タグ 雷電(STG) が登録されている動画 : 49 件中 1 - 32 件目
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雷電(PS版) 6ボスの永パを検証してみた
最近遊びプレイの多いY.Y.Yです。今回は少し前から「これ永パじゃないのかな…」と思っていたPS版雷電の6面ボスの永パ検証をしたプレイの動画をうpしますwwwなぜそう思ったのかというと、AC版では割とすぐに時間切れになり、強制的に次の面に行くのに、PS版だと5分以上たってもその現象が起こらなかったからです。その時の検証プレイをダイジェストにしてみました。はたして真相やいかに!!Part1:sm5329139 Part2:sm5331089 Part3:sm5352142 Part4:sm5352460 Part6修正版:sm6419836 おまけ:sm5362352 Y.Y.Yの1000万点映像:mylist/8534694 Y.Y.Yの制約プレイ映像:mylist/8755844 Y.Y.Yの攻略映像:mylist/9542587
カラドリウス1面BGM「Uncanny Playground」 雷電DX音源アレンジ
今までのMOSSに比べ、かなりいいゲームになってると思われますが、5面ボス以降ヤケクソで殺しすぎだろと思うところが。ビット死ね。
今回は勢いと手癖でやってるので雷電っぽさは薄いかもしれません。
その他の動画→myvideo/1563664
「信仰は儚き人間の為に」を雷電音源でアレンジしてみた。
例によってPS版雷電DX音源です。画像は某所にていただいた物を使っています。 雷電における2Pとは ・初代雷電→初期ゲームランクが低い ・雷電II→拡散ボンバー搭載 ・雷電DX→横移動が速い ・ライデンファイターズ2→カスり範囲が広い 前作→sm3330906 その他の動画→user/1563664/video 検索用 東方風神録 早苗さん
雷電 1面比較 -全部-
並べてみました。800x600でエンコしたものの、画質ががが・・。 バラで見る mylist/9075171 音はFM-TOWNS版です。BGM集→ sm5179450
雷電Ⅴ ノーマル ALL-S 2面
・バージョン:1.21
・難易度:ノーマル
・機体:アズマ
・ショット:スイングバルカン、リフレクトレーザー、キャッチプラズマ
・ボンバー:使用
・チアーサポート:未使用
・ソル:全破壊
・ミクラス及びフェアリー:全獲得
・被弾回数:8回
・エンディング:ALL-S
・スコア:80,807,000点
リフレクトレーザーの威力の高さは、
このボス戦から実感できます。
次回:sm29148363
前回:sm29148153
マイリスト:mylist/56239530
雷電プロジェクト タイトル画面
PSの雷電プロジェクトのタイトル画面です。バックの映像は1分半ぐらいでループしますが、とりあえずBGM2周分入れてあります。
雷電Ⅴ ノーマル ALL-S 1面
・バージョン:1.21
・難易度:ノーマル
・機体:アズマ
・ショット:スイングバルカン、リフレクトレーザー、キャッチプラズマ
・ボンバー:使用
・チアーサポート:未使用
・ソル:全破壊
・ミクラス及びフェアリー:全獲得
・被弾回数:8回
・エンディング:ALL-S
・スコア:80,807,000点
初投稿です。
ALL-Sの動画がニコ動になかったので上げました。
画質優先で1面ずつに区切っています。
次回:sm29148207
マイリスト:mylist/56239530
[ドラゴン] シューティングあまり遊ばない人の 雷電V [ムーラン]
[ドラゴン] シューティングあまり遊ばない人の 雷電V [ムーラン]
あまりシューティング遊ばない方ですが雷電V購入してみました。
前回使わなかったスピリッツ・オブ・ドラゴンと
ムーラン・ルージュをステージ1で使ってみます。
開発販売元:株式会社モス
ジャンル:縦スクロールシューティング
プラットフォーム:Xbox One
発売日:2016年2月25日
武器使い比べなど 再生リスト ▶︎ ar979546
雷電(PS版) ノーミスノーボムで初1周クリアしてみた Part6 修正版
