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HoI4で学ぶ!(本当の)第二次世界大戦!その① 【VOICEPEAK解説】 【HoI4 Red Flood】
これが本当の歴史です
(謎解説は)初投稿です。
審判の日とは全く関係ないので注意です
~使用させていただいた偉大なるフリーソフト&BGM~
◇ニコニ・コモンズ様
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◇DOVA-SYNDROME様
https://dova-s.jp/
◇効果音ラボ様
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◇H/MIX GALLERY様
http://www.hmix.net/
◇MusMus様
https://musmus.main.jp/
◇甘茶の音楽工房様
http://amachamusic.chagasi.com/index....
◇騒音のない世界様
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パワプロ2022の実在チーム(北海道日本ハム)×架空チームの試合を観戦(2023/7/22プレイ)
パワプロやプロスピを今はやっているけど今は他にもやることが多くてと思っていたらもう7月……。
パワプロ2022の架空×実在チーム(オールセントラル)の試合を観戦(2023/1/24プレイ)
今回は架空チームと実在チーム(オールセントラル)の試合の観戦です。
オリジナルチームの選手は選手名などを中心にちょこちょこアレンジしています。
【Fall Guys】忖度からの観戦! 8/31回で遭遇した見どころシーンまとめ【シルシランドずんだもん視点】
8/31に開催されたシルシランドに参加しました!
忖度離脱後の観戦モードでキル現場を目撃してしまう…
シルシランド説明動画:sm39715667
主催:シルシラさん user/220860
主催代行:なりすさん user/28505319
普段の魚釣り動画:series/319502
BGM・効果音:魔王魂 効果音ラボ DOVA-SYNDROME
Twitter:動画用 @chinu_sniper270
中の人 @fishing_moray
プロ野球スピリッツ2019(2020データ) 【観戦モード】 T-D おためし③
おためし。
また里崎めっちゃしゃべるやんww
プロ野球スピリッツ2019(2020データ) 【観戦モード】F-T おためし②
おためし②
ビックリマン大使の里崎、めっちゃしゃべるやんw
パワフルプロ野球×サウスパーク
広島vsサウスパーク 観戦モードサクサクセスで作ったのでステータス弱めです野手アイクカイルスタンカートマンケニーピップランディクライドトークン投手クレイグトゥイークバターズ監督ランディ投手コーチ スティーブン1塁ベースコーチ マッケイ3塁ベースコーチ ジェラルド
おもしろクソゲー【戦うNPCの事を戦わないプレイヤーが腐すだろう】Angel Light The Elven Truce
面白いクソゲーを探し続けるシリーズ。
今回は【Angel Light The Elven Truce】を実況します。
この動画では、面白い現象を見つけて愛でていきます。
次→sm39138237
《 支援&宣伝&応援してくださる方に感謝 m(_ _)m 》
おもしろクソゲー品評会大賞作品→ mylist/70550813
おもしろクソゲー(今年度)→ mylist/53980132
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Fanbox◆https://cut-uma-3rd.fanbox.cc/
※動画の裏話が聞けるラジオ、支援者限定Discodeなどの特典がありまぁす
戦国シミュレーション観戦(1570年) 第7回
自作の戦国シミュレーションゲームの観戦モードで、どの勢力が勝つのかを見る企画です。
1570年開始のシナリオです。
戦闘結果や、大名の代替わり(能力変化)がランダムで起こるため、結果は毎回変わりますので、予想しながら眺めていただければと思います。
使用BGM :甘茶の音楽工房様
http://amachamusic.chagasi.com/
(使用曲)
タイトル/選択画面時:悠久の時へ
メイン画面時:打ち上げ花火
戦国シミュレーション観戦(1570年) 第6回
自作の戦国シミュレーションゲームの観戦モードで、どの勢力が勝つのかを見る企画です。
1570年開始のシナリオです。
戦闘結果や、大名の代替わり(能力変化)がランダムで起こるため、結果は毎回変わりますので、予想しながら眺めていただければと思います。
使用BGM :甘茶の音楽工房様
http://amachamusic.chagasi.com/
(使用曲)
タイトル/選択画面時:悠久の時へ
メイン画面時:打ち上げ花火
戦国シミュレーション観戦(1570年) 第4回
自作の戦国シミュレーションゲームの観戦モードで、どの勢力が勝つのかを見る企画です。
1570年開始のシナリオです。
戦闘結果や、大名の代替わり(能力変化)がランダムで起こるため、結果は毎回変わりますので、予想しながら眺めていただければと思います。
使用BGM :甘茶の音楽工房様
http://amachamusic.chagasi.com/
(使用曲)
タイトル/選択画面時:悠久の時へ
メイン画面時:打ち上げ花火
戦国シミュレーション観戦(1570年) 第5回
自作の戦国シミュレーションゲームの観戦モードで、どの勢力が勝つのかを見る企画です。
1570年開始のシナリオです。
戦闘結果や、大名の代替わり(能力変化)がランダムで起こるため、結果は毎回変わりますので、予想しながら眺めていただければと思います。
使用BGM :甘茶の音楽工房様
http://amachamusic.chagasi.com/
(使用曲)
タイトル/選択画面時:悠久の時へ
メイン画面時:打ち上げ花火
実はワンピーストレジャーバトルに観戦モードがあるって知ってた?
