タグ 虹色の魔石 が登録されている動画 : 175 件中 1 - 32 件目
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リトルマスター 少し縛りプレイPart 0 オープニング
SFC版のリトルマスターです。ずいぶん前にクリアしたことがあるので多少しばってみます。※タムタム変身強制(回復魔法禁止、これは魔方陣があるのでたいした縛りではないです)、ステージ中に仲間が加わる家には行かない(間違えて行ってしまってもそのユニットの使用禁止)、アドヴァンスドモード。追記:Part21にて縛りにやや修正があります。プレイヤーは過去にリトルマスター2(GB)と今作のノーマルモードをクリア経験有り。エミュでプレイしたかったですがうまく表示されなかったので実機引っ張り出してのプレイです・・・セーブ消えませんように。 Part1(sm277007)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 1 「なげきのパズタ村」
さすがに最初は余裕ですね。モーモー強すぎw ※特徴の簡単な解説:戦闘アニメーション時の攻防時に最後の攻撃がヒットする直前にAボタンを押し成功すると(連打だと不可)ダメージが上がったり抑えたりすることが出来ます。じゃんけんのエレメンタルの優劣は命中率、回避率、シャルルの攻撃魔法等に影響します。SPDは後攻時の先制攻撃、先攻時の再攻撃率に影響。タムタムは回復魔法しか使えませんが(もっともこのプレイでは使いませんが)ダメージを受けるとレベルに応じてランダムなユニットに変身します。 Part0(sm276849) Part2(sm277122)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 2 「水路の攻防」1
右上の太陽がナガサワ君に見える・・・ ※解説2:ユニットには陸系(人)、海系(魚)、空系(鳥)の3種あります。海系は水に入ることができますが、そのユニットがゴーレムの場合に陸系のユニットはゴーレムを足場として移動することができます。空系のユニットは進入不可な地形以外ならどの地形でも安定して移動(消費MV2)することができますがシュミレーションのお約束で地形効果は受けられません。 Part0(sm276849) Part1(sm277007) Part3(sm277286)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 85 「まぼろしの神殿」
今作のマスコット兼ラスボスのぬこ、ヤゴ戦です。・・・ヤゴの守備力は66あってもよかったんじゃないかと思う。 Part0(sm276849) Part84(sm603691) Part86(sm616861)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 4 「ダブルたつまきパニック」1
モーモーぐらい封印してもよかったかもしれない ※解説4:ユニットにはそれぞれ固有の戦闘アニメーションが何種かあり、種類によっては会心(どとう)、必殺(痛恨)が出やすい、必ず出るものもあります。また、モーモーはシナリオ10から戦闘アニメーションが追加されたりします。ちなみにリイムとステージのボスには必殺は無効だったりします。 Part0(sm276849) Part3(sm277286) Part5(sm277930)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 3 「水路の攻防」2
牛VS豚 ※解説3:戦闘ダメージは大体攻撃力(又は間接攻撃力)-防御力でさらに地形効果やナイスインパクト等を加えた値になります。(最低でも1ダメージは受ける)ユニットにはそれぞれ昼タイプ(太陽アイコン)、夜タイプ(月アイコン)があり昼や夜になると攻撃、防御の数値が上昇する特徴があります。夕方はどちらのタイプも上がりません。戦闘で得られる経験値は敵との能力差で決まるようで敵のステータスが高く味方のステータスが上がっていない時のほうが得られる経験値は多いようです。(魔法攻撃の場合は除く) Part0(sm276849) Part2(sm277122) Part4(sm277605)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 5 「ダブルたつまきパニック」2
頑張れラビットマン ※解説5:このステージ左上にあるツボは合体の神殿でメイン以外のユニットを2体重ねることで合体ができます。城にもいつでも使える神殿がありますがステージ中にあるものの方が1ランク上のユニットになれたりします。縛りで使えないので一応説明を Part0(sm276849) Part4(sm277605) Part6(sm279037)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 21 「まよいの森」1
