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『ニコニコIDこぞうZ護衛』サイド5・44精鋭・量タン歩燃えボ拡散『敵は絶滅する』
やおやIDでZ入り連邦フルバしても良くメタメタにされるんですが、
こぞうさんが絆久しぶりだなー♡とか言いながらZ使うとKONOZAMA。
横目で見てた限り、なすびさんも頑張って前ブで荒らしてるなーって
感じで、そんなに悪い動きってイメージは無かったんですが、うん、
こぞうさん視点が圧倒的過ぎてもう脱帽っすわ。
上位IDのZは手が付けられないーってのに今一実感が無かったんですが
確かにこんなZが敵にいたらヤだなー。
こぞうさんが刺してタックルマシーン氏が枚数一致で敵タン止めて
試合が殆ど終わっていました。ドナス空気。
こぞう様視点
→sm36033123
おナス様視点
https://www.youtube.com/watch?v=Hq9ieldoTrs&feature=youtu.be
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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『ZのBB』サイド5(R)66・量タン歩燃えボ拡散『いらない派』
Zが流行った事で、人とちょっと違う事したいマンがZ/BB出す機会も増えましたが、
うーん、おっさんの強キャラセンサーが、
「Z/BBは一般人にはムリダナ」
って言ってるんですよね。
フライトを鼻ホジしながら乗れるくらいデルタのフライトAピチューンわかってて、
BBを鼻ホジしながら乗れるくらい理解してかつ周りが良く見えるプレイヤーだったら
寄られたら迎撃最強のフライト機としてワンチャン使えるのかもしれませんが、
一般人が使うと乱戦で後ろからブン殴られて大概280コスト多落ちマシーンになるので
コスト負担的にきちーですね。
この試合については、味方のモビ負けはそういう時もあるとはいえ、自分の3リスタ目の
判断がうーん・・・。左に飛んで左にアンチ降らされて止められるより、右右リスタ続けて
味方の後ろから入った方がワンチャンあったかなあ・・・。
正解は撃破様子を見る、左ルート回り込むよろしくって指示を(ダメ元で)出す事だったかも。
※行く予定無い日で固定具無しのカメラ直置き撮りなんで画角低いのごめんちゃい♡
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『ドリフゾーンに』NY(R)44・量タン歩燃えボ拡散『オーパイ即ブーを添えて』
敵シナンジュが賢いマンで、エリアオーバー付近では早めに連撃切り上げて、
こっちだけ突き飛ばしオーパイ、あっちは着地待ちって芸を見せて来たんで
負けじとオーパイ即ブー逃げって芸で対抗してみるマン。
NY(R)側で言うところの、敵拠点正対して西の平地ではイマイチオーパイ即ブー
(タンクで)上手く出来ないんですが、ドリフゾーンに関しては量タンでも
ジムキャでもほぼ毎回成功したりして、境界条件が良く分らんオッサンです。
超余談ですが、ジムキャ(おっさんは推)でドリフしようとすると機動力高すぎて
高架の端ギリギリに一瞬引っかかった後下に段落ちしちゃうんですが、その一瞬の
引っ掛かり高度で即ブーが出るので、
ジムキャは下まで落ちるんやろ
って下で待ち構える敵相手にオーパイ即バックブーで上に残るの強いです。
まあ、このMAPは量タン/一応陸タンの左リスタ4上即NLが強いので、その2体を
押しのけてジムキャを出す意味はあんま無いんですけどね。
350+280+200ないしは350+300+180を前衛が割り振って、量タン燃え170使うと
ジャストオバコスでコスパ悪いなーって時(特に野良)にはジムキャ160入れても
ええかな、程度に考えています。
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『惜敗かなー』サイド7・44・ギガン歩バルモビ弾『判断ミスかなー』
惜敗回(おナス様視点→sm35978679)
個人個人の反省は置いといて、タンクとして大局判断正しかったのかなーって。
・ミリ拠点(まあ割れる)相手に逆リスタして1体釣れた
・味方パリ3体+ギガン落ちたら、逆転はされるけどゲージは飛ばない
○全員分散して逃げろ2体死んで良し!って指示出す
△いっそ全員即リスタしてギガンが1枚釣ってるうちに1枚抜け!って指示出す
・・・うーん、なすびさんが貼ってくれたリプ見る限り、止められない敵タン相手に
タンク交換無理せず敵前衛回収(成功)の流れなので、『1枚抜きって発想が無かった』
のはダメとして、現実的に成功したかってーと厳しかっただろうなあ。
72秒頃拡散の事故当たりに耐えるAP残ってる(※拡散かモビ弾か試合中把握して無いので)
ローゼンを最優先で対角線の左外角拠点裏エリアオーバーまでガン逃げさせて、後2体と
連携して拠点割ったり囮になってもらう、ってのがきっと正解だったなー。
3パリの誰が落ちちゃイカンのか、ぱっと計算出来ないワイの失点。
ホンモンのプロタンカーってそれが出来るんでしょうけど、おっさんガチ文系なのです。
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『試合の事よりプリキュア劇場版を語ろう』サイド7・44・キュアミルキー派『1ヶ月ぶり2回目』
1カ月ぶり2回目の劇場版プリキュアを見に行ったプリキュアおじさんです。
ラブライブとかデレマス好きなんだ民
→CGキャラが歌って踊るトコとか大体一緒だからプリキュア劇場版見るといいよ!
