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裏塔青月8F_カラフル魔族パ_被弾なしクリア
完全に趣味の魔族パでーす。
やりたかったことはルルカの被ダメージ増加の重ね掛け、
クラウディアでATKバフ、クリバフを重ね掛け、
あとは全体攻撃で5ノーツを殴り続ける‥‥
水着フルカの被ダメ増加の効果量がでかいので、
双頭ダメージ伸びるよね?、ね?
ってずっと前から思ってましたが、敵が耐えられないので今まで試す場もなく。。。
今回の敵は耐えられるのでやってはいますが。。。
被ダメカットがあるのでそこまで大きな数字は拝めないですね~
裏塔青月8F_光パ_被弾なしクリア
コハルコ含めた光パで被弾なしクリアです。
編成的にはクリアできて当然と言われそうですが(汗
まわし方のポイントとしては
・せつなとヴィーナスをユニゾンさせる
・ヴィーナスとクラウディア、リアの3人を同時にユニゾンさせない
・クラウディアEX2+はHP70%以下時のバリア破壊に使用する
・敵のスタンゲージ満タン時にリアから行動開始→リアEX1を打つ
・行動CT短縮後はヴィーナスEX1、。クラウディアEX2で回す
といったところです。
今回は攻撃すると毒を食らうのでフルオーバーヒールが維持できません。
なのでせつなは行動CT短縮のためだけにEX2を使用。
ノーツ引き上げはヴィーナスEX1、クラウディアEX2orEX1で行います。
行動CT短縮が完了するまではリアEX2も交えてノーツを引き上げます。
コハルコとせつなで行動CT短縮してるとはいえ、
敵が一切ノックバックしないのでほっとくとどこかでランブル連打します。
なのでスタンゲージ満タンの状態でリアEX1を利用してひとつづつ後ろへ押し返していきます。
この辺りを心がけて回せば楽に行けるかなーと思います。
裏塔赤月8F_水パ
裏フィーニスの塔8Fを水パでクリアできたので動画投稿~
いや~、水着フィオナがとんとに優秀で買い活躍でした。
加えて、新月の塔40F、サメ実装時に実装されたエスメラルダ先生もとても優秀でした。
見どころはたびたび発生する連続ランブルですね~♪
動画撮影したんがらいつまでランブルし続けるんだろって思いましたw
#6:10 あたりからランブル開始です。
水着フィオナ、この子ATKタイプなのにEX1は7、もEX2は8のノーツ引き上げができるんですね。
ゲージの消費を調整しつつ全体ノーツを引き上げてくれるのでほんとに助かりました。
EX1でやってることは光のヴィーナスに近いですね、弱いわけがない。
ゲージに余裕があればEX2、なければEX1でとにかくノーツを引き上げ続けてくれる。
加えてATKタイプゆえにの素の数字が大きいのでATKバフが乗った状態だとどれだけランブルしても泣ける気がしない!w
普段から使われていないヒーラーを使ってもらおうと、新月の塔40Fのサメ実装時に実装されたエスメラルダ先生。
エスメラルダ先生はEX1で最後尾を10、EX2で2番目を10引き上げをHPを回復しながらやってくれます。
今回の編成は積極的にノーツ前方移動を使っていく編成なので一つだけとはいえ大きく引き上げてくれるのはほんとに助かりました。
イレーナは今回初めてEX1のチャージ時の効果が活躍しました。
EX1のチャージ状態の場合耐久力バリアを張るおかげで、何度か敵の行動を防いでくれています。
バフ消しで消されてしまいますが、バフ消し以外の効果は全部防いでくれています。
バリアが機能したタイミングは、#2:50 #10:10 あたりですね~。
今回の編成ではひたすらにノーツを引き上げ続けることを重視して編成しています。
フィオナEX1+エスメラルダEX1で17引き上げ
エスメラルダEX1+イレーナEX1で15引き上げ
イレーナEX1+リノEX1で8引き上げ
といった感じで2以上のユニゾンを利用して一気にACTラインまで引っ張り上げてました。
各キャラのEX2とEX1の組み合わせも阿智ことで使てますね~
裏塔赤月8F_魔族パ
さて、裏フィーニスの塔8F、魔族パです。
ヒーラーはせつな、
ノーツ前方移動がせつな、クラウディア、トリシャ
バリア削りにリーリア、クラウディア、トリシャ
マハムートはバリア消滅後の敵のノーツ管理。
まずバリアですが~
多段ヒット系のスキルを使うとヒット数分削れるのでその分バリアが早く削れます。
全体攻撃系のスキルを使うと相手が5ノーツなのでバリアを5削れます。
同じ要領でユニゾンアタックを多用するとバリアの削りが良くなります。
リーリアEX1はEX100消費で多段ヒットして扱いやすいので削るのに便利に使ってます。
ゲージ消費の問題で打てないと気がちょくちょくありますが…
ちなみに魔族パでやってるときにはこの敵、よくできてるなーと思いました。
今までのボス格の敵は行動させたら負けなので、
行動させないように立ち回るのが基本でしたが、
今回の敵は行動されてもそれで戦闘終了とはならないんですよね。
最初は攻撃力が低い上に、行動CTが徐々に遅延していくのでこちらの行動のスキが必ず出てくるところがすごいと思いました。
・・・・スタンさせられるとそれも無意味でしたけど()