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【作業用BGM】雷電詰め合わせ+α【雷電】
雷電シリーズ+αでございます。
詰め合わせ自体はあるものの、Ⅲがありませんでしたから、作りました。
雷電のBGMは本当に良いですね!
機会があったら、雷電やってみるといいですよ!
作業用マイリス mylist/33236625
雷電#00:00 雷電Ⅱ#15:30
雷電DX#42:45 雷電DX(PSver)#55:53
雷電Ⅲ#94:45 雷電Ⅳ#131:33
????#174:18 ????#202:05
【100分耐久】A stormy front(ステージ1)【雷電Ⅳ】
雷電Ⅳ!良いですね!フルポリゴンでしっかり雷電らしさが出ていて最高です!それほ引き立てるように流れるBGMもう最高ですね!!(ベタ褒め)
そんなこんなで、雷電Ⅳ一番好きなBGMで耐久させました。良かったらどうぞ。
作業用マイリス mylist/33236625
【作業用BGM】雷電詰め合わせ【泣きメロ】
雷電の音楽は泣けますよねー。雷電Ⅲは入ってません。うpリスト→mylist/2772910
【Switch】雷電Ⅳ×MIKADO remixアーケードモードORIGINAL【1c2周ALL】
2周目後半グダりましたがなんとかクリアできました!
雷電Ⅳ Overkill アーケードモード Normal 2周ALL
※Steam版
初クリア時のリプレイです。
Ⅲとは比べ物にならないほどの難しさ。
そして相変わらず道中が危なっかしい。
所々手連を使っているのは、
雑魚ヘリとかが抜けてこないようにするためです。
コメント、マイリス、いつもありがとうございます。
高画質版→https://www.youtube.com/watch?v=5xlK223mzMs
ゲーム→mylist/58655007
雷電4 × MIKADO remix アーケードモード 難易度:オリジナル 1周 1cc + 2-3まで【配信切り抜き】
ニコ生配信中にクリアできたので記念あげ
配信の切り抜きですので自分の声が入っていますがご了承ください。
【自己満足】ゆっくりでひたすらシューティングを語りたい【日記帳】79
好きなシューティングゲームを、一機だけプレイしながら適当にしゃべる、例のアレです。
ハード問わずいろいろやっていこうと思います。シューティング好きな人に楽しんでもらえたら嬉しい限りです。
第79回目のソフトは、
「ライデンファイターズ2(XBOX360)」「ライデンファイターズJET(XBOX360)」
「雷電Ⅲ(PS2)」「雷電Ⅳ(XBOX360)」
雷電シリーズ特集の第二弾です。硬派の極み。スーパー俺得動画。尺の割りに語りきれません。
sm20459170<前 次>sm20580818 mylist/26318177
その他の動画一覧→mylist/25667159
【MOSS】雷電IV ORIGINAL2周ALL(2/2)【NESiCA】
ネシカ版 雷電IV オリジナルMODEの2周通しプレイ動画です。スコア 64,882,900
2013年1月収録(代理UP),収録の都合上音声はモノラル,前編→ sm22798795
【XBOX360版】雷電Ⅳ アーケードモード初2周ALL 2/2
放送で達成した、雷電Ⅳのアーケードモード2周ALLの動画となります。
その2は2周目のプレイとなります。コンポジットで録画しておりますので、画質の悪さはご了承ください。
※結果は残0ボム0の必死なクリアとなってますので、スーパープレイとかそういうのは無いです。
※2-4終わり時点で正直諦め入ってました。そこからでもクリアできるよ、という参考にでも。
※2-5ボスとラスボスの避け方?無心でボムでしょ。
その1:sm23052515
投稿動画リスト:mylist/39186262
