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【TAS】 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 "All-Souls" in 35:08.59 【1/2】
TASVideosより転載【http://tasvideos.org/3780S.html】
Castlevania Dawn of Sorrow
追記回数:196940回
製作者:Kriole
すべてのソウルを集めてグッドエンディングでクリアします
投稿者コメントで簡単な補足をしてあります(ゲーム画面以外は全て投コメです)
※原宿バージョン以外での視聴ではレイアウトが崩れます、ご了承ください
Part2【sm19501596】
【TAS】 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 "All-Souls" in 35:08.59 【2/2】
TASVideosより転載【http://tasvideos.org/3780S.html】
Castlevania Dawn of Sorrow
追記回数:196940回
製作者:Kriole
すべてのソウルを集めてグッドエンディングでクリアします
投稿者コメントで簡単な補足をしてあります(ゲーム画面以外は全て投コメです)
11時20分:投コメ記入完了、ミスがあれば修正します
※原宿バージョン以外での視聴ではレイアウトが崩れます、ご了承ください
Part1【sm19501550】
【TAS】GBA キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲 "全家具回収" in 24:10.45
sm15689425から47.55秒更新されました。
制作: McBobX氏
追記: 43280回
Submission #3787: McBobX's GBA Castlevania Harmony of Dissonance "100% Furnitures" in 24:10.45
http://tasvideos.org/3787S.html
【比較】 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲 マクシーム Full Run 【TAS】
■比較元動画
左(新記録)sm19655997
Player: Yuzuhara_3
Length: 11:12.02 (40321F)
Re-record Count: 145562
右(旧記録)sm15279275
Player: Yuzuhara_3
Length: 11:39.95 (41997F)
Re-record Count: 46396
■最初のロスはリージョン違いのためです。
■mp4ファイルで比較しているためかタイムが少しずれています。クオリティ低くてごめんね。
転載・比較動画mylist/27626838
【ツールアシステッド検証】ユリウスモード ヨーコさんまで
最初のユリウス部分(ヨーコさんまで)を更新できないか挑戦したらこうなった。
国内版だから海外版で出来ない事やってるかもよ?
追記回数:2934回
【TAS】 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 "All-Souls" in 24:56.1 【1/2】
※この動画は【sm13836389】と同一内容であり
画質改善・60FPS化・解説強化を目的とした再転載です、記録更新ではございません
TASVideosより転載【http://tasvideos.org/3039S.html】
Castlevania Aria of Sorrow
追記回数:179603回
制作者:Kriole
Part2【sm20055932】
以前上げた動画が10万再生を迎えた記念に解説強化。バレンタインドゥエ!
前回より大分内容を濃くしたつもりです。なお、Part2には動画終了後に自動で移動します
14日23:20 細かいミスを修正、原宿ならば拡大表示でも右側のズレが少なくなるように改良
残念ながらQwatchの拡大表示は画面外の余白の大きさが全く違うので対応不可能、原宿での視聴もしくは中画面で視聴を推奨します
【TAS】 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 "All-Souls" in 24:56.1 【2/2】
※この動画は【sm13836389】と同一内容であり
画質改善・60FPS化・解説強化を目的とした再転載です、記録更新ではございません
TASVideosより転載【http://tasvideos.org/3039S.html】
Castlevania Aria of Sorrow
追記回数:179603回
制作者:Kriole
Part1【sm20053782】
表記ミスがあれば追記・修正します
[TAS] 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 in 7:32.04
■総フレーム数27044フレーム (7:32.04) / 追記回数17637回。■McBobXさんのTAS(sm19657095)より701フレーム(11秒くらい) 早いです(エミュレータのバージョン違いでラグが26フレーム増えていることを考慮すると実質727フレームの更新)。TASVideosに投稿されているMcbobXさんのTASおよびgochaさんのTAS(sm8093884,sm19658403)krioleさんの100%ソウルTAS(sm19501550)で使用されている技術を踏襲しつつ、私の更新点を加えたTASとなっております。■主な更新点は「乱数調整の強化による行動パターンの最適化」「ボス戦の最適化」「画面外メモリ操作の最適化」等です。■dsm(DeSmuME0.9.8 r4382専用Advanced Bus Level Timing off)→http://bit.ly/Wf4Loq■比較版→sm20146907 紫陽花様ありがとうございます。■うp主製作のTAS→mylist/32117320■TASVideosにsubmitしました→http://tasvideos.org/3884S.html
【TAS】悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 新旧比較
OldRecord
Author : McBobX氏 / http://tasvideos.org/3797S.html
