タグ 近藤浩治 が登録されている動画 : 435 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【誰でも弾ける】ゼルダの伝説 地上(メインテーマ)かんたんハ長調ピアノ楽譜 The Legend of Zelda Main Theme Easy Piano Tutorial synthesia
sm43416956
こちらの楽譜をできるだけ簡単に弾けるよう、ピアノ初心者、入門者向けにアレンジしてみました。
弾けるようになってきたら、1.25倍速、1.5倍速とテンポアップして弾けるように挑戦してみましょう。
0:00~ イントロ
0:15~ メインパート前半
0:39~ メインパート後半
1:15~ メインパート繰り返し
2:15~ イントロに戻って終わり
2:27~ エンディング
©近藤浩治 Koji Kondo
©Nintendo Co., Ltd.
#ゼルダの伝説38周年
初代ゼルダの伝説 地上(メインテーマ)ピアノソロ楽譜【FC音源】The Legend of Zelda Main Theme Piano Tutorial synthesia over ground
初代ゼルダの伝説の地上BGM(メインテーマ)をそのままピアノ譜に起こしてみました。
原曲はテンポが速いので、0.75倍速くらいで弾ければ充分かと思います。
0:00~ イントロ
0:08~ メインパート前半
0:21~ メインパート後半
0:40~ メインパート繰り返し
1:12~ イントロに戻って終わり
1:19~ エンディング
©近藤浩治 Koji Kondo
©Nintendo Co., Ltd.
#ゼルダの伝説38周年
テクノアレンジ版 無敵マリオのテーマ
テクノアレンジ版 無敵マリオのテーマを作ってみました たったの1分しかない短い曲です
ディーゴの覚悟
タイトルは仮称であり、実際の曲名は不明
ゼルダの伝説 大地の汽笛 ラストシーンで流れる曲のうちの1つ
ゼルダの子守唄(作曲:近藤浩治)とディーゴのテーマ(作曲:峰岸透)のマッシュアップ
作曲者:峰岸透、富永真央(片岡真央)、近藤浩治、太田あすか(早崎あすか)の誰か
maimai譜面 スタッフロール(ヨッシーのパネポン) MASTER Lv11 BPM150
葛目将也/辻横由佳/近藤浩治 ヨッシーのパネポンより BPM:150
ショートバージョンにしたいのだが、音源編集ミスりました
【スーパーマリオ30th記念ライブ】 近藤浩治 横田真人よりSpecial Message
マリオの音楽を手掛けるお二人
近藤浩治氏・横田真人氏より
スペシャルメッセージが届きました♪
「スーパーマリオブラザーズ」が発売されてから今年で30年。
世界中で広く親しまれてきたマリオはその音楽もまた、
多くの皆さんに愛されてきました。
2015年9月、大阪・東京で、30周年を記念して
マリオ単独としては初めてのライブを開催いたします!
豪華メンバーによるスーパーマリオスペシャルバンドが、
このライブの為に特別にアレンジされた
歴代シリーズの人気楽曲を披露!
スクリーンに映し出されるゲーム映像と共に
マリオの世界を存分にお楽しみ下さい。
詳細は→http://www.promax.co.jp/mario30thlive/
リハーサル映像→sm27177924
まいまいmaimai ムジュラED EXPERT 60fps
ED音楽は神。時岡よりも超えてるな。確かに。
BPM:75-115 EXPERT:L10
この譜面の配布URL:
BPM推移:115.05-114.9-104-100-95-75-95-98
最後のサリアの歌のBPMは98です。
まいまいmaimai ムジュラED MASTER 60fps (No.347)
BPM:75-115 MASTER:11 756Notes
途中でズレていることがありますがご了承ください
このBGMは曲自体が長いため、一部編集しました
[60fpsぬるぬる]maimai ゲルドの谷 MASTERLv.12 (No.346)
mp4で60fpsエンコードしました BPM:240
今度のゼルダは音ゲーになるらしい。確か、洗濯機でゼルダの楽曲を演奏するゲーム。
題して、「ゼルダの洗濯」。
maipadのMP4動画ではぬるぬるにならないことがありますが、ご了承くださいませ
コキリの森 MASTERL10 BPM:145 時オカxmaimai No.342
No.342
主人公(リンク)の冒険はここから始まる。
BPM:145 Artist:近藤浩治[ゼルダの伝説時のオカリナ(N64/VC/GC/3DS)、ゼルダの伝説時のオカリナ3D、ゼルダの伝説時のオカリナ裏(3DS/GC)]
リンクの家に洗濯機が置いてあるって知ってたか? by:ナビィ
スライドはKOKIRIとDEKUの2つ。
ゼルダの伝説時のオカリナ 城下町(昼) MASTER[maimai創作譜面341]
BPM:146 コンポーサー:近藤浩治 MASTER 11
がんばるココロ創作譜面
以前(sm8750241)に作った、マリパ3曲の創作譜面。
マリオパーティ3って、一番の面白いところはギャンブルゲー。