タイトル画面で放置しているとCOM同士の対戦が始まるのはご存知ですか?
普通のゲームですとそういった場合何個か作っておいたデモムービーの中から1つを流したりしますよね。
試しにこのゲーム1時間弱(25戦)放置して眺めていましたが、一度も同じ試合が流れることはありませんでした。
これはおそらくなんですが、決まったムービーを流しているのではなく、その場でCOM同士が戦っているのを見ることが出来る観戦モードのようなものだと思います。
しかも刺さっているメモリーカードで入手しているキャラクター・コスチュームの中から選ばれると思います。
この動画を撮っているときは全コンプリート出来ているメモリーカードが刺さっている状態で行いましたが、試しにメモリーカードを抜いて観戦していると何度やっても初期から使用できる
ルフィ・ゾロ・ナミ・ウソップ・サンジ・チョッパー・ビビの7人の中からしか選ばれなくなりました。
これって気づいていた人っています?
戦国シミュレーション観戦(1570年) 第3回
自作の戦国シミュレーションゲームの観戦モードで、どの勢力が勝つのかを見る企画です。
1570年開始のシナリオです。
戦闘結果や、大名の代替わり(能力変化)がランダムで起こるため、結果は毎回変わりますので、予想しながら眺めていただければと思います。
使用BGM :甘茶の音楽工房様
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(使用曲)
タイトル/選択画面時:悠久の時へ
メイン画面時:打ち上げ花火
戦国シミュレーション観戦(1570年) 第2回
自作の戦国シミュレーションゲームの観戦モードで、どの勢力が勝つのかを見る企画です。
1570年開始のシナリオです。
戦闘結果や、大名の代替わり(能力変化)がランダムで起こるため、結果は毎回変わりますので、予想しながら眺めていただければと思います。
使用BGM :甘茶の音楽工房様
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(使用曲)
タイトル/選択画面時:悠久の時へ
メイン画面時:打ち上げ花火
戦国シミュレーション観戦(1570年) 第1回
自作の戦国シミュレーションゲームの観戦モードで、どの勢力が勝つのかを見る企画です。
1570年開始のシナリオです。
戦闘結果や、大名の代替わり(能力変化)がランダムで起こるため、結果は毎回変わりますので、予想しながら眺めていただければと思います。
使用BGM :甘茶の音楽工房様
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(使用曲)
タイトル/選択画面時:悠久の時へ
メイン画面時:打ち上げ花火
戦国シミュレーション観戦(1570年) 第0回【パドック】
自作の戦国シミュレーションゲームの観戦モードで、どの勢力が勝つのかを見る企画です。
1570年開始のシナリオです。
戦闘結果や、大名の代替わり(能力変化)がランダムで起こるため、結果は毎回変わりますので、予想しながら眺めていただければと思います。
使用BGM :甘茶の音楽工房様
http://amachamusic.chagasi.com/
(使用曲)
タイトル/選択画面時:悠久の時へ
メイン画面時:打ち上げ花火
戦国シミュレーション観戦(1555年) 第10回
自作の戦国シミュレーションゲームの観戦モードで、どの勢力が勝つのかを見る企画です。
1555年開始のシナリオです。
戦闘結果や、大名の代替わり(能力変化)がランダムで起こるため、結果は毎回変わりますので、予想しながら眺めていただければと思います。
使用BGM :甘茶の音楽工房様
http://amachamusic.chagasi.com/
(使用曲)
タイトル/選択画面時:悠久の時へ
メイン画面時:オープニング
戦国シミュレーション観戦(1555年) 第9回
