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雷電シリーズ(+α)のBGMで天空璋
自機の速度が遅めで……(雷電かな?)
広いワイドショットが使えて……(雷電だよね?)
妖精の自機がいて……(雷電だ)
緊急回避すると自機中心に丸い攻撃範囲が出て……(雷電だ)
二人がかりで襲ってくるボスがいて……(雷電だ)
ラスボスがオプションを奪っていく(東方天空璋じゃねーか!)
というわけで、東方天空璋のBGMを雷電シリーズ(とバイパーフェイズ1)に差し替えたものです。
あ、雷電Vの曲は使ってません。アレはどっちかというと紺珠伝ってイメージがあるので。
ステージクリア時のジングルは基本的に使用した作品のものと同じものを使ってます。
LUNATIC版も作りました。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43442806
1CC No.2『雷電IV』(PS3版)※1周目
言わずと知れた速弾STG『雷電』、その4作目です。
派手さはないですが、何度もロケテストを行ったようで、手堅いつくりだと思います。
速い弾をパターン化してサッと避ける快感は弾幕STGとはまた違った味がありますよ!
ちなみに残機3の意味は複数あります。
・ノーミスは面白くない。
なんというか、機械的じゃないですか、ノーミスって。
それは、できればそれに越したことないんですが、道中の何処かで残機落としているのが人間味あっていいかな〜と。
・1機、2機落としてもプレイを諦めない心が持てる。
はじめからノーミス志向だと、プレイがリセマラ色強いんですよ、ゲームプレイが、そのノーミス動画を取りたいがために与えられた『作業』と化してしまう。
それはなるたけ避けたい。プレイはまず自分が楽しめるものでありたい。
・なるべく全STG、全ACTと残機を並べて、1CC後にゲームバランスの比較を楽しみたい。
ゲームって、むしろプレイ後に灌漑ふけること、多いんじゃないでしょうか。
その際、残機が違う作品間だと、齟齬が生じると言いますか、なんだかモヤモヤするんですよ。できれば、クリア条件は平準化たりたい。
…なんだか説教臭くなりましたが、要するにむやみに残機増すのは「何か軟派じゃない?」ということが伝わればな〜と思います。
生で配信できる時代にもなりましたし、ギャラリー的にもコンシューマ作品も1CC=残機3、の方が、見てて楽しいんじゃないかと思いますよ。
5分で伝えるSTG/正当進化と王道を貫く硬派な【雷電Ⅳ】
ボイロ系シューター勢によるSTGのダイレクトマーケティング動画です。
5分で伝えるシリーズ第1弾。
京町セイカは思った。
雷電シリーズは全ての人類が知ってるSTGだから、今さら紹介する必要が無いと。
でも自分がプレイしたい気分だったので、5分で伝えるシリーズの第1弾に雷電Ⅳを選んだ。
STG動画 series/123595
遊戯王MD series/336195
雷電4 × MIKADO remix アーケードモード 難易度:オリジナル 1周 1cc + 2-3まで【配信切り抜き】
ニコ生配信中にクリアできたので記念あげ
配信の切り抜きですので自分の声が入っていますがご了承ください。
雷電Ⅳをライトモードでクリアしたので感想・雑談動画【VOICEROID実況】
ひさしぶりに動画を作ってみました。しゃべる立ち絵は自作。
使用した雷電4のバージョンはsteam版です。
リプレイデータを再生しながらの内容となっております。
攻略の参考にはなりませんので、あしからず□
音声はVOICEROIDの継星あかりさんを起用しています。
普段はこちらでライブ配信をしています。
https://www.youtube.com/channel/UChBAHwYjOe1v4YZld9YMQUg
【Switch】雷電Ⅳ×MIKADO remixアーケードモードORIGINAL【1c2周ALL】
2周目後半グダりましたがなんとかクリアできました!
