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【ManorLords】まほろばの地を築こう2~Part1~【CoeFont】【VOICEVOX】【COEIROINK】
ManorLordsのゲーム実況になります。
このシリーズはそこまで長くならない予定です。
アリアルとミリアルの音声はCoeFontCloud様よりお借りしました。
Voiced by https://CoeFont.cloud
春日部つむぎと四国めたん、猫使ビィの音声はVOICEVOX様よりお借りしました。
https://voicevox.hiroshiba.jp/
VOICEVOX:春日部つむぎ
VOICEVOX:四国めたん
VOICEVOX:猫使ビィ
つくよみちゃんの音声はCOEIROINK様よりお借りしました。
https://coeiroink.com/
COEIROINK:つくよみちゃん
BGMやその他の音源は以下よりお借りしました。
DOVA-SYNDROME様
https://dova-s.jp/
魔王魂様
https://maou.audio/
FLASH☆BEAT様
http://flash-beat.net/
その他の素材画像は以下よりお借りしました。
イラストAC様
https://www.ac-illust.com/
いらすとや様
https://www.irasutoya.com/
【Oddsparks: An Automation Adventure】第8回 たまには自身のレベルアップもね じっくり攻略実況 オッドスパーク
今回も比較的楽だったのかもしれません。
内容的にはアクティブスパーク欄の追加、インベントリの追加、それに各村人のチェストが作れるようになったんで
いちいち村に帰って納品作業ってのもなくなります。
また姉妹分しか作ってないですが、村人分作ってスパークに納品させるようにすればかなり楽に進められそうです。
そこまで行けばほんと時間節約になるんだろうな。
動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。
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次回:
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【今回のゲーム】
・Oddsparks: An Automation Adventure
https://massiveminiteam.com/games/oddsparks
※動画投稿ガイドライン
https://sites.google.com/view/oddsparks/top/Guideline?authuser=0
【BGM】
・OPジングル
eye-catch
https://dova-s.jp/bgm/play4154.html
【音声】
・VOICEVOX:春日部つむぎ、青山龍星
https://voicevox.hiroshiba.jp/
【イラスト素材】
坂本アヒル様:春日部つむぎ立ち絵素材
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10849150
あ行。様:おじさん スーツ
https://booth.pm/ja/items/2699016
#Oddsparks_An_Automation_Adventure #VOICEVOX #街づくり #シミュレーション #自動化
【Oddsparks: An Automation Adventure】第7回 次のランクへ(高低差も考えないと) じっくり攻略実況 オッドスパーク
今回は比較的プレイ時間は短くなりました。
まあ内容的に難易度の低い依頼だったのが幸いしました。
で一気に次のランクへ・・・
ということろまでが今回です。
次回がなかなか骨が折れそうですが・・・
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【今回のゲーム】
・Oddsparks: An Automation Adventure
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【BGM】
・OPジングル
eye-catch
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【音声】
・VOICEVOX:春日部つむぎ、青山龍星
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【イラスト素材】
坂本アヒル様:春日部つむぎ立ち絵素材
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あ行。様:おじさん スーツ
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#Oddsparks_An_Automation_Adventure #VOICEVOX #街づくり #シミュレーション #自動化
【Oddsparks: An Automation Adventure】第6回 本格的に次の段階へ じっくり攻略実況 オッドスパーク
だんだんとプレイ時間が長くなってきました。
原因は納品物の数がどんどん多くなっているせいですね・・・
とくにスパークの生産が大変。
この生産も材料の運搬をうまくすれば完全に見ているだけになるんでしょうが
そこまでじゃないので自力で作ってる感が半端ない、結果疲れる・・・
だけど森林マップ系は今回で終わりみたいなので本当にここからだと思います。
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【今回のゲーム】
・Oddsparks: An Automation Adventure
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【BGM】
・OPジングル
eye-catch
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【音声】
・VOICEVOX:春日部つむぎ、青山龍星
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【イラスト素材】
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【Oddsparks: An Automation Adventure】第5回 スパーク作りのために じっくり攻略実況 オッドスパーク
今回はスパークの神殿を探して山の方まで足を延ばします。
依頼内容のTierをちゃんと見ればわかったんですが、わざわざ山に行く必要なかったようです。
でもこれで見つけられてなかったばっさい、はいたつを発見。
ばっさいスパークに関してはデモで最後の方に登場したやつで攻撃メインです。
