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【100分間耐久】 激闘スタジアム!! パスワード入力時BGM
温泉用BGM
※画質を極限まで落とし、音質は極力落とさずに調整
膨大な容量で二度圧縮したので、音質がやや小さくなっているかもしれません。
実況パワフルプロ野球3~11BGM集【作業用BGM】
とりあえず神曲を詰め込んでみた。一応3~11のオープニングとモードセレクトをいれて、パワプロを昔からやってる人、最近やり始めたという人でも楽しめるような選曲をしたつもりだけど不足もあるかも。静止画で、たまに関係のないものも入ってるから注意を。
プロ野球チームをつくろう! BGM集
プロ野球チームをつくろう!(プロやきゅうチームをつくろう)は、セガから発売されている家庭用ゲームソフト(現在は携帯電話コンテンツとしても配信中)のシリーズである。略称は「やきゅつく」。
[FC][NES]エモやんの10倍プロ野球 セリーグ編 FULL SOUND TRACK
『エモやんの10倍プロ野球 セリーグ編』(エモやんのじゅうばいぷろやきゅう セリーグへん)は野球を題材にしたファミリーコンピュータ向けゲーム。発売元はヘクト。発売日は1989年12月19日。容量は2M+64Kでバッテリ―バックアップ機能付。セ・リーグ編と銘打ってはいるが、選手名・球団名は日本野球機構からの承諾を得ていないため、非実名となっている。なお、エンディングで「じかい パリーグへんでおあいしましょう」と語られていたパ・リーグ編、および1990年11月に発売が予定されていたゲームボーイ版『エモやんの20倍プロ野球』は製作途中で発売中止になった。
エモやんこと元プロ野球選手江本孟紀の監修。スポーツの評論家や選手が監修を手がけるゲームの先駆けにあたる。タイトルの由来は江本著のベストセラー『プロ野球を10倍楽しく見る方法』から。
当時の人気野球ゲームの良い部分を取り入れ、そこに大きくオリジナリティを加えたかなり先進性を持った作品になっている。具体的には『ファミスタ』のようなキャラクターと守備の操作感、『ベストプレープロ野球』的な選手1人1人の細かいデータ設定、BGMも球団別応援曲プラス各球団の中心選手の専用応援曲を採用。そしてなにより『燃えろ!!プロ野球』や『スーパーリアルベースボール』で見られた投球・打撃のコースの概念をさらに発展させてゲームの核としている。投球はまずコースを決め、次に十字キーで球種を決めて投げ、打撃は相手の投手が投げるコースを予測し、タイミングを設定して打つ、という実際の試合を模し、リアルさを追求したシステムだった。このシステムは後の野球ゲームでは多少コース、タイミングがズレてもバットに当たるようになるなど改良されているが、当時はファミコンの性能の限界もあり、なかなか融通の利かないものでもあった(予測が外れた状態でスイングするとほとんどの確率で空振り、運が良くバットに当たっても凡退する)。その一方、ホームランバッターはインコース高めの投球にヤマを張りタイミング良くバットを振ると高確率でホームランになる、ピッチャーは打者が一度空振りしたコース目掛けて投球すると簡単に三振を奪える…など、パターンをつかむと簡単に勝てるゲーム、との意見もある。しかしコントロールをミスしての手痛い一発や、高めの絶好球と思い込んで打ちにいった球が変化球で凡退するなど、そう単純に攻略は出来ないゲームバランスの高さ、本物の野球に近いリアリティを備えたゲームである。なお、野球ゲームとしては珍しく1人プレイ専用であり対戦プレイは出来ない。
その「エモやんの10倍プロ野球 セリーグ編」の全曲集です。
実況パワフルプロ野球12 BGM集
実況パワフルプロ野球12のBGM集です 環境系 4曲 野球教室 4曲 ペナント 9曲 マイライフ 10曲 チャンピオン大会 6曲 パワプロ通信+シナリオ 2曲 サクセス 21曲 音質悪めかもしれませんがあしからず
[GBA]グレイテストナイン -GREATEST NINE-(BASEBALL ADVANSE)FULL SOUND TRACK