自作の戦国シミュレーションゲームの観戦モードで、どの勢力が勝つのかを見る企画です。
1555年開始のシナリオです。
戦闘結果や、大名の代替わり(能力変化)がランダムで起こるため、結果は毎回変わりますので、予想しながら眺めていただければと思います。
使用BGM :甘茶の音楽工房様
http://amachamusic.chagasi.com/
(使用曲)
タイトル/選択画面時:悠久の時へ
メイン画面時:オープニング
戦国シミュレーション観戦(1555年) 第8回
自作の戦国シミュレーションゲームの観戦モードで、どの勢力が勝つのかを見る企画です。
1555年開始のシナリオです。
戦闘結果や、大名の代替わり(能力変化)がランダムで起こるため、結果は毎回変わりますので、予想しながら眺めていただければと思います。
使用BGM :甘茶の音楽工房様
http://amachamusic.chagasi.com/
(使用曲)
タイトル/選択画面時:悠久の時へ
メイン画面時:オープニング
戦国シミュレーション観戦(1555年) 第7回
自作の戦国シミュレーションゲームの観戦モードで、どの勢力が勝つのかを見る企画です。
1555年開始のシナリオです。
戦闘結果や、大名の代替わり(能力変化)がランダムで起こるため、結果は毎回変わりますので、予想しながら眺めていただければと思います。
使用BGM :甘茶の音楽工房様
http://amachamusic.chagasi.com/
(使用曲)
タイトル/選択画面時:悠久の時へ
メイン画面時:オープニング
戦国シミュレーション観戦(1555年) 第6回
自作の戦国シミュレーションゲームの観戦モードで、どの勢力が勝つのかを見る企画です。
1555年開始のシナリオです。
戦闘結果や、大名の代替わり(能力変化)がランダムで起こるため、結果は毎回変わりますので、予想しながら眺めていただければと思います。
使用BGM :甘茶の音楽工房様
http://amachamusic.chagasi.com/
(使用曲)
タイトル/選択画面時:悠久の時へ
メイン画面時:オープニング
戦国シミュレーション観戦(1555年) 第3回
自作の戦国シミュレーションゲームの観戦モードで、どの勢力が勝つのかを見る企画です。
1555年開始のシナリオです。
戦闘結果や、大名の代替わり(能力変化)がランダムで起こるため、結果は毎回変わりますので、予想しながら眺めていただければと思います。
使用BGM :甘茶の音楽工房様
http://amachamusic.chagasi.com/
(使用曲)
タイトル/選択画面時:悠久の時へ
メイン画面時:オープニング
戦国シミュレーション観戦(1555年) 第2回
戦国シミュレーション観戦(1555年) 第2回
自作の戦国シミュレーションゲームの観戦モードで、どの勢力が勝つのかを見る企画です。
1555年開始のシナリオです。
戦闘結果や、大名の代替わり(能力変化)がランダムで起こるため、結果は毎回変わりますので、予想しながら眺めていただければと思います。
使用BGM :甘茶の音楽工房様
http://amachamusic.chagasi.com/
(使用曲)
タイトル/選択画面時:悠久の時へ
メイン画面時:オープニング
戦国シミュレーション観戦(1555年) 第0回【パドック】
自作の戦国シミュレーションゲームの観戦モードで、どの勢力が勝つのかを見る企画です。
1555年開始のシナリオです。
第0回として、競馬のパドックに例える形で、各勢力を一通り確認する動画です。
大雑把な説明
政:政治力…兵力の増え方に影響
戦:戦闘力…戦闘の強さに影響
名前の後ろの数字は死亡(代替わり)フラグで、大きいほど当主交代=能力変更が発生しやすい
その他、隠しパラメータで好戦度が設定されています。
使用BGM :甘茶の音楽工房様
http://amachamusic.chagasi.com/