【番外編】ゆっくりでひたすら雷電Ⅳを遊びたい【岩盤浴】
シューティングゲームを一機のみプレイして喋る「ゆっくりでひたすらシューティングを語りたい」シリーズの番外編です。
「雷電Ⅳ(XBOX360)」をゲームオーバーまでまったりプレイしながら、適当に喋る動画です。
今回は初心者救済企画として難易度設定イージーのライトモードの普通プレイです。
あまりに平凡プレイなので見どころはあまりありません。
sm23612378<「ひたシュー」part114 part115>sm24239733 mylist/26318177
その他の動画一覧→mylist/25667159
雷電Ⅳ(Steam版) ORIGINAL フェアリー 2周目
[フェアリー]
移動速度が非常に速く、他機体では出来ない立ち回りが可能。
また、間合い・敵サイズ次第で凄まじい威力を発揮する武器が揃っており、
機体性能のポテンシャルは非常に高い。
しかし、小さな動きが苦手だったり、ボムの弾消し判定の出が少し遅かったりと、
安定性に欠けるきらいがある。
[メイン武器](Lv.0~Lv.5)
赤: バルカン
オート連射速度_20連射/秒、連射上限数_4連射。
フルパワー時の火力は、通常機体の0.90倍強と、やや低め。
青: ミルキーレーザー
火力高めな貫通レーザー。ワインダー能力がある。
縦幅の大きな敵に対して、絶大な威力を発揮する。
しかし、常に弾切れを起こす為、道中での使用は非常に危険。
紫: バブルランチャー
オート連射速度_10連射/秒、連射上限数_なし。
7方向中4~5方向(3回に1回が4方向、2回が5方向)に低速バブル弾を発射。Lv.3以上で実用的。
火力はショットレベルにのみ依存。同レベルの場合、バブルの大きさは火力に影響しない。
左右に振ることで、射角を広げることが出来る。
弾速の遅さを利用し、「あらかじめバブルを置いておく」使い方が出来るようになると、
使い勝手が格段に良くなる。
[サブ武器](Lv.0~Lv.3)
1発当たりの火力は、いずれも通常機体より劣る。
m: フラワー
フェアリー版ニュークリアミサイル。他機体と挙動が少し異なる。
H: フェザー
フェアリー版ホーミングミサイル。
妖精(虫系)の羽根ではなく、天使(鳥系)の羽根を放つ。
R: リーフ
フェアリー版レーダーミサイル。爆風が緑色で見易い。
1周目 sm36022883
雷電Ⅳマイリス mylist/66921598
【MOSS】雷電IV ORIGINAL2周ALL(1/2)【NESiCA】
ネシカ版 雷電IV オリジナルMODEの2周通しプレイ動画です。スコア 64,882,900
2013年1月収録(代理UP),収録の都合上音声はモノラル,続編→ sm22799000
雷電シリーズ(+α)のBGMで天空璋
自機の速度が遅めで……(雷電かな?)
広いワイドショットが使えて……(雷電だよね?)
妖精の自機がいて……(雷電だ)
緊急回避すると自機中心に丸い攻撃範囲が出て……(雷電だ)
二人がかりで襲ってくるボスがいて……(雷電だ)
ラスボスがオプションを奪っていく(東方天空璋じゃねーか!)
というわけで、東方天空璋のBGMを雷電シリーズ(とバイパーフェイズ1)に差し替えたものです。
あ、雷電Vの曲は使ってません。アレはどっちかというと紺珠伝ってイメージがあるので。
ステージクリア時のジングルは基本的に使用した作品のものと同じものを使ってます。
LUNATIC版も作りました。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43442806
1CC No.2『雷電IV』(PS3版)※1周目
言わずと知れた速弾STG『雷電』、その4作目です。
派手さはないですが、何度もロケテストを行ったようで、手堅いつくりだと思います。
速い弾をパターン化してサッと避ける快感は弾幕STGとはまた違った味がありますよ!