グレイテストナインシリーズは、1995年から2002年にかけてセガ(後のセガゲームス)からセガサターン用ソフトおよびゲームボーイアドバンス用ソフトとして発売された野球ゲームのシリーズ。通称は「グレイテストナイン」。俗にリアル系野球ゲームといわれる部類である。
セガサターンの代表的野球ゲームとしてシリーズ化されたが、ドリームキャストでは「プロ野球チームをつくろう!」の関連ソフトとして2頭身キャラクターによる野球ゲーム『プロ野球チームであそぼう!』シリーズが発売されるようになったことで、1998年を最後にしばらく新作発売が途絶えていた。
しかし、2002年8月8日にゲームボーイアドバンス(GBA)で復活。携帯ゲーム機では非常に珍しいリアル系野球ゲームとして健闘を見せた。この、ゲームボーイアドバンス版は「プロ野球チームをつくろう!」シリーズを製作しているスマイルビット(2004年7月1日付けで、セガ本社に吸収)が開発を手がけている。
シリーズの特徴として、チームエディットが出来ることと、雨天での試合及びそれによるコールドゲームがあることが挙げられる(GBA版は共に不採用)。なお、版権の関係で、球場内の広告などは全て独自のものに差し替えられている。
セガオリジナルチームが存在し、セガキャラクターや関連人物の名前が多数使われていた。
その「グレイテストナイン(海外版タイトル:BASEBALL ADVANSE)」のGBA版全曲集です。
サターンより容量が少ないGBAのため、様々な機能が削除された。
メニューは、オープン戦・ペナント・トーナメント・オールスター戦。
使える球場は東京ドーム・阪神甲子園球場・西武ドーム・グリーンスタジアム神戸(当時)のみ。
実況パワフルプロ野球 BGM集 その1
初代~5まで。前は長すぎたので2つにしました。全曲集ではないので注意。その2→sm898291。パワプロのBGMは神。
[AC][NAOMI]ダイナマイトベースボール'99 ボールゲーム ア ゴー! ゴー!(WORLD SERIES '99)BGM集 FULL SOUND TRACK
1999年11月にセガ(後のセガゲームス)からNAOMI基板で稼働された「ダイナマイトベースボール'99 ボールゲーム ア ゴー! ゴー!」の全曲集です。概要:業務用プロ野球ゲーム史上もっともエキサイティングな、シリーズ最高傑作です! 本作独自のデュアルオーダーのマニアックさは、プロ野球ファンなら感涙モノ! もう一つのペナントレースの行方は、君次第だ!(C)SEGA 1999 (社)日本野球機構 プロ野球12球団公認キャラクターボイスディピエトロ・モンティ嶋崎 はるかスタッフプログラマー太田 行紀押田 勝関谷 英明山崎 拓也岩崎 康雄デザイナー近藤 正樹楠木 富子天野 幸穂松井 克憲漆原 俊一玉澤 千織相川 太郎川﨑 正照藤田 匡市川 寛之後藤 雅武山田 久美子遠藤 崇文サウンド剱田 奈々絵桜井 えり子広報荒木 三佳協力河内 哲也ハンス ファン フェイネンダール石田 崇子アソボウズIBM BISセガエンタープライゼスの皆さんソフト1研の皆さんディレクター平井 晋山﨑 毅エグゼクティブプロデューサー鈴木 久司プロデューサー中川 力也Presented by SEGA© SEGA ENTERPRISES,LTD., 1999
[GG]プロ野球 GGリーグ FULL SOUND TRACK
1993年4月28日にセガ(後のセガゲームス)から発売された「プロ野球 GGリーグ」の全曲集です。
容量は2M。
セガ製のプロ野球ゲーム。ゲーム内容はスタンダードであるが、選手と球団は実名が採用されており、好きなチームで対戦するオープンモードや、試合数を選択してリーグ優勝を目指して戦うペナントレースで楽しむこともできる。チームエディットでは、チームの名前を決めて各球団から好きな選手を引き抜いて夢のチームを編成することができる。
プレイヤーズデータでは、1992年度最新版の選手データを見ることができる。
実況パワフルプロ野球9 BGM集 (再投稿)
2002年7月18日に発売された実況パワフルプロ野球9のBGM集です。
パーフェクトプレープロ野球 BGM集→sm34223622
[GG]プロ野球 GGリーグ'94 FULL SOUND TRACK
1994年9月30日にセガ(後のセガゲームス)から発売された「プロ野球 GGリーグ'94」の全曲集です。
