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『NLファイヤーを』サイド5・44・陸タン歩地雷A火炎『修正しました』
遥か前にコメントで、
陸タンのNL小ジャンプファイヤーが高すぎて気持ち悪い
みたいなコメ貰ってたけど自分の中で今一よーわかってなかったんですが、
たまたまテキトーな陸タン動画見たら、ホントにミリ浮いてりゃいいっていうか
ジャンプペダル踏んだ瞬間押しくらいでいい(みたい)って絵を見かけたので
真似っこしてみました。太古のコメントマンサンキューね!
当たってませんが、最後の辺りの火炎とかまあ出し方についてはこんな感じで
よかろーって気分なので、今後動きに組み込んで行きたい所です。
ただ最近は44陸タン比率かなり下がってメイン量タン稀に陸タンって感じです。
機動力とマンセル力が高いけどジオン高コ近のドン引き捕まえられる程じゃないし、
地雷で1枚抱えながらAPをそれなりに削っておけるのは強いけど、拠点に対する
単発威力は低いし反対側で負けはじめると支援する手段0なので、
・1護衛(切り離し可能性あり)強行でタンク交換戦モビ勝ち狙い
・2護衛強行のマンセルの中に火炎組み込んで護衛回り絶対モビ取るマン
みたいな一点特化型の勝負しか出来んというか、何だかんだ正面燃やせて反対に
モビ弾なり拡散飛ばせて3発タンクな量タンの方がオーソドックスに強いんで、
『無難な平均出力を求める』なら量タンのが楽なんですよね。
好き嫌いで言うなら陸タンのが面白味があって好きですが。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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『#4 クールさんちに』サイド7(R)・PM44・陸タン歩地雷A火炎『お邪魔マン』
前3つ人間のフリをした動画を挙げましたが、人間じゃない事がバレるとKONOZAMA。
元々得意で無いデルタ護衛に元々苦手な低コアパムが突っ込んで来て、処理役のジオと
ここまで噛み合わないとスーパーウンコタンクの完成です!
低コ近のアパムに地雷置いちゃうとマシタックル自爆で無敵取ってマシタックル・・・で
逆に不利になるなって思って置けなかったんですが、流れを切るためにもどっかで
置くとか拠点一回目を切ってガッツリ排除に動くとか、もーちょいどうにかしないと
アカンかったなーと思います。
この動画事件があったり、ID仲間マンから『ドナさん身の安全に無頓着すぎ♡』って
指摘があったりして何となく自分の大穴が見えたんで今補修中です。
あれね、拠点見ない状態での最低限の釣りスキルだとか、無護衛前提でのムーブが
最低限出来てるせいで人間のフリは出来ちゃうんだけど、それって単体で完結してる
部分であって、味方と合わせてないのよね。
枚数一致状態での拠点攻略中の流動的な安全確保とか、瞬間枚数不利の読み方とか
積極的に絡んで来る敵への対応が下手(だから敵を引き離してくれる格護衛としか組めない)
ってトコ、ここをどーにか出来れば一皮剥けたムッキッキになれそうなので、せめて
半剥けするくらいまでは、集中的に頑張って基礎ラインを確立したい所です。
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『次はダブタンで』ヒマラヤ(R)66・陸タン歩地雷A火炎『ヒマラヤ登り2拠点絶対取るマン』
前動画(sm35827573)の目的の元でダブタン。
信頼と実績のキリヤ氏なので実力に不安ナシ。
無難に量タン2枚でいいかなーってギリギリまで機体選択悩んでたんですが事故って
即死して1st折っちゃったらこのMAP広すぎて、ダブタンであってもリカバからの
2ndは難しいかもしんない・・・って事で先行タゲ受けからの地雷自衛で1st確定まで
生き残るマンになるつもりで陸タン。
結果大外からガンガン行ったら自分オールフリーの反対側2枚になっちゃったので、
陸タン1発の拠点威力は低いから、これはこれで量タン側が即死してチャー格ギャンに
追いすがられたらキビシーとか思ったんですが、1st完遂まで死ななくて凄いですね。
中盤辺りまで、こんだけ2タンクが粘っててモビ負け気味かつ敵に2ndフラグ残ってると
ダメかなーと思いましたが、キリヤさんが拠点守り切ってギリギリセーフ。
1拠点多く取るって大切。
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『いつもの強豪4バーと』鉱山44・陸タン歩地雷A火炎『66の日にフルバ対決』
66の日に4IDすると44精鋭対決拾っちゃう時あるのね、ちい覚えた!