雷電Ⅳ(Steam版) ORIGINAL 雷電Mk-Ⅱ 2周目
[雷電Mk-Ⅱ]
フルパワー時の火力が非常に高いが、移動速度が遅く、ボムの判定の出が非常に遅い。
また、メイン武器のフルパワーまでに必要なアイテム数が、他機体より2個多く、復活が困難。
「死ななきゃ強いが、死に易い機体」といった性能である。
[メイン武器](Lv.0~Lv.7)
Steam版購入時にサントラと一緒についてくる設定資料集(PDF復刻版)に、
火力の詳細が載っている。
赤: バルカン
オート連射速度_20連射/秒、連射上限数_4連射。
5wayおよび7wayになるまでに必要なアイテム数が、他機体より2個多い。
しかし、フルパワー時の火力は、通常機体の1.19倍強にもなる。
青: レーザー
初期段階で既に通常機体のフルパワー時に匹敵する火力を持ち、
最終的には通常機体の1.39倍強もの超火力になる。
紫: プラズマレーザー
プロトンレーザーとの2択。鞭のようにしなり、耐久力のある敵をロックする。
最大3箇所までロック可能で、ロック箇所と自機の位置関係に応じて複雑怪奇な軌道を描く。
上手く軌道を調整して、敵と重なっているレーザーの面積を大きくすることで火力が跳ね上がる。
その性質上、大型の敵程、大ダメージを与え易い。
[サブ武器](Lv.0~Lv.3)
m: ニュークリアミサイル
フルパワー通常撃ちの火力は、通常機体の1.27倍強。
密着時には、他のミサイルを遥かに凌駕する火力を発揮する。
H: ホーミングミサイル
フルパワー通常撃ちの火力は、通常機体の1.28倍強。
火力が備わり、汎用性に磨きがかかった。
R: レーダーミサイル
フルパワー通常撃ちの火力は、通常機体の1.20倍強。
通常機体に対する火力上昇率が他ミサイルより控えめで、いま一つ魅力に欠ける。
1周目 sm36114244
雷電Ⅳマイリス mylist/66921598
雷電Ⅳ(Steam版) ORIGINAL 雷電Mk-Ⅱ 1周目
[雷電Mk-Ⅱ]
フルパワー時の火力が非常に高いが、移動速度が遅く、ボムの判定の出が非常に遅い。
また、メイン武器のフルパワーまでに必要なアイテム数が、他機体より2個多く、復活が困難。
「死ななきゃ強いが、死に易い機体」といった性能である。
[メイン武器](Lv.0~Lv.7)
Steam版購入時にサントラと一緒についてくる設定資料集(PDF復刻版)に、
火力の詳細が載っている。
赤: バルカン
オート連射速度_20連射/秒、連射上限数_4連射。
5wayおよび7wayになるまでに必要なアイテム数が、他機体より2個多い。
しかし、フルパワー時の火力は、通常機体の1.19倍強にもなる。
青: レーザー
初期段階で既に通常機体のフルパワー時に匹敵する火力を持ち、
最終的には通常機体の1.39倍強もの超火力になる。
紫: プラズマレーザー
プロトンレーザーとの2択。鞭のようにしなり、耐久力のある敵をロックする。
最大3箇所までロック可能で、ロック箇所と自機の位置関係に応じて複雑怪奇な軌道を描く。
上手く軌道を調整して、敵と重なっているレーザーの面積を大きくすることで火力が跳ね上がる。
その性質上、大型の敵程、大ダメージを与え易い。
[サブ武器](Lv.0~Lv.3)
m: ニュークリアミサイル
フルパワー通常撃ちの火力は、通常機体の1.27倍強。
密着時には、他のミサイルを遥かに凌駕する火力を発揮する。
H: ホーミングミサイル
フルパワー通常撃ちの火力は、通常機体の1.28倍強。
火力が備わり、汎用性に磨きがかかった。
R: レーダーミサイル
フルパワー通常撃ちの火力は、通常機体の1.20倍強。
通常機体に対する火力上昇率が他ミサイルより控えめで、いま一つ魅力に欠ける。
2周目 sm36114582
雷電Ⅳマイリス mylist/66921598
雷電Ⅳ(Steam版) ORIGINAL フェアリー 2周目
[フェアリー]
移動速度が非常に速く、他機体では出来ない立ち回りが可能。