容量は4M。
オーソドックスな野球ゲーム。プレイモードはオープン戦、任意のチーム同士で戦う対戦モード、93年に発売された前作「プロ野球GGリーグ」のペナントレースはトーナメントになっている。
イニング数の設定や審判のサンプリング音声オンオフ、DH制有無の切り替えなど細かい設定が可能なことに加え、ピッチャーとバッターそれぞれ視点で画面を任意に変更できるのも特徴。前作同様体力の概念がゲージで可視化されており、プレイヤーは選手交代などの判断をしやすくなっている。
ゲームギア版野球ゲームの中でも特に完成度が高いと言われている。
登場する選手は94年当時の実名と最新データが採用され、プレイヤーズデータではそれぞれ詳細を見ることができる。
実況パワフルプロ野球 BGM集 その2
6、99、2000。全曲集ではないので注意。その1→sm898215。パワプロのBGMは神。(8以降は後日うp予定なのでお待ちください)
SS プロ野球チームもつくろう!BGM集
98年にセガサターンで発売された、初代やきゅつくの音楽集です
当時ドジャースに所属していた野茂英雄氏が監修。せがた三四郎でお馴染みのあのCMにも登場していましたね
作業用BGM集:mylist/17875312
パワプロ10 BGMメドレーその2
サクセス編です。
決定版ではありませんので、サクセスオールスターズ編は入っていません。その1・sm6211660
[GG]闘え!プロ野球 ツインリーグ(FIGHT! PROFESSIONAL BASEBALL TWIN LEAGUE) FULL SOUND TRACK
1995年7月14日にセガ(後のセガゲームス)から発売された「闘え!プロ野球 ツインリーグ」の全曲集です。容量は4M。
NPB公認の野球ゲームで選手は実在の選手最新版(95年当時)が採用され、選手の各種データはプロ野球データベースシステムBISの公式記録が使用されている。キャラクターは実況パワフルプロ野球に近い2頭身の丸みを帯びたビジュアルで描かれている。プレイ可能なモードは12球団全チームとオープンモード、トーナメント形式で日本一を決めるトーナメントモードがある。球場はビッグドーム、センバツきゅうじょう、ベイサイドスタジアム、スカイドームの4つから選択可能。指名打者の有無、イニング数の変更に加えて審判の掛け声(音声)の有無も選択可能。バッティング時はバッター側からの、ピッチング時はピッチャー側から背中越しの三人称視点となる。ホームランになるとボールが客席に飛んでいき、花火が上がるカットインが差し込まれるという演出もある。パスワード制によってトーナメントモードを中断、途中から再開することが可能。シンプルでありながらテンポやレスポンスも良好で、ゲームギアの野球ゲームの中でも遊びやすく評価の高い作品。通信ケーブルを使った対戦プレイも可能。
【作業用BGM】実況パワフルプロ野球2013(簡易版)
PS3他にて発売された実況パワフルプロ野球2013のBGM集になります。
私の録音事情(サクセス試合中にほぼ100%PS3の電源ごと落ちる)及び旧作BGM流用多数により一部曲のみの収録になっております。
甲子園決勝とドラフト指名後の2曲はこちら(sm27874208、sm27874077)からお借りしています。
新規曲は甲子園球場到着が抜けております。他にもいくつか新規曲や新規アレンジが抜けているかもしれませんがご了承ください。
投稿動画→mylist/28550487。
聖ジャスミン学園 後ろ髪!?パワプロくんも女化か!?と思ったら矢部くん(女)の右の髪の毛だったぜ…
ザ・プロ野球SUPER'94 (PC Engine - TurboGrafx-16) OST
PCエンジン最後の野球ゲーム「ザ・プロ野球 SUPER'94」の全曲集です。
[MD-GENESIS]プロ野球スーパーリーグ'91 SOUND TRACK 修正版