ちょい前動画(sm35639483)でも、挙げる前にPCぶっとんだグレキャ44でも
ikarosさん相手に精鋭対決食らってボコられてたりするんですが、今回もうーん・・・。
微妙に勝負が成立した分マシ・・・なのかなあ、敵チャレンジ編成だよなあ。
いつかはリベンジしたい所です。
ガゾウム視点→https://www.youtube.com/watch?v=59RqRXzfM6I
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『陸タンのモビ当て拠点弾は』サイド7(R)44・陸タン歩地雷A火炎『割と素直な性能』
内容よりもまーた拠点弾モビに当たってんよ記念動画。(撮影7月くらい)
陸タンはファイヤー射程の180(くらい)から外に出る、あるいはファイヤー撃たせた直後は
何もねーんだろみたいに考えて前衛に硬直隠して陸タンに対して丸出し、みたいな人に
稀に良く当たります。
まあ敵に高コ(=硬直が小さい)が多い44想定って事もあり、硬直が確定で取れるかってーと
そこまで性能良い武器ではありませんが、
・陸タンに対して無警戒で大ジャンプ硬直晒すヤツ
・着地の後に弾出そうとしてるヤツ(壁裏着地ファンネルとか)
・赤表示~白表示圏ギリギリで、陸タンから離れる方向にブーストしてるヤツ
(頭の上を通り越す筈の弾道と、敵のブースト終了位置が被るような位置関係がある)
みたいな気分で撃つとたまに幸せになります。
といっても陸タンの拠点弾は最大50だっけな、しかも一応狙える250前後くらいだと更に低くて
30くらいしかダメージ出てない気がするんで、鼻血吹く程必死で狙うこたーありません。
マンセルファイヤー狙いのクールタイム中に、ただ撃ち捨てするくらいなら一応狙ってみるとか
その程度の期待値でええんじゃないかな。
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『44タンクの』鉱山(R)44・陸タン歩地雷A火炎『外形が見えた、ような。』
反省点は自己完結したんでどーでもええんですが、じゃあなんで動画上げたのかってーと
”自分の習得したいムーブが成功してるから”
後から振り返るための置き石って感じです。
原則として『枚数不利抱えたら前で死んだ方がええよ』とか、その辺の基礎教養がある
前提で、敢えて枚数不利発生しても前に出ずに(枚数不利の味方と一緒に)ヌルっと後退、
あるいはステージ横断して落ち数増やさずに枚数を合わせ直して仕切り直すーとか、
無理筋でぶっこまないで一歩待つ、とかその辺。
特に44は拠点柔らかいんで、(ゲージ飛びは置いといて)250秒トータルで2nd抜くだけなら
多少の時間消費は(システム上2ndフラグを残す、って一点に対しては)問題にならないので
44ではタンクは割と自由に動く権利もあるんだなあ、みたいな偉い人のタンク動画見ての
わかりみを自分なりに反映させる事が出来て満足しています。
こんな感じをベースに置いて、細部を詰めればまあ44タンクの外形は出来そうだなって気分。
後は戦略眼(指示力)>個人武力、の順でどーにかしたいなあ。
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『ラストは中央流れて』リボB44・陸タン歩地雷A火炎『NLで良かった気もする』
教導中はおナスニューなんかも試していました。
うーん、1stはギャンのぶっこみカットして貰ってギャン死の1st抜きで優勢かなーくらいの
気分で居たんですが、自分の位置取り悪かったか殴られ死して悔しい。
おナス様はローゼン/シーマリみたいな格がメタれる系の待ち機体と相性がええと勝手に
思ってるんですが、ニュー(ビーライA)だと今一歩しっくり来ません。
かといってビーライBだと火力上がるかもしれないけどインファイターになっちゃいそうだから
ユニコーンと死ぬまでバリアマンセルみたいな感じでしか使えなそうでうーん。
かといって他も試して遊ぶとなると、トリスタンよりは・・・ナラティブ?
けど大将も言ってたけど、44ナラティブは雑魚狩りには便利そうだけどガチになればなるほど
微妙さが出て来そうな気配もあるよなあ、とか。
操作特殊で難しいデルタを除外して考えようとすると、意外と連邦ガチ編成難しいです。
中流階級らしく1落ち可能なインコス編成のが向いてるのかなーとか考えると果ては無く。
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『タンクちょっと』サイド7(R)44・陸タン歩地雷A火炎『いい話』
展開はあんま良くないんで置いといて、ローゼンのメインを避けられたのか敵がトリガーを
離し損ねたのかよーわかりませんが、あのAPでローゼンとお見合いだと即死するなーって
状況から、ちょっと生存出来たので記念動画。
そーいう避けにくい特定攻撃とか特定条件って、お友達に200円(フェリシダ価格)握らせて
PMでタイマン練習するなりして、サクっと対策可能なのか否かの上限を把握しておくのが
正しいガチ勢の作法だとはオッサン思うんですが、PMするお友達とかおらんヌル勢のおっさんは
流れに身を任せています。
で、超余談なんですが、yotuubeの爆発さんや一流タンカーの野良タンク配信のアーカイブ
(サイド7系の先に10勝したら云々ってやつだったと思う)見て、