Movie length : 07:43.76
FrameCount : 27745
Re-record count : 5384
NewRecord
Author : mtbRc氏 / sm20132685
Movie length : 07:32.04
FrameCount : 27044
Re-record count : 17637
皆様ご意見ありがとうございます。折角なので、BGM同期したものもアップさせていただこうかと考えています。今暫くお待ち下さい。
【悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架】 ユリウスモードで壁抜け
初投稿です。ユリウスモードで壁抜けを発見したので投稿してみました。
タイムアタックなどで使えると思います。
【やり方】
①画面切り替えの近くでアルカードソードの必殺技を使う。
②画面の外で敵を倒して、レベルアップする。
③壁抜けする。
2013/03/13追記
どうやら必殺技で画面外にいる間にレベルアップすると壁抜けするようです。
いろいろとメモリを弄ったりできるかもしれません。
[TAS] 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 in 4:42.77
■sm20132685の更新版です。■総フレーム数16917フレーム (4:42.77) / 追記回数22600回(前回分含む)。■前記録より10127フレーム(2分50秒くらい)早いです■KAZUさん発見の新壁抜けテクニック(sm20312583)を蒼真で応用してルートを大幅に変更した事による更新です。■壁抜け場所があまり良い場所ではない都合上マルファスに加えてバロールを取得できていません。もっと良いルートがあるかもしれません。■dsm(DeSmuME0.9.8 r4382専用Advanced Bus Level Timing off)→http://dehacked.2y.net/microstorage.php/info/1687927892/mtbRc-CV-DoS-glitched-tas_V2.dsm■壁抜け地点の隠し部屋入り口を破壊していますが、その必要はないみたいです。■うp主製作のTAS→mylist/32117320■最適化版→sm20419762
悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 in 4:37.94
sm20364594の最適化版。submit用です→http://bit.ly/11wMljy
総フレーム数16628f(4:37.94)/追記回数25164回(前回分含む)
最適化前の記録より289f早いです。
主な更新点は下記の通りです。
①壁抜け地点の隠し部屋を破壊せずに壁抜け
②壁抜け箇所の最適化
③マルファス追加取得による移動の最適化
④復帰直後の移動最適化
バロールも取得できればさらに早くなりますが、私が試した限りではこの壁抜け箇所でメナスフラグ$30とワープフラグ$0800の書き込みと同時にブラックパンサー、ヒポクリフ、マルファス、バロールをロスなしに同時取得する事はできませんでした。300fほどかければバロールを追加取得できますが、未取得時より遅いため断念しています。
[TAS] 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 in 4:04.84
sm20419762の更新版です。
総フレーム数14648f(4:04.84)/追記回数3401回
前回記録より1944フレーム(33秒くらい)速いです。
新たな画面切り替え箇所発見による更新です。
この箇所は通常なら往来不可能ですが、内部的に画面切り替え判定があるようです。
この場所を利用して前回より早い段階で壁抜けを開始しています。
壁抜け箇所の問題で経験値を余計に取得する必要性が出てきています。この経験値をエントランスへの通路付近で貯めていますが、もう少し良い経験値取得場所があるかもしれません。
DSM(DeSmuME0.9.8 r4382専用Advanced Bus Level Timing off)→http://bit.ly/ZXEj30
うp主製作のTAS→mylist/32117320
[TAS] 悪魔城ドラキュラ ギャラリーオブラビリンス 画面外なし 26:04.85 part1/3
gochaさんの画面外なしTAS testrun (sm10156246) 改善を目標に作成したTASです。
Part1の時点で4000フレームくらい改善しています。
主な更新点は下記の通りです。
1. 走法の改善(カサカサ使用)
2. ムーンウォーカー装備による増速
3. 多段ヒットバグ使用
4. ルート変更
5. 各種モーション保存テクニックの使用 (攻撃フラグ保存、パートナー被弾保存等)
2000フレームほど消費してクロスクレイモアを購入していますが、連続ヒットバグを使用する都合上不要になるかもしれません。
うp主製作の試作TAS→mylist/15158674
Part2→sm21209404
[TAS] 悪魔城ドラキュラ ギャラリーオブラビリンス 画面外なし 26:04.85 part2/3
sm21122516の続きです。
Part2の時点で12000フレームほど改善しています。
主にPart1で記述した更新点を踏襲し改善していますが、
エミュレータ自体のバージョンアップでラグが減っている点も大きいです。
クロスクレイモアの購入に関しては後のボス戦等を考慮してやり直さず、そのまま進めています。
うp主製作の試作TAS→mylist/15158674
Part3→sm21237673
[TAS] 悪魔城ドラキュラ ギャラリーオブラビリンス 画面外なし 26:04.85 part3/3
sm21209404の続きです。最後まで進めてみました。
記録:93619フレーム (26:04.85)
追記回数:24285回
最終的にgochaさんのtestrun (sm10156246) を25069フレーム (7分くらい) 更新しました。
Part3の約10分で4分くらい更新していますが、これはストーリー後半にHPの高いボスが多い影響が強いです。
加えてボスの数も多いので、多段ヒットバグが有効に機能しやすいです。
特に最後の3ボスについては1分以上更新されています。
DSM (DeSmuME0.9.9専用Advanced Bus Level Timing off)→
http://dehacked.2y.net/microstorage.php/info/695821762/mtbRc-CVPoR-NoWarp-TAS_B4.dsm.gz