マドマギとか好きなんだ民
→オマージュ?ってシーンあったりなかったりするからプリキュア劇場版見るといいよ!
アニメ(笑)興味ない民
→うるせー絆やってる時点で似たものなんだから黙ってプリキュア劇場版見るといいよ!
ガンダムしか好きじゃないんだ民
→メカとかラストシューティングあって大体ガンダムだからプリキュア劇場版見るといいよ!
ガンダム本編詳しく無いけど絆好きなんだ民
→タゲの回転の大切さを学べるからプリキュア劇場版見るといいよ!
よし、プリキュア劇場版を見よう!(ダイマ)
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『1.5倍戦1.5タンク』1.5倍ヒマラヤ66・量タン歩燃えボモビ弾『窓タンでいこう』
タックルマシーンさんがドムタンとかもやりたいんすよ!って言ってたので、
自分としても試したかった、窓タン合わせの1.5タンクで2拠点絶対取るマン。
リスタ後の2nd割った場面に関しては、うーん自分がもうちょい早い段階で
割り確宣言出してれば、タックルマシーンさんを即アンチに回してもっと
スムーズに拠点が守れたかなーって反省もありますが、2拠点かなりメンドい
ヒマラヤ登りで楽々の2拠点になるのはええですね。
横から見てるだけなんでアレですが、窓六拠点は殴れないから一定以上
寄り切られた時の自衛力が(ドムタンより)低いって気分はわかりつつ、
メインが射カテBRまんま残るんで、マンセル組んでる時のコンビ火力が
ドムタンよりも強いフィーリングがあります。
1体で永遠に敵1体を釣り回すー(殺せてない)みたいな単体完結的な感じ
じゃなくって、マンセル込みで敵ぶっ殺してクリアにして行くみたいな
そんなイメージ。
だから1.5倍戦と違うけど、低コ拠点戦のダブル窓タン相互援護なんかは
割とハマってる形なんじゃないかなーって。
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『ナラ護衛は』リボコロ44・量タン歩燃えボ拡散『難しい』
ナラティブってアパムに対して体張る前衛力も、タンクが死ぬ前に敵を殺す火力も
一歩足らんから、枚数一致護衛にはそこまで向いてない(というかアンチが向いてる)
気がするんだけども、枚数不利護衛で前に立って逃げ撃ちカットマン護衛するのは
割と強力な気がして、適用ポジが難しいなーって気分があります。
あとイメージ的にはナラティブってデブい近距離型の亜種というかそんな気分なので、
ナラニュー格だと2近1格編成みたいな扱いになって、絶対死なないマンがしっかり
機能しないと厳しいなって思います。
何はともあれ弾は当たりやすいから、ジオン頻出の『ユニ相手に絶対死なないマン』に
とりあえず弾当てられる事で展開を動かしやすくなるんで優秀な機体だとは思うんですが
扱い所が難しいなー。
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『原点回帰で』リボB66・量タン装燃えボ拡散『リボB量タンダブタン』
リボBでIDだったらダブタン一択じゃねえかなって頻度のリボBダブタン動画。
理念はこの辺(sm35713186)。
最近元旦量タンダブタンで1ターンキャッチ燃え弾挟もうとか色気出し過ぎてて、
2ndの展開をマズくしがちだなーって自覚が芽生えたので、敢えて基本に立ち返って
量タン×2編成でやってみました。
まあ敵がタンク交換形にしてきて自ら(ただでさえ細い)2ndフラグをヘシ折った事も
あって割と一方的な展開になってるんで『量タン×2だったから機能した』って程の
動画でもありませんが、まあ量タンは気楽にブン回せてええですね。
王道
→量タン×2
(おっさんは片方装片方歩とか硬軟付けるのが好み、歩×2はちと怖いなあ)
先落ち燃えキャッチで敵1st阻止して上がり直すとかテクニカル分担
→元旦量タンダブタン
地雷で絶対即死だけはしないマン
→陸タン量タンダブタン
大雑把に地上66ダブタンの選択肢はこの3つから選ぶのが好みです。
ダリオ氏はジムキャ入れるようですが、いつもあんだけ拠点撃ちながら死なないなら