・おっさんより強い(当たり前)
・けど味方が能無しなら1st止められる事もあるし、2nd抜ける試合は限られる
・2nd抜ける抜けないの状況判断に大差無い
・負ける時は負ける
という、まあタンクってこんなもんよねって自分の想像しうる光景と大差ないものが
写っていて非常に安心したというか、上手く行ってるチョイス動画を『見せられる』のとは
違うリアルな光景が見れて、近年一勉強になったなーと思いました。
上手いタンクだからって毎回120秒無護衛で前衛釣って2拠点割って帰れるわけじゃないのよ、
当たり前だけど。
特定シチュの特定テーマを学ぶなら、投稿者が吟味したタイトル動画がええと思いますが、
日常的ありかたを見たい時は配信アーカイブ動画超ええですね。
youtube→https://www.youtube.com/channel/UCasU_GYJZ_WmPI4tJmtJlLg
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『早く落ちた子一等賞』サイド7(R)44・陸タン歩地雷A火炎『そういうルール』
ある程度以上のレベルの人には当たり前の話っぽいけど、特に44ってこの試合みたいな
タンク交換で先落ちした側が有利になる展開
ってそれなりの頻度で発生するよねって話。
・タンクが味方の居ないサイドで2nd拠点攻略
・敵1枚来て両軍タンク交換の形になる
(両タンク落ちたら両軍2拠点ゲージ飛び範囲に入る状況)
・先に落ちて味方前衛(が敵タン処理してる)側にリスタ
・ご近所で敵タン処理終わった味方を合流させて(必要に応じて最大)全護衛
状況次第ではありますが、フィーリングとして敵タン落とした辺りで拠点攻略速度が
1セット分程度リードしていれば、敵タンが逆リスタから妨害無しで叩くとしても大体
先着出来るんで、こっちがゲージ先飛ばしで勝てるよなあって。
まあ、大元にある程度の拠点優速が必要だったりとか状況は限定されるんですけども、
駄釣りホント無駄
釣りタン大好き派のオッサンではありますが、行きすぎて貢献ポイ厨になってしまうと、
それって引き撃ちポイ厨と変わらんのよね。時には勝つために先落ちする勇気。
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『リボB大横断して』リボB(R)44・陸タン歩地雷A火炎『オーラスで芋る』
機体選択悩んでた近氏が最後の最後で素ジム選択拠点を守る
↓
デルタ護衛宣言+ユニもアンチ同行難色を示して護衛
↓
素ジム氏ここまか時間を稼ぐ敵機撃破よろ
献身ありがたいとしても、最悪シチュエーション2拠点ストレート献上0落とし2落ちを
想定すると、護衛周りは2拠点ストレート誰か0落ち敵モビ4~5回収必要な訳で、
量タンユニユニならワンチャンあるかもだけど、陸タンユニデルタだとそこまで火力は
出ないからキツいかなーって思いつつの試合でした。
終盤護衛パリ&枚数不利の危険を感じてからのリボB大横断しながらガン逃げ拠点撃ちは、
中々良い形のシチュエーション作れたと思います。
ラスト芋って落ちなきゃ100点だったんだけどなあ。あれユニデルタが押し潰されて
敵タンに2拠点完遂ジム回収されてたら戦犯マンでした、危ない。
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『なすび&しいたけコラボ』ヒマラヤ(R)44・陸タン歩地雷A火炎『敵ダブルシナンジュ』
おナス様とこの試合の後でちょろっと話した議題。
アレガトBとか旧世代兵器でしょって人一定量存在するけど、陸タンとマンセルするんだったら差し合いで
コカし機会の増やせるガトBの方が、起き上がり無敵を燃やしたい陸タンとは相性良くないかな?って。
量タンの燃えボなら起きてる敵に被せられるから、アレBRもアリだとは思うんスけどね。
アレックスいらなくね?ってそもそも論にも一考の余地はあると思うんだけど、ドナ+ナス護衛の統計として
(何使ってても)おナス様は2nd完遂前に使い潰されるんで、護衛力とリスタワープ力とコスト調整機が
入ったらインコスにもなりうる機体、となると、リスタLv3の上位機体かなー、みたいな。
そーいうコスト下げた編成組むならジオンの方がマッチしそうな気もしますが、まあそれはそれ。
この試合は、うーんラストシナンジュさんは地雷の残弾orリロード時間を知らなかったor5発とかと勘違い
してたのかなあって気分の不思議撤退でした。自分はどっち側が先にゲージ飛ぶかのチキンレースの
つもりだったんで、あのまま強行されてたら高確率で負けてたなー。
デルタのAP的に、地雷撒きながらおナス様に寄りつつおナス様にも来て貰って、合流生存ルートで
考えるのが正解だった・・・のかなあ、ちょっと遠い気がするけど。
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『対スタインの』サイド5・44・陸タン歩地雷A火炎『ファーストインプレッション』
スタインとナラチブさん実装されましたねー。
とりあえずスタインをタンクで何度か目の前に置いてみて思った事。
・長押しデカビームは射程短いけど1発ダウンで痛いBの方が遠間から捕まりやすくて嫌。
・サブのグレ中距離で避けられないのダルいけど痛くないから怖くはない。ボールで困るか?