そういえば、私は、十日前にマリパ3やって、自分はヨッシーを使って、ヨッシーさんがコイン四百ぐらいもって、ワルイージとうの?を踏んで、0になって、自分はミニゲームなどで、ためこんだ四百ぐらいのコインを失って、結果はビリにされて、COMドンキーの強いはスター七個で百六十コインもって、私が操作している、ヨッシーはワリオ・ドンキー・デイジーのCOMつよいの三人に負けて、ビリになった。スターは一つも取れず、デイジーに三つ奪われた。
次回:プレイ動画中心。創作は九月以降、再開予定
Legend of Zelda(ゼルダの伝説)- Violin&Guitar
ゼルダの伝説 神々のトライフォース 1991年11月21日に任天堂から発売されたスーパーファミコン用ゲームソフト。略称は「神トラ」。ゼルダの伝説シリーズの第3作目。 プラットフォームをSFCに移したことで、グラフィック・サウンド共に大幅に進化した。光と闇の2つの世界を行き来しながら、ハイラルを救うこと、そしてハイラル地方を我が物にしようとする司祭アグニムを倒し、捕らえられた娘たちなどを救うことがゲームの目的である。ある嵐の夜、リンクは不思議な助けを求める声で目を覚ます。その声に反応したおじさんは外へ出て行ってしまった。しかし、いつまでたってもおじさんは戻らない。そこで、リンクはおじさんを追って外に出て、不思議な声のする方に向かった。
【名曲解剖AI】スーパーマリオブラザーズ:飛行船BGM(エディット)【スーパーマリオメーカー2】
スーパーマリオメーカー2より「スーパーマリオブラザーズ:飛行船BGM(エディット)」をメイン、ベース、パーカッションに分けてみました。AIを使用しているため、不自然な部分がありますがご了承ください。
【名曲解剖】地上BGM【スーパーマリオブラザーズ3】
スーパーマリオブラザーズ3より「地上BGM」をチャンネルごとに分けてみました。
【名曲解剖AI】アスレチック【スーパーマリオ 3Dワールド】
スーパーマリオ 3Dワールドより「アスレチック」をメイン、ベース、パーカッションに分けてみました。AIを使用しているため、不自然な部分がありますがご了承ください。
【名曲解剖】表の地上【ゼルダの伝説 神々のトライフォース】
ゼルダの伝説 神々のトライフォースより「表の地上」をチャンネルごとに分けてみました。
【名曲解剖】カカリコ村【ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D】
ゼルダの伝説 時のオカリナ 3Dより「カカリコ村」をパートごとに分けてみました。サウンドフォントを使用しているため、原曲とは鳴り方が多少違います。
【名曲解剖】チュートリアル【マリオ&ルイージRPG2】
マリオ&ルイージRPG2より「チュートリアル」をパートごとに分けてみました。使用ツールの関係上、原曲とは鳴り方が多少違います。
【名曲解剖】お城BGM【スーパーマリオワールド】
スーパーマリオワールドより「お城BGM」をチャンネルごとに分けてみました。
【名曲解剖】迷いの森【ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D】
ゼルダの伝説 時のオカリナ 3Dより「迷いの森」をパートごとに分けてみました。サウンドフォントを使用しているため、原曲とは鳴り方が多少違います。
【名曲解剖】さむいさむいマウンテン【スーパーマリオ64DS】
スーパーマリオ64DSより「さむいさむいマウンテン」をパートごとに分けてみました。サウンドフォントを使用しているため、原曲とは鳴り方が多少違います。
『ゼルダの伝説』神トラ「迷いの森BGM→マスターソードを引き抜く」【耳コピー midi】
1991年11月21日 任天堂より発売されたSFCのアクションゲーム。
正式名称は『ゼルダの伝説~神々のトライフォース』
サントラでの曲名は「森」「マスターソードのデモ」です。
「森」BGMを2回繰り返しの上「マスターソード」を引き抜く際の音楽をつけました。
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY3.0Pro(再生画面はDomino)
外部音源・・・Roland社 SC-D70
#3 みんなで決めるゲーム音楽ベスト100に未だに一度もランクインしたことがない隠れすぎた良曲たちを救いたい助けたい聴かせてやりたい
同人ゲーは発掘のし甲斐があります
mylist/73674999
地上bgm / 近藤浩治 #スーパーマリオブラザーズ
スーパーマリオブラザーズ
地上bgm
近藤浩治
https://youtu.be/HcYsOfzvL4k
スマブラXの裏の山と森BGMを原曲のテンポに合わせてみた
スマブラ版の裏の山と森は少しテンポが遅めなのですが
原曲のBPMに合わせて編集してみました。
【ゼルダの伝説 時のオカリナ】ガノンの塔を打ち込んでみた
それっぽいオルガン音色ができたから、この曲を打ち込んでみた。
ゲーム内でガノンドロフがパイプオルガンを弾いてるって演出がカッコイイ(^ω^)
[24周年記念]スーパーマリオ64 エンディング × 千の風になって 木管アンサンブルEdition
Happy birthday! Super Mario 64!
今日でスーパーマリオ64は24周年!
1:36より本編
3:10より千の風コラボ
吹奏楽ではないのでクオリティーは今ひとつですが、大音量で聞いていただけると幸いです。
皆様、もし良かったら歌ってくださいね!