全然アリだろうなーと思いますが、野良ダブタンでジムキャ出す人って、
・拠点撃たないで抱えた敵とBSGパンチで永遠に闘い続けるアホ
・拠点撃って即死するアホ(量タン燃えないボなら2倍減らせるのに・・・)
このどっちかに当てはまる可能性9割なので、ジムキャに超自信あるニキ以外は
大人しく量タン×2にしといた方が凡人ダブタン的には安定すると思います。
凡人じゃない人は・・・この動画見ないんじゃないかなw
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『#2 クールさんちに』サイド7・PM44・量タン歩燃えボ拡散『お邪魔マン』
前動画(sm35867103)と比べて、こっちサイドが拠点リスタしないで右前釣り仕掛けて
タンク交換で詰ませにいく形を選択してて好対称だと思ったんで順不同UP。
けど、やっぱりそれはそれで理屈で終わらないで、タンク交換形のはずだったのに敵に
拠点抜かれちゃってヒヤっとする展開になった辺り、全バックが正解なのか釣り交換が
正解なのか、ってのは結果論でしかないなあって思います。
どパリとは言えギャンをドナが回収したのも、まさしく事故発生!って感じ。
まあ一応、上取りされた時に建物に背を付けて待つと前方180度からしか敵来ないんで
迎撃タックルは狙いやすくなる(相手が背後の建物乗りしてズラしてくるリスクは当然ある)
みたいなクソ小ネタは使ってますが、うーん、確かここ右のオーパイゾーンにドリフ的な
要素もあった気がするんで、拠点諦める前提なら、大人しくそっちで粘っといた方が
確実だった気もすんなあ。
少なくてもギャン回収した後のラストターンは、敵焦らせるためにワンパン拠点撃つーとか
余計な事しないで、オーパイ際までさっさと下がりながら生存確定宣言出した方が
適切だったと思いました、すまないすまない。
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『動画そっちのけで』ジャブ地上44・量タン歩燃えボ拡散『プリキュア劇場版のはなし』
故あって先日公開したプリキュア劇場版を見て来たんですが、今回の劇場版は
やたらクォリティ高かった気がして面白かったのでオススメるん!
ぷいきゅあ!がんばえー^p^
プリキュアおじさん的には本題終了。
この試合についてはうーん、見ての通りっす。拡散HIT率高いのは良かったですね。
しいたけ!がんばえー^p^
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『敵が強い方が』サイド5(R)66・量タン歩燃えボ拡散『ゲームは面白い』
敵が強い、けど頑張るマン!
脳内展望としては、
1:1落ち時点でモビ微勝ちだったので、永遠にタンク交換して1-1モビ勝ち狙ったろ
2:ここリスタワンブーNL強いし、拠点撃たない引き釣りタンじゃなくて2ndも進めとこ
3:ファッ拠点止まらんやん・・・けどワンチャンあるから後追い2nd行っとこ!
です。敵タンキリヤ氏じゃ2nd止まるとは限らんと思ってフラグ残して正解でした。
キャッチで良かったんじゃ・・・?ってキャッチ教の信徒の人もいるかもしれんけど、
なんてーか、釣りタン=枚数がズレてるんで、良くも悪くも試合は流動的になる訳じゃ
ないっすか。反面キャッチ入っちゃうと枚数は一致するんで、展開は動かないんすよ。
基本的におっさん、
弱い方は格上の敵を上手いこと事故らせないと勝てない
という信仰を持っていますので、格上相手だからこそ五分の展開なら攻めたいマンです。
勿論、リスタ即NLで2拠点狙いが現実的なMAPだったから狙える展開なんですが。
まあ、この試合は2-1拠点勝ちじゃなくて、後から2拠点交換ゲージ飛ばし勝ちしてるんで、
拠点差付けてモビ不利をまくって勝った訳じゃなく、モビ勝ちも出来ていたって結果では
あるんですが、それこそ結果オーライって事で。
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『Z護衛で』リボB(R)66・量タン装燃えモビ弾『敵タックルマシーン様』
メタメタやん!