・小ビームグレコンボは痛いは痛いんだけど、ビームの最大ダメージ180以降でグレ射程が180だから
最大ダメージコンボになり辛いしタックルダウンも出来るし黒Mk2程痛くないしー。
・バルカンはタンクにはあんま使われないからノーコメント。
・足が早くて細いから遠くからモビ弾当たりにくい。狙いにくい属のローゼンが更にダイエットした気分。
足回り良くて長押しビームがデカいので、44だとユニコーンがうましされたり、近が差し合いで負けたり
そんな気配はしますが、ローゼンやサザビー置き換えられるほど強いのかはよーわかりません。
今の所は1.5列目からもにょもにょしてるだけの人が多い感じだけど、貫通デカビームがハイメガ的な
夢を見られる武器ならワンチャンあるのかもしれんなーと思いつつ、お手軽さでは多分ローゼンや
サザビーに負けるんで、大流行はしないんじゃないかと勝手に予想。
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『ハイメガZと組んで』サイド7(R)44・陸タン歩地雷A火炎『1st終了までは良かったんだけどなあ・・・』
おナスさんがZの人はダリオ氏の知人じゃなかったっけとか言ってたけどどーなんでしょう。
44でハイメガZと組むのは初でしたが、とりあえず1stはハイメガの射線切らないように
地雷置いて敵格の踏み込みだけ抑制しながらこちょこちょと。
ハイメガの射線切らない事を考えすぎて、自分がガベの射撃を食らいすぎた感もありますが、
まあ1st終わってタンク・護衛全員2/3程度のAPあって、敵はガベパリギャン半分だったので
まずまずの収支だったと思います。・・・ただそこからがなあ。
・途中ニューが切り離しに遅れてついてきて全護衛で敵タンフリー
・右抜けしようとして敵リスタ拾ってきょどってハイメガ射線の意識が抜け落ちた
・右でドナを落としたパリギャンを、おナス様が左のドナリスタに送り込み
この辺が連鎖的に続いて試合を崩してしまった感があります。
うーん、おナス様のギャン回収はタイミングやらかしたーと本人も超反省してたとはいえ、
・仮にギャン落とさずおナスユニリスタ
・ニューAP1/3で枚数不利後退
・ゼータのタンク処理前ブ+リスタユニ+リスタ陸タン+後退νが合流して2nd
って形になって2拠点交換したとしても、相手はインコスこっちはオバコスなんでキツいんよね。
ユニは取るより取られた方がマシの精神で2nd確定まで待ちタイマンが最善だったかもしれんけど、
そこだけが問題だったかなあ。
1st後は右抜けじゃなくて、パリってる相手取りながら押し上げて行く感じが良かったのかな?
武力は置いといて、どのタイミングの誰の判断ミスが大きく負けポイントに繋がったのか、
正直わかってないので教えて下さい。
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『おっさんには珍しい』サイド7(R)66・陸タン歩地雷A火炎『66陸タン』
おナス様と『1コイン2連勝しないと帰れま戦』をやってて、2戦目惜敗が続いた所で
3バー様と味方マチ。
おっさんの脳内定石で言うと量タンのターンなんだけど、量タンで勝ち切れて無いわけで、
こーなったら66でもワンチャン上登りハメに賭けるかと陸タン。でもって3バー様がアンチに
行ってくれるそーなので、枚数不利気にするな!の流れでした。
無理筋気味の左リスタを連発してたのは、1トライ目で自分が下手こいて拠点劣速だったんで、
逆リスタで敵に全護衛のきっかけ作るより、両軍2ndベキベキに折る泥仕合展開作りつつ、
こっちは無護衛+地雷削りでタンクコスト消費だけで敵前衛のAPを削りつつ、反対側では
枚数有利で敵タン+敵前衛回収ウマウマして、最終的に1-1交換になった時にモビ勝ち出来れば
いいかな、みたいな目算はありました。
(両軍)2ndフラグ諦め展開になれば、先に割ろうがラスト10秒で割ろうが拠点数1-1交換の
収支は一緒なので、味方士気とか考慮すべき部分はありますが、2ndフラグ諦め展開にすると
決めたら無理に急がないってのも一つの手だと思います。
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『・・・ライコマが』サイド7(R)44・陸タン歩地雷A火炎『跳んだッッ!?』
>>3:10
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\( ^o^)/ うわああああああああああああああ!!!!!!!!!!
