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【66リボBは】ダリ絆・開幕の枚数さえ合えばね【FAB強いよ】
元旦拡散強いと思ってる人、その強みは2拠点強行したい時に活きる強みだろうか?と考えてみて欲しい
オデッサもそう
どうしてなのか?考えてみれば3つくらい見つかると思うけどどう?
【西野】ダリ絆・アンチ出来なくて(ガタガタ)震える雑魚ども【カナ?】
そんなザマじゃクルスト博士を殺されても仕方なかろうて
開幕のG-3とガンキャのポジショニングにこの世の誰ともコミュニケーションが取る能力を持たないリアル雑魚の匂いしかしないけど大丈夫かな?
枚数見るっていう概念ないだろ?敵をロックするだけじゃなくてロックされるっていう概念ないだろ?
支援弾撃つだけならガンタンクで拡散キャッチでもやっとけ
アレックスが死んだ後に、あれだけ引き撃ちしてたのに逃げ切れず2機とも轢き殺されたのを見た時には乾いた笑いしか出なかったわ
シャブやってるなら捕まる前に警察署に出頭しとけよ雑魚
【F2単機アンチ】ダリ絆・もう良いだろそのクソ戦術【辞めろって…】
シルカスが強いと言われて以来、アンチのマイナスを減らす為に低コ単機アンチが良いとか流行らせた雑魚がいるらしいがキチガイも大概にしろよ
相手にシルカスがいると信じ切った編成で敵がガンダムガンタンクだったらどうするつもりなの?
ガンダム速攻でアンチに転身してガンタンクがお前を煽りながら1st割っちゃうけど大丈夫?
味方からフルカウントチャテロもらう上に生涯敵から煽り続けられるけど本当に大丈夫?
お前らリアル雑魚の脳味噌はタイマンしか出来ない設計になってるの?
古代兵器なの?芸術作品なの?りゅうじんぞくなの?
敵がこれしたら負けますっていう編成を自ら選ぶ豚が人類とか冗談だよな?
どこの惑星由来の生命体か、FBIに大人しく白状して保護された方がお前の為だぞ
【近近vs格格】ダリ絆・やるまでもなく2格圧勝ですね【枚数有利対決】
2近が勝てる要素はひとつもない
中央近距離は良く見るし俺もやるけど、切り離すのはともかく切り離されるのは絶対にダメ
後は切り離す相手をよく見る事
自分が枚数有利になる事で生まれる利益と、敵の利益を差し引きしてこっちが負けるようなら切り離しはNG
だから中央近で相手が中央格だったら切り離しちゃダメ、絶対
これは腕前とか技術の話ではなく、理論の問題
理論を打ち崩す個人技が自分に無いと思ったらまずこれを頭の軸において戦術狙ないとどんな発想も現実の前に潰される事になるだけ
勉強になって良かったな雑魚ども
【このマリーネは】ダリ絆・崩すと崩されるの違い【アカンやろ…】
【2格パワーアンチのコツ】
■基礎中の基礎編
片方(A)が敵護衛2枚を一瞬引き受ける → もう1枚(B)が敵タン襲う
敵タン寝かしたBがAのフォローに入り前に出る → Aは敵タンにトドメを刺す
■基礎編
Aがタゲ引き受ける為に工夫をする
例1)敵のクラッカー自ら貰いに行って敵の目の前で無敵を作った上で前ブー → もう1枚の敵がフォローに入らざるを得ない
例2)味方と進路を合わせて敵護衛を意図的に交差させて乱戦を作り、その乱戦を敵をダウンさせてリセットかけ、Bが速攻で離脱する → 無敵使ってBを追いかけた敵をAが追いかける
■応用編
ダメコンする事で枚数有利を生みだす
敵護衛2枚取るより1枚だけ取って敵タンクの再出撃を迎えに行き、そこでもう1枚を取れればまた枚数有利
【ドルブ決死の】ダリ絆・このドルブ逝っちゃってるよね【中央突破w】
ガベ護衛つけてアレクアンチの軌道に自らルート被せるとかどういう事?
