タグ 論理回路 が登録されている動画 : 98 件中 33 - 64 件目
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【ゆっくり実況】Starbound自給自足生活 18日目
建築&回路です!よろしくお願いします!
【BGM】 DOVA-SYNDROME 様 魔王魂 様 騒音のない世界 様 OP「Unsung_HERO」
特に何も言わないTwitter→@xOnemu
前 sm31075141 マイリスmylist/58256063 次 sm31150039
part0→sm30642735
【Factorio】 ロケットいっぱい飛ばす Part10.5
レシピ変わってラインが陳腐化する前に動画作らなきゃ(使命感)
最後の構成は右シフト+偶奇判定追加すれば呪文が小さくなって楽になりそうですね
sm34214128←前 次→sm34714184
(番外→sm34562318)
ロケット mylist/61097731
ルンファクF mylist/60628528
刑務所 mylist/50173901
【電子工作】ライフゲームを今度はマイコンなしで作ってみた(前編)
以前に8bitマイコンを使ってライフゲームを作りましたが(sm37786374)今度はマイコンも使わずに作ってみました。(試作段階)
本当は全部完成してからお披露目するつもりでしたが、10月は作ってみた動画応援期間ということなので試作の完成に合わせて動画化してみました。
後編 → sm40006661
ライフゲームについてもっと知りたい方はこちらseries/10101
BGMは魔王魂さんにお借りしました。
Factorioゆっくり解説プレイ 22 - 列車と鉄鉱石
・前回の信号解説の補足
・積み荷駅の設計
・MadZuri's チェストバランサー
マイリスト: mylist/62693452
前 (21 - 信号と丁字路) sm33722496
次 (23 - 原油の拡張とモジュール3) sm33737172
信号の解説を補足しました。
チェストバランサーについても理屈が理解できなければ使用は控えるのが無難と思います。
どちらにせよ意図に関しては十分解説したつもりなので後は実装するだけです。
もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。
https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1
(追記)
崖云々に関してはパート42, 43を見ていただければどういう不満を言いたいのかわかっていただけると思います。
v0.17で建設ロボットが崖用ダイナマイトを持てるようになるそうなので"まああってもなくても別に"程度には格上げです。
論理回路に組み込まれたおどる春日部つむぎ
埼玉ギャルの春日部JK(フリップフロップ回路)だよ★タイムチャートがあってるか心配だけどたぶんあってるでしょ。
NANDだけで16bitCPUを作ってみた。概要編
魔が差してNANDだけで16bitCPUを作ってしまいました。
74HC00を812個使用しています。
マイコンは甘えは言いすぎでした。反省はしていません。
BGMは組曲「電子工作」feat.VOCALOID sm838051 です。勝手に使ってすみません。
回路などの詳細は https://cherry-takuan.org/article/?id=3 に載せてます。
【論理演算】マリオメーカーの加算器を小型化してみた
論理演算の動画を見て買ってしまった
既存の加算器の小型化をしました
むしろパーツ数が増えている…?
先にこちらの動画を見ていただけると助かります
sm27235148 sm27291804
6B65-0000-0094-3417
追記
#4:05は13+11=24の間違いです。疲れてたんだと思います。
【Minecraft】アナログ計算機 解説
解説動画作るの大変すぎわろちんちん
先に前回の大まかな解説を見ることをおすすめします
変な所があるかもしれませんが見逃して下さい
前回:sm23083854
配布ワールド(減乗除):http://p.tl/5i8J
【Minecraft】電卓の作り方 その1 足し算編
※注意この電卓は2進数を使用しています。
ホッパーやBUDなどを使った処理の早い電卓ではありませんので
そういうのを期待しないでください。
今回は足し算の演算回路のみ紹介します。
7セグとか2進→10進とかはまた今度紹介します。
動画内でも言ってますが、A=被加数、B=加数、C=繰り上がり、S=和です。
ワールドデータ:http://www1.axfc.net/u/3589124 (Pass:2525)
足し算:ここ
引き算:sm27135112
掛け算(前):sm27163379
掛け算(後):sm27163520
割り算(前):sm27228228
割り算(後):sm27229594
入力回路:sm27442275
7セグ回路:sm27639276
2→10(前):sm27873317
2→10(後):sm27873368
投稿動画マイリスト:mylist/50157201