│ │
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│ │ ~○~○~○~○~○~○~○~○~○
( ω⊃~○~○~○~○~○~○~○~○~○~○~○
/ \ ~○~○~○~○~○~○~○~○~○~○
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『切り離し上ハメ』サイド7(R) 44・陸タン歩地雷A火炎『ナスドバースト』
前動画(sm35250326)に引き続き上ハメ動画。
1stサザビーアンチ相手にAP温存してのおナス様切り離しが完璧に決まりました。
以下この日のどうでもいい雑談。
ナス「ダリオさんのTPS視点動画、アレ編集よーやりますよね」
ド「手間かかってますよね・・・けど、おナス様動画をアレに一本化とか止めて下さいね」
ナス「ほーん?」
ド「ビギナーのワイはブースト使用量とか視野とかゲーム中の本人視点が一番見たいんですわ」
ナス「あー確かにアレはその辺当たり前の人が見てナンボ、って動画よね」
ド「ですわー、なので本日の動画もいつも通りで一つヨロシク」
ナス「・・・今日カメラマウント壊れたから撮影できんで」
ド「え━━( ) ´゚д゚`━━ッ!」
という訳でサイド7デイのナスドバースト動画、おナス様視点のUPは無いと思われます。
悲しいね、バナージ。
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『上ハメで』サイド7(R)44・陸タン歩地雷A火炎『割り切りたかった』
なすびさんと回線落ちではぐれた2戦目だったかな。
上ハメかけてたら、踏ませ損ね&地雷が時間で消えたの気付かないで殴り殺されるマンの巻。
ラスト、敵タンがキャッチに戻ってきた所にNLがロック取られて流れた・・・らそのまま拠点に偶然刺さった
ラッキーヒットが無かったら割り切れて無かったかもしれません。
キャッチ封じに丁寧に手前からNL狙うとか、もーちょい正しいタンクの資質で勝つのが正道でした、反省。
(余談ですがこの後バースト中に敵マチしてボコられました、悲しみ)
しかし陸タン上ハメは、ある程度タンクの上手い下手超越した地形力で強い相手もKONOZAMAなので、
(中々理想的に登れる展開にならなかったりもしますが)44陸タン導入を考えるならまずこのMAPからが
オススメです。66では出しちゃアカン。
ただ前も書いたけど、中央左寄りに陣取る事になるため、左リスタが弱くなっちゃうのにはホント注意。
右奥から拠点最低限撃って左リスタから弾数稼ぐのと、上ハメで程々に撃ってからキツい左リスタすんのが
等価になる可能性は充分ありえます。おっさんは量タンなら右抜けするかなあ。
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『駄釣り撲滅委員会』サイド7(R)44・陸タン歩地雷A火炎『ナスドバースト』
見切れてますが敵タンは(ラスト前までおナス様釣り上げてたんで)1落ちで貢献280ついています。
が、そんな最大貢献してても試合は終始勝ち筋から逸れる事なくこっちの勝利。
まあ、ジオン側前衛の武力が高く無かったのも敗因だとは思いますが、この試合の2nd撃たない
敵タンのような拠点にケツ向けて自衛する個人武力自信ニキ特有の自衛ムーブって、
・拠点復旧中
・自分(タンク)が落ちたらゲージ飛ぶ
・釣ってる間に敵タンの拠点攻略は100%止まる
・釣ってる間に1枚交換で勝てる
上記条件のどれかを満たしていないと勝ち筋捨てがちなんでヤメタホウガイイデスヨー。
この試合は枚数不利でミリまで削れてたので、おナス様が敵タンを切り離して乙でしたが、
例えばここまで上手く行かずに拠点ゲージ1セット分くらい残って落ちたとしても、
右リスタ~敵タン切り離し全護衛で恐らく勝ちは変わらん訳で。
逆に敵タンが1セット撃って同時期に逆リスタしてた方が100倍ヤバい展開ですよね。
自衛ニキってタンク乗りたがり(決してタンカーではない)の中に一定量いますし、
自分もボール使ってると、こんだけ貢献ついてんだから勝って!って思いがちですが、
ホント駄釣りダメ、絶対。
・・・まあラスト初手NL外したり突っ込んだ事でミリ割りきれなかった駄タンクはいいのかって問題もry
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『陸タン珍セッティング”装”で』サイド5・44・陸タン装地雷A火炎『ナスドバースト』
1格編成だったし、正側はリバースと違ってリスタ即NLのためには歩にしなきゃーみたいな
セッティング縛りが無いので、歩よりもAP上げて0落ちで2ndまで抜き切るマン、の目算。
AP約50の上乗せで残100残った事を考えると、まあ装セッティングにしといた意味もあったかな
(見た目にパリると、後一発だから強引に止めるか!みたいに攻められかねない事を考えると、
歩だったら危なかった場面かもしれん)と思います。
この試合もナスドバーストなんですが、黒Mk2と連携してる時間が長い不思議(笑)
黒Mk2の中の人とは、ちょっと前にとろみオマルバーストで(多分)味方に引いてお上手だった