ミラージュの塔の扱いについて縛りの変更点:ミラージュの塔はストーリーとは別のシナリオでメインのシナリオと異なり何度でもクリアできるので主に合体用の仲間を増やすためのステージな位置付けです。今の縛りではあまり行く意味もない為、シナリオで敗北したときの救済としてその時点で入ることのできるミラージュの塔全てを攻略し仲間を増やせることにします。ただし仲間になったユニットは合体結果にかかわらず即合体させてユニット数を増やさない事とします。 Part0(sm276849) Part20(sm411850) Part22(sm417156)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 6 「おおあめ注意報」
シャルルとリルルは交互に出撃、コハク掘りは禁止でいきます。 ※解説6:タムタム、シャルル、リルルはコハクの数(杖アイコン)をMPとして魔法を使うことができます。コハクは最初5つあり消費し減った状態でSearchコマンド(消費HP2)を使うとそこそこの確率でコハクを拾うことができます。(コハク掘り)シャルルのエレメンタル系攻撃魔法は敵の防御力無視、反撃を受けない特徴があります。 Part0(sm276849) Part5(sm277930) Part7(sm279753)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 86 エンディング
あまり縛りプレイっぽくなりませんでしたが(ラビットマン先生が予想に反して強すぎた)最後まで見ていただいたおよそ10名程の方に感謝です。11:50以降はクリアしたことある方ならおそらくご存知の裏技とおまけステージの奴ですので知ってる方は飛ばしてあげてください。※ラストのステージはタムタム変身してるとぬいぐるみ見れないんですね・・・アレを紹介せずに終われないのでこれから上げるBGM集に加えておきます、興味のある方は後ほどご覧下さい。追記:(sm1073663)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 84 「かいこうの盟約」2
一応謎解きがあるためか蒼月,トランプ,ヴァイス戦と続いた終盤のシナリオに比べ敵の質も数も大分劣ります Part0(sm276849) Part83(sm581724) Part85(sm605417)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 7 「クラッシャーを倒せ」
序盤は使い勝手の悪いリルル ※解説7:シャルルとリルルは近接攻撃を仕掛けることが出来ないので基本は魔法で経験値を稼ぐことになりますが魔法で得られる経験値の量は結果に影響せず消費したコハクの数(MP)で決定するようで消費1につき約25の経験が得られるようです。そのためコハクは使い切ったほうが特です。 Part0(sm276849) Part6(sm279037) Part8(sm362236)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 8 「ジャスバンの秘密」
魔の13ターン目・・・昔やってたのに忘れてたorz ※解説8:敵を倒すと何枚かメダルが手に入りますがこの際、「おや メダルがおっこちてるぞ。」のメッセージが出るとダブルアップができます。「もういい」を選ぶとその枚数が獲得できますが「さがす」を選び成功すると倍の枚数になり成功する限り最大3回(8倍)行うことができます。当然ダブルアップなので失敗するとそのメダル全てを失うのでメダルは得られません。 Part0(sm276849) Part7(sm279753) Part9(sm363227)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 83 「かいこうの盟約」1
魔石の並べ方はさすがに覚えてなかったのでヒント通りに手当たり次第です Part0(sm276849) Part82(sm574464) Part84(sm603691)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 9 「ジャスバン遺跡 ちか1F」
ここから仕掛けも増えてきますね Part0(sm276849) Part8(sm362236) Part10(sm371890)
リトルマスター 少し縛りプレイ番外3 前編
ウサギをメインにし、リイム達は可能な限り戦闘に参加させずにアドヴァンスドモードを攻略してみました・・・が、正直なところブルーラビットがいるだけで本編の縛りプレイよりはるかに楽で普通の攻略みたいになってます。動画はブルーラビットを合体した直後から飛ばし飛ばしな感じで最後のほうにお遊びで終盤のボス連戦前に3体目を合体させてます。 後編(sm725736) 本編(sm276849)
〔実況〕リトルマスター〜虹色の魔石〜をやりたい放題にプレイ 1
縛りなんて無しにやりたい放題にやります編集もめっちゃ雑にやってるYO
次 sm28164817
マイリス
mylist/45027395
他の実況動画
mylist/44764740
リトルマスター 少し縛りプレイPart 15 「疑わしき援軍」1