【Factorio】ライフゲーム作ってみる(後編)【ゆっくり解説】
Factorioでライフゲームを作ってみる動画です。
回路が難しすぎるという方は前編からどうぞ。
前編 → sm31037747
影響を受けた動画
ライフゲームの世界1【複雑系】 by はむくん さん → sm19347846
その他上げたもの → mylist/57340787
【ボイスロイド解説】factorioで論理回路を使いライトを点滅させたりする
ウルトラマンの生まれ変わりなので3分以上の動画を作れませんでした
エンコードの問題で音質がちょいっと悪いけど多分大丈夫です
話の流れがすごく早いので一時停止を推奨します
factorioの回路の説明したからその代わりに誰かFusi/on8の使い方を動画で説明してくれ…
このままではブラジル語が上手くなってしまう…
タグ解説にしようと思ったけど見返すと全然解説してなかった…
理論回路自体の内容は理解できなくても大丈夫です。手書きのレシピの値通りに設定すれば動きます(暴論)
立ち絵は黒白ぐれい様です(im4975200 im4975201 im4964683)
(コメント見て)…論理回路じゃねーか
マイクラで遅延を用いたデジタル計算機を作ってみた
マインクラフトのバニラで遅延を用いたデジタル計算機をつくったので、ご紹介します。
理論上無限の桁数が計算可能ですが、距離による限界はあると思います。たぶん
改良しました:sm26777893
縛りプレイマイリス:mylist/50918009
コミュニティ:co2891703
Twitter:https://twitter.com/soffy_craft
【Minecraft】ユーザー参加型トロッコ加算器
解像度ミスってます(´・ω・`)
むにむに教授様の動画(sm24511022)に触発されました。
トロッコなら簡単そうだったのでやってみましたが、
普通の加算器なぞさっぱりわかりません。
最高処理速度 8ブロック/s
追記:ハノイの塔をつくってみました→sm24924369
[Minecraft] つくってわかる!コンピュータの仕組み Part1:加算器・減算器
論理回路を組み合わせて、足し算と引き算ができる回路を作ります。
Part0:sm30779255 2進数と論理演算
Part2:sm30902783 レジスタ
マイリスト:mylist/58493076
※426-281の説明に誤りがあり、281の9の補数は718で計算の答えは145です
Terrariaで建ててみた Part008【ゆっくり実況】
Terrariaで今回はパスワードの回路と塔を建築してみました
年末年始のお休みがあったので早めに投稿できましたが、
今後はどのぐらいの頻度で投稿できるでしょうか?
前回→sm36157945
次回→sm36242660
回路の詳細は「cf」様の動画を見てください
→sm34483223
【Besiege】周回遅れで作って遊ぶ⑩
今回作ったのは7セグ、論理回路、航空機です。
質問コーナーの内容がBesiegeから離れている気がしますが、次回はきっと技術面での質問ができるはず。
Part1→sm35026678
BGM
①セピアの風(魔王魂)
②Pilot(Deemo)
<ワークショップ>
https://steamcommunity.com/profiles/76561198955867136/myworkshopfiles/?appid=346010
Simutransで、2進数の足し算をするマップを作ってみた。
※解説にゆっくりボイスを使用しています。
どうもこんにちは、マリ/オメ/ーカー動画に感化されて、タイトル通りのマップを作ってしまいました。
なお、申し訳ありませんが、Simutrans本体の説明はほとんどなく、計算機の説明のみとなってます。
なので、Simutransの知識がないと、十分に理解できないと思います。
それでもこの動画を見て、興味を持ってくださったら、ぜひこちらへどうぞ。
Simutrans 日本語化・解説
http://japanese.simutrans.com/
また、本動画で使用したアドオン・マップはこちらに上げました。
http://www1.axfc.net/u/3564474
疑問点がありましたら、質問をどうぞ。
Part.2→sm27852574
【リスペクト】マリオメーカーで論理演算
マリオメーカーで論理演算のリスペクトです.主に高速化と小型化を目指して作りました.
本当はout of survice氏の最初の論理演算(sm27291804)がアップされたすぐ後に作ったのですが,WiiUのキャプチャ環境の整備とレンダリングの設定に時間がかかって,何番煎じか分かんなくなってます.
※画質について
適当に圧縮したら適当すぎました.途中なぜか横揺れしますが謎です.この辺は次回作までの課題とさせてください.
※計算について
数学的には甲羅のベクトルとベクトルから論理値への写像を使っての計算になります,甲羅が?スイッチ周辺を通過した時点で演算は完了し,残りは画面表示の仕掛けになります.電子計算機とはまったく異なる原理で動いていることに注意してください.