記憶が残ってたので、まあ前ケンプでもいけるだろ、みたいな謎の信頼がありました。
別人かもしれんけど。
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『3rdフラグは添えるだけ・・・』サイド5・44陸タン歩地雷A火炎『ナスドバースト』
今後価値観変わる可能性も多々ある、って前提で現時点の妄想なんですが、
(量キャを使わない限り)連邦3rdは野良では基本目指さない
でいいと思います。うーん語弊があるというか意図の説明が難しいな。3rdフラグ握るのは
大事だけど実際に3rdで勝負を決める展開にするより、2nd後ライン後退からの支援攻撃で
2ndゲージ飛ばしで勝負決める(≒2ndゲージ飛ばされを抑止する)方が良くね?って話。
・連邦オバコス編成は各1落ちでゲージ飛ぶので240秒の耐久戦で(インコスジオンに)不利
・放置タンク突出3rdは全バックなり敵タンバックのモビ弾で折られる可能性が低くない
この試合も3rd握った放置タンク状態で、ここではリスタBD2が(判断ミスって)3rd潰しに来て
くれましたが、リスタ3で護衛に戻られてたらパリったユニ回収+枚数一致での敵2ndで負ける
危険が高かった訳で。
3rdは(特に全員1落ちでゲージ割れの連邦では)こういう『放置タンクvs反対側枚数一致+敵タン支援』
って状態で狙うのは危険で、動画はジオン徹甲込みだけど形的には(sm33062925)みたいに
正方向に味方と攻める形で狙うべき、となるとゲージ負けかつゲージ飛んでないかつ3rdフラグは
残ってて正常位、みたいな限定的な条件でしか成立しないんじゃないかなあ、みたいな。
リスタ即NLまとめ→mylist/65179043
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『55で』サイド7(R)55・陸タン装地雷A火炎『1護衛強行』
近年になってちゃんマン氏とかおナス様とかに土下座バーストする機会も得られてますが
基本的に友達いないおっさんが上手くなろうとする上で一番の壁は、
どこまでがタンクの規定出力で、どっからが成功したらラッキーって部分なのかわからん
これに尽きます。
つまり上位タンカーってユニコーンに置き攻めされて抜けられるのが常識なのか普通に死ぬもんなのか、
はたまた味方がうんこでも日常的に2拠点割れてしまうもんなのかダメな時はダメなのか。
動画参考にするとしても、動画は大抵上手く行ってるシーン・雑魚狩り動画がUpされるもんなので、
果たしてソレは平均的に達成出来てる事なのか・・・っていうね。
そんな感じなんですが昨今はtubeで配信が流行した気がして爆発さんとかおかだんさんとかの
タンク配信が見れるようになって、上位の日常行動が見えるようになったので超助かっています。
上位タンカーが野良やって当たり前のように2ndグダグダになって1拠点モビ負けしてるシーンとか、
ワイの見たかったものの1つはコレで供給確保されたなあ、って感じ。
この試合の内容はタイトル通りです。
3バーの編成に(気持ち火力面で)不安があったんですが大丈夫でした。
贅沢言うなら右リスタした時に全護衛シフトで、そのまま割った方がよりスマートだったかなって気分。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
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『ナスドバースト』リボコロ(R)44・陸タン歩地雷A火炎『はじめました』
仲間になりたい人はツイッターで僕と握手!(ニチャァ)
という訳でドナスバーストでした。
後で風呂に入りながら一人で脳内反省会したんだけど、おナス様にユニコーンよりダムBとか
リスタ3使って貰う方が良かったかもしれない(乗れるのか知らないけど)とか、せっかくの
バーストなのでもっとマンセル推しで行くべきだったとか、ドナコーンおナスタンクで絶望を
味わって貰うのも良かったかもしれないとか、まあ次回(次回次回!)の課題です。
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近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『元旦入りダブタンが輝くのは』鉱山66・陸タン歩地雷A火炎『タクラマカンだけ派』
ダブタン童貞向けに一言、
連邦(66)ダブタンは量タン×2が鉄板よ
元旦込みダブタンにもやりようはあるんですが、
・多落ちの危険が高いダブタンではコスト負担が大きくなる
・リスタ3なので、2nd無護衛左右リスタでカチ割るぞー!に向いて無い
という2点から少なくても童貞がやるにはお手軽感が欠如してるとオッサンは思います。
あとダブタンで1体量タン出たから自分はジムキャで半前衛のお仕事しょ・・・みたいに
4発タンク混ぜたがる人いるけど、コレもきちーですよ。
と思うんですが2バーがタンク枠取って元旦ダブタンになったので、敢えて4発タンクの陸タン。
元旦+量タンのがお手軽ではあるんですが、足の速い陸タンで先行してタゲ受けしながら
地雷でカットマンに頼らず一定量の時間稼ぐ事で、コストが高い元旦の1st生存を重視したろ!