ちょっと納品優先したんで活躍するところは次回にでもお店出来れば。
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【今回のゲーム】
・Oddsparks: An Automation Adventure
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【BGM】
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eye-catch
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【音声】
・VOICEVOX:春日部つむぎ、青山龍星
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【イラスト素材】
坂本アヒル様:春日部つむぎ立ち絵素材
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【Oddsparks: An Automation Adventure】第4回 次のバイオームに向けて じっくり攻略実況 オッドスパーク
今回も1つ新しいスパークが登場。
こいつはデモでも見なかったし、これまでとは全然違う特徴を持ってます。
なかなか興味深いですね。(内容は動画で)
そして依頼をこなしてとうとう・・・
やっぱアーリーアクセスなんで完成度は低いですが、次の段階には足を踏み入れたようです。
あとはどこまで出来るかな。
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【今回のゲーム】
・Oddsparks: An Automation Adventure
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【BGM】
・OPジングル
eye-catch
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【音声】
・VOICEVOX:春日部つむぎ、青山龍星
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【イラスト素材】
坂本アヒル様:春日部つむぎ立ち絵素材
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【Oddsparks: An Automation Adventure】第3回 新しいスパーク登場 じっくり攻略実況 オッドスパーク
今回から新しいスパークが登場。
といってもデモでもいたんですけどね。
くらふとスパークってことで名前から想像できる通り、クラフトが得意・・・と思ったんですがそれほどでも。
なんか後半でパワーアップしたりとかあるんですかね。
あまりにも能力が低いんで・・・
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【今回のゲーム】
・Oddsparks: An Automation Adventure
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【BGM】
・OPジングル
eye-catch
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【音声】
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【Oddsparks: An Automation Adventure】第2回 新たな装置も解除していこう じっくり攻略実況 オッドスパーク
今回は少しだけ新たな設備を解除していきます。
ほんと解除だけになってしまいましたが。
ここからどんどんいいものを解除していって自動化を出来るだけ構築していきたい。
まあそれもかなり時間がかかりそうな気もします。
頑張っていこう。
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【今回のゲーム】
・Oddsparks: An Automation Adventure
https://massiveminiteam.com/games/oddsparks
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【BGM】
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eye-catch
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【音声】
・VOICEVOX:春日部つむぎ、青山龍星
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【イラスト素材】
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【Oddsparks: An Automation Adventure】第1回 まずは木材をちゃんとね じっくり攻略実況 オッドスパーク
デモでもやっていましたOddsparks: An Automation Adventureが発売されたのでプレイしていきます。
アーリーアクセスということでどこまでプレイできるかは分かりませんが、デモよりは出来るはず。
で知識も使えるはずなんで最初から躓かないように・・・(まあ操作で若干躓いてますが)
まあ触った感じこれまで見たことないスパークや研究?的なことも増えているのでこれからが楽しみです。
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【今回のゲーム】
・Oddsparks: An Automation Adventure
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【BGM】
・OPジングル
eye-catch
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【音声】
・VOICEVOX:春日部つむぎ、青山龍星
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【イラスト素材】
坂本アヒル様:春日部つむぎ立ち絵素材
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【Manor Lords】茜ちゃん領主の中世村作り! #2 【先行プレイ】
「ぼくのかんがえた最強のBanished」こと、中世ヨーロッパの封建領主になって自由に村づくりできるゲーム「Manor Lords (マナーロード)」。
領主・琴葉 茜と自称軍師・結月ゆかりがプレイします!
未プレイ向けの丁寧な解説を加えてるのでプレイ済みの方々はご了承ください。
第2話は蛮族の襲撃からの防衛!兵力1.5倍の敵から村を守ります!