第一回マリオメーカー学会開催報告 @第16回日曜数学会
お酒を飲みながら数学の話をするイベント「日曜数学会」。そのメイン企画である数学LT(5分間の発表)の部分を、抜粋してお送りします。
日曜数学会は、年3回(1月、6月、10月)の開催予定です。ご興味のある方は、ぜひコミュニティ登録やTwitterフォローをお願いします。
コミュニティ:co3098377
日曜数学会マイリスト:mylist/54162119
Twitter:https://twitter.com/nichimath
発表タイトル:第一回マリオメーカー学会開催報告
発表者:yos1up
発表資料等:https://twipla.jp/events/402309
※第16回日曜数学会は、2019年10月19~20日に開催された数学イベント「マスパーティ」内の企画として開催されました。
Terraria回路を本気で解説【Part2】~フレーム装置②~
年始に年度末と予想以上に忙しかったので大幅に遅れました。すみません。
今回はフレーム装置を少しだけ発展させます。
次回もフレーム装置を発展させます。
※配布ファイルについて.mapファイルがなぜかRejectされちゃったんで配布は.wldファイルのみとなっています。
追記:広告やコメントなどありがとうございます!励みになります…。
sm34483223←前 次→sm35550966
【Terraria】論理回路ってなんだろな(´・ω・`)準備編【ゆっくり解説】
初投稿です(´・ω・`)
初心者向けチュートリアルや細かな解説などがなかなか充実しない、Terraria論理回路界。
無いなら自分が作ってしまえということで、めちゃくちゃ基本的なことから解説してみました
「論理回路?何それ美味しいの?」な人たちに向けたガチ入門編です
前:ないです
次:sm34021227 (Faulty編) お待たせしました!
質問や批判などはいつでも大歓迎。(`・ω・´)
論理回路に関することはもちろん、動画の進行方法やこの先もっと解説してほしいことなど色々な意見をお待ちしてます!
よかったら↓コチラ↓のTwitterか、この動画のコメント欄にどうぞ(*´ω`*)
https://twitter.com/NonNamed_
こまけだら様 金音ニトロ様 バイラ様 amidaqueen様 橘ギャレン様 kjkj様 みんみん様 広告ありがとうございます!
【Minecraft】マインカートで論理回路
レールとカートを利用して論理回路を組んでみました
エンコがめんどくさかったので少し走り気味です
あと低スペなので一部ちゃんと描画できてませんがちゃんと動いてます
一部コンセプトから外れてる回路もありますが、大目にみてください
投稿動画マイリスト:mylist/50157201
Timberborn加算器
ビーバー達の街づくりゲーム、Timberbornで水流による加算器を作りました。
Timberborn: https://store.steampowered.com/app/1062090/Timberborn
ボイス
Voicepeak 小春六花
Voiceroid2 琴葉葵
お借りした立ち絵: 夜刀様 im10581458
お借りしたBGM: Sakuttipanda様 nc266782
お借りしたセリフ枠: シュガ様 nc229852
【Terraria】何番煎じ?#3 「論理回路で行き先指定テレポーターの改良」
ついにTerrariaが1.3.1にアプデされました。
メカ系のアプデということで、マイクラのような論理回路要素が追加されました。
行き先指定テレポーターの構想自体は海外ガチ勢様のパクリですが、自分なりに新しい要素を組み込んでみました。
初心者にはわかりにくいかもしれませんし、自分も論理回路に詳しくないので間違っているかもしれませんが、まあ、多少はね。
追記 xor回路?なにそれおいしいの?
【minecraft】T-FF式1ボタン超多(約80)分岐線路
論理演算、論理回路を多用してますので信州大学井澤先生のサイトhttp://laputa.cs.shinshu-u.ac.jp/~yizawa/を参考にしてください。マイクラでの論理回路は赤石先生の動画mylist/25827058を参考にしてくださ。また、1ボタン多(3~12)分岐線路sm15703948の改良も紹介します。BGMはnm6930012から拝借しました。マイクラ動画mylist/28106677
【Terraria】テラリア論理回路を学ぼうPart1【ゆっくり実況】
初投稿です!
テラリアの仕様中心なので、
論理回路の知識がゼロって人には厳しいかも。
環境:PC版Terraria1.3.5
作ったもの
・2進数カウンタ
・リレー装置
・エレベーター
・組み分けテレポーター
次Part2→失踪しました!
【Terraria】論理回路ってなんだろな(´・ω・`)Faulty編【ゆっくり解説】
お待たせしましたPart2。(´・ω・`)
今回はFaultyメインです。
前:sm33953319 (準備編)
次:sm34142364 (時計編) 時計だけで尺埋まっちゃった(´・ω・`;)
質問や批判などはいつでも大歓迎。(`・ω・´)
論理回路に関することはもちろん、動画の進行方法やこの先もっと解説してほしいことなど色々な意見をお待ちしてます!
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みんみん様 ジェットP様 こまけだら様 amidaqueen様 広告ありがとうございます!