とかその辺の気分だった・・・ような気がしますがちょっと前なのであんま覚えません。
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『リスタ即NL代用の』サイド5(R)44・陸タン歩地雷A火炎『1.5ブースト』
動画趣旨は表題通り。1.5ブーにすると前動画(sm34896319)でちょこっと解説した、
・量タン装やギガン装みたいな1ブーで登れない機体でも代用が可能
・(登れる機体でも)ふわジャンに精度出せないビギナーの安定感が高まる
・一度着地を挟むので下に敵がいたら捕まり易い
・所要時間が余計にかかる
というメリットデメリットが発生しますが、まあサイド5(R)はNYRと違って雛壇状になってる訳でもなく
下に敵がいる時に強行するタイプのリスタポイントでは無いと思うので、デメリットはあんま重く考えないで
いいかなとオッサン的には思います。
陸タン歩は頑張ってリスタした瞬間変形して上手い事ふわジャンすればワンブーでも登れるんですが
割とギリギリなのでこのゲーム展開なら無理してミスるより少し時間食っても間違いなく登ろう、と
1.5ブーを選びました。
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『割とゴチャった気分なのに』サイド7(R)・44・陸タン歩地雷A火炎『3rd抜かれてびっくり』
お互い空気で3rdになるなら、なんとなくそんな流れあるよねーって気分なんですが、
この試合は割と動いた気分でいたのでサクっと3rd取られて割と驚きました。
最初のアレ単機護衛は2回目回収するより陸タンは地雷置いてアレはリスタアンチに
飛んでも良かったかもしれません。というか次のシナンジュ相手にまだ捕まらんだろって
レーダーの距離感把握出来て無くて、地雷置く前に捕まったのおバカね。
今日でプレミアム切れるので、うーん・・・多分再度プレミアムにするだろうって気分ですが
次の動画はちょっと時間空くなりなんなりするかもしれません。
低接ですがツイッタに近況は上げる可能性が高いのでアレならご確認ください。
ドナと敵マチしたい人とか。
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『2ndの入りまでは』サイド7・44・陸タン歩地雷A火炎『悪く無かったんだけど・・・』
れをる氏は野良で引いたら(SSRかどうかは知らんけど)よっしゃこれで勝つる!くらいに
頼りになるマンだと思うんですが、この日は確か1勝2敗。
多分タンクと格マンセル護衛してれば、概ね片面勝ちまたはお見合いは出来るんでしょうが、
何か練習中なのかツーマンでタゲを回そう回そうと味方が見てる敵にぶっこん・・・・だのに
タゲ回転意識の無い味方(非バースト)が、れをる氏の後ろから追いかけてくる敵を見ないで
2体に囲まれて蒸発、みたいな悲しいシーンを良く見た気がします。
後綺麗に回転すればいいけど、ガチャガチャの単なる乱戦になっちゃうと概ねインコス編成の
ジオンと概ねオバコス編成の連邦では互角の消耗率で勝てないってのもネックかも。
この試合は貴重な勝ち試合。
この展開で2拠点割れないのはヘタクソだなあ、、、。
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『護衛しない護衛つけるより』グレキャ44・陸タン歩地雷A火炎『タンク交換のが気楽』
真面目に護衛しようって人には、いつもお世話になってますって心から思いますが、
アレよ・・・近援護する!からの格護衛宜しく中央ルートいらない、って言ってるのに、
開幕護衛寄りの中央を走って、ワイは枚数合わせて仕方なく合流しただけやで(にっこり)
みたいに後ろから擦り寄ってくるチ近は99%役立たずだから勘弁って話です。
オッサンがどーしてもボール出したきゃ何言われてもボール出すみたいに、どーしても
近護衛したいってんなら別にそれならそれで(下手だけど)やんだから、きっちりその旨
ブリーフィングで主張して欲しいもんです。嘘良くない。
で、この試合はグレキャで初手ルート被せから1機援護頼む、を遵守した結果初手から
タンク交換になったけど、ザクキャと陸タンが順当に交換したら交換レート的には陸タンが
有利だよねって試合です。まして相手2近1格でこっち2格1射だしね。
ただ初手で孤立したのがメタスパじゃなくユニコーンだったので、タンク交換後二手目で
相手が無難にリスタ護衛付けて仕切り直してきたら手損かなー、と残160秒くらいまでは
展開劣勢を危惧していました。
見た目圧勝ですが、最後全員AP1/3、みたいなトコからギリモビ勝ち出来たってだけで、
最後逆に先に1枚取られてたら、連鎖撃破されつつ1拠点割られてドリーム逆転負けの
可能性も十分あったと思います。
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『インデュア!』リボコロ44・陸タン歩地雷A火炎『⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン』
OZっちをトレインしてる間に味方が皆殺し勝利、の巻。
OZっちは地雷地雷言われてる事が多い気がしますが、オッサンの野良スカウタ―的には
並やや下
です。上を見たらキリ無いけど下にはまだまだ下がいる感じ。
特に地雷晒しを趣味にしてないんで、味方クソザコ負けは(あんまり)挙げませんが、
少将~中将下位で野良やっててこのレベルを地雷呼ばわりするとなると、地雷じゃない人が
自分以外に3人揃うマチなんて10回に1回あるかないか、という悲しみ。
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『近単機護衛を』リボコロ44・陸タン歩地雷A火炎『受ける練習』