また、間合い・敵サイズ次第で凄まじい威力を発揮する武器が揃っており、
機体性能のポテンシャルは非常に高い。
しかし、小さな動きが苦手だったり、ボムの弾消し判定の出が少し遅かったりと、
安定性に欠けるきらいがある。
[メイン武器](Lv.0~Lv.5)
赤: バルカン
オート連射速度_20連射/秒、連射上限数_4連射。
フルパワー時の火力は、通常機体の0.90倍強と、やや低め。
青: ミルキーレーザー
火力高めな貫通レーザー。ワインダー能力がある。
縦幅の大きな敵に対して、絶大な威力を発揮する。
しかし、常に弾切れを起こす為、道中での使用は非常に危険。
紫: バブルランチャー
オート連射速度_10連射/秒、連射上限数_なし。
7方向中4~5方向(3回に1回が4方向、2回が5方向)に低速バブル弾を発射。Lv.3以上で実用的。
火力はショットレベルにのみ依存。同レベルの場合、バブルの大きさは火力に影響しない。
左右に振ることで、射角を広げることが出来る。
弾速の遅さを利用し、「あらかじめバブルを置いておく」使い方が出来るようになると、
使い勝手が格段に良くなる。
[サブ武器](Lv.0~Lv.3)
1発当たりの火力は、いずれも通常機体より劣る。
m: フラワー
フェアリー版ニュークリアミサイル。他機体と挙動が少し異なる。
H: フェザー
フェアリー版ホーミングミサイル。
妖精(虫系)の羽根ではなく、天使(鳥系)の羽根を放つ。
R: リーフ
フェアリー版レーダーミサイル。爆風が緑色で見易い。
1周目 sm36022883
雷電Ⅳマイリス mylist/66921598
雷電Ⅳ(Steam版) ORIGINAL フェアリー 1周目
[フェアリー]
移動速度が非常に速く、他機体では出来ない立ち回りが可能。
また、間合い・敵サイズ次第で凄まじい威力を発揮する武器が揃っており、
機体性能のポテンシャルは非常に高い。
しかし、小さな動きが苦手だったり、ボムの弾消し判定の出が少し遅かったりと、
安定性に欠けるきらいがある。
[メイン武器](Lv.0~Lv.5)
赤: バルカン
オート連射速度_20連射/秒、連射上限数_4連射。
フルパワー時の火力は、通常機体の0.90倍強と、やや低め。
青: ミルキーレーザー
火力高めな貫通レーザー。ワインダー能力がある。
縦幅の大きな敵に対して、絶大な威力を発揮する。
しかし、常に弾切れを起こす為、道中での使用は非常に危険。
紫: バブルランチャー
オート連射速度_10連射/秒、連射上限数_なし。
7方向中4~5方向(3回に1回が4方向、2回が5方向)に低速バブル弾を発射。Lv.3以上で実用的。
火力はショットレベルにのみ依存。同レベルの場合、バブルの大きさは火力に影響しない。
左右に振ることで、射角を広げることが出来る。
弾速の遅さを利用し、「あらかじめバブルを置いておく」使い方が出来るようになると、
使い勝手が格段に良くなる。
[サブ武器](Lv.0~Lv.3)
1発当たりの火力は、いずれも通常機体より劣る。
m: フラワー
フェアリー版ニュークリアミサイル。他機体と挙動が少し異なる。
H: フェザー
フェアリー版ホーミングミサイル。
妖精(虫系)の羽根ではなく、天使(鳥系)の羽根を放つ。
R: リーフ
フェアリー版レーダーミサイル。爆風が緑色で見易い。
2周目 sm36023196
雷電Ⅳマイリス mylist/66921598
雷電Ⅳ(Steam版) ORIGINAL 通常機体 2周目
[ファイティングサンダーME-02改]
通常機体。ネシカ版とかよりも若干、移動速度が速い気がする。
十分な火力と、弾消し判定の出が早いボムを持ち、抜群の安定性を誇る。
[メイン武器](Lv.0~Lv.5)
赤: バルカン
オート連射速度_20連射/秒、連射上限数_4連射。
メイン武器の中のメイン武器。Ⅲと違い、単発撃ちが可能。
オート連射がかなり特殊で、4連射する度に、全弾消滅するまでオート連射が再開されないっぽい。