視聴者さんの指摘により、前のPart6では手違いによる邪魔なテロップがあることに気づき、それを取り除いた修正版をうpすることにしました。その節は迷惑かけてサーセン。最終ステージであるステージ8を収録しているのですがあまりこの面をプレイしたことがなかったせいか、かなりgdgdなプレイになってます。Part1:sm5329139 Part2:sm5331089 Part3:sm5352142 Part4:sm5352460 Part5:sm5352559 おまけ:sm5362352 6ボス永パ検証:sm5302995 Y.Y.Yの1000万点映像:mylist/8534694 Y.Y.Yの制約プレイ映像:mylist/8755844 Y.Y.Yの攻略映像:mylist/9542587
雷電Ⅴ ノーマル ALL-S 8面Part2
・バージョン:1.21
・難易度:ノーマル
・機体:アズマ
・ショット:スイングバルカン、リフレクトレーザー、キャッチプラズマ
・ボンバー:使用
・チアーサポート:未使用
・ソル:全破壊
・ミクラス及びフェアリー:全獲得
・被弾回数:8回
・エンディング:ALL-S
・スコア:80,807,000点
これで最後です。
普段より被弾回数が多かったですが、
何とかハイスコア更新できました。
前回:sm29148689
マイリスト:mylist/56239530
雷電Ⅴ ノーマル ALL-S 3面
・バージョン:1.21
・難易度:ノーマル
・機体:アズマ
・ショット:スイングバルカン、リフレクトレーザー、キャッチプラズマ
・ボンバー:使用
・チアーサポート:未使用
・ソル:全破壊
・ミクラス及びフェアリー:全獲得
・被弾回数:8回
・エンディング:ALL-S
・スコア:80,807,000点
この面のソルは出現位置がかなり悪いので、
ボンバー使用でも失敗する時があります。
次回:sm29148422
前回:sm29148207
マイリスト:mylist/56239530
雷電Ⅴ ノーマル ALL-S 6面
・バージョン:1.21
・難易度:ノーマル
・機体:アズマ
・ショット:スイングバルカン、リフレクトレーザー、キャッチプラズマ
・ボンバー:使用
・チアーサポート:未使用
・ソル:全破壊
・ミクラス及びフェアリー:全獲得
・被弾回数:8回
・エンディング:ALL-S
・スコア:80,807,000点
後半戦にしては難易度は低めです。
ボスは第3形態よりも第2形態が厄介です。
次回:sm29148621
前回:sm29148481
マイリスト:mylist/56239530
雷電Ⅴ ノーマル ALL-S 5面
・バージョン:1.21
・難易度:ノーマル
・機体:アズマ
・ショット:スイングバルカン、リフレクトレーザー、キャッチプラズマ
・ボンバー:使用
・チアーサポート:未使用
・ソル:全破壊
・ミクラス及びフェアリー:全獲得
・被弾回数:8回
・エンディング:ALL-S
・スコア:80,807,000点
ソル出現時に被弾しました。
ボス第3形態ではダメ元で弾避けしています。
次回:sm29148555
前回:sm29148422
マイリスト:mylist/56239530
雷電Ⅴ ノーマル ALL-S 4面
・バージョン:1.21
・難易度:ノーマル
・機体:アズマ
・ショット:スイングバルカン、リフレクトレーザー、キャッチプラズマ
・ボンバー:使用
・チアーサポート:未使用
・ソル:全破壊
・ミクラス及びフェアリー:全獲得
・被弾回数:8回
・エンディング:ALL-S
・スコア:80,807,000点
第2シーンは不安定ですが、
何とかボンバーなしで乗り切れました。
次回:sm29148481
前回:sm29148363
マイリスト:mylist/56239530
雷電(PS版) おまけ映像 2周目
初1周クリアの続きのプレイですwwwちなみにPS版雷電では2周目はこれが初見プレイです。1周目より弾が速くなったり敵の反応がよくなったりで難易度が倍増しています!はたして初見でどこまで行けたのか?!Part1:sm5329139 Part2:sm5331089 Part3:sm5352142 Part4:sm5352460 Part6修正版:sm6419836 6ボス永パ検証:sm5302995 Y.Y.Yの1000万点映像:mylist/8534694 Y.Y.Yの制約プレイ映像:mylist/8755844 Y.Y.Yの攻略映像:mylist/9542587
雷電Ⅴ ノーマル ALL-S 8面Part1
・バージョン:1.21
・難易度:ノーマル
・機体:アズマ
・ショット:スイングバルカン、リフレクトレーザー、キャッチプラズマ
・ボンバー:使用
・チアーサポート:未使用
・ソル:全破壊
・ミクラス及びフェアリー:全獲得
・被弾回数:8回