この日(だっけ)は常時バーストしてたんですがとにかく負けて負けて負けて
2勝15敗ィィィィィィ
という初手キャッチ拡散でもそのくらい勝ちそうなハイパーリザルトを叩きだしたので
おしっこ漏れそうになりましたが飲み込みました。
タックルマシーン氏は敵マチった後に「あれだと護衛周りの位置関係あんま良くないっすね」
とかアドバイスのメールくれるんで超ありがたいです♡
なんてんだろ、自分もそうなんですが負けると俺が下手だったゴメン・・・ってなりますが、
まあそりゃ負けたんで相手より下手だったのは間違い無いとして、なんて言えばええかな、
次頑張ります!ってのは根性論(それはそれで大切)であって、具体的に何を次変えるっていう
正解が見えて無いと、頑張ったけど下手でしたゴメンナサイ!でループしちゃったり、
最悪、変えるべきで無い動きを変えちゃって正解が遠のいたりしますやん。
そこで(正しい可能性が非常に高い)指針が1つあると有難いなあ・・・っていう。
今後ともご面倒おかけする気マンマンですが宜しくマンマンして下さい!
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『野良Zは』NY(R)44・量タン歩燃えボ拡散『中々なあ・・・』
野良でZ出て来た時に割と良くある悲しい光景。
おっさんは脳筋だから格護衛好きだし「1格援護頼む」を言う事も少なからずあるけど、
44でZまで出したなら格Zの2護衛で良かったのかもしれません。
自分は概ねrev4参入勢なので経験値が低い故の無理解って部分もあると思うんですが、
一般的な前衛護衛って、
・前衛・タンク個々の攻撃技術と防御技術の総和=護衛周りの攻撃力/防御力
だと思うんですが、砂蛇ガンミサイサみたいな後衛護衛って、
・後衛の攻撃技術=護衛周りの攻撃力/防御力の8割くらいを占める
って感じで、後衛が的確に弾当ててくれる事に護衛周りは身を委ねないとイカン
(その委ね方の基礎知識は知っとくべきだと思うし間違えてるなら最適化したいけど)
前衛護衛なら1枚弱くても、特に66なら多少の誤魔化しも利くんですが、後衛護衛は
後衛1枚が弱いだけでそのゲームが負けに直結する(逆に後衛だけが超強い場合には
それだけで勝てる可能性が微存だけど)ので、うん、
味方が多少武力負けしても(俺が)どーにか2拠点ぶっこして勝つマン
としては野良で実力もわからん1ユニットに勝敗一点賭けしなきゃイカンのが好みでは
ないので野良後衛護衛は好みません。IDならチーム責任って気分なんでええんですが。
ダリオ氏引いて10連勝したり(氏がZ乗り始めてから多分一度も敵味方マチしてない)とか
美味しい思いしたらコロっと意見変えるかもしれんけどw
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『この日のベストバウトは』鉱山(R)66・量タン推燃えボ拡散『平凡構成でした』
この日一番ええ感じだった戦いはZでもリガリガでも、そもそもFabでも無い、
普通の量タン2拠点狙いでした。
・味方アンチ1st止めて神
・拠点ギリ確定からの早期リスタワープで敵2トライ目潰れて拠点圧倒優勢
・普通にタンクは右釣り左リスタ活かし狙いつつ
・味方は拠点優速活かして敵タン取らずに全護衛2nd準備
・しいたけさんナイスカット
ナスビさんラスクレだったし、この試合終わった瞬間、
『もう満足したから帰ろうか ( ´_ゝ`)』
って気分になりました。いや、この後も結局居残り3IDしたんですけど。
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『タックルマシーン氏は』NY(R)44・量タン歩燃えボ拡散『犠牲になったのだ・・・』
コンスタントにIDするようになってID動画が増えると、ID出来るんだったら
ワイもやったろか、みたいな流れで交流の幅が広がっております。
感謝感謝ってのと同時に、別におナス様とセット売りでなく単品でもID募集
永遠にしてますんで、おナス様との繋ぎを持ちたいけど直は恥ずかしいって方も
ドナタンを一丁介護してみっか!って物好きな方もご連絡お待ちしています!
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という訳で動画はお誘い頂いたタックルマシーン氏捕まえてのフルバ。
ポンコツ3ID+Tマシ氏だったので精鋭対決で手も足も出ず負け数増やしちゃって
ニンとも申し訳ない感じでしたが、指示出しの方向性っていうかIDでの声出しを
見せて貰えただけでも個人的には超勉強になりました。コレに懲りずに是非また
チャンス貰えたら有難いです! 何もしないから! 先っぽだけでいいから!
