タグ 鉄LV1 が登録されている動画 : 67 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【千年戦争アイギス】王城奪還 ☆3 鉄Lv1のみ 王子なし
2020年5月までに攻撃発生前の空蝉ができなくなり実質的な耐久は大幅に低下
未だ誰もHP1500越えず編成枠がネックでした
その分火力は職調整で上がってきました
海賊手下はゴブリンへの攻撃回数こそ変わらないものの
赤ガゴ撃破が早まった分1人減らして黒鎧を倒せました
最初の黒鎧は押し戻さないと倒しきれません
上の海賊手下を1つ下にすると赤ゴブ攻撃して黒鎧への鈍足が減ります
するとメイジの射程外になってダメージが減ります
リトライ実装前からも同じマップ何度も攻略してると表示が実際の座標とズレることが多くあり
見た目は通り過ぎているのに押し戻しが発生しています
また攻撃し続ける中央右の海賊手下は配置タイミング悪いと黒鎧を倒せなくなります
最大限押し戻せばタイミングの幅広いかもしれませんが見た目とのズレで
押し戻しがうまくいかないので1回目はコスト見て半信半疑に配置しています
右上はドレイク通過までメイジ置かないことでHP温存しています
HPの低い一般兵Aを採用できたのはここでの被弾を減らしたからです
最後山賊手下A撤退後リッチに再度攻撃モーション発生していて
被弾が遅れているように見えます
sm37389217でも生じており恐らく抱えて撤退した場合に発生する挙動だと思います
従来のリッチ空蝉と違って歩かないので恩恵は小さいです
そもそも編成上リッチ抱えられるのが1人だけ
リッチの攻撃SE発生時にHP減ってないことがあったので
ワンチャン1Fだけ空蝉できる?……やりたくないです
今までの王城や不死の縛りに比べると歯ごたえはなかったです
まあ妙な挙動を残せたからよし
英傑は第二兵舎
蘇りし巨鬼(記憶)・万の武具を受け継ぎし者 ☆3 鉄Lv1のみ【千年戦争アイギス】
ドロップ対象
イロハ:右に行く緑餓鬼の4体目(撃破11)
銅聖霊:赤鬼1体目(撃破24)、中央右鳥居から出てくる緑餓鬼の6体目(撃破41)
ルビー:左下から来る緑餓鬼の最後尾(撃破42)
レーヴの覚醒アビリティで配置バフ攻防+5%あるため普段の数値と違います
コヨミのスキルで敵の遠距離攻撃持ちを倒しましょう
万の武具を受け継ぎし者 #2:59
こっちはフ/ル/ド/ロ
このアカウントでの投稿はこれで最後です
次垢user/33399129
鉄Lv1でデイリー復刻上級 16戦【千年戦争アイギス】
簡単なものは除外し大体オススメ順に
最初 鉄壁の陣形 我ながら頭おかしい攻略
#2:28 隊伍堂々 射程外の中央は爆風で
#4:15 迫り来る悪夢 配置順が重要
#7:35 最後の指揮 敵の攻撃は魔法
#10:24 天才の中央突破戦術 敵がガチで天才
#12:45 島の飛竜 上手に焼けました
#15:12 天からの矢雨 シャドーやリタちゃん裏抱えで海賊の射程内に
ここから倍速
#17:35 心を支配する力
#18:55 地中でうごめく影
#19:59 闇の忍者軍団:痺毒の術
#21:26 破られた封印
#22:42 森の中の追走劇 いつも使い道のよくわからなかったマスの出番
#24:12 鎧の戦列
#25:48 絡みつく羽音 放置を探すのに苦労
#26:56 闇夜に忍ぶ敵の影
#28:05 黒の軍団
今イベ最初のマップ☆3は9人の鉄Lv1が必要で中級相当の難度
初心者は余ったスタミナはデイリー復刻に2戦というセオリーが変わりそう
自分は遊べるマップが減らないのはうれしいが最初はもう少し緩い方がいいとは思う
【千年戦争アイギス】風雲を呼ぶ全校集会 ☆3 鉄Lv1のみ
一般会員の投稿数上限になったのでアカウント移行しますuser/33399129