モーモー足技習得・・・Aボタン押しにくっ! Part0(sm276849) Part14(sm388200) Part16(sm394062)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 63 「マテドラルの悲劇」1
ベテランになっても装備は一緒 Part0(sm276849) Part62(sm521830) Part64(sm526584)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 10 「ジャスバン遺跡 ちか2F」1
オレンジマウスマン硬っ! Part0(sm276849) Part9(sm363227) Part11(sm372101)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 82 「裁きの祭壇」2
ヤゴの力を得たヴァイスの射程は4・・・弓矢より良く飛ぶナイフです。 ※「ルインビースト(敵全体効果)をなぜ使わない?」的なコメを見ましたがルインビースト(1の威力は約25で消費4)、スパイラルバスト(2の威力は約35で消費3)に比べコハク掘り禁止縛りでは燃費が悪いためです。ちなみにルインビーストのレベルがまだ上がるところまでいっていないのは退却禁止に加え、アドヴァンスドモードではエレメンタル系攻撃魔法やリルルの強化魔法などで得られる経験値も半減しているためです。 Part0(sm276849) Part81(sm567728) Part83(sm581724)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 13 「スーパー竜巻パニック」1
前回タムタムが毒で終わったのを忘れていたので最初退却してます。同時にオートセーブなので撮り直せないことに気付く・・・ Part0(sm276849) Part12(sm372179) Part14(sm388200)
リトルマスター~虹色の魔石~-人間とネズミでがんばってみる-Part1
初投稿です。画質等至らぬ所はご容赦下され 使用キャラ:リイム・モーモー・タムタム:マウスマン系・ビッグマウスマン系 アイテム使用、装備なし ビッグ系は出来れば使わずに行きたいと思いますが、どうなることやら・・・ まずはシナリオ1「なげきのパズタ村」です。パスタ村だと思ってたのに、パズタ村だったのね・・・Part2/sm4140795
リトルマスター 少し縛りプレイPart 11 「ジャスバン遺跡 ちか2F」2
カクタス・・・ Part0(sm276849) Part10(sm371890) Part12(sm372179)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 12 「ジャスバン遺跡 ちか2F」3
ようやく縛りプレイっぽくなってきたかも Part0(sm276849) Part11(sm372101) Part13(sm388004)
リトルマスター なげきのパズタ村
【 1 】
リイム 「ねえ、モーモー」
モーモー「なんだモー?」
リイム 「何で君の方がHPも攻撃力も移動力も高いんだい?」
リイム 「主人公は僕なのに」
モーモー「俺の見た目でリイムより弱かったらおかしいんだモー」
リイム 「・・・確かにそうだけどさ」
??? 「FEのロイとリイムって少し似てる気がするんだニャ」
mylist/36130413
リトルマスター 少し縛りプレイPart 40 「おおいなる選択」
部屋の入り口は何気に安全地帯 Part0(sm276849) Part39(sm459163) Part41(sm461601)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 16 「疑わしき援軍」2
「と、いうわけなんだ」×2 Part0(sm276849) Part15(sm393861) Part17(sm398676)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 59 「待ち受ける友軍」1
ストーリーもいよいよ佳境に Part0(sm276849) Part58(sm507886) Part60(sm512738)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 14 「スーパー竜巻パニック」2
モーモーは意外と空気の読める子 Part0(sm276849) Part13(sm388004) Part15(sm393861)
リトルマスター 少し縛りプレイ番外3 後編
3色のウサギ達とペリカンVSボス※吸収合体でレベルを上げていないのでラビットマン,ブルーラビット,ラビットスナイパーはそれぞれ似た感じの強さになってますがブルーラビットだけは「ロビンのペンダント」(間接攻撃力+15)装備してますのでやや強いです。 前編(sm703873)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 18 「砂漠の大ピラミッド」2
ミラージュの塔のことコメント見るまで完全に忘れてた・・・ Part0(sm276849) Part17(sm398676) Part19(sm403022)