前 : (sm43646926) <-> 次 : (sm43696839)
このシリーズのリンク: series/468306
■ プレイ環境: Manor Lords (Early Access 0.7.002) Corei5 13600k + RTX4080
アーリーアクセス版ゆえ一部翻訳・仕様が開発中なところがあります。ご注意ください。
■ プレイ設定: 一触即発シナリオ 難易度ノーマル・隣接領主あり・盗賊多め
CITIES:SKYLINES スクリーンショット スライドショー
5000時間プレイした CITIES:SKYLINES のスクリーンショット集
CITIES:SKYLINESⅡもMODとアセットが充実したらプレイしたいですね
【UNITED PENGUIN KINGDOM】第11回(最終回) 一応立派な王国? じっくり攻略実況 立派な王国を目指して
今回で最終回です。
とりあえず王をキープできるようになり、幸福度もさらにいい感じに。
でここからはひたすら細かい作業をすればさらにって感じですが、展開もあまり望めないのでここまでです。
まあ値段の割りに遊べたので良かったですが、人によってはだるいと感じる部分もあるかとおもいます(やはりゲーム速度の部分)
ではまた別の動画もよろしくお願いいたします。
動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。
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前回:
【今回のゲーム】
・UNITED PENGUIN KINGDOM
https://turquoiserevivalgames.com/
【音声】
・VOICEVOX:春日部つむぎ、青山龍星、四国めたん
https://voicevox.hiroshiba.jp/
【イラスト素材】
坂本アヒル様:春日部つむぎ立ち絵素材
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10849150
あ行。様:おじさん スーツ
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#UNITED_PENGUIN_KINGDOM #VOICEVOX #街づくり #シミュレーション
【UNITED PENGUIN KINGDOM】第10回 王になってまた落ちて じっくり攻略実況 立派な王国を目指して
さて再び王を目指してプレイです。
まあこの王になるのって落ちるの前提になってる気はする。
毎年支援金を用意するのは厳しいし。
どうせなら持ち回りでやればいいのにってプレイ中思ってしまいました。
でほんとは今回で終わるつもりだったんですが、なんかキリが悪いのであと1回頑張ってみようと思います。
それで王がキープできるようになればなあ。
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前回:
【今回のゲーム】
・UNITED PENGUIN KINGDOM
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【音声】
・VOICEVOX:春日部つむぎ、青山龍星、四国めたん
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【イラスト素材】
坂本アヒル様:春日部つむぎ立ち絵素材
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あ行。様:おじさん スーツ
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#UNITED_PENGUIN_KINGDOM #VOICEVOX #街づくり #シミュレーション
【UNITED PENGUIN KINGDOM】第9回 王位陥落 じっくり攻略実況 立派な王国を目指して
前回で王国の王になったのはよかったんですが・・・
これ王様がすごい周りを支えてたことがよく分かりました。
なんせ自分の財布からみんなにふるまっていたんで。
これなら王にならないほうが幸せな気が・・・
王になるのって研究と探索のためしかなさそうですね。
で一応、王位を取り戻すまだはやろうと思いますが、かなり難しいだろうな。
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【今回のゲーム】
・UNITED PENGUIN KINGDOM
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【UNITED PENGUIN KINGDOM】第8回 ついに王国に じっくり攻略実況 立派な王国を目指して
今回あまり進展を期待していなかったのですが・・・
それは突然やってきました。
ただ周りが勝手に落ちて言った雰囲気なんですが。
まあここまで来たんですが、サブタイが「立派な王国を目指して」なんでもうしばらくやります。
そこまでお付き合いいただければ。
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・UNITED PENGUIN KINGDOM
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【UNITED PENGUIN KINGDOM】第7回 王国を目指して下準備 じっくり攻略実況 立派な王国を目指して
今回はほんと進展がありません。
新しい島を買ったのはいいですが、住んでくれるペンギンがいない・・・
もしかするとニートでもいいから人口を増やしたほうがいいのかもしれない。
そして資源も余りまくってもいいからつくるほうが・・・
それを次回に挑戦かな。
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【UNITED PENGUIN KINGDOM】第6回 都市からプロヴィンスへ じっくり攻略実況 立派な王国を目指して
悩んでいた土地問題、あっさり解決です。
まあちゃんと周りを見ていなかったせいです。つまり見落とし。
これ村レベルでもちゃんと島を変えるみたいです。
ほんと早く気づいていればなあ。
まあただここからは本当に消化っぽくなっていくところにも差し掛かったので少し残念です。
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【UNITED PENGUIN KINGDOM】第5回 一つの島では限界に じっくり攻略実況 立派な王国を目指して