ホムラの攻撃を3回耐えられるのは鉄LV1では山賊手下Bのみです
取り巻きを早く倒してグレンの攻撃をホムラに当てさせます
最後の海賊手下はちょっと待ってから配置
早いと山賊撤退後に狙われます
火柱立った瞬間ダメージ入ってないので空蝉できそうですが
攻撃間隔が短く再配置や連続空蝉は難しいです
【千年戦争アイギス】鉄Lv1で悪霊の迷宮中級 後編 24戦4倍速
投稿済みを除いて古い分から
制約:砲兵禁止
#0:33 制約:魔術師、魔導鎧兵禁止
#1:10 制約:召喚士禁止
#1:45 制約:魔術師禁止
#2:15 制約:姫禁止
#3:02 制約:くぐつ使い禁止
#3:38 制約:山賊禁止
#4:21 制約:海兵禁止
#5:05 制約:魔女禁止
#5:44 制約:暗黒騎士禁止 一体抜けることが多い 裏抱えで2メイジから攻撃
#6:13 制約:盗賊禁止
#6:52 制約:人間限定 唯一弓使っても編成人数減らないマップなのに使い忘れ
#7:26 制約:呪術師禁止 鉄ソル下に置くとミミック倒しきれない
#7:56 制約:射手禁止
#8:29 制約:竜姫禁止
#9:00 制約:悪魔召喚士禁止 Bだとゴブリン半分削れない コスト30配置で爆風巻き込み
#9:40 制約:死霊術師禁止
#10:19 制約:砲術士禁止 コスト29配置 ミミックを打たないように
#10:55 制約:商人禁止 海賊手下先置きしないことで爆風1回増える Bで1回抱えられる 操作タイミングができる
#11:37 制約:レアリティゴールド以下限定 真ん中メイジの配置タイミングで金狼抜けるかかわる
#12:06 制約:陰陽師禁止
#12:48 制約:遊撃兵禁止 海賊手下撤退しないとスイカと相討ちになる
#13:25 制約:神官戦士禁止
#14:04 制約:鍛冶職人禁止
録画は1年以上前
イベント最初の中級は易しめなので今後のLv1はGRか簡単な上級で遊ぶことになります
【千年戦争アイギス】鉄Lv1で悪霊の迷宮中級 前編 7戦
前編の攻略分は力作、後編は見なくていいです(24戦予定)
録画は1年以上前でメイジに配置バフがなく、忍者は隠密してない頃
編集気力ないので垂れ流し
制約:天馬騎士禁止
メイジの配置遅いと盾ゴブリンに爆風入らず倒せない
骸骨騎兵は出現後待機してるのでスケルトンと被ると山賊差し込み出来ない
後ろは山賊手下Bでないとコストが足りず、Aだと2回耐えない
#3:23 制約:魔法剣士禁止 2人目の海賊は配置タイミングよくないとやられる
#6:43 制約:王子禁止 配置タイミング調整で爆風を増やしている
#9:31 制約:侍女禁止 人魚の攻防デバフ前にミミック処理
#12:29 制約:武闘家禁止
#15:09 制約:竜兵禁止
#18:30 制約:戦術家禁止 メイジはBでないとHP差で攻撃が1回減る
ミミックはめり込ませないとメイジ射程外、裏抱えだと海賊射程外だった気がする
投稿済みのオススメは
サ/ム/ラ/イ禁止sm35802163、屍/道/士/禁止sm36297130の2つ
迷宮はLv1で遊べるマップ盛りだくさんだったので終わりは悲しい
前垢user/97741820の投稿数はあと2本で上限
最初はそこそこ力を入れたものにしようかと(なお編/集は頑張らない)
【千年戦争アイギス】制約:竜族禁止 ☆3 鉄Lv1のみ
ドロップ対象
ネーニャ:撃破12の紫蟻
花束 :左右のミミック
魔水晶 :真ん中のミミック
ネーニャは動画内でドロップ
左と真ん中のミミックは中央→左下、右のミミックは右下→左下と移動し落下
危険なので真似しないでください
英傑は第二兵舎
【千年戦争アイギス】雪上の聖竜騎士 ☆3 鉄Lv1のみ
上級
NPCティファのスキルが頼り
アサシン停止中にメイジで火球当てても大して削れない
終盤にスキル切るので序盤は早めに点火