アレね、Tマシ氏の声出し量と比べて、ID慣れしてないワイらは喋らな過ぎ。
特に2護衛したら2人で声出して挟み込んだり追い込んだりしてタゲ回さんと
それこそ待ち近相手に何もなくなってしまうと思うんで、2護衛は声出して
行きましょうって感じで次がんばりましょう!
ワイもパっとコスト損得勘定出来るように・・・がんば・・・アパー!
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『リスタ2ブーNL』サイド7(R)66・量タン装燃えボモビ弾『ここは装でも出来るのね』
サイド7(R)もFabイケるねと言いつつ、量タン乗る事も当然あります。
しかし量タンは歩で出さないとモッサリ感強いけど、歩で出すとAP低くて
特にこのMAPでは開幕からラインガン上げアパム食らうのきついっす。
野良護衛セオリーで低コ格(火力低い)とか来られても、敵が死ぬ前に
自分が死にそうなんだよなあ、ここはせめて重キャとかネメストくらいの
ワンパン半分減らせる系男子が護衛に欲しいです。
という訳でモッサリ諦めて量タン装で1st手堅く行く事にしたけど、これじゃ
2ndのパフォーマンスは落ちるなあとか考えてたら、1落ち後の右リスタ~
護衛が綺麗に入って、拠点復旧あたりで落ちるだろうなーと思ってたターンで
拠点半分撃てたので楽勝でした。
そりゃまあこういう展開になれば装APあって良かったねって話になるんだけど、
うーん、量タン良くあるタンク交換の左右リスタ振り合いになると、量タン装は
(ギガンに対する)足の遅さが出るんだよなあ・・・。
けどまあ、装でもこのMAPは左リスタ2ブーNLが成立する事はわかったので、
NY(R)とかサイド5(R)みたいに歩か推で出さんと即NLが成立しないMAPよりは
装を選ぶって選択肢の比重は高くなるなと思いました。
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『連邦160ダブタン』湾基地66・量タン歩燃えボモビ弾『テンプレ式』
こーいうのが一般的かねっていうテンプレ量タン2体。
敵1stが折れる状態って、
・敵2ndフラグがキツくなる(ゲージ飛ばされないで済む可能性が高い)
・敵モビも食える場合が多いんでモビゲージが削れる(2拠点ゲージ飛ばしに近づく)
・ダブタン側は1st折られても逆リスタですぐ割れば2ndフラグは充分残る
って感じで、まあ敵1st折ればシングルタンク同士でも優勢やろって言うレベルじゃなく
ダブタン側のが優位になるので、1st拠点確定よりも敵1st止める方が重要! くらいの
勢いでワープアンチ行っちゃってもええんじゃね派のドナです。
まあ、声繋がってるとかならともかく、拠点確定前にワープしたらアンチが敵タン触れてなくて
敵タン止まらず自軍1st止めるハメになったーみたいなリスクがあるんで、野良だとまあ無難に
拠点確定は見届けてリスタせんと安定せんとは思いますけどw
ところで「左ルート」が「ダブル」にばけるのって「ひ”だ”り」が引っ掛かるんですかね。
活舌どーにかしないとあらぬダブタン宣言になっちゃって正気を疑われるw
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『量タンのモビ弾と拡散』サイド7・66・量タン歩燃えボモビ弾『どっちがええんやろね』
連邦鉄板タンクとして市民権を得た量タンですが、ことセッティングに関しては
モビ弾派と拡散派とでどっちが正解、ってのは中々難しい感じです。
上位タンカーにはモビ弾積んでる人が多いような気はしますけど。
<もびだん>
・単体制圧用
・ダメージ期待値が高い
・350以内(赤表示)同高度の敵には射角下げても当たらない(よね?)