ちなみに残機3の意味は複数あります。
・ノーミスは面白くない。
なんというか、機械的じゃないですか、ノーミスって。
それは、できればそれに越したことないんですが、道中の何処かで残機落としているのが人間味あっていいかな〜と。
・1機、2機落としてもプレイを諦めない心が持てる。
はじめからノーミス志向だと、プレイがリセマラ色強いんですよ、ゲームプレイが、そのノーミス動画を取りたいがために与えられた『作業』と化してしまう。
それはなるたけ避けたい。プレイはまず自分が楽しめるものでありたい。
・なるべく全STG、全ACTと残機を並べて、1CC後にゲームバランスの比較を楽しみたい。
ゲームって、むしろプレイ後に灌漑ふけること、多いんじゃないでしょうか。
その際、残機が違う作品間だと、齟齬が生じると言いますか、なんだかモヤモヤするんですよ。できれば、クリア条件は平準化たりたい。
…なんだか説教臭くなりましたが、要するにむやみに残機増すのは「何か軟派じゃない?」ということが伝わればな〜と思います。
生で配信できる時代にもなりましたし、ギャラリー的にもコンシューマ作品も1CC=残機3、の方が、見てて楽しいんじゃないかと思いますよ。
雷電Ⅳ(Steam版) ORIGINAL 通常機体 2周目
[ファイティングサンダーME-02改]
通常機体。ネシカ版とかよりも若干、移動速度が速い気がする。
十分な火力と、弾消し判定の出が早いボムを持ち、抜群の安定性を誇る。
[メイン武器](Lv.0~Lv.5)
赤: バルカン
オート連射速度_20連射/秒、連射上限数_4連射。
メイン武器の中のメイン武器。Ⅲと違い、単発撃ちが可能。
オート連射がかなり特殊で、4連射する度に、全弾消滅するまでオート連射が再開されないっぽい。
青: レーザー
非貫通の高火力武器。間合いや敵サイズによらず、一定のダメージを与えられるという強みがある。
紫: プロトンレーザー改
プラズマレーザーとの2択。鞭のようにしなる貫通レーザーを3方向に発射。
左右に振って当てると、専用のエフェクトが発生し大ダメージ。
というか、振って当てないと、極小ダメージしか入らない。
また、素早く左右に振ることでレーザーを正面に集束させることが出来る。
フルパワーバルカンに次ぐ攻撃範囲を持ち、かつショットレベルに攻撃範囲が依存しない
という特徴がある。
その為、復活を狙う際、雑魚ヘリ対策として選択する価値がある。
復活が容易なSteam版では、要らない子。
[サブ武器](Lv.0~Lv.3)
m: ニュークリアミサイル
前方高火力。フルセット当てれば、並みの中型機を瀕死に出来る程の頼もしい火力。
接近する程、回転率が上昇。密着時は絶大な威力を発揮する。
H: ホーミングミサイル
Lv.2以上で実用的。撃ち漏らした雑魚ヘリにも対応してくれる高性能ミサイル。
弾速が速く、遠距離でも回転率があまり落ちない。
R: レーダーミサイル
X座標をホーミングしながら前進するミサイル。Ⅲと違い火力は平凡。
決して弱くはないが、前方火力ならばニュークリアがあるし、
小型雑魚や砲台相手ならばホーミングが圧倒的だしで、どうにも使い道に困る武器。
ただし、間違って取ってしまっても、十分に戦っていける性能。
1周目 sm35960286
雷電Ⅳマイリス mylist/66921598
雷電Ⅳ(Steam版) ORIGINAL 雷電Mk-Ⅱ 2周目
[雷電Mk-Ⅱ]
フルパワー時の火力が非常に高いが、移動速度が遅く、ボムの判定の出が非常に遅い。
また、メイン武器のフルパワーまでに必要なアイテム数が、他機体より2個多く、復活が困難。
「死ななきゃ強いが、死に易い機体」といった性能である。
[メイン武器](Lv.0~Lv.7)
Steam版購入時にサントラと一緒についてくる設定資料集(PDF復刻版)に、
火力の詳細が載っている。
赤: バルカン
オート連射速度_20連射/秒、連射上限数_4連射。
5wayおよび7wayになるまでに必要なアイテム数が、他機体より2個多い。
しかし、フルパワー時の火力は、通常機体の1.19倍強にもなる。
青: レーザー
初期段階で既に通常機体のフルパワー時に匹敵する火力を持ち、
最終的には通常機体の1.39倍強もの超火力になる。
紫: プラズマレーザー
プロトンレーザーとの2択。鞭のようにしなり、耐久力のある敵をロックする。
最大3箇所までロック可能で、ロック箇所と自機の位置関係に応じて複雑怪奇な軌道を描く。
上手く軌道を調整して、敵と重なっているレーザーの面積を大きくすることで火力が跳ね上がる。
