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千年戦争アイギス 交流クエスト:魔将の布陣【☆3×調停の魔将ハルモニア】
gdgdですが参考までにどうぞ~
※デーモンのみでもやれますね
アイギス①→mylist/20180810 アイギス②→mylist/53383239 アイギス③→mylist/58480507
アイギス④→mylist/61263847 アイギス⑤→mylist/65313612 アイギス⑥→mylist/67221986
アイギス⑦→mylist/71094394 アイギス⑧→mylist/73326068
千年戦争アイギス 聖夜の魔将ハルモニア【通常スキル×覚醒スキル】
gdgdですが参考までにどうぞ~
※コンプリート版にデラックス版まで従えてるだと・・・?
通常スキルは70秒・攻1.8倍・3体遠距離攻撃(射程330)・範囲内の味方HPを徐々に回復(毎秒100)
スキル時間が70秒と長くクラス特性の出撃コスト-20%を活かしやすいですが自身のHP上昇が遅い
覚醒スキルは25秒・攻撃力2.3倍・防御力1.7倍・5体遠距離攻撃(射程300)
配置中の魔界・クリスマス属性の数により攻撃力上昇(上限3体で1体に毎0.3倍加算され最大3.2倍)
通常ハルモニアの特性属性を3体編成に入っていればコスト減をHP半減で使えるようになりました
ただ配置中の攻防バフがないので通常ハルモニアに比べてHP・攻撃力・防御力が低いです
通常スキルのリジェネは範囲内の味方なので長射程を活かして後方火力が使いやすいかも?
トークンのメカドラゴンは射程250の範囲攻撃でクリスマス属性持ちです(覚醒スキルの対象になります)
希望としてはデラックス版メカゴーレムも使えるようにしてほしかったですねぇ
アイギス①→mylist/20180810 アイギス②→mylist/53383239 アイギス③→mylist/58480507
アイギス④→mylist/61263847 アイギス⑤→mylist/65313612 アイギス⑥→mylist/67221986
アイギス⑦→mylist/71094394 アイギス⑧→mylist/73326068
魔将の布陣【千年戦争アイギス 救世主王子】
第一覚醒Lv1 スキルLv1ハルモニアでお送りします。ハルモニアスキル中にまとめて出撃しないとコスト厳しい感じ。最後に残るデーモンはハルモニアで受けたら余裕、それ以外は特殊称号王子でないとキツいよ。交流イベント収録、ネタバレ注意。
YouTubeでも投稿しています:https://youtu.be/QpshmcZLVhk
千年戦争アイギス 大嶽丸Lv16☆4【ハルモニア受け】
魔法攻撃がデーモンに勝てるわけないだろ!!!
やっぱり最後はラピス様が助けてくれるんやなって!
実装週の土曜日にはクリアしていたのに動画化するのにだいぶかかりました
やはり労働はクソ()
大嶽丸くん驚異のエフトラ採用率ですけどなんとかクリア出来ました
今まで全然使っていなかったんですけどハルモニアさんかなり強いですねぇ
コスト役と第三形態までの大嶽丸受けの両立出来るのってこの子くらいな気がします
(流石に第四形態は物理交じりなので流したけど…)
嫁のラピスとの相性が良いのもヨシ!
正月ラピスの通常スキルは恒常ラピスのスキルを今風にした感じなのでかなり使いやすいんですよね
こういう遠距離マスが絞られているマップだと重宝します。
ちなみに最後トークンを差し込んだせいでラピス様に攻撃が行くという特大のガバがあったりします()
千年戦争アイギス 異界召喚士グリム&調停の魔将ハルモニア【研究塔の巨兵】
gdgdですが参考までにどうぞ~
※CT50%カットがあればトークンのスキルは永続で使えます
ハルモニアとトークンのダメージ差を見た感じ、トークンの攻撃は貫通みたいです
ハルモニアの好感度150%は攻撃硬直-18%なので通常スキルだと更に早く攻撃出来ます
トークンが居なければ押し切られていましたが何とかなったので良し良し
田園未覚醒Ver.→sm36138556
田園第一覚醒Ver→sm36138583
うpしたもの→mylist/20180810 うpしたもの2→mylist/53383239 うpしたもの3→mylist/58480507
うpしたもの4→mylist/61263847 うpしたもの5→mylist/65313612
千年戦争アイギス 異界召喚士グリム&調停の魔将ハルモニア【スキル覚醒×第一覚醒】
gdgdですが参考までにどうぞ~
※グリムはS覚醒で自身の攻撃よりトークン強化寄りになりました
スキル説明をちゃんと読んでおらず・・・"スキル時間"のリセットでありCTはリセットできません
S覚醒のCTは35秒 トークンのスキル時間は20秒 あとはわかるね?
ハルモニアはS覚醒で殲滅力を上げる代わりに防御力は上がらないので注意
こちらも説明をちゃんと読んでおらず・・・"配置中"のデーモンの数に応じ更に攻撃力上昇(自身で1体分)
ラピスのトークンでは攻撃力を上昇させられませんでした
アビリティがわかりづらく・・・コスト-7は対象が3体必要、対象の攻防+15%は3体の必要ありません
未覚醒Ver.→sm36138556
うpしたもの→mylist/20180810 うpしたもの2→mylist/53383239 うpしたもの3→mylist/58480507
うpしたもの4→mylist/61263847 うpしたもの5→mylist/65313612
千年戦争アイギス 異界召喚士グリム&調停の魔将ハルモニア【通常スキル×未覚醒】
gdgdですが参考までにどうぞ~
※予想はしていましたが魔王をトークンにします
トークンは攻撃が遅いのでステータスが高くてもいいバランスになっていると思います
トークンの射程は280と中々の距離があり、無敵や数もあるので前衛後衛ともに配置できます
そして何より配置枠を取らない&2体配置が出来てかなりのダメージソースになり得ると思います
ハルモニアを上手く使えば配置コストを減らせるので戦略も広がります
第一覚醒Ver→sm36138583
うpしたもの→mylist/20180810 うpしたもの2→mylist/53383239 うpしたもの3→mylist/58480507
うpしたもの4→mylist/61263847 うpしたもの5→mylist/65313612