スキル切れた後に来る雪狼は2番目を山賊に掴ませることでティファが前後を掴む
アーマーは吹雪中に雪狼複数掴むと溶ける
アサシンの避雷針は丁寧に
※英傑は第二兵舎
重くて展開の遅い貫通ってイマイチでは?(ソルジャー1stと組むよりはミネットで踏み倒せ)
飯食って別枠防御の要塞で頑張れ
ち/び/ジュ/ノン欲しい方は20000前に召喚しましょう(なお出なかったので銀は頑張りません)
【千年戦争アイギス】集落を襲う天兵 ☆3 鉄Lv1のみ
久しぶりに難しい中級
天界は攻撃力ダウン&リジェネ
最後頭と腰みののの明るい奴だけ攻撃力が高い
他は山賊手下Aで殴り勝てるが出撃枠が足りないのでメイジで補助
下の山賊は順番逆にした方がよさそうに見えるが
下ルートの下側がメイジの射程外なので上側通る敵をゴール前で抱えさせる
新しい銅ユニは大道の真ん中に攻撃できる・☆/4の近遠コスト3倍に引っかからないというメリットはあるが
攻略できてないところでいけそうなマップがない…
※英傑は第二兵舎
【千年戦争アイギス】竜姫の復活:大長老 ☆3 鉄Lv1のみ【ゆっくり】
危険なので真似しないでください
以前は簡単だったドラゴニュートメイジの空蝉が難しくなってます
これに限らず、攻撃発生前のモーション中の空蝉がほとんどできなくなってる気がします
リッチやケルベロスが以前のように空蝉できないのは確認済みです
自分には滅茶苦茶重要なアプデなんですがいつからなのかわかってません…
調整のあった5月にはもうリッチ空蝉がうまくいかなくなっていました
※英傑は第二兵舎
2/2/階/層/の動画撮ってグーグル動画検索で被ってないの確認してたのに
youtube内検索するとコンセプト被り(ハ/ツ/ネ/+オ/ー/ガ/ス/タ)が発覚して憤死
【復刻】罪のない狂気 ☆3 鉄Lv1のみ【千年戦争アイギス】
多分これが極級史上最低戦力だと思います
※2021/07/01に真夏の相部屋/を巡る戦いがNPCのみでクリアできて最低戦力
NPCメメントの骨をフル活用
ネクロマンサーは5月にトークンのステがアップ(クラス特性の範囲内トークン強化は削除)
トークンは7枚で無駄は許されない
5体目の兵士は抱えないと抜けるのでついでにメイジまで倒す
右上メイジの配置が少しでも遅れると兵士を狙ってしまい
黒鎧へのダメージが足りずメメントのタゲを取り、騎兵が抜ける
体力温存しないと後でのメイジの攻撃2回受けられない
右下は騎兵の範囲外で弓を処理し、左下メイジを守る
スケルトンが弓を2回?弾けば右上騎兵への攻撃が増え、ブロックしなくてよくなる?
骨撤退再配置で後から出たアーマー抱えるとトークン1つ減らせるかも
ネクロはまた調整入ると思うので後で再現できるかは知らない
※英傑は第二兵舎
【千年戦争アイギス】魔人襲来・王都強襲 ☆3 鉄Lv1のみ【ゆっくり】
ホルエス復刻スタ3
魔人襲来は鉄Lv1でクリアした中では5本の指に入る難度
ワンチャン感じるまでは一番時間かかりました
王都強襲 #2:46
砂漠の戦士はザラーム実装前のステなので違和感
※英傑は第二兵舎
刻に余裕ないのでメンテ後は攻略する気力がないです
ちび金光はLv1一人で王/城/奪/還☆3取れるので交換しましょう
初陣! 海底戦闘 ☆3 鉄Lv1のみ【千年戦争アイギス】
危険なので真似しないでください
後半に出港を阻む剣魚人の鉄Lv1動画もつけておきます(こっちは簡単)
配置後時間経過で継続ダメージを食らうので配置を我慢する必要があります
マップの制約で攻撃の待機時間が長くなるので低火力の弓や下忍は戦力外
2人目は配置遅らせないと水色の魚の1発目で倒されます
真ん中上の海賊手下は配置を後にすることでマーマンの攻撃を耐える回数が増えます
最後絶対射程外だと思ったのに届いてるので影よりも随分上に当たり判定がある?