(味方の)死神ちゃんなんですね分かります
ガーベラ上手くて強かったけどこんなタンク護衛させられてひたすら可哀想だったな
焦げがアンチでダメコンされてるのもリプレイの笑える所
最後ドルブ取られたら終わりなのに見殺しにしてアレクをサッカーするに至ってはもはや失笑
敵を嘲笑うべき点は多々あったが、連邦視点から見ればこの試合は護衛ゲー
ポイントは敵アンチ回収+ダメコンの上のワープアンチ、この1点に尽きる
護衛がモビ取って頃合い見てリスタしてアンチで敵護衛とタンク回収して2拠点止めたら絶対勝てるゲームなんだから雑魚どもはこういう護衛を心がけるように
え?脳味噌足りません?日能研オススメ
【アンチとは】ダリ絆・お前ら雑魚どもに理解出来るかな?【何か?】
焦げザクキャ護衛で焦げが頭上取らずに地上を走る
非常に分かり易い明確な捨てゲーありがとう
お前の引き撃ち強すぎて俺じゃどうにもならなかったわ、ザクキャ2落ちして拠点割れなかったけどな
しかも真ん中はゲルG?大丈夫かな?エニバディホーム?死んだ後単機アンチさせられてるギャンをどうフォローするの?シルカス相手に一生タイマンさせるの?ワープアンチでフォロー入れないの?ドSなの?
それで収支負けしちゃうの?ねぇプラス必須の2護衛戦術で収支負けしちゃうの?
格 に 単 機 ア ン チ さ せ て 近 射 護 衛 が 2 拠 点 割 れ ず に ゲ ー ジ 飛 ば さ れ ち ゃ う の ー ?
キャーこわーい病院にげてー!
【開幕の前衛枚数】ダリ絆・どうなってるの?【合ってるんだぜこれで】
アレックスがグフフ噛みながら後ろのドムキャにまでケアしてる間、一瞬たりとも画面に映らないEz8
振り向いたら体力減ってる、もう一回振り向いたら死にそうになってる
ほぼ常に敵複数に見られてるはずなのにEz8死にそうになってるーーー
しかもタンクは抜けない
敵2アンチを味方が押し込んでるのに回り込もうとも抜けようともしない
ジム改はアンチ放棄してガーベラとタイマン、ザクキャは3rd握って余裕の裏抜け
これで勝つのかよ連邦おかしいだろ
【枚数不利なら】ダリ絆・いいかいBandomくん【大外に逃げろ】
敵がパワーアンチかけて来そうになったら素早く大外に回り込みつつラインを上げるんだよ
意味分かるかな?
大外に逃げれば3拠フラグは失うけど、そもそも枚数不利砲撃で3拠は無いから問題ないよね
これ大丈夫?これ分かんないとアウトなんだけど
次話すけど良いかな?
大外に逃げる理由は2つあって、まず1つは敵アンチをマップ端まで釣ってから逆サイドに再出撃すればリスタで拠点割れる可能性が高くなるから
もう1つはアンチの強い機体は大体格射でアクションの硬直が大きいから、カット能力の高い近に射的ゲームして貰いながら敵アンチの体力を消耗させる効果もあるから
これ大丈夫?本当に大丈夫かな?
じゃあ次からはダムアレ見たら大外迂回しようね
ヅダタンで特攻しちゃダメだよ
【味方が】ダリ絆・2近編成で華麗なるモビ負け【強すぎ】
■1戦目
近護衛→タンクが抜けたのに中央で一生モビ戦やって自分より安い相手に殺される
近格アンチ→敵タンクの3拠点折れもしないのに開幕で全滅
前衛3機→鮭飛ばして枚数有利アンチしてるのにボコられて拠点めっちゃ削られる
挙句敵タンクの再出撃を枚数有利でも止められず2拠点割られてゲージ飛ぶ
■2戦目
開幕元旦で拡散アンチ→シルカスが単独行動し焦げ相手に引き撃ち失敗し死亡
自拠点で焦げに絡まれつつ拡散撃ってリスタで拠点狙う→枚数有利アンチでモビ負けする
拠点を割ったらグフカスが詰めに来る→連邦枚数有利なのにそのまま拠点割られて敗北
俺のタンクがもう少し神がかってればせめて1戦目は勝てたかもしれない
だがそれ以前にお前ら2近でモビ負けし過ぎだよな
【66で何故】ダリ絆・不思議に思うかね?【単機アンチなのか?】
まずひとつ君たちに教えなければならない事は「想像力」
66で単機アンチしたらどうなる?
これを想像してメリットをよく考える事
「66で単機アンチは有り得ない」
→そう思うから敵は2~3護衛でラインを上げに来る
→4護衛側は開幕、ほぼ必ず枚数有利を勝ち取れる
「即死する奴は枚数有利でもやっぱり即死する」
→取り敢えず味方タンクに砲撃ポイントだけ確保させたら、やがて死んだ奴がアンチに降ってくる
→そこから枚数有利アンチ開始
「死ぬ奴は全員1落ち目は敵陣側なのでリスタは自由に選べる」
→味方タンクが1st失敗してもリスタは有利な方から選べる
→敵タンクの2拠点を徹底的に拒否する事が出来る
敵護衛の前ブーに轢き殺されるだけの味方を引いた時にはやる価値あり