青: レーザー
非貫通の高火力武器。間合いや敵サイズによらず、一定のダメージを与えられるという強みがある。
紫: プロトンレーザー改
プラズマレーザーとの2択。鞭のようにしなる貫通レーザーを3方向に発射。
左右に振って当てると、専用のエフェクトが発生し大ダメージ。
というか、振って当てないと、極小ダメージしか入らない。
また、素早く左右に振ることでレーザーを正面に集束させることが出来る。
フルパワーバルカンに次ぐ攻撃範囲を持ち、かつショットレベルに攻撃範囲が依存しない
という特徴がある。
その為、復活を狙う際、雑魚ヘリ対策として選択する価値がある。
復活が容易なSteam版では、要らない子。
[サブ武器](Lv.0~Lv.3)
m: ニュークリアミサイル
前方高火力。フルセット当てれば、並みの中型機を瀕死に出来る程の頼もしい火力。
接近する程、回転率が上昇。密着時は絶大な威力を発揮する。
H: ホーミングミサイル
Lv.2以上で実用的。撃ち漏らした雑魚ヘリにも対応してくれる高性能ミサイル。
弾速が速く、遠距離でも回転率があまり落ちない。
R: レーダーミサイル
X座標をホーミングしながら前進するミサイル。Ⅲと違い火力は平凡。
決して弱くはないが、前方火力ならばニュークリアがあるし、
小型雑魚や砲台相手ならばホーミングが圧倒的だしで、どうにも使い道に困る武器。
ただし、間違って取ってしまっても、十分に戦っていける性能。
1周目 sm35960286
雷電Ⅳマイリス mylist/66921598
雷電Ⅳ(Steam版) ORIGINAL 通常機体 1周目
[ファイティングサンダーME-02改]
通常機体。ネシカ版とかよりも若干、移動速度が速い気がする。
十分な火力と、弾消し判定の出が早いボムを持ち、抜群の安定性を誇る。
[メイン武器](Lv.0~Lv.5)
赤: バルカン
オート連射速度_20連射/秒、連射上限数_4連射。
メイン武器の中のメイン武器。Ⅲと違い、単発撃ちが可能。
オート連射がかなり特殊で、4連射する度に、全弾消滅するまでオート連射が再開されないっぽい。
青: レーザー
非貫通の高火力武器。間合いや敵サイズによらず、一定のダメージを与えられるという強みがある。
紫: プロトンレーザー改
プラズマレーザーとの2択。鞭のようにしなる貫通レーザーを3方向に発射。
左右に振って当てると、専用のエフェクトが発生し大ダメージ。
というか、振って当てないと、極小ダメージしか入らない。
また、素早く左右に振ることでレーザーを正面に集束させることが出来る。
フルパワーバルカンに次ぐ攻撃範囲を持ち、かつショットレベルに攻撃範囲が依存しない
という特徴がある。
その為、復活を狙う際、雑魚ヘリ対策として選択する価値がある。
復活が容易なSteam版では、要らない子。
[サブ武器](Lv.0~Lv.3)
m: ニュークリアミサイル
前方高火力。フルセット当てれば、並みの中型機を瀕死に出来る程の頼もしい火力。
接近する程、回転率が上昇。密着時は絶大な威力を発揮する。
H: ホーミングミサイル
Lv.2以上で実用的。撃ち漏らした雑魚ヘリにも対応してくれる高性能ミサイル。
弾速が速く、遠距離でも回転率があまり落ちない。
R: レーダーミサイル
X座標をホーミングしながら前進するミサイル。Ⅲと違い火力は平凡。
決して弱くはないが、前方火力ならばニュークリアがあるし、
小型雑魚や砲台相手ならばホーミングが圧倒的だしで、どうにも使い道に困る武器。
ただし、間違って取ってしまっても、十分に戦っていける性能。
2周目 sm35960977
雷電Ⅳマイリス mylist/66921598
雷電Ⅳ Overkill アーケードモード Normal 2周ALL
※Steam版
初クリア時のリプレイです。
Ⅲとは比べ物にならないほどの難しさ。
そして相変わらず道中が危なっかしい。
所々手連を使っているのは、
雑魚ヘリとかが抜けてこないようにするためです。