・地味に拠点短縮にも使える
<かくさん>
・範囲制圧用
・当たり前だけどロック取らない状況で置ける
・水平撃ちだと近距離の敵にも拡散前の弾頭直当てが(一応)出来る
・ミリ残り状態での対キャッチを無視出来る
・拡散>拠点弾への戻りが遅いんで、常用としての短縮には使えないけど、
ラストミリ残りリロード中、なんて限定状況では一応短縮になる。
性能的にはこんな感じだと思います。
おっさんは連射して当てないとイカン=足が止まるモビ弾より拡散のが気楽なんで
拡散派ですが、たまにこんな感じでモビ弾も練習しています。
大抵モビ弾積んでるの忘れて拡散のキモチでトリガー引いちゃうけど。
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『ナスド』NY(R)44・量タン歩燃えボモビ弾『まあまあドリフゾーン』
ドリフまあまあ・・・うーん?って感じの動画。
エリアオーバー境界ギリに落ちた時の射角上げ拠点弾がもっとしっかり成功してれば、
(焦って早く放して高架に当てとる場面が多かった)ワンチャン割れてたかもしれません。
ドリフゾーン自体は強いんですが、中々辿り着かなかったり理想的展開にならん展開が
多いんですが、この日は何回もドリフゾーンで優位取る試合が発生したオモロい日でした。
フルバ中に容量上限来た時、最初の方に撮った動画をテキトーに削除しちゃったんで、
コレ以外に残って無いのがちょっと残念。
あ、ドリフゾーン、高架上にはエリアオーバーライン出て無いのにどうギリギリの位置を
判別するかですが、
・比較的近くにある「型建物の右端をちょこっと超えたあたり
・すーっと奥(一番反対側)にある四角い建物のあたり
なんか目安にしています。この動画で言うと残145秒辺りの視点で見て貰えればまあ
何となく分かるんじゃないかなあ。逆にもっとコレ目印にすりゃいいよとか、レーダーの
ここ見ればええよとか、他の基準線知ってる人いたら教えて欲しいッス。
ってな感じで、コレにてフルバの日の動画各種UP一段落です。
次回から数回グラナダ動画になる予定です。集中的に短期間でUPしちゃおうかなと。
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『ドリフゾーンで』NY(R)44・量タン歩燃えボモビ弾『ハメこっち』
・ドリフゾーンに辿りつく展開にならない
・ドリフゾーンに辿りついたら放置されて負ける
(間接的にドリフゾーンの効果なんだけど)
・ドリフゾーン付近でミスって即死(相手釣れないで自分だけオーパイ死とか)する
という三重苦で中々うまい事動画撮れなかったんですが、やっと少し形になりました。
ラストはドリフゾーンから釣りだされないで、大人しくドリフ粘りで良かった気もします。
いつも通り拡散積んでるつもりで引き撃ちでワンチャン削れるかもみたいな勘違いしてたのよね、
最近は拠点短縮になる(らしい)と聞いて、モビ弾積んでみてる事もちょいちょいあるんですが、
うーん、色々思う所はあれど今の所は微妙な感じ。
ドリフゾーン、単純に釣れなくなってきたら3:13の辺りのような高架下ギリエリア内に陣取るのも
面白い気配がします。突き飛ばされたりミスって自分だけオーパイしちゃうリスクもありますが、
最大まで上げるとあそこからでも拠点撃てたりする(微妙な場所によるかも)のがええ感じ。
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『メサイアさんと』ベルファ66・量タン推燃えボ拡散『海水浴』
ついったの方に書きましたが、ドナドナ39歳児、(基本)子供しか罹患しない手足口病に
罹患したため今週は殆ど絆出没致しません。皆様良いお盆休みをー。
という訳で、今週はストック動画放出でお茶を濁す次第です。
こちらはおメサ様と味方遭遇戦動画。
敵のギャンの人が上手くて(で、犬ジムではガン上げして止める訳にもいかんで)、
安地に抜けようって瞬間をことごとく落とされて1st大遅延からのストップされたのが
クソ戦犯プレイでしたが、味方のモビ力が高くてどーにかなりましたってな展開。
ラストは左に残ってる敵丸刈りでゲージ飛ぶかなと思って左リスタから燃やしに
入りましたが、コレ大人しくキャッチ拡散で良かったっす、戦犯リスタでした。
ぱっと見ゲージ差のついた楽勝風ですが、敵右側全護衛で枚数一致展開なので、
パリったユニ・ナラのどっちかが先に落ちてたらリスタ合流までの時間に味方が
崩れてモビ回収+2拠点ゲージ飛びしていた危険は十分ありました。
ラスト付近の拡散も、殺せない敵タン遅延するより、死にそうな敵前衛探して
撃った方が良かったんでしょうかね、元旦のダウン性拡散よりはマシとしても
ダウン値100拡散はあんまり無造作に捲くと怖いなって気持ちもあって悩みます。
youtube→https://www.youtube.com/channel/UCasU_GYJZ_WmPI4tJmtJlLg
