところに合わせるためにそこまではロベルタのスキルは最速で回す、くらい。
危機契約#7 荒野 風蝕の高原 2022/06/17 デイリー8等級 ノンケ向け
今日のはキツすぎた…。
受付任務入れて8等級という最低ラインだけなんとか死守。
全盛りは呪術師2旗3までは追い込めたけどそこからがなんとも。
何か思いついたらやり直すかもしれない。
危機契約#7 荒野 狂風の砂原 2022/06/16 デイリー8等級 星4以下編成
撃破25~27付近の一気にスキル発動するまでが固定チャート。
カッターは適度にスキルを撃たないと最後までもたない。
テンニンカの2回めのスキルは拳闘士ワニを抱えないように調整。
コスト8でアレーンのスキルと同時と覚えてやるとわかりやすい。(3敗)
スポットが手動撤退できるかやられるかもアドリブで。
2体目のホログラムも本来はカシャで倒すんだけどカッターで倒せたのは運が良かった。
運が良ければ全部撃破できるのは確認済み…録画はない…。
危機契約#7 荒野 狂風の砂原 2022/06/16 デイリー11等級 ノンケ向け
もう少し行けそうでいけない…。
ルミナスを適度に撃たないとヘラグが負ける、撃たなくても勝てるときは結構あるけど運ゲー。
むしろホログラム野郎が抜けた時のキーパーの役割が大きい。
アオスタは火力というよりもホログラム野郎の弓からアンセルを守るため。
なのでバインド等の移動制限と回避が合わさるとやられてしまう、ここはアドリブと運が必要。
ウンがやられずに最後まで残ることもあるけど期待せずファントムを構えておくのがいい。
ミヅキも運ゲーの軽減用、全てホログラムが悪い。
危機契約#7 荒野 無秩序な鉱区 2022/06/14 デイリー9等級 星4編成
マドロック来るまでは配置もスキルタイミングも雑でいい。
グムを最後に置くくらいしか注意点はない。
最後はカシャを犠牲にしてその分足止めした方が安定する傾向がある。
医療は何でも行けると思うけどランセットは流石にわからない。
恒常のときどうやってたんだったかなぁ…インディゴは居なかったし…。
危機契約#7 荒野 無秩序な鉱区 2022/06/14 デイリー13等級 ノンケ向け
説明文に惑わされた…「バインドや足止め無効は巨像のみ」ということに。
ラストの真銀斬を間に合わせるのにバインドは必要。
これができないとマドロックとボブが5割残しで最下段到達、マドロックは倒せるがボブが残る、という流れに。
ボブをどうするかだけ考えれば背水切れた。
危機契約#7 荒野 風蝕の高原 2022/06/11 デイリー12等級 ノンケ向け
なんかグダグダになった。
ジェイは予備デコイ。
キアーベ左向きだとソーンズのゲージの溜まり方が悪くなる。
運ゲー成分は多少あると思う。
危機契約#7 荒野 灼熱の溶岩洞 2022/06/09 デイリー15等級 2パターン
2パターンと言ってもやってることは同じ。
4体マルチロックの1つを鳥籠に任せる、ミスるとバグパイプが燃えてシロアリが抜ける。
イフリータで術耐性削ってラグナロク、足りない部分をどうしようか?の部分で分岐。
シデロカ版 #0:00
HPがあって攻撃もできるのは…という単純な人選。
耀騎士ニアールのスキル1も試したがそっちは同じことすると聖域終わっても発動せずに1割残しで負ける。
サリア版 #2:39
終わってから「これ硬質化でも行けるんじゃないのか?」と思って再度挑戦。
こっちの方が数倍楽で早い。
ブロックはサリアがするしスズランのスキル3でも似たようなことできるか?
危機契約#7 荒野 灼熱の溶岩洞 2022/06/09 デイリー14等級 ノンケ向け
ポンペイが強い、というよりポンペイだけ強い。
スチュワードはアンセルでもいいというか何でもいい。
マウンテンだけでも行けるがたまに落ちるから配置。
人数がなんとかなっても超強化されたポンペイ倒す方法がないためこんな回答に。
昔の荒野キルクリップ もう荒野引退してます。
久しぶり〜
ウンチ(うんこ)□大好き便座カバーですっ
要望が有ればキルクリップ落としていきます。
イラスト垢
sm37243882
危機契約#4 2021/07/24 荒野 風蝕の高原 デイリー11等級 ノンケ向け
ヘラグは3回喰らってから、スポットは常時スキル。
微妙に耐えられない部分はアンセル追加、スチュワードは時短用。(うまくやればこの2人は不要)
42体前後でヘラグが術師殴りながら後ろで矢を撃たれてる部分は矢を喰らうと落ちる為運ゲー。