コメント、マイリス、いつもありがとうございます。
高画質版→https://www.youtube.com/watch?v=5xlK223mzMs
ゲーム→mylist/58655007
【2人協力】 シューターきりたんとゆかりさんがEnter the Gungeon part.1【COOP】
2人プレイならではの珍事が詰まった動画です。
あなたの知らないガンジョンが見られるかも…。
この動画の対象:今回はネタバレ控えめ・5層をクリアーできる人向け
次のpart.1-2→sm33167363
別のガンジョン動画
2人で6層編→sm33016898
Twitterで連載していたエンターザガンジョンCOOP小規模実況シリーズのまとめです。
タイムライン上でも見やすいように制作した動画なので、こんなサイズになっています。
#STGKRT #enterthegungeon
しばらくガンジョン動画は休載しますが、動画にしておきたいネタはまだまだ大ッッ量にあるので、
いつかまた再開したときには見てやって下さい。
雷電ⅤDC 旧作BGM変更プレイ 6,M2,7面
・バージョン:1.01
・難易度:ノーマル
・機体:アズマ
・ショット:ワイドバルカン、ライトニングレーザー、ベンドプラズマ
・被弾回数:12+3(ミッションステージ)回
・エンディング:ALL-S
・スコア:78,122,850点
6面では使用するBGM、切り替えるタイミングをどうするかで一番悩みました。
反対に、M2,7面では似合いそうなBGMがすぐに思い付きました。
共に旧作で同じような場面があったためです。
M2面で旧ショットを使ってフェアリー3体獲得するのはノーマルでも苦労します。
高レベルのライトニングレーザーを常に当て続けないと成功しません。
次回:sm32170176
前回:sm32169813
マイリスト:mylist/56239530
雷電ⅤDC 旧作BGM変更プレイ 1~3面
・バージョン:1.01
・難易度:ノーマル
・機体:アズマ
・ショット:ワイドバルカン、ライトニングレーザー、ベンドプラズマ
・被弾回数:12+3(ミッションステージ)回
・エンディング:ALL-S
・スコア:78,122,850点
旧作BGMを使用した雷電ⅤDCプレイ動画です。
本編が長いので、シリーズの名曲達を多く使えそうで面白そうと思い、投稿しました。
各面道中では3曲使用しています(1面では1曲のみ)。
道中では基本的にシーン終了と開始でBGMを切り替えています。
BGMが1ループできないほど1シーンが極端に短い場面では、
切り替えるタイミングをずらしています。
旧作の雰囲気を出せるよう、旧ショットでプレイしています。
特に稼ぎはしていません。
次回:sm32169813
マイリスト:mylist/56239530
[雷電Ⅳoverkill]このボーナスゲーム容赦なく殺しに来る[でもそこがすき]
フェアリーを全員救出するだけで精一杯でした。。。
兄者やゲーセンのオッサンは当たり前のようにクリアしてるけど、
これやっぱり難易度おかしい。。。
ボーナスゲームなのに罰ゲームみたいな難易度です。。。
あ、因みに難易度はこれでハードです。
最高難易度とかアドリブ回避勢雑魚の私には無理です。。。
うp主の他の投稿動画↓
首都高バトル二次創作ライバルリスト→mylist/56375416
首都高バトルシリーズライバルリスト→mylist/56704740
勝手で気楽なマイリスト→mylist/50664645
弾幕STG?知ってるよ!雷電のことでしょ?[最終テスト]
新環境で動画作ってみました。
さすが、兄が使っていたPC(;゚Д゚)
動画編集ソフトがぬるぬる動くとか初めての体験ですw
ところで。雷電の事を究極タイガーと東方の劣化パクリゲーとか言ってる人。
究極タイガーはまぁ解るんだ。
でもさ、なぜそこに東方が出て来る訳よ?(´・ω・)
wiki見て来たけど東方ってそもそも最初は弾幕ゲーでも無かったらしいじゃん?