エフェクト見ると背びれや頭に攻撃している
マップ名にスペースがあるから地味にタグつけに困る
…みんなタグがバラバラじゃねーか!
・出港を阻む剣魚人 #3:11
上を海賊手下にすることで上陸するまでに削れます
バルチック艦隊みたいな航路
トラップトークンは出撃枠を食わないので遠距離火力マシマシにしてトラップで足止めします
育成なしだと海賊という職は強い
※英傑は第二兵舎
柊真さん広告ありがとうございます
【復刻】神樹防衛 極級 鉄のみ&大侵攻2 鉄Lv1のみ ☆3【千年戦争アイギス】
王子なし
マップ名紛らわしいシリーズ
射程が長く硬直が短いダークエルフメイジが厄介
歩かせて差し込むのが1つの手だが今回は出現場所を狩る
右上海賊手下は上から配置しないと最後ゴブ弓にやられる
右上メイジの撤退空蝉はかなり難しい部類
出現時半透明な間に弓が射られている
Lv1だと出撃人数が2~3人足りず断念
左側ロアナを海賊3人+メイジでは倒せずダークエルフメイジを山賊1人でも倒せない
極じゃない方もLv1だと1人か2人足りずロアナ2人抜ける
鉄のみ攻略13人で編成としては極より増えたが工夫の余地がないので没
・大侵攻2 #2:54
いきなり赤ガゴラッシュ
2人目メイジを即置きすると爆風で巻き込めず抜ける
※実は海賊手下3人からメイジ配置を遅らせれば1人減らせる…
コストが浮き左側に2人メイジを並べれるので空蝉駆使すれば10人でクリアできる…
駄作を投稿してしまい申し訳ない…
オーガと重ならずにゴブリン抱えて焼けるのは左側だけ
下忍がいないとゴブ弓が削り切れないので2人目の役割は薄いながら妥協したが拙い動画に…
※英傑は第二兵舎
今のイベント中級の鉄Lv1は9人で済んじゃったのでお蔵入り
柊真さん広告ありがとうございます
【千年戦争アイギス】忘れ去られし門・敬虔なる槍騎士 ☆3 鉄Lv1のみ
いつも通り危険
ドロっプ対象は
白鎧:中央からくる先頭の天使(撃破4)
金鎧:初期位置にいる白い盾天使(撃破10)、下ルートに向かう2体目の天使(撃破8)
金聖霊:1体目の赤い盾天使(撃破18)
※英傑は第二兵舎
弾き運ゲで上ルートの盾天使撃破が火球1発分早くなる
雲に海賊手下配置してこっそり緑天使を削る
緑天使は2回遠距離マスに攻撃させて差し込みになりがち
2人目メイジ配置は弓天使が構えてから
左下2番目の近接マスは甲板の弓天使から狙われるので配置は最後まで我慢
・敬虔なる槍騎士 #2:59
こっちは簡単でスキル未使用(使っても人数減らない)
海賊手下を1つ下にするとうまくいかない
聖騎士の数で攻撃力上がるので早めに倒しておく
クロスボウ持ちに攻撃できるようメイジ配置でスキル点火なしが実現
新しいニコニコのページだとサムネ見づらくなってるような…
【復刻】仙界からの報せ・三人の猛者 ☆3 鉄Lv1のみ【千年戦争アイギス】
危険なので真似しないでください
紅牡丹上級2本とおまけで極級波乱の都舞台 Lv1銀4人+所持バフ白サナラ
・仙界からの報せ
竜吉のスキルで射程内のアーマーはそこそこ堅い
アーマー1,2人目撤退と真ん中上メイジ配置は少しズレると抜ける
疑惑の判定に持ち込んでおり成功率は低い
編成人数こそ10人だが激ムズ
・三人の猛者 #3:28
1人目メイジを真下にすると鬼が抜ける
配置順を逆にしても行けるが滅茶苦茶シビア(一応左上を後だとコヨミの攻撃受けさせれる)
下のモンスレは射程が広い
コヨミが長射程の爆風攻撃?鉄には堅いので魔法で削る
・波乱の都舞台 #6:13
サナラ所持バフでHPが盛れるようで酒呑童子が生き残る(英雄王は意味なし)
酒呑童子を回復し避雷針を立てておけば簡単
遠距離攻撃できるので敵で同じスペックだとヤバい
Lv1銀はビショップのリジェネが要
ソラーレ使えば1人減らせるとは思うけどガチャ限なので基本使わない 方針
初心者はサナラいないけど…