【ゼルダ学会】ゼルダで論理回路 AND回路、NAND回路、半加算器
ゼルダの伝説最新作『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』でどこまで論理回路を作れるか挑戦していきます。
今回はAND回路、NAND回路、半加算器 のまとめです。
この動画では解説なしで次々と進んでいくので詳細は解説付きの動画でご覧いただければ幸いです。
ずんだもん解説バージョン:sm42317049
一つ目はAND回路です。
左右の杭から弓矢での入力があった場合のみ、モーターへと通電する仕組みです。
二つ目はNAND回路です。
先ほどのAND回路にNOTゲートを付け足しました。
入力A,Bがあった場合のみ、出力0となり、プロペラの回転が止まります。
最後の半加算器は少しわかりにくいのですが、最初の弓矢が入力A,B、そびえる鉄の棒が和S、桁上がりCです。
タイマー爆弾の方がSです。
一回目の入力で A1 B0 S1 C0
二回目の入力で A1 B1 S0 C1
になるようにしています。
当初はNANDを組み合わせて構成することも考えましたが接着剤の上限がきついので断念しました。
そこでXORの奇数検知特性を用いて、奇数回の入力でS1となる回路を作ることにしました。
入力がない場合とAB両方から入力があった場合はS0となります。
出力結果が分かりにくい点は改善点です。
ANDは双方の入力があった場合のみ出力される仕組みを作ればよいのでもう少し簡略化できるような気もします。
【Factorio】列車による無線制御を利用した要求駆動型列車輸送の応用
【視聴前に求める前提知識】
・ロケットいっぱい飛ばす Part8 (えすえすさん) sm33898278
・前回 sm33913744
・回路ネットワークの基礎知識
以下動画内容の要約
【できたこと】
・フラグ送信駅の撤廃
・同名駅の利用
・実践的な規模の列車ネットワークでの検証
【ロジックの肝】
全駅はバッファ用のチェストに入っているアイテムの量で有効/無効化する。
フラグ受信機を応用し、全駅の有効/無効状態を監視する。
少なくとも1駅が有効になっていればフラグ受信用の列車は経路阻害を起こし、停車時のシグナルが発信されない。
シグナルが発信されないことを検知することで需要と供給を把握し、列車の発車を管理する。
【所感】
同名駅を利用することでフラグ受信機のセットアップをかなり簡略できる。
ただし、同名駅を利用すると動作が大味になって制御が難しくなる。
駅の有効化/無効化を決定するバッファの閾値の設定さえ上手くやれればそれなりに機能する同名駅列車ネットワークを構築できそう。
更なる制御を望む場合は同名駅を諦めてフラグ受信機の肥大化を受け入れる必要がありそう。
改良案等あればコメントお待ちしています。
Terraria回路を本気で解説【Part4】~ツールとMOD~
毎度建てた予定よりも遅れるから少し遅めに予定建てたら、予定よりも早く出来上がってしまった。
今日は回路もやらないんで情報量のパンチが効いていないかもしれませんが
いつもこれくらいでやりたいとは思っています。
sm35551210←前 次→sm36227798
回路解説 series/53937
・TEdit
https://forums.terraria.org/index.php?threads/tedit-terraria-map-editor.43822/
・tModloader
https://forums.terraria.org/index.php?threads/1-3-tmodloader-a-modding-api.23726/
前バージョンだけど丁寧にファイル分けについて解説されている動画 → sm31131367
配布wld→https://terraria.curseforge.com/projects/logic-gate-samples
(現在Part1-3収録。ツール/MOD解説なんで今回はなし)
OP 「ワンツーハロー」 石風呂P様 sm21532062
【Terraria】論理回路ってなんだろな(´・ω・`)時計編【ゆっくり解説】
だいぶ間が開いてしまったPart3。(´・ω・`;)faultyをふつーに使いまくっているので、
よくわかんないって人は前回を見てきて!それでも無理なら私に質問しにきてください!!(`・ω・´)
今回からいよいよどでかい装置を作っていきますよ!
前:sm34021227 (Faulty編)
次:要望お待ちしてます!!!
質問や批判などはいつでも大歓迎。(`・ω・´)
論理回路に関することはもちろん、動画の進行方法やこの先もっと解説してほしいことなど色々な意見をお待ちしてます!
よかったら↓コチラ↓のTwitterか、この動画のコメント欄にどうぞ(*´ω`*)
https://twitter.com/NonNamed_
cf様 みんみん様 金音ニトロ様 ジェットP様 メモ様 バイラ様 広告ありがとうございます!
Terraria回路を本気で解説【Part5.5 番外編】~ハートスタチューフィールド~
新学期になってからは初投稿です。お手柔らかにお願いします。
テラリアやろうテラリア。今回は番外編です。Part5で課題例として挙げたハートスタチュー回路を過度に突き詰めました。
ぶっちゃけこれが一番じゃないけど必要な形にチューンナップして使ってみるとええです。
完成像をあんまり見せてないけど心で感じてください。
OP 「ワンツーハロー」 石風呂P様 sm21532062