・エンディング:ALL-S
・スコア:80,807,000点
ここだけで3回も凡ミスしました。
8面は長いので2分割します。
次回:sm29148773
前回:sm29148621
マイリスト:mylist/56239530
雷電Ⅴ ノーマル ALL-S 7面
・バージョン:1.21
・難易度:ノーマル
・機体:アズマ
・ショット:スイングバルカン、リフレクトレーザー、キャッチプラズマ
・ボンバー:使用
・チアーサポート:未使用
・ソル:全破壊
・ミクラス及びフェアリー:全獲得
・被弾回数:8回
・エンディング:ALL-S
・スコア:80,807,000点
マスドライバーの場面が安定していません。
ボス第2形態はダメ元です。
次回:sm29148689
前回:sm29148555
マイリスト:mylist/56239530
XBOXONE 雷電V VERYHARD AZUMA 青1択 ノーミスノーボムALL-C (1)
武器レベルの都合上バッドエンドになります。真ボスは出ません。
縛りルール: 使用可能武器は青(LIGHTNING LASER)のみ
ver=1.20, ボイス音量=0
字幕は原文を目コピー手入力したものです。
誤字脱字も正確にコピーしたつもりですが、見落としがあるかもしれません。
1~2面:今ここ | 3~4面:sm28841142 | 5~6面:sm28841165 | 7面:sm28841197 | 8面:sm28841225
【MD】雷電伝説 BGM集
個人的に1面BGMはAC版よりカコイイと思う。
メガドラ実機より収録。
mylist/43848264
雷電V DC steam版 ムーランルージュでALLS part3
steam版雷電Vノーマルをムーランルージュで攻略ラスト。
真ボスだろうとボムを持ち込めれば楽勝。
前 sm32279316
過去の投稿物 mylist/31346417
雷電III VERY EASY (1/2)
難易度EASYでもクリアできないのでVERY EASYでプレイしてみました。単に敵弾が少ない&遅い・敵が柔らかいだけでなく、「敵弾の多くが破壊可能弾に変わる」ため、かなり楽になります。(ちなみに最低難易度のPRACTICEだと敵が一切弾を撃たなくなります) 後半→sm10685547
雷電ⅤDC 趣味的装備プレイ 8面
・バージョン:1.01
・難易度:ノーマル
・機体:アズマ
・ショット:ムービングバルカン、チャージレーザー、ホーミングプラズマ
・被弾回数:9+2(ミッションステージ)回
・エンディング:ALL-S
・スコア:81,928,600点
ムービングバルカンはバルカンでありながらボス戦向きのショットです。
今回の装備では一番威力が安定しているので、ボス戦で生命線となります。
前回:sm32343843
マイリスト:mylist/56239530
【SFC】雷電伝説【BGM集】
1991年11月29日発売のスーパーファミコン用ソフト『雷電伝説』のBGM集です。
業務用からの移植ですが出来がアレな事で有名?
音楽はなかなか悪くないですが使われてるステージが原作と違ったり残念。サウンドテストの曲名からして入れ替わっているのでそれが原因かもしれません。
雷電ⅤDC 旧作BGM変更プレイ 8面
・バージョン:1.01
・難易度:ノーマル
・機体:アズマ
・ショット:ワイドバルカン、ライトニングレーザー、ベンドプラズマ
・被弾回数:12+3(ミッションステージ)回
・エンディング:ALL-S
・スコア:78,122,850点
8面道中ではもうこれしかないという3曲を選びました。
旧作経験者なら納得のいくBGMだと思います。
Ⅴ本来のスタッフロールBGMは最後まで流れませんが、
差替えたBGMだとギリギリ収まったので自分でも驚きました。
旧ショットでのクリアは意外と苦労します。
如何にスイングバルカン、リフレクトレーザー、キャッチプラズマが強いかを実感しました。
前回:sm32169978
マイリスト:mylist/56239530
雷電ⅤDC ベリーハード ALL-S 8面
・バージョン:1.01
・難易度:ベリーハード
・機体:アズマ
・ショット:スイングバルカン、リフレクトレーザー、キャッチプラズマ
・ボンバー:使用
・チアーサポート:使用(ミッションステージのみ)
・ソル:3体破壊
・ミクラス:全獲得
・フェアリー:9体獲得
・被弾回数:12+6(ミッションステージ)回
・エンディング:ALL-S
・スコア:95,510,550点
普段音声を切っているので気付きませんでしたが、