何度も書いていますが、オッサン機動タンク+近単機護衛が今一つ苦手です。
近護衛にカット流し込まれながら敵拠点方向へ並走していく定番っぽい形は辛うじてわかってきましたが、
NYやサイド5(R)みたいな途中に格闘型が待ち構えられる高台がある所は難しいっす。
偉い人のタンク動画見ても、強バーvs強バーだとぶっこみが少なくて無難にお見合いで展開が進む事が
多いのか、ぶっこみを事前に丁寧な位置取りで予防してるから無難に進んでるように見えるのかすら
オッサンにはわからず、中々オッサンのレベルで消化出来る参考動画が無い今日この頃です。
そんなこんなで、基本は『格1機援護頼む』を定番のようにブリーフィングで言ってるオッサンですが、
視野を広げるべく10回に1回くらいは近護衛の練習もしています。
リボ(正)は左平地に展開すれば頭上強襲の危険は低いMAPなので、比較的オッサンが近護衛で
格アンチの襲撃受けてもなんとかなり易い感じなんで、ちょっと好きです。
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『ベストを尽くせば』リボコロ44・陸タン歩地雷A火炎『100回に1回くらいはドリーム』
44はモビコスト比重が高いのと柔らか拠点なので、無理ゲー!って展開からのワンチャンドリーム率は
66より断然高いので、拗ねゲー捨てゲーせず最後まで勝ちに行きたい所です。
毎度思うんですが、連邦オバコス2近1格編成は全面タイマンするだけだと、2近は0落ち義務が発生するし
1格は1体で自軍アタッカー役全てを賄わないといけないので、ホント頭も武力も必要な難易度高い編成だと
思うんですけど、どーしてこの編成発生率高いんでしょうね。
特にビーライAのニューとか、バリアって強みはあるけど、そこ以外見ると火力が低くて足も超速ではなく
コスト300というクッソ難しい機体だと思うんだけどなあ・・・。
(かといって陸ガン出されて嬉しいかっていうと全く嬉しく無いので難しいですね)
この試合は、
・0落ちニューが試合を崩さなかった
・1落ちニューは開幕即死がチョンボだったけど、アレ2落ち中の瞬間不利によく耐えて最終的にギリ1落ちで収めた
・2落ちアレはAPの使い方下手だったけど、最後のリスタから護衛に戻ったのは(頭使っての判断なら)とても偉い
・敵ドルブが拠点リスタキャッチしないで半端な位置に留まったのが勝敗の分かれ目かな。
2拠点割られてもパリ取ってゲージ飛ばして勝ち、って目算だったとは思うけど。
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『敵にだけ元帥』サイド7(R) 44・陸タン歩地雷A火炎『こっち全員少将』
勢力戦の狭間、そんだけ人が居ないって事なんでしょうけどズッルwwwって気分になりますよね。
この日は前からちょいちょい挙げてるサイド7(R)の拠点裏ハメを久しぶりにやったせいで、残146秒辺りで
『レバーを離すとズリ落ちて行っちゃう斜面』に陣取ってしまい、危うくセルフボッシュートする所でしたが
逆にそこに陣取ったおかげで敵をズリ落とせたとも言えるんで位置取り難しい所です。
自分用にメモると、ズリ落ちないのはアレよりもっと先、146秒辺りで戦力ゲージちょい左に見えてるエッジを
越えた所にある平面部分(つまりもっと崖側に乗り出すように進まないとアカン)ダナ。
で、その境界線部分に地雷置いて自分は平面、相手をズリ落ち斜面に置くように誘導出来るとベスト。
ズリ落ち斜面は地雷が埋まったり下にズリ落ちたりする位置もあるっぽい(?)んですが、急斜面部分でなく
レバー逆に入れて歩いてれば落ちない程度の斜面に設置する分には大概は大丈夫っぽいので良し、と。
余談:タックルマシーン氏もやってたんで理屈間違って無いんだろうって感じで、
●陸タンやドルブや元旦重の最速移動はブーストじゃなくて歩き移動
↓
●けど開幕は空中スタートなので前ブ―する必要がある
↓
●どうせ接敵前にブースト回復するからブースト焼き切るまで前ブして着地歩行に繋ぐ
ってのが歩行最速型タンクの開幕最速行動なのかなと。
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『44で低コ2体出たので』オデッサ44・陸タン歩地雷A火炎『メサ様と片面勝ち狙い』
なんかもう、ν2落ち150点2拠点ストレート喰らう程度の武力マンを高コ近に乗せるより
低コ2体×2落ちでお茶を濁しててくれる方がマシな気すらしてきたドナです(^q^)
この試合の狙いはメサ様とのマンセル片面勝ちです。
機体選択からわかる通り脳味噌空っぽの疑いのある低コが格単騎護衛だっつってんのに
中央から護衛側にすり寄るガイジムーブしてきたのですが、敵さんが潔く1アンチ2護衛を
強行してくれたおかげで予定通りの形を作れました。
ナイス敵!
自画自賛だけど1発目のファイヤーは狙い通りに死角から直当て成功でホクホク。
逆に起き上がり重ねファイヤーが0.5秒くらい早漏でミスったのは勿体なかったなあ。
マリーネにロングダッシュで振り切られるの怖いから出来るだけ近寄って・・・って硬直した後に
撃ったら遅いからグラップルの小ジャンプから直に・・・とか難しく狙いすぎて失敗恥ずかし。
パリったマリーネを火炎で取った時はダメコンする気だったかな、とも思ったんですが
拠点復旧までにワンチャンおかわり出来るくらいの時間&APの余裕があった事と、
味方の編成を考えるとこっち側でマリーネ2回収くらいは狙わないとアカンだろという
観点から即取りしました。
メサイアさん視点→sm34730849
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