(使用曲)
タイトル/選択画面時:悠久の時へ
戦国シミュレーション観戦(1555年) 第1回
以前作成した自作の戦国シミュレーションゲームの観戦モードで、どの勢力が勝つのかを見る企画です。
1555年開始のシナリオです。
戦闘結果や、大名の代替わり(能力変化)がランダムで起こるため、結果は毎回変わりますので、予想しながら眺めていただければと思います。
使用BGM :甘茶の音楽工房様
http://amachamusic.chagasi.com/
(使用曲)
タイトル/選択画面時:悠久の時へ
メイン画面時:オープニング
タイトルが東方の影響を受けてるなぁ…。まあ、そんな時期に作ったソフトです。
あと、背景の海の模様が早苗さんの服と同じですね。ともあれ要するに、その頃に作ったソフトです(笑)
【Spellbreak】サービス開始一週間の魔法バトロワゲーでチーター発見
だからPS4民もLet's play!
Spell break/PC https://www.epicgames.com/store/ja/product/spellbreak/home?sessionInvalidated=true
[プロスピ2019]五十音順に選手を集めてペナントレース4-2 「あ」チーム編7
プロスピ2019で五十音順に選手を集めてチームを組みペナントレースを行ってみようという企画です。
「あ」チームのペナントレース、 vs「い」チーム3回戦,6回からの動画となります。
~基本説明~
1.プロスピ2019に登録されている名前を参照(追加可能選手は除外)。
2.ペナントレースは観戦モードですすめる 。
ただし、適正ポジション以外を守らせている選手がいると開始直後に交代させられてしまうため監督モードでプレイする(com操作チームの場合は諦める)
監督モードプレイ中の選択肢は○ボタンのみ押す。
3.投手・野手共に過多の場合は、投手を優先的に編成する 。
4.登録必要数に足りない場合は、オリジナル選手を編成する 。
オリジナル選手は、練習モードをリセット無しで作成して出来た選手を使用する 。
5.投手・野手共に評価が高い順にスタメン入りさせる。
投手:評価が高い順に先発→中継ぎ→セットアッパー→抑えと埋めていく 。
ただし、適正が○以上ではない役割はさせない 。
野手:評価が高い順に上位打線を埋めていく 。
守備適正がないポジションであっても必要があれば守らせる。
twitter →nekonoteya0624
雑記ブログ→https://nekonoteyablog.com
[プロスピ2019]五十音順に選手を集めてペナントレース4-1 「あ」チーム編6
プロスピ2019で五十音順に選手を集めてチームを組みペナントレースを行ってみようという企画です。
「あ」チームのペナントレース、 vs「い」チーム3回戦の動画となります。
~基本説明~
1.プロスピ2019に登録されている名前を参照(追加可能選手は除外)。
2.ペナントレースは観戦モードですすめる 。
ただし、適正ポジション以外を守らせている選手がいると開始直後に交代させられてしまうため監督モードでプレイする(com操作チームの場合は諦める)
監督モードプレイ中の選択肢は○ボタンのみ押す。
3.投手・野手共に過多の場合は、投手を優先的に編成する 。
4.登録必要数に足りない場合は、オリジナル選手を編成する 。
オリジナル選手は、練習モードをリセット無しで作成して出来た選手を使用する 。
5.投手・野手共に評価が高い順にスタメン入りさせる。
投手:評価が高い順に先発→中継ぎ→セットアッパー→抑えと埋めていく 。
ただし、適正が○以上ではない役割はさせない 。
野手:評価が高い順に上位打線を埋めていく 。
守備適正がないポジションであっても必要があれば守らせる。
twitter →nekonoteya0624
雑記ブログ→https://nekonoteyablog.com