エンディング等一部場面の長い台詞が最後まで再生されないようです。
前回:sm32120214
マイリスト:mylist/56239530
雷電ⅤDC 趣味的装備プレイ 1~3面
・バージョン:1.01
・難易度:ノーマル
・機体:アズマ
・ショット:ムービングバルカン、チャージレーザー、ホーミングプラズマ
・被弾回数:9+2(ミッションステージ)回
・エンディング:ALL-S
・スコア:81,928,600点
定番装備でも旧装備でもない、残り3種類のショットを使ったプレイ動画を投稿します。
とにかく癖の強いショットばかりですが、難易度的には旧装備と大差ありませんでした。
次回:sm32343709
マイリスト:mylist/56239530
PS 雷電 HARD 青1択 ノーミスノーボム2周 (1)
青レーザー縛りプレイで2周です。
再生時間の都合上、動画は2周目のみです。ご了承ください。
ゲームアーカイブスにて絶賛配信中。お買い得です。(※雷電2は含まれておりませんのでご注意ください)
www.jp.playstation.com/software/title/jp0571npjj00024_000000000000000001.html
1~5面:今ここ | 6~8面:sm13697437 | おまけ:sm13697700
雷電ⅤDC ベリーハード ALL-S M1,4~5面
・バージョン:1.01
・難易度:ベリーハード
・機体:アズマ
・ショット:スイングバルカン、リフレクトレーザー、キャッチプラズマ
・ボンバー:使用
・チアーサポート:使用(ミッションステージのみ)
・ソル:3体破壊
・ミクラス:全獲得
・フェアリー:9体獲得
・被弾回数:12+6(ミッションステージ)回
・エンディング:ALL-S
・スコア:95,510,550点
ミッションステージではリフレクトレーザーで
最も多くの勲章を獲得できます。
次回:sm32120214
前回:sm32119898
マイリスト:mylist/56239530
雷電ⅤDC 趣味的装備プレイ M1,4~5面
・バージョン:1.01
・難易度:ノーマル
・機体:アズマ
・ショット:ムービングバルカン、チャージレーザー、ホーミングプラズマ
・被弾回数:9+2(ミッションステージ)回
・エンディング:ALL-S
・スコア:81,928,600点
一番使い所に困るチャージレーザーですが、
ミッションステージボスであればそこそこの活躍を見せてくれます。
次回:sm32343843
前回:sm32343608
マイリスト:mylist/56239530
雷電ⅤDC 旧作BGM変更プレイ M1,4~5面
・バージョン:1.01
・難易度:ノーマル
・機体:アズマ
・ショット:ワイドバルカン、ライトニングレーザー、ベンドプラズマ
・被弾回数:12+3(ミッションステージ)回
・エンディング:ALL-S
・スコア:78,122,850点
全体を通してⅡとDXのBGMが中心となりました。
本編シリーズだけではなく、RFシリーズのBGMも使用しています。
旧作と似たような場面がある場合は割り当てるBGMがすぐ思い付きましたが、
そうでない場合は試行錯誤を繰り返すことになりました(特に2,4,6面)。
5面第2,3シーンでは続けて使用したいBGMがあったので、
第1シーンで2曲使用しています。
次回:sm32169978
前回:sm32169631
マイリスト:mylist/56239530
PS 雷電DX 上級コース 9面なし1周 ARCADE4 (1)
9面は到達すら無理でした。
VHSビデオテープのため画質悪いです。
後編:sm11117130
雷電ⅤDC ベリーハード ALL-S 1~3面
・バージョン:1.01
・難易度:ベリーハード
・機体:アズマ
・ショット:スイングバルカン、リフレクトレーザー、キャッチプラズマ
・ボンバー:使用
・チアーサポート:使用(ミッションステージのみ)
・ソル:3体破壊
・ミクラス:全獲得
・フェアリー:9体獲得
・被弾回数:12+6(ミッションステージ)回
・エンディング:ALL-S
・スコア:95,510,550点
日本語音声ありの雷電ⅤDCプレイ動画です。
ミッションステージ導入で難易度が低下したため、
Xbox1版ではできなかったベリーハード攻略が可能になりました。
Xbox1版プレイ動画では1面ごとでしたが、
今回は4回に分けて投稿します。
次回:sm32120040
マイリスト:mylist/56239530