【千年戦争アイギス】ゴールドラッシュ!:束ねられた命 ☆3 鉄Lv1のみ
麻痺攻撃してくるので遠距離で削る
右下は2番目までに配置
右上海賊手下2でないと犬が抜ける
左下先頭グールは早く流れるので下忍で削る
最後被りは減らせるけど気にするな
※英傑は第二兵舎
敬/虔/な/る/槍/騎/士はスキルなし6人で行けたので没
【デイリー復刻】奪われた癒しの力・仕組まれた強襲 ☆3 鉄Lv1のみ【千年戦争アイギス】
滅茶苦茶危険なので真似しないでください
ユーノ上級2本
・奪われた癒しの力
初動アーマーはゴブリンが漏れるので山賊手下Aから(Bは火力不足)
真ん中メイジ配置は1発目がリビングアーマーに攻撃するように遅らせる
赤ゴブリンキングはブロックして爆風で巻き込む
最後はどう操作できるタイミングを作るかで攻略中は地獄
ユーノ掴み直しが少しでも遅れると上のメイジの射程外になって失敗
ユーノを右上下忍で削ろうと思ったがイマイチだった
高難度でここの左ゴールは記憶にないが、このマップはユニットパワーがないと難しい
自分の攻略の中では最上位の部類になる力作
・仕組まれた強襲:#2:55
初動のラッシュと赤ゴブ弓&メイジの処理が課題
弱い敵の群れには足軽の出番だが最速で差し込むと1発被弾多くなって失敗する
下忍で削ることで1人減らせた
真ん中のゴブ弓からはメイジの位置は同じ距離で配置順で攻撃されるかが決まる
中級は11人だけど工夫の余地がないので没
海賊下忍メイジ置いてデシウスにアーマー差し込むだけ
GRは無理そうだったので復刻で気晴らし
※英傑は第二兵舎
【復刻】夢見る見習い鍛冶師・洞窟の巨群 ☆3 鉄Lv1のみ【千年戦争アイギス】
初心者は真似しないでください
ルミアン上級2本
※英傑は第二兵舎
洞窟の巨群 #3:13
鹿毛の騎兵は堅く攻撃力が低い
アーマー1つ前に出すとコストが足りないので後ろに構えている
同じマスで動きの速い敵を掴み直すのはユニットの並びと配置位置が近くないときつい
上級は狸が出るマップ以外鉄Lv1では基本歯が立たないので以前より難しくなってるのだろう
投稿アカウントが変わりました(前垢は一般会員の投稿数上限)
気分で低レア攻略します
人数少なく済んだものは動画にしないと思います
ミックさん広告ありがとうございます
【千年戦争アイギス】夏の島の熱戦 ☆3 鉄Lv1のみ
操作が初心者向けではないので注意
試練後半中級ある気でいたけど普通に上級だったので先週録画分を今更投稿
ついでにコラボイベ中級2つも収録
編集する気力はなかった
一般会員の動画投稿数上限になったので投稿アカウント移行します
user/97741820
夏の島の熱戦 :最初
呼び出された虫たち:#3:15
エンタメ怪盗再び!:#6:21
・夏の島の熱戦
1人目のメイジの配置が遅いと失敗(1発分遅く配置できても多分うまくいく)
恐らく2つ目のペガサス集団の2体目に爆風当たると、海賊手下が逝く
先に削らないことで後続への爆風機会が生じる
成功率は低め (下限Lv1は持っていないので…)
エレオノーラは非ブロック時全体リジェネなので伝統芸能差し込み
早めに差し込めるよう予めメイジを撤退し、再配置も早める
上のメイジは火球出してから撤退しないと最後のメイジがやられる
アイギスは撤退より最速配置の方が難しい
・呼び出された虫たち
ゴブリンリーダーを巻き込むようにメイジ配置を遅らせないと漏れる
先にアーマーで塞ぐと持たない
NPCガニマールは赤サイクロプスの攻撃を2回耐えない
本来ヒーラーで支えてスキルの麻痺とバシラを合わせる作り
赤サイクロプスの攻撃力は1425で山賊手下Bは耐えてAは耐えない
実は上の海賊配置を忘れていてギリギリになっている
ガニマールが赤サイクロプスの攻撃1回耐える予定でそのために早めにスキル切っていた
オーガを抱えて赤サイクロプスに爆風当てるのは効率が悪くダメだった
・エンタメ怪盗再び!
