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福島雅典のワクチン被害記事のニュースが削除された件について。
今回は福島雅典のワクチン被害記事のニュースが削除された件についてお伝えしていきますので最後まで聞いていただければと思います。
社長が訊く『じぶんでつくる ニンテンドーDS ガイド』|岩田聡 氏|2010/11/17 公開【記事反応】
岩田聡氏の対談記事です。
記事内容はこちら:https://www.nintendo.co.jp/ds/interview/kg3j/vol1/index.html
© Nintendo
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社長が訊く『ニンテンドー3DSガイド ルーヴル美術館』|岩田聡 氏|2013/11/27 公開【記事反応】
岩田聡氏と宮本茂氏の対談です。
記事内容はこちら:https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/al8j/vol1/index.html
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「ゼルダの伝説」ハリウッド実写映画化の企画開発開始のお知らせ【日本人の反応シリーズ】
任天堂株式会社は、「ゼルダの伝説」を扱った実写(ライブアクション)映画の企画開発を開始したことをお知らせいたします。この映画のプロデューサーは、任天堂代表取締役フェローの宮本茂と、Arad Productions Inc.の代表であり数々の大ヒット映画をプロデュースしたAvi Aradが共同で担当します。
Avi Aradはマーベル・エンターテインメントのチーフ・クリエイティブ・オフィサー、マーベル・スタジオの会長、CEOを歴任し、2006年に自身の映画プロダクションであるArad Productions Inc.を設立しました。Aradは、「スパイダーマン」シリーズの実写映画のほか、「アイアンマン」や「ヴェノム」をはじめとする数多くのマーベルIPの作品を手がけました。Aradはさらに、アカデミー賞を受賞したアニメ作品である『スパイダーマン:スパイダーバース』も手がけました。
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【#2 終】スーパーマリオブラザーズ ワンダー|インタビュー 開発者に訊きました 〜Chapter3~4 遊び方の自由度/オンライン要素【日本人の反応シリーズ】
「開発者に訊きました:スーパーマリオブラザーズ ワンダー」のChapter3、4
ゲームをクリアするまでの遊び方の自由度や、オンラインでの遊びを楽しんでいただくための「ゆるいつながり」等について、開発者みずからの言葉でお伝えします。
Capter.1 > sm42915687
Capter.2 > (これ)
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【#1】スーパーマリオブラザーズ ワンダー|インタビュー 開発者に訊きました 〜Chapter1~2 「変化」というテーマ/表情の描き方〜【日本人の反応シリーズ】
「開発者に訊きました:スーパーマリオブラザーズ ワンダー」のChapter1、2を公開しました。
担当分野を超えて行われたアイデア出しや、生き生きとしたキャラクターの表情の描き方等について、開発者に訊いてみました。
Capter.1 > sm42915687(これ)
Capter.2 > sm42916944(10/21 公開!)