うp主製作の試作TAS→mylist/15158674
【TAS】キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲 全家具回収 20:19.84【GBA】
「何で城主が倒れると城が消えるんだ」「残念だったな、単なるお約束だよ」
追記:89,294 制作:McBobX 掲載:http://tasvideos.org/4046S.html
マイリスト mylist/23506824 悪魔城ドラキュラ
前記録 20:49.86 sm19782743 ゲームボーイアドバンス コナミ Konami
キャッスルバニア IGA ジュスト・ベルモンド マクシーム・キシン
【悪魔城ドラキュラHD】スイッチエレベーター脱出バグ
5章で遊んでたら偶然エレベーターを脱出出来たので、色々と調べてみました。
L死神の扉抜けと原理が似ていると思われます。
箱版やったことないので、PS3版限定な可能性があります。
アッパー勢以外のキャラはかなり難しいので、安定して抜け出すには練習が必要と思います。
検証と撮影に協力してくれたモジパのみなさんありがとうございました
EV=エレベーター
[TAS] 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 ユリウスモード any% in 9:01.49
総フレーム数32395フレーム (9:01.49)/追記回数19224回
レベルアップによる床抜けを用いてフラグ無しに裁きの坑道へ抜けるルートを用いたTASです。
メモリを操作して深淵へのワープフラグを成立させるルート(sm21795283) と比べ5568フレーム早いです。
裁きの坑道以降はレベルアップによる壁抜けを使っていないTAS(sm18389805)と同じルートになります。
ダリオ以外のボスを全てスルーするのでHPが足りず、
これが原因で被弾による無敵時間で抜けていた部分を適宜変更する必要性が出てきています。
攻撃力も少ないのでボス戦でも時間がかかり、結果裁きの坑道以降は1分程度遅くなっています。
TASVideosにsubmitしました→http://tasvideos.org/4070S.html
うp主製作のTAS→mylist/32117320
[TAS] 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 in 34:38.76 Part1/3
gochaさんテストラン(sm8303388)更新を目的に作成した奪われた刻印TAS(本編)です。
ここ数年間の内に見つかった新しい技術に加え、
テストランの結果を元にルートを最適化したTASとなります。
dsm→http://bit.ly/HEMixG
チュートリアルのグリフ装備時に言語を変更していますが、乱数は変更の有無で変化しないようなので最終的にはこの部分を削って英語版のムービーファイルも作成する予定です。
TASVideosにsubmitしました→http://tasvideos.org/4124S.html
Part2→sm22311113
6画面で攻める悪魔城 4/5
新旧様々な悪魔城T/A/S動画を並べて見ました。1画面で見るのはもう物足りないというあなたにオススメです。
T/A/S製作者様、動画投稿者様に感謝と敬意を表します。お借りした動画一覧 → mylist/39367403
こちら2つの動画からも影響を受けております。sm8719867(月下6画面) sm13482409(マクシーム9画面比較)
音を左右で分けています。ヘッドフォンであればより聞きたい画面の音を聞けるかもしれません。
見たいものを敷き詰めて行ったらPart5までできてしまいました。(次へは自動で飛びます)3/5→sm22304933 5/5→sm22305058 mylist/39418370
Part1はこちら→sm22304795
11/24動画タイトルを変更。既存のT/A/S動画を並べた動画であり、同時操作の動画ではない事をご理解ください。
[TAS] 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 in 34:38.76 Part2/3
sm22213348の続きです。
このパートでは主にアルマ・ウェスペルのグリフを使用して短縮しています。
アルマ・ウェスペルには下記のような効果があります。
1. 変身中バックダッシュが速くなる
2. 変身中レベルアップするとステータスが通常と異なった値になる
3. 特定のタイミングでキックを入れると被弾がキャンセルされる
2に関してはシャノアの状態でレベルアップすると解除される為効果を持続させたい場合都度変身する必要があります。今回はレベルアップする機会がすべてボス戦なので、アルバスとバーロウを除いて止めは変身状態で行っています。
dsm→http://bit.ly/1cbPquo
Part3→sm22376853
[TAS] 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 in 34:38.76 Part3/3
sm22311113の続きです。最後まで進めました。
総フレーム数:124376フレーム(34:38.76)/追記回数:57300
最終的にgochaさんのtestrunを25482フレーム (7分くらい) 更新しました。
このパートでは主にルート最適化により更新しています。
これは被弾を最適化した事で要回復HPが減った事に起因する所が大きいです。
追記:デスリングおよびヴァルキリーシリーズは取得にかかる時間をボス戦で回収できないのでスルーしています
DSM→http://bit.ly/1dL62y6
英語版のDSM→http://bit.ly/1bd5jy1 (チュートリアルの言語変更なしバージョン)
Part1→sm22213348
【TAS】悪魔城ドラキュラ 暁月の円舞曲 "warpless" in 20:58.62【GBA】
TASVideosより転載【 http://tasvideos.org/1478M.html 】
この動画は既存の動画【sm9878606】と同一内容であり
画質改善・60FPS化を目的とした再転載です
更新されたわけではございませんので、その点を承知の上ご視聴ください
製作者:Kriole
追記数:159684
登録日:2010/02/26
【TAS】キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲 マクシーム All bosses in 07:09
皆様、おはようございマクシーム!