メイジ射程外にアーマー配置は一見筋悪だがこれが大幅に人数減らすツボ
交差する場所にアーマー置くと上のアーマー2人目が体力残って勿体ないので通してみたらうまくいった
セブンを上で焼く、前で抱える等では人数がかさむ
※英傑は第二兵舎
【千年戦争アイギス】忍者隠密化による鉄Lv1没動画
妖魔の逆襲(記憶)では0ブロ避雷針の下忍が最適解だった(3/30録画)
数少ない支障が出る例
代わりに海賊の攻撃力3上げてほしい(銅城8人やまずい上級銅☆3ができるので)
職業デューオ?知らない子ですね…
ゴブリン戦車は近接ワンパン、遠距離攻撃100
右側遠距離マスを避雷針にしようとすると爆風が広くメイジが落ちる
下忍は元々ステ不足で出番少ないが、隅っこで遠距離中ボスが待機してるとか
オアシスの右から来る先頭メイジみたいな本来低防御遠距離に差し込んでたところで出番はある
それよりスクハの調整でNPCスクハのいた上級で鉄Lv1攻略が可能になるかも
地味にスキル覚醒ナギが大討伐の料理人オートで選択肢に入るように
【千年戦争アイギス】制約:くぐつ使い禁止2 ☆3 鉄Lv1のみ (ミミック無視)
グリフォンの回避で被弾や攻撃対象が少し変わる
メイジが被弾しないようアーマー配置することでグリフォンの攻撃を1回耐える
ユニコーンは角で突くが魔法攻撃力180、攻撃間隔がかなり長い
ミミックは処理しようにもコストもユニットも足りない上に配置上グリフォン運ゲが厳しく諦めた
※英傑ユニは第二兵舎
操作は危なめなので真似しないでね
【千年戦争アイギス】鉄Lv1のみで戦場の記憶☆3 11戦
鉄さんが3年前の企画で☆3取っていないマップを攻略
オススメ4戦を前に(他は4倍速)
最初 亡国の将(記憶)※暗殺禁止
#2:59 死者の王の娘(記憶)
#4:57 空を断つ必殺剣(記憶)
#7:35 神官戦士とミスリルの巨兵(記憶)
#10:55 吸血鬼の花嫁(記憶)
#11:38 竜殺しの剣(記憶)
#12:18 アンナの大冒険(記憶)
#12:59 暗黒騎士団の最期(記憶)
#13:48 ヴァンパイアの逆襲(記憶)
#14:38 大地を震わす必殺剣(記憶)
#15:18 風水士と紅の教団(記憶)
※英傑ユニットは第二兵舎
空蝉楽しいね
サイクロプスのことを鬼、足軽を侍と字幕つけてるのはミスです
【千年戦争アイギス】制約:屍道士禁止 ☆3 鉄Lv1のみ(ミミック放置)
危険なので真似しないでください
ミミック撃破は諦めました(金鎧ドロップ対象)
骸骨騎兵から銀聖霊(撃破7)
1体目の蝙蝠に乗ってるやつから魔水晶(撃破9)
※英傑ユニは第二兵舎
あまり詰めてみたい感触ではなかったけど詰めたら☆3は取れたので
マップおじさん的に頑張ったけど日の目を浴びなかったマップは多くあるのだろう
エアプなので加算してからデバフなのかデバフ後に加算なのか知らずに字幕つけててすまん…
真ん中クラリ/スで1/7/階/層9万取れたけどリン/ネ必須で誰も動画出さないかもしれない
【千年戦争アイギス】魔獣の交通誘導 ☆3 鉄Lv1のみ
NPCのダークエルフメイジはコスト24なので鉄か銅のレベル1下限とかいうげにヤバい代物
止めて焼いて流す古き良きアイギス
1か所操作の危ない場面があります
※英傑は第二兵舎
NPCのダークエルフメイジはコスト24・HP2000・攻撃力299・魔耐50
下限でなければコスト23にできる…?