なのに雷電は東方のシステムパクった劣化弾幕ゲーってどういう意味よ(=゚ω゚)ノ
こういう人がいるから人気タイトルってイメージ落ちるんだよなぁ(;-ω-)
まぁ雷電は他人気シューとシステムを共有してるようなもんだけど。。。
(ビッグコアっぽい真ボスや当たり判定の縮小、逆にカスリや爽快感あるシステムは別ゲーに出張してますよね)
【GROOVE COASTER 3】Tragedy Flame (HARD 理論値)
Player:KEI
Location:ゲームチッタ八千代台
他の投稿動画:mylist/55197199
雷電IV ACモード1周 雷電mk-II使用(2/2)
雷電IV ArcadeModeを雷電mk-IIで1周クリアしただけ
雷電Vまでに2週目クリアできるようになりたいね。
難易度 original
雷電IV ACモード1周 雷電mk-II使用(1/2)
雷電IV ArcadeModeを雷電mk-IIで1周クリアしただけ
2週目はないです。
難易度 original
次(2/2) sm25188708
【生ピアノで弾いてみた】雷電Ⅳ 「Advantegeous development」
20~26日まで生ピアノ演奏動画投稿ウィーク☆
「夜明け」をイメージして雷電Ⅳの「Advantageous development」を演奏しました。
アップライトピアノでの演奏を録音しています!
☆演奏&アレンジ「らくしゅみっくす」(ニコニコ大百科更新有り)
☆ミックス・マスタリング「里内」[mylist/21948572]@color_satouchi
☆生演奏配信コミュ co53336
☆STG&ゲーム音楽ブログ http://lakshmix.xyz
♪【ピアノ単品及び連弾】STG・ゲーム音楽アレンジ mylist/22387438
♪【リズム】STG・ゲーム音楽アレンジメドレー mylist/24615613
♪ボカロ・アニソン・映画等のアレンジメドレーと歌 mylist/19635818
雷電Ⅳ「Advantageous development」(生ピアノ版、テスト兼ねて)
久しぶりに生ピアノで録音しました。マイクの位置が近かったような気もしますので、もう少し離して録音してみたいなと。
一緒に映像も録ろうと思ったところ、デジカメが逝ったようです。開けたての電池を入れたのに「電池の残量が足りません」とか言うのです。
いつも通りサウンドオンリー( ˘ω˘)
☆演奏&アレンジ「らくしゅみっくす」
☆生演奏配信コミュ co53336
☆STG&ゲーム音楽ブログ「Maniac・Minority・Musuem」
http://lakshmix.xyz
♪【ピアノ単品及び連弾】STG・ゲーム音楽アレンジ mylist/22387438
♪【リズム】STG・ゲーム音楽アレンジメドレー mylist/24615613
♪ボカロ・アニソン・映画等のアレンジメドレーと歌 mylist/19635818
雷電Ⅳ「Advantageous development」ピアノアレンジ
雷電Ⅳ「Advantageous development」ピアノアレンジ
☆演奏&アレンジ「らくしゅみっくす」
☆生演奏配信コミュ co53336
☆STG&ゲーム音楽ブログ「Maniac・Minority・Musuem」
http://lakshmix.xyz
♪【ピアノ単品及び連弾】STG・ゲーム音楽アレンジ mylist/22387438
♪【リズム】STG・ゲーム音楽アレンジメドレー mylist/24615613
♪ボカロ・アニソン・映画等のアレンジメドレーと歌 mylist/19635818