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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『姫タンしながら』北極66・量タン燃えボモビ弾『モビ弾と拡散を考えてみた』
おナス様がレオニダス様と仲良くする所に、すかさず土下座して寄生していくスタイル。
拠点短縮には拡散よりモビ弾便利かなーという理屈でこの試合モビ弾ですが、
・拡散は拠点ミリ1発削り、モビ弾は拠点ミリ2発削り(だっけ?1発じゃない)
・ただしモビ弾はリロード中に挟めるけど、拡散は挟めない(拠点弾への戻りが遅い)
・(拠点弾を外さなければ)Fabのように1リロード短縮出来る訳ではない、短縮は1トリガー分
なので、護衛力に余裕があるならモビ弾積んでリロードに挟んで短縮狙いもええと思いますが、
拡散積んで、ラスト1発がリロードに被った時限定で短縮出来る&キャッチ対策万全にする方が
好みだって考え方も全然アリというか、どっちの支援弾が好きか/どっちの短縮効果が好きか、
の好みの範疇と言えそうです。おっさんは拡散派(2019.08現在)。
・・・というかこの試合、1stで短縮に使ってんのに2ndモビ弾積んだの忘れて拡散のつもりで
ラストに遊びで1発挟んではい終了~って思ったら削りきれてなくてクソダサwww
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『44よくある』NY44・量タン歩燃えボモビ弾『詰み展開』
そういやックルマシーン氏敵マチで勝った事無い気がする。
この試合はうーん、敵パリが居たので前出てリスタ釣って均等にお互い削っていけば勝てるかなーと
思ったんですが、味方が丸刈り食らってしまい、逆に敵タン前釣りからの前衛全バックという堅実プレイで
敵タン止めに行ったらドナが死んで、ドナ助けに行ったら2拠点ゲージ飛びという詰み2択で敗戦国。
結果論で前抜けが悪手だったって言うのは簡単なんですが、うーん悩ましい。
ただ、野良44だと前抜けするより、拠点撃ったら抜けずにマンセルして火力出して、前衛なりタンクが
落ちそうになったら元気な方は下がってリスタ合流する~みたいな落ち数節約型原始戦術の方が
マシなのかなあって思う瞬間は(野良では)結構あります。
特に連邦オバコス編成vsジオンインコス編成で安易に前釣りしちゃうと、2拠点交換+全員1落ち交換で
相手だけにゲージ残る状態なのに、こっちから1ユニット交換チケットを切る必要あんのかな、みたいな。
陸タンにしろ量タン自衛燃えボにしろ、単純な釣り時間だけならジオンタンクより優位っぽい場合が
多いんでつい釣りたくなっちゃいますが、その辺気をつけないとアカンのでしょうね。
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『決まり手は』NY44・量タン歩燃えボモビ弾『押し出しィ~』
NY正の右上2ブーNLは、ジオン側のリスタ即NLポイントと被るって事は知ってましたが、
両タンク横並びで拠点競争する光景が現実になるとかなりアレですw
なんとなくシンパシー感じて最後並んで撃ってたけど、こっちの方が多少NL自由度が高くて
相手の方がシビアなんで、容赦なくケツで押して壁側にズラしてやれば先着まくりワンチャン
あったかもしれません。次はそうしようと誓いましたが、こんな光景、またあるのかなあw
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『赤キュベは』サイド7・44・量タン歩燃えボ拡散『タンクで抱える分には楽よね』
いつものおナス様との珍道中。
この日は泥仕合が多かった(2つ3つ前のサイド7系動画は同日)ですが、逆に言えば泥仕合で
何とか勝てる展開が多かったのでセーフ、とも言えます。
赤キュベ、必中気味ファンネルとそれなりの逃げ足の割にインコス編成に組み込めるお安さで
安めの格メタ的に上位層から使用が広がってる感ありますが、まあタンクで抱える分には
困る事そんなに無いので、一番メンドくさい単騎アンチとかで顔出したらサクっと切り離して
貰うのは、全体としてみると安定行動かもしれんなーと思います。
この試合は、勝敗に影響は出なかったけどラスト前のリスタ2ブーNL外してるのがかなり
恥ずかしっこですね。
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【LB works】量タン ありがとうありがとう【S7 66】
拠点スピード命 7/6 3ID サイド7 6vs6 量タン
『対44ダブタン』サイド7・44・量タン歩燃えボ拡散『負ける訳にはイカン』
44ダブタン仕掛けるの好きマンとしては、ダブタン側が2拠点先着するのは確実なので、
→シングル側は自軍コストを1000残して2拠点ゲージ飛びを避ける
→シングル側はダブル側3rd達成までにモビコストを1000以上回収する
→後追い2拠点ゲージ飛ばしで勝ち
ちょー簡単に言うと枚数有利で死なずに敵タンぶっ殺しつづけて!って