どっかエクストラ/マップ追加して鉄メイジ実装お願いします
ついでに山賊手下Bを高レベルで入手させて(本音はこっち)
入手最大レベル7だから2人以上育ててる人はヤバい(自分は凡人)
ちなみにヒースのLv1下限は実用性があります(6回攻撃してもミスゴ発狂しない)
銀絆実装で持ってる人は2人位いそう
※HPの高いBを選択と解説しましたが受けるのは魔法攻撃300なのでBの意味ないです…
モーションで物理と勘違いした名残
【復刻】ゴールドラッシュ!:男たちの酒宴 ☆3 鉄Lv1のみ【千年戦争アイギス】
2017年8月ゴールドラッシュ男限定マップの鉄Lv1縛り攻略
人数を減らすためにリカルドを差し込まずに倒します
※英傑ユニットは第二兵舎
色々ギリギリなので真似せずに丁寧に差し込むべし
ニコラウスにタゲ取られずにメイジ集団を倒すのがこのマップの肝
鉄Lv1で厄介なのはタフなモーティマ
人数よりも被りを減らすのに沼りました
細かいタイミング調整が必要だと沼りやすいです
体力ギリギリでタイミング合うので運営はこの縛りを想定していた…?
職調整後の復刻だから合うだけで違います
需要?知らんな
【千年戦争アイギス】スズネの仁義 ☆3 鉄Lv1のみ
名声ゴールド以下対象マップ
鉄Lv1で攻撃力400相手にするのは厳しいので狸が化ける前にブロックして倒します
狸の攻撃はアーマーで下限ダメージに抑えられます
狸を同じマスで掴み直すのはシビアなので
左下はHP温存するよう配置を遅らせ2メイジの射程内にしています
上の狸1体目を鬼掴まず配置できれば後は楽
狸のギミックは遊びやすくて好き
とはいえ上級にしては簡単すぎたかな
※英傑は第二兵舎
千年戦争アイギス この世界、全ての願い ☆3 鉄LV1+大英雄
英傑バフなし(第2兵舎行き)
参考にしました→銀LV1亡国 sm36016644
広告支援感謝!!橋上ヘッドコーチさん
餅皿さん 雪印さん Showさん meirさん
ironさん オンジュさん セイルさん lmdcさん
はなおさん ミックさん 謙介さん tanatoさん
ふぁんたさん ssさん 鉄野郎さん
【復刻】道阻む天よりの刺客・降臨せし女神・神討つ英雄 ☆1ドロ回収 鉄Lv1のみ【千年戦争アイギス】
神殺しの英雄の称号獲得用の低戦力動画です
神殺しの聖槍でクリア必須マップの内、上級をやります
初開催よりライフが増えているため☆1クリアしやすくなってます
おまけに中級の神殺しの第一手鉄Lv1のみ☆3をくっつけてます
道阻む天よりの刺客:最初
降臨せし女神 :#2:22
神討つ英雄 :#4:15
神殺しの第一手:#6:25
※ソラスは第二兵舎にいるので所持バフはなし(3敗)
サムネ見切れてるけど気にするな!