前回の記録【sm23008544】から1178Frames(約19秒63)の更新です。
主な改善点は
・通路移動とボス戦の改善
・一部ルートの変更
の2点です。
Length: 00:07:09
Frames: 25745
Re-record Count: 19309
更新しました→【sm23250950】
宿命を継ぐ者(ジュスト・ベルモンドのテーマ)
白夜の協奏曲:エントランス
軽く調べて単品なさそうだったので 悪魔城BGMまとめ:mylist/43817968
【TAS】ドゥエが白夜の協奏曲の城に入城するようです 【Test run】
【コミュ】→ co2019410
白夜の協奏曲のパッチをあてた改造物です
初めて悪魔城のtasを作ったので改善点が色々あるとおもいます
追記数 25553
プレイタイム 7:52
【TAS】悪魔城ドラキュラ サークルオブザムーン ファイターモード Part 2
ファイターモードはカードが使えない(ホネイサンになれない)モードです。
その分STR.DEF.HPの成長が高くなります。
追記数 36084
プレイタイム 30:57
【Part1】→ sm23699933
【マジシャンモード】→ sm23651170
【シーフモード】→ sm23658347
【シューターモード】→ sm23755314
[TAS] キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 ユリウスモード in 3:56.68 (3:57.75)
※()内は59.73fps基準での記録です。
記録:14201フレーム (3:56.68)
追記回数:6288回
hijikiさん発見のプリ玉2個バグ (sm23120234) を使用したユリウスモードのTASです。
カゲミツさんが製作されたユリウスモードTAS (sm23796003) を最適化したものとなります。
320フレーム (5秒くらい) の最適化です。
主な更新点は下記の通りです
・ルート変更部分の全体的な最適化
・グラハム戦の全体的な見直し
2段階目グラハムで使用した斧4発の内1発ないし2発を3段階目グラハムに回す事も可能ですが、
短縮に繋がらず不採用となっています。
比較版→sm23805017 alpha09jp様ありがとうございます。
TASVideosにSubmitしました→http://tasvideos.org/4340S.html
うp主製作のTAS→mylist/32117320
【比較版】TAS キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 ユリウスモード in 3:56.68
うp主≠TASさん。
投稿動画ソースです、ご了承下さい。
NEW (2014-06-17) sm23802430
3:56.68 (14,201フレーム) 追記:6,288
OLD (2014-06-16) sm23796003
4:02.01 (14,521フレーム) 追記:35,809
[TAS] キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 ユリウスモード by mtbRc in 半HD
今回は新たな試みで…
オリジナルのマップ画像を編集したものを使用しています。一部捏造あり
ムービーのオリジナルはsm23802430のはず…なのですが何やら動きが少し違います
要望・苦情などはこちらに:https://twitter.com/Kuid0us
マップ元:http://www.vgmaps.com/Atlas/GBA/
有角の過去(上):sm23921054
マクシーーム:sm23657027
シュノワ(序盤のみ):sm23668311
[TAS] キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 ユリウスモード in 3:52.78 (3:53.84)
sm24303140の更新版、hellagelsさんとの合作TASです。
プレイヤー:hellagels, mtbRc
記録:13967フレーム (3:52.78)
追記回数:20041回 (前回分含む)
前回記録を155フレーム更新しました。
更新案の全てをhellagelsさんが提案し、
更新案を基にした最適化と細かい更新を合同で行っています。
主な更新点は下記の通り
1. 敵の避け方を変更
2. グラハム戦の攻撃方法を変更
TASVideos→http://tasvideos.org/4438S.html
うp主製作のTAS→mylist/32117320