雷電Ⅳ ED「Brightness of peace」ピアノアレンジ
雷電Ⅳ「Blightness of peace」より ピアノアレンジ
☆演奏&アレンジ「らくしゅみっくす」
☆生演奏配信コミュ co53336
☆STG&ゲーム音楽ブログ「Maniac・Minority・Musuem」
http://lakshmix.xyz
♪【ピアノ単品及び連弾】STG・ゲーム音楽アレンジ mylist/22387438
♪【リズム】STG・ゲーム音楽アレンジメドレー mylist/24615613
♪ボカロ・アニソン・映画等のアレンジメドレーと歌 mylist/19635818
雷電Ⅱ及び雷電Ⅳ「Flap toward the hope」ピアノアレンジ
雷電Ⅱ及び雷電Ⅳ「Flap toward the hope」より ピアノアレンジ
☆演奏&アレンジ「らくしゅみっくす」
☆生演奏配信コミュ co53336
☆STG&ゲーム音楽ブログ「Maniac・Minority・Musuem」
http://lakshmix.xyz
♪【ピアノ単品及び連弾】STG・ゲーム音楽アレンジ mylist/22387438
♪【リズム】STG・ゲーム音楽アレンジメドレー mylist/24615613
♪ボカロ・アニソン・映画等のアレンジメドレーと歌 mylist/19635818
【番外編】ゆっくりでひたすら雷電Ⅳを遊びたい【岩盤浴】
シューティングゲームを一機のみプレイして喋る「ゆっくりでひたすらシューティングを語りたい」シリーズの番外編です。
「雷電Ⅳ(XBOX360)」をゲームオーバーまでまったりプレイしながら、適当に喋る動画です。
今回は初心者救済企画として難易度設定イージーのライトモードの普通プレイです。
あまりに平凡プレイなので見どころはあまりありません。
sm23612378<「ひたシュー」part114 part115>sm24239733 mylist/26318177
その他の動画一覧→mylist/25667159
XBOX360 雷電IV 360MODE ULTIMATE DP 2周目スタートノーミス (2)
1~4面:sm23939189 | 5~7面+真ボス:今ここ
XBOX360 雷電IV 360MODE ULTIMATE DP 2周目スタートノーミス (1)
3年前のリプレイを発掘。クリア時残ボム0のゴリ押しプレイ。
1~4面:今ここ | 5~7面+真ボス:sm23939240
雷電IV OverKill フェアリー 2周ALL(3/3)
いろいろと危なかったがクリアしたのでOK(OverKill)
STGまだ死んでなかった。箱one買います。
http://www.famitsu.com/news/201406/20055625.html
2-1~2-M1:sm23829935 2-4~2-M2:sm23833044 2-6~2-7:この動画
mylist/34403109
雷電IV OverKill フェアリー 2周ALL(2/3)
5面から跳ね上がる難易度…あたまおかしい
2-1~2-M1:sm23829935 2-4~2-M2:この動画 2-6~2-7:sm23833145
mylist/34403109
雷電IV OverKill フェアリー 2周ALL(1/3)
ウヒョー!
来年は雷電25周年!新作発表きたああああ
http://www.famitsu.com/news/201406/20055603.html
2-1~2-M1:この動画 2-4~2-M2:sm23833044 2-6~2-7:sm23833145
mylist/34403109