【千年戦争アイギス】竜の狩場 ☆4 鉄Lv1のみ
ドラゴンは燃やすもの
非常に危険
鉄Lv1☆4チャレンジはこの動画で終わりです
※忍者調整前の録画(9月)のため下忍のコストが今より重い
弓が左右に流れるので右側で固めるか入口を封鎖する2つの正攻法があります
鉄のみだと右固めてアーマー2体置く余裕があり10人でクリアできます
鉄Lv1だとコストもスペックも足りない
ドラゴンの防御が300で海賊手下の攻撃力は302
最低保証ダメージの30しか与えられません
海賊手下が最初の弓兵に狙われた場合失敗しやすいです
鉄バケツAの撤退をチキっていますが弓兵の攻撃を2回弾き40ダメ少なくなっており
本来は次のゴブリンリーダーの攻撃で落ちます
真ん中でなく右や右下に海賊手下配置は最善の配置撤退タイミングでないと失敗します
動画は4番目にいい例です
弓メイジへの足軽差し込みは場所によってメイジを倒した後にオーガを掴んでしまいます
出現はオーガが先で弓メイジが後なので重なったときは後者を拾います
改善策は悉くうまくいきませんでした
やる度に敵の削れ具合が違いかといってコストが厳しいと配置を同じタイミングに固定できない
射程内配置の難しさよ
息の根止めて勝ち進めは不適切なフレーズではないらしい
【千年戦争アイギス】カボカボルナール ☆3 鉄Lv1のみ
今週の名声ミッション金以下マップ
滅茶苦茶危険なので真似しないでください
あまり再現性がないです
ルナールの攻撃力は470
普通に攻略するなら未CCレアンのレベルが40あれば下限ダメージで済みます
時間差で上部のジャックランタンが押し寄せメイジ再配置がしづらく
いかに遠距離枠をまもりつつ攻撃するか がポイント
2人目3人目のアーマーは配置を遅らせて攻撃を受ける回数を減らしています
真ん中下は足軽がパンプキンナイトを拾わずジャックランタンを倒すのが理想
海賊手下と足軽の配置が早すぎると拾って失敗しやすいです
動画でも拾っていますが最大限粘って辛うじて成功
足軽や海賊手下の攻撃回数が1回少ないとアウトでした
最善のタイミングだと鉄メイジがダメージを受けません
両サイドの海賊は大きめのジャックランタンを削る役目があります
真ん中差し込んだ山賊手下Bは恐らくAの方が撃破が早く
海賊手下が左のジャックランタンに攻撃する回数が増えます
真ん中差し込みをAにした場合は
左下のジャックランタンを山賊手下Aが倒しきれることがありました
ジャックランタンは射程0の魔法攻撃なので真ん中山賊は先置きするのがベスト
被りユニットを減らそうとした結果ギリギリに
カ/ル/ボ/ナ/ー/ラ食べたい
【千年戦争アイギス】制約:サムライ禁止 ☆3 鉄Lv1のみ
1人余りました
スライム娘プレイアブル化はよ
最後の青スライム娘を倒す枠を捻出するのに苦心
・拠点前のアーマーで1回攻撃力1000受けられる体力を残す
・真ん中左にアーマーを2体使わない
攻略の手がかりは上記2つをこなしながら最初の緑スライム娘を倒せる配置
右上ミミックの処理を後回しにして左にコストと火力を集中させた上で
緑スライム娘へのダメージを稼ぐ
これを解決したのが初手右下海賊手下
後半配置していたが前倒しに
■ドロップ対象
花束 :左と下のミミック
ルビー :右のミミック
ネーニャ:後半右から来るデカい青スライム娘
左ミミックは右下
下ミミックは左下
右ミミックは右上に移動
勝手にスライム娘と名付けてるが本来の仮称は魔/水/晶/の/守/護/者?
まずい落とさないけど
攻撃力1000を2回耐えるユニットは鉄Lv1にはいないので
差し込みは攻撃力の高い山賊手下Aを優先
最後の青スライム娘は防御150で魔法耐性が50あるのでメイジを海賊手下に交代
海賊かメイジ1人を山賊に置き換えられるかも
真ん中遠距離マス入れ替えせず最初から海賊手下では人数は減らせなかった
理論上は海賊3体で攻撃できるところに再配置できれば可能だが押し戻せないので無理
3体攻撃できる位置だと一つ右のマスでの差し込みもできない
右上の鉄バケツA配置は下2つよりもミミックを拠点に近い位置でブロック
これにより海賊手下がスライムに攻撃吸われる回数が減る
1つ左下にすると橙スライム抱えたときにスライムから攻撃する
左に下忍置いて弾き運ゲを試してほぼ成功しかけてから改善に至った
足軽でミミックとスライムのダメージ下限に抑えられるじゃん!
とサムライ禁止を忘れて1敗
もしかしてスライムとサムライをかけている…?