海外タイトル: MLBPA Sports Talk Baseball発売日: 1991年8月30日開発: セガ販売: セガ機種: メガドライブジャンル: スポーツ(野球)価格: 6800円製品番号: G-4529「スーパーリーグ」の続編ですが、中身は全くの別物といっていい。前作の出来がアレすぎたのもあるけど、かなり改善されてます。チームや選手名が実名になったのは、ファンには嬉しい要素。ひらがなってのがいまいちだけど。前作や、続編のメガCD版では、ピッチャーの球がやたら速くて、ボールの見極めがやたらと難しいのが特徴だが、'91だけは実にまとも。とはいえ、少々当たり判定がきつい気もした。大きく変わったのが守備。前作では守備になると真上視点に切り替わって、とにかく操作し辛かったが、今回はいたってノーマルな視点に変更されている。独自性が消えて普通の野球ゲームになったという感じもあるけどね。しかし、このゲームはやたらテンポがよい。特に投球感覚が短くて、キャッチャーがボールを捕ったら、すぐに次の球を投げれる感じ。ファミスタみたいに。野球ゲームはこれを標準にすべきだな。このゲーム、適当にセーブした後で、コンティニューでロードする時に、A+Cボタンを同時に押すことで、エンディングが見れてしまう。「プロ野球選手に休息の日々はない。プロ野球ファンの応援がある限り・・・」その「プロ野球スーパーリーグ'91」の全曲集です。前回の動画で時間が短かすぎたので再アップしました。
[FC][NES]日本一の名監督 FULL SOUND TRACK
1990年8月10日にアスミック(現:アスミック・エース・エンタテインメント)から発売された「日本一の名監督」の全曲集です。容量は2M+128KRAM、バッテリーバックアップ機能付き。
スポーツではなくSLG。
プレイヤーはプロ野球チームの監督としてプレーの采配を行う。
それ以外にも、球場整備や資金調達なども自分で行う。
むしろ経営がメインのような気も。
資金がマイナスになった時発生、
もちろんGAME OVER。
THE BASEBALL 2003 バトルボールパーク宣言 パーフェクトプレープロ野球 BGM集
2003年3月20日に発売されたパーフェクトプレープロ野球のBGM集です。
実況パワフルプロ野球9 BGM集 (再投稿)→sm35382504
実況パワフルプロ野球ポータブル4 BGM集【セレクト・サクセス・情熱】
パワポタ4のBGMを適当に集めてみました。キャプチャ環境がないので画像は拾いものを、BGMをライン入力で直録しました。試合中やデート、友情発生時などはパワポタ3やパワプロ15の曲を流用しているので省略してます。曲名つけてみましたがもちろん仮称です。
[FC][NES]バトルスタジアム 選抜プロ野球 FULL SOUND TRACK
1990年12月19日にアイ・ジー・エス(IGS)から発売された「バトルスタジアム 選抜プロ野球」の全曲集です。容量は3M+64KRAM、バッテリーバックアップ機能付き。
[GBA]ガチンコプロ野球(GACHINKO PROFESSIONAL BASEBALL)FULL SOUND TRACK
2002年6月21日にナウプロダクションからゲームボーイアドバンスで発売された「ガチンコプロ野球」の全曲集です。
(SFC_SNES)甲子園3_Koushien 3-Soundtrack
1994年7月29日に魔法株式会社(旧:魔法ソフト)から発売された「甲子園3」の全曲集です。容量は12M。
凄いデータ量の『甲子園』シリーズの3作目。全国4072校の中から1校を選び、地区予選を勝ち抜いて甲子園での優勝を目指していく。今回から「根性のピッチング・バッティング」が加わり、ますます高校野球っぽくなった。(超絶大技林 2011年秋より)
システムで幾つか新しい試みがされている。
全国の高校を選ぶことが出来るが、チームのパターンは少ない。
守備は半自動になっていて、球を追尾してくれるが送球は自分で行う。
地区大会のみ5回終了時点に10点差以上でコールドゲームあり。
※一回甲子園で優勝すると、次回セーブから始めるときに地区予選から戦うかいきなり甲子園本選から戦うか選択することが出来る。
※そして第99回大会が終わるとゲーム選択画面まで戻されてしまい、ED画面やスタッフロールなどは特に無い模様。
◆特殊システム・攻撃:
Xでバント。
Rで強振フォーム。
Lで根性を使用して、1球の間のみ打力を上げることが出来る。
塁に対応した方向キー+B連打でダッシュ(帰塁はA連打)。
塁に対応した方向キー+Y(X)ヘッドスライディング。
◆特殊システム・守備:
投球時にAを長押しするほど速球を投げられる。
Xは敬遠球。
Aでダイビングキャッチ。
B連打でダッシュすることが出来る。
Lで根性を使用して、1球の間のみスピード・変化を上げることが出来る。
エラーをすることがある。
[DS]めざせ!甲子園 FULL SOUND TRACK
『めざせ!甲子園』とは、ゲームボーイアドバンス(GBA)[2005年3月10日]、ニンテンドーDS用ソフト[2008年7月31日]として株式会社タスケより発売された野球ゲームらしき何かである。共に容量は64M。
卒業までの3年間でチームを甲子園へ導く高校野球育成アクションゲーム。
しかしその実態は、ファミコンで発売した多くの野球ゲームにすら負けており、とても不評である。
外部のゲームレビューサイト『GBAmk2』の評価は、最低ランクの「X」となっている。ほとんどのレビュアーは利点に「自由に名前(主人公と高校名)を決められる」のみ挙げている。
2008年に発売されたニンテンドーDS版は、クソゲーと評されたGBA版の作品をほぼそのまま移植。2ちゃんねるKOTYスレでは『クソゲーオブザイヤー携帯機』の大賞に選ばれてしまった。
一部文字を振っただけの対戦相手校の存在については、このゲームに限らず多くの高校野球ゲームで取り入れられている。プレイヤーは1年生なのにキャプテンに任命されてしまった高校球児となり、弱小チームから甲子園を目指す野球ゲーム。
が、昔の野球ゲームですら守れていた基本的なルールさえ守られていない上に、CPUの思考をはじめとした数々の欠陥があるというとんでもない代物であった。
そのニンテンドーDS版の全曲集です。
プロ野球スピリッツ2004~2012モードセレクト曲メドレー
初代から歴代のプロスピのモードセレクト曲メドレーです
2012が発売したので作ってみました
2004のみ10分間→sm17191169
ナムコゲームミュージック (AC) Part 122 スーパーワールドスタジアム95
進む→sm9395427 戻る→sm9447568 リスト→mylist/12065194
関連作 プロ野球ワールドスタジアム→sm9396080 プロ野球ワールドスタジアム'89→sm12030382
スーパーワールドスタジアム→sm12234003
綺麗に頭出し リピート再生無効時に可能な小技
シークバーを最右端へスライド(もしくは 投稿者コメント一番下の (STOP) をダブルクリック)
その後 投稿者コメントから聞きたい曲名をダブルクリック
(SFC_SNES)スーパースタジアム_Super Stadium-Soundtrack
1991年7月2日にセタから発売された「スーパースタジアム」の全曲集です。
容量は8M。
全130試合をこなし、優勝を目指すペナントレースモードと、自分だけのオリジナルチームを作り、試合を重ねることによって経験値をアップさせ、チームや選手を成長させていくオリジナルモードの2つが楽しめる。(超絶大技林 2011年秋より)
(FX)スーパーパワーリーグFX -Super Power League FX-Soundtrack
『パワーリーグ』(POWER LEAGUE)は、1988年にハドソン(現:コナミデジタルエンタテインメント)から発売されたPCエンジン用野球ゲームおよびそのシリーズ。長らく、PCエンジンを代表する野球ゲームとしてあり続けた。以来1998年までに、家庭用ゲーム機において全13作が発売された。
1996年4月26日に発売されたハドソン最後のPC-FX用ソフト「スーパーパワーリーグFX 」のBGM集です。
タイアップ・・・・・フジテレビ ・・・実況担当:福井謙二 ・・・プロ野球ニュース:福井謙二、八木亜希子
[MD][MCD][GENESIS]江川卓のスーパーリーグCD(SUGURU EGAWA'S SUPER LEAGUE CD)FULL SOUND TRACK(完全版・修正版)
1993年8月6日にセガ(後のセガゲームス)から発売された「江川卓のスーパーリーグCD」の全曲集です。
今回は全17曲しっかり入っています。