辺りが要点だと思ってるんですが、率直に言って枚数有利なはずの反対側でF2様が
ガンガン死んでコストを献上し続ける&リスタ合流まで枚数有利時間を削り続けたので、
これ無理じゃないかな・・・
と内心思っていました。
おナス様が前衛+ザクキャを延々と抱え続けて0落ち達成&ラスト撃破をもってかなかったら
タイマンでF2が3落ちして負けてた、っていう貢献付かないけどおナス様MVP回でした。
尊い。
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『対上級国民フルバ』サイド5(R)66・量タン歩燃えボ拡散『リベンジマッチ』
前動画(sm35472502)のリベンジ気分の対フルバ。
ラスト右リスタしつつ、ちょっと撃った拠点止めてモビ取りに切り替えた理由は、
・NL裏まで敵が押してるから、このターンの拠点攻略は止まるか超遅延する可能性あり
・逆側の敵タンはフリー(後から1体リスタしたけど)なので多分速度負けする
・かといって右リスタしないでリスタキャッチはシナバズ危ない
という訳で競争にギリ間に合わなそうな2nd諦めて、シナバズに燃やしタックルで
シナ拠点の目を潰して、1枚抱えながら枚数有利の味方が誰か取る事に期待する
・・・という勝ち筋を目指したからでした。
良い判断だったのか無理筋だろって思うかは微妙なトコですが、(振り返って見ると
ストレートに叩いてればそれで勝ってたかも、とも思う)、野良でフルバ相手に勝つには
まっすぐ当たって完璧勝利、は厳しいので、強引な筋であってもワンチャンあるなら
飛びこんでみた方が良い結果が残り易い気がします。
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『ぱんださんと味方マチ』サイド5・66・量タン装燃えボ拡散『敵は上級国民フルバ』
1st護衛来て貰って、上手い人特有の視野の広さがあって楽だなーという感想、あざっした!
護衛周りは悪くない展開だったと思うんですが、さすがに相手が強いだけあってアンチも善戦してた
とはいえモビ消耗が厳しくて、2nd達成に必要なゲージが残らなかった悔しみ。
敵タンは2ndを1トライ止められてやる気無かったし、敵に近キュベとかいう体張れない機体もおったし、
このMAPならNL簡単なので、悪くてもあと1リスタで2nd割れる状態ではあったのですが、うーん
まあ敵の方が強かったっすね、無念。
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『連邦北極で必要なもの』北極66・量タン装燃えボ拡散『量タンと前抜け』
1マイリスの上限超えたし良い機会、って気分でゆーちゅーばーになりました。
しかしyoutubeってタグがどーのとか全然わからないんであれですね。死。
動画はいつもの北極連邦パート。
ちょい前動画(sm35424334)でジオン優遇ーって書きましたが、Lv4左リスタは
ジオン程じゃないにしてもまあ強いし、護衛回りが強い時くらいしか発生しませんが、
下前抜けもハマればそりゃ強いんで、別にこのMAP連邦絶対むりくぼぉ・・・とか
絶望するほど差があるとは思ってません、量タン使えば。
こういう連邦よりジオンの方が2拠点期待値が高いMAPって、連邦ダブタンするなり
高コ護衛するなりなんか手を変えてもええんじゃないか、って気もしますが、
まあ野良でそれ言っても始まらんので、とりあえず量タン使って頑張りましょう。
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『2nd介護されて』ヒマラヤ(R)66・量タン装燃えボ拡散『首の皮一枚繋がったっす』
こっち1st成功、あっち1st折れてて敵2ndの目はナシ。割られた直後に左リスタしてゲージ有利
ただし瀕死が中コ3人。2nd狙うべきか下がるべきか、内心割と迷いました。
ラストは皆さんのおかげです。
ブースト焼かなきゃラストNL間に合った・・・かなあ、ギリ間に合わない気もする。
ヒマラヤは下りの方が体感としては登りよりリスタが多少強くNLも撃てるので、2拠点ギリ視野に
入る気がします。なので登りでは(今のところ)元旦装、下りでは量タン装と乗り分け。
2ndのためには歩とか機動力確保がより良いのかもしれなーと度々試してはいるんですが、
この試合みたいに味方護衛がガン前ブしてくれて、安地確保出来るようなゲーム展開だと歩は
そりゃ強いんですが、ぶっこまれる展開になると超キツいんで編成次第かなって印象。
後は前にも書いたけど、850mタンクが2拠点絶対狙うマンとしてどっちかの上位互換になるなら
使う価値はあると思うんで、そこに注目しています。Fab高コ格護衛ワンチャン?みたいな。
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【LB works】イベントID もうめちゃくちゃ(全ボタン暴発)【RCR 66】
2戦目 マチした皆さんほんとすまない 7/17 イベント3ID リボコロ(R) 6vs6 量タン