今回でもう開発の余地がほんとなくなりました。
そのためあんまり進捗らいし進捗はなく。
しいて言えば探索でもっと広い世界を見つけたぐらい。
でもここから先はどうしていけばいいかを本当に考えないと・・・
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【UNITED PENGUIN KINGDOM】第4回 他の集落へ じっくり攻略実況 立派な王国を目指して
なんか今回もあまり進展がないような・・・
とりあえず外の集落にも行くのですが、取り立てて大きなイベントもなく・・・
ちまちま人口を増やしていってます。
次に大きなイベントって都市の上になるとか、新しい島を買うとかかな。
それが次回辺りに達成できれば・・・
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【UNITED PENGUIN KINGDOM】第3回 2年目の過ごし方 じっくり攻略実況 立派な王国を目指して
早くも2年目です。
しかし進捗はあんまりない感じ。
で襲撃もこれまでみたアザラシ、シャチしかないのでそこらへんはほぼカットしてます。
まあ1年しかプレイしないとあまり進捗が出ないのかもしれません。
たた資源も揃ってくれば一気に国造りは進みそうな雰囲気はあります。
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【UNITED PENGUIN KINGDOM】第2回 村から都市へ じっくり攻略実況 立派な王国を目指して
ちょっと駆け足気味ですが、一気に1年目の終わりまで。
途中いろんな施設を作ってますが、いまいち効果がって感じです。
学校なんかは分かりやすいですけどね。
まあ1年やったおかげでいろいろ見えてきたこともあるのでここからは幸福度や食料事情も解決していきたいところです。
そして次は別の島にも移住を始めていきたいな。
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【今回のゲーム】
・UNITED PENGUIN KINGDOM
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【BGM】
OPジングル
明日はきっと晴れ
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【音声】
・VOICEVOX:春日部つむぎ、青山龍星、四国めたん
https://voicevox.hiroshiba.jp/
【イラスト素材】
坂本アヒル様:春日部つむぎ立ち絵素材
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あ行。様:おじさん スーツ
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【UNITED PENGUIN KINGDOM】第1回 ペンギン村の始まり じっくり攻略実況 立派な王国を目指して
ちょっとデモをプレイしてみて面白そうと思ったこのゲーム。
ペンギンの王国を作っていくゲームです。
内容としてはよくあるコロニーシミュレーションゲームではあります。
全体的に難易度はそこまで高くない感じで資源も分かりやすくて遊びやすそうです。
本当のゴールがどこかは分かりませんが、最後(王国?)までやっていきたいと思います。
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前回:
【今回のゲーム】
・UNITED PENGUIN KINGDOM
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【音声】
・VOICEVOX:春日部つむぎ、青山龍星、四国めたん
https://voicevox.hiroshiba.jp/
【イラスト素材】
坂本アヒル様:春日部つむぎ立ち絵素材
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【EL DORADO】じっくり気分転換(チュートリアルアクト)
今回プレイするのは
EL DORADO -THE GOLDEN CITY BUILDER- のプロローグ版(デモ版)になります。
実際できるのはプロローグまでですが、PCの調子が悪くなったのでチュートリアルのマップまで。
それでも一通りの要素は見れる感じです。
このゲーム、神様によって災害が起こされるので、それを鎮めることも出来るようです。
それ以外にお願いも出来るので、資源に困りそうならお願いして進めていくことになりそうです。
(当然対価は必要ですが)
また発売されたら遊んでみようと思います。
ただそれまでにいろいろ(特にパフォーマンス)と改善しておいてほしいところです。
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次回:
前回:
【今回のゲーム】
El Dorado The Golden City Builder
https://gameparic.com/games/#el-dorado
【音声】
・VOICEVOX:春日部つむぎ、青山龍星
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【イラスト素材】
坂本アヒル様:春日部つむぎ立ち絵素材
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10849150
あ行。様:おじさん スーツ
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#EL_DORADO #THE_GOLDEN_CITY_BUILDER #VOICEVOX #街づくり #シミュレーション
【PRISON ARCHITECT】第10回(最終回) 自助努力 Part3 じっくり気分転換:プリズンアーキテクト キャンペーンモード
前回まででクリアまでの基礎はできているのでこのまま最後まで行きます。
できればタスクを達成して終わろうと思っていたのですが、目を離したすきにひどいことに。
油断してゲームを止めずに進めるのはよくないですね。(特に動画にするなら)
ということで無事キャンペーンは終了。
ほとんどチュートリアルの意味合いが大きかったですが、それでも楽しめました。
また2も発売が予定されているようなのでやってみようかと思います。
※その時に発売されているゲーム次第ですが
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次回:
前回:
【今回のゲーム】
・PRISON ARCHITECT
https://www.paradoxinteractive.com/games/prison-architect/about
【BGM】
・OPジングル
Accelerate
https://dova-s.jp/bgm/play13840.html
【音声】
・VOICEVOX:春日部つむぎ、青山龍星
https://voicevox.hiroshiba.jp/
#PRISON_ARCHITECT #VOICEVOX #街づくり #シミュレーション
【PRISON ARCHITECT】第9回 自助努力 Part2 じっくり気分転換:プリズンアーキテクト キャンペーンモード
今回はまったく会話イベントなしです。
ほんとサンドボックス状態なんで。
でもこれまでやってこなかった釈放にも手を付けます。
おそらくこのまま独房を増やせば終わりなんでしょうが。
残りはニーズを満たしながら進めていこうと思います。
(それでダレそうなら考えますが)
動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。
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次回:
前回:
【今回のゲーム】
・PRISON ARCHITECT
https://www.paradoxinteractive.com/games/prison-architect/about
【BGM】
・OPジングル
Accelerate
https://dova-s.jp/bgm/play13840.html
【音声】
・VOICEVOX:春日部つむぎ、青山龍星
https://voicevox.hiroshiba.jp/
#PRISON_ARCHITECT #VOICEVOX #街づくり #シミュレーション
【PRISON ARCHITECT】第8回 自助努力 Part1 じっくり気分転換:プリズンアーキテクト キャンペーンモード
さてお話の続きではあるんですが・・・
どうやらここはサンドボックスに近い感じです。
これまでやってきたことを活用して0からの刑務所作成に挑んでいきます。
といっても狭いマップなので急いで拡張しなければなんてことはないようです。
というかお話はなんかなあ・・・
まあ今回で結末まではいきませんが、ちょっと・・・
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【今回のゲーム】
・PRISON ARCHITECT
https://www.paradoxinteractive.com/games/prison-architect/about
【BGM】
・OPジングル
Accelerate
https://dova-s.jp/bgm/play13840.html
【音声】
・VOICEVOX:春日部つむぎ、青山龍星
https://voicevox.hiroshiba.jp/
#PRISON_ARCHITECT #VOICEVOX #街づくり #シミュレーション
【PRISON ARCHITECT】第7回 有罪判決 -後編- じっくり気分転換:プリズンアーキテクト キャンペーンモード
このシナリオは前編が全てといった感じです。
これまで用意してきた施設を活用すれば、あとは待つだけ。
物語の方は・・・
いろいろ思わせぶりな感じで。
ただこの次のシナリオにどのように絡んでくるのかはよく分からない・・・
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【PRISON ARCHITECT】第6回 有罪判決 -前編- じっくり気分転換:プリズンアーキテクト キャンペーンモード
今回はこれまでと違って穏やかに進みます。
といっても話はつながってそうですが。
ただこれまで悪の組織、黒幕と来ましたが特にこれといってといった感じです。
ここはほんと今まで学んできたことをやってねって感じで。
ここで本来の刑務所とはを学んでいくことになりそうです。
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【PRISON ARCHITECT】第5回 情けは無用 -後編- じっくり気分転換:プリズンアーキテクト キャンペーンモード
前編でだいたいのお話は終わっているんですが。
でも今回でやはりというかあの市長が絡んできます。
ただ真実を知る人間は消えてしまい・・・
(いやいっしょにいた人質は話を聞いていると思いますが)
まあ今回は囚人労働の勉強です。
ただなんか機能していなかった気がしますが・・・
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【PRISON ARCHITECT】第4回 情けは無用 -前編- じっくり気分転換:プリズンアーキテクト キャンペーンモード
今回は警備隊を使った暴動の鎮圧について。
これも理解するまではなかなかですね。
あと追加できた増援の動かし方も・・・
バグなのか、これが仕様なのか迷うところ。
お話の方は・・・いろいろと黒幕も見えてきます。
以外にちゃんと話を作ってるなって思います。
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【PRISON ARCHITECT】第3回 パレルモ -後編- じっくり気分転換:プリズンアーキテクト キャンペーンモード
今回は前のシナリオの続きです。
といってもすべてつながっている気もしますが。
この概要ではあまり語りませんが、ちゃんとしたシナリオを組んであるようで。
おそらくこの後も話は続くようです。
ちょっとまだ最後にどういうオチが来るかは分かりませんが。
あとゲーム自体はまだまだやってないことがあるのでここからもまだ学ぶ要素は多そう。
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【PRISON ARCHITECT】第2回 パレルモ -前編- じっくり気分転換:プリズンアーキテクト キャンペーンモード
続きをやっていきます。
今回はいきなり火事のシーンから。
しかし刑務所で火事が起きたり、医者がいなかったり日本ではなかなか考えにくい状況ですね。
まあ刑期も全然違いますが。
しかし今回の事件、前の話にもつながりそうです。
全体的にマフィアの内部抗争の話になるのかも。
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