「スーパーリーグ」の続編にあたる。しかしシステム的には打席に立つ選手のイラストが出てきたりするあたりアーケード版「クラッチヒッター」の方が近いだろうか。エキシビジョンのほかに、シーズンモードとホームラン競争がある。選手のデータは92年のもの。おそらく大洋ホエールズが横浜ベイスターズになった年で(クラッチヒッターは大洋ホエールズだったし)、イチローがルーキーの年だと思われる(「鈴木」が後ろの方にいる)。
選手のイラストはほとんどが「クラッチヒッター」からの流用。「クラッチヒッター」にいなかった横浜・佐々木などの選手は新たに書かれているが、一部の選手(ヤクルト・古田など)もなぜか書き直されている。
シーズンモードではチームの中から3人を選んで「江川の野球塾」に入れることができる。江川はピッチャー出身のはずだが打撃の指導もできるようだ(^^;。評論家としてはどうかと思うが(笑)。
ところがこの「野球塾」、実はくせもので、そこに送った選手はその日は試合に出られず、能力が下がることもあるのだ。まぁこの手のプロ野球のゲームで選手が育つっていうのは結構あったけど、プロの選手がそんなに成長するなんていうのも変なので否定的だったんだけどこれなら納得できるかも。しかしそれなら「調子」というパラメータがあればいいだろうに。
一部の野球ゲームでは打率、あるいは防御率のデータが固定でそのままそれが選手の能力を表わすものがあるが、これはそうではなくちゃんと一打席ごとに変動する。「打率の数字=打撃力」で選手のデータがわかってしまうのはやや興ざめだし、変動する打率ならランキングを出したりできるし。
ところで、マニュアルの江川の略歴、こういう書き方じゃなくてもいいんじゃないか?これ書いた人、アンチ巨人と見た(笑)。
ナムコゲームミュージック (AC) Part 079 スーパーワールドスタジアム
進む→sm9437602 戻る→sm9635442 リスト→mylist/12065194
EXTRA CD'VER.→sm4947573
関連作 プロ野球ワールドスタジアム→sm9396080 プロ野球ワールドスタジアム'89→sm12030382
スーパーワールドスタジアム95→sm13386938
綺麗に頭出し リピート再生無効時に可能な小技
シークバーを最右端へスライド(もしくは 投稿者コメント一番下の (STOP) をダブルクリック)
その後 投稿者コメントから聞きたい曲名をダブルクリック
(SFC-SNES)白熱プロ野球ガンバリーグ'93 Soundtrack
1992年12月11日にエピック・ソニーレコードから発売された「白熱プロ野球ガンバリーグ'93」の全曲集です。容量は12Mで、バックアップ機能付き。
簡略化された操作が好評だったガンバリーグの'93年度版。前作よりコンピュータ側の思考能力が上がって、1人プレイが面白くなった。(超絶大技林 2011年秋より)
Tracklist
01 Opening 00:00
02 Mode Select 00:25
03 Game Menu 01:38
04 Stadium Theme 1 02:25
05 Stadium Theme 2 03:41
06 Stadium Theme 3 04:44
07 Stadium Theme 4 06:07
08 Stadium Theme 5 07:19
09 Stadium Theme 6 08:25
10 Chance 09:27
11 Big Chance 10:05
12 Home Run 10:56
13 Time Out 11:07
14 Change 11:38
15 Results 11:44
16 Pennant Race 12:21
17 'Yada...' 13:11
18 League Defeat 13:14
19 'Iyan...' 14:06
20 League 2nd Place 14:09
21 'Yattane!' 14:47
22 League Victory 14:50
23 Staff Roll 15:31
24 'Ganba League!' 17:00
25 'Ball' 17:03
26 'Strike!' 17:15
27 'Foul Ball!' 17:27
28 'Ite!' 17:39
29 'Foul Ball ni Gochuui Kudasai' 17:51
30 'Home in!' 18:04