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ピクミン4 インタビュー 開発者に訊きました 〜Chapter.3 世界中にピクミンが本当にいる〜【日本人の反応シリーズ】
「開発者に訊きました:ピクミン4」のChapter3を公開しました。ピクミンが実在するかのような世界づくりやその工夫について、くわしいお話をお届けします。
Capter.1 > sm42501877
Capter.2 > sm42508695
Capter.3 > sm42518141(これ)
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ピクミン4 インタビュー 開発者に訊きました 〜Chapter.2 オッチン誕生の理由、新ピクミンの特徴、ダンドリ体質〜【日本人の反応シリーズ】
「開発者に訊きました:ピクミン4」のChapter2を公開しました。オッチン誕生の理由や、新ピクミンの特徴、ダンドリを遊びやすくする工夫について、開発者みずからの言葉でお伝えします。
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Capter.2 > sm42508695(これ)
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ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム インタビュー 開発者に訊きました 前編 〜前作ブレスオブザワイルドからの変更点と作品テーマ〜【日本人の反応シリーズ】
※ネタバレはほとんどありませんが、前情報を何も入れたくない方は注意です。(主は発売前に読んで良かったと思っています)
「開発者に訊きました:ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」のChapter1、2を公開しました。
前作と同じフィールドを使った理由や「手」にまつわる今作のテーマについて、開発者の言葉でお伝えします。
Chapter.1-2: 今あなたがみてる動画
Chapter.3:sm42207611
Chapter.4-5:
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スプラトゥーン3 開発者に訊いた4つのこと|後編【開発者に訊きました|インタビュー記事反応】
前編|sm41047016
『開発者に訊きました:スプラトゥーン3』のChapter3、4を公開しました。
ブンシン、通知などの新しいロビー機能や、誰かと一緒に遊んで楽しい仕掛け、いろいろなお祭りの要素がごちゃ混ぜになったフェスとその音楽のつくり方について、くわしいお話をお届けします。
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スプラトゥーン3 開発者に訊いた4つのこと|前編【開発者に訊きました|インタビュー記事反応】
「開発者に訊きました:スプラトゥーン3」のChapter1、2を公開しました。イカたちの世界の地図資料やコンセプトアート、音楽づくりの背景、ブキやギアのアイデアまで、その考えやこだわりを開発者みずからの言葉でお伝えします。
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ニンテンドースイッチスポーツ (Nintendo Switch Sports) 開発者に訊いた4つのこと【開発者に訊きました|インタビュー記事反応】
#00:00 CP1_体感ゲーム
#11:40 CP2_判定の話
#24:02 CP3_地続き感
#36:02 CP4_人と遊ぶって楽しい
任天堂のものづくりに対する考えやこだわりを、開発者みずからの言葉でお伝えする「開発者に訊きました」を更新しました。 第5回は「Nintendo Switch Sports」です。
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星のカービィ ディスカバリー|開発者に訊いた4つのこと【開発者に訊きました!インタビュー記事反応】
#00:00 なぜ密度が上がらないのだろう?
#10:16 初の3Dアクションとは思えない
#17:48 ちょっとしたスパイス
#27:55 もっとやんちゃに、自由に
『星のカービィ ディスカバリー』は、ハル研究所が開発し、2022年3月25日に任天堂より発売のNintendo Switch用ソフト。
前作『星のカービィ スターアライズ』から4年ぶり、本編シリーズ作品としては初の3Dアクション作品で、3D空間を自由に動き回ってゴールを目指す。Nintendo Direct 2021.9.24で初めて公開された。 2022年3月3日、今作の紹介映像が公開されたとともに、体験版の配信が開始された。今回は体験版をプレイしていきます。
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カービィカフェレポート!sm35020088
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【祝・発売】やわらかあたま塾 いっしょにあたまのストレッチ|開発者に訊いた3つのこと【開発者に訊きました!インタビュー記事反応】
#00:00 Chapter1
#13:42 Chapter2
#29:36 Chapter3
ひとりで、みんなで、世界の人たちと。「あたまのストレッチ」でカタくなったあたまをもみほぐす。楽しくもんだいを解きながら、カタイあたまをもみほぐす『やわらかあたま塾』が、Nintendo Switchに登場。みなさんのあたまをもみほぐすため、「直感」「記憶」「分析」「数字」「知覚」の5つのジャンルに分かれた「あたまのストレッチ」をご用意。各ストレッチにチャレンジして、あたまの「やわらか度」を伸ばしていきます。
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やわらかあたま塾【実況】sm39685733
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【祝・発売】ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング|プレイ前に知っておくべき4つの裏話【開発者に訊きました!インタビュー記事反応】
#00:00 1.ひっくり返したらどうかな?
#10:18 2.アイドルグループ
#23:57 3.絶対に最後までつくってもらおう
#31:14 4.プログラミングすることの楽しさ
発売があまりにも楽しみすぎて【開発者のインタビュー記事】の反応動画(実況動画…?)をとりました。プレイするのが楽しみになる情熱あふれる文章でしたので、一緒に見ていきましょう!
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【初公開】sm38697862
【紹介動画】sm38765532
ドラクエ12発表!sm38799324
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