その性質上、大型の敵程、大ダメージを与え易い。
[サブ武器](Lv.0~Lv.3)
m: ニュークリアミサイル
フルパワー通常撃ちの火力は、通常機体の1.27倍強。
密着時には、他のミサイルを遥かに凌駕する火力を発揮する。
H: ホーミングミサイル
フルパワー通常撃ちの火力は、通常機体の1.28倍強。
火力が備わり、汎用性に磨きがかかった。
R: レーダーミサイル
フルパワー通常撃ちの火力は、通常機体の1.20倍強。
通常機体に対する火力上昇率が他ミサイルより控えめで、いま一つ魅力に欠ける。
1周目 sm36114244
雷電Ⅳマイリス mylist/66921598
雷電IV ボスラッシュモード
ボスラッシュモードクリア時のリプレイです。基本的な攻略法は、一通り(真ボス以外)ノーミスでクリアできるようにする→安定しないところはボム→パターン崩れたらボム連発、といったところ。
雷電Ⅳをライトモードでクリアしたので感想・雑談動画【VOICEROID実況】
ひさしぶりに動画を作ってみました。しゃべる立ち絵は自作。
使用した雷電4のバージョンはsteam版です。
リプレイデータを再生しながらの内容となっております。
攻略の参考にはなりませんので、あしからず□
音声はVOICEROIDの継星あかりさんを起用しています。
普段はこちらでライブ配信をしています。
https://www.youtube.com/channel/UChBAHwYjOe1v4YZld9YMQUg
【XBOX360版】雷電Ⅳ アーケードモード初2周ALL 1/2
放送で達成した、雷電Ⅳのアーケードモード2周ALLの動画となります。
その1では1周目のプレイとなります。コンポジットで録画しておりますので、画質の悪さはご了承ください。
※結果は残0ボム0の必死なクリアとなってますので、スーパープレイとかそういうのは無いです。
※2-4終わり時点で正直諦め入ってました。そこからでもクリアできるよ、という参考にでも。
その2:sm23052663
投稿動画リスト:mylist/39186262
雷電IV ファイティングサンダーME-2 XBOX360 Mode 2周ALL(4/4)
補完 ミッション5「戦車部隊全滅]
最後に解除しようと思ってた「不屈の闘志」(残0ボム0で面クリア)が解除されず。
調子よく1機残ってしまった(^o^)プレイ中も忘れてた。
今回1プレイで実績解除できたのは495Gでした。難易度ULTIMATE、不屈の闘志とミッション7達成だと+50G、2周目に武器縛り(カウントされるかは未確定)でさらに+30されます。
1-1~1-4:sm18753800 1-5~1-7:sm18753903
2-1~2-4:sm18754074 2-5~???:ここ mylist/24889023
雷電Ⅳ(Steam版) ORIGINAL フェアリー 1周目
[フェアリー]
移動速度が非常に速く、他機体では出来ない立ち回りが可能。
また、間合い・敵サイズ次第で凄まじい威力を発揮する武器が揃っており、
機体性能のポテンシャルは非常に高い。
しかし、小さな動きが苦手だったり、ボムの弾消し判定の出が少し遅かったりと、
安定性に欠けるきらいがある。
[メイン武器](Lv.0~Lv.5)
赤: バルカン
オート連射速度_20連射/秒、連射上限数_4連射。
フルパワー時の火力は、通常機体の0.90倍強と、やや低め。
青: ミルキーレーザー
火力高めな貫通レーザー。ワインダー能力がある。
縦幅の大きな敵に対して、絶大な威力を発揮する。
しかし、常に弾切れを起こす為、道中での使用は非常に危険。
紫: バブルランチャー
オート連射速度_10連射/秒、連射上限数_なし。
7方向中4~5方向(3回に1回が4方向、2回が5方向)に低速バブル弾を発射。Lv.3以上で実用的。
火力はショットレベルにのみ依存。同レベルの場合、バブルの大きさは火力に影響しない。
左右に振ることで、射角を広げることが出来る。
弾速の遅さを利用し、「あらかじめバブルを置いておく」使い方が出来るようになると、
使い勝手が格段に良くなる。
[サブ武器](Lv.0~Lv.3)
1発当たりの火力は、いずれも通常機体より劣る。
m: フラワー
フェアリー版ニュークリアミサイル。他機体と挙動が少し異なる。
H: フェザー
フェアリー版ホーミングミサイル。
妖精(虫系)の羽根ではなく、天使(鳥系)の羽根を放つ。
R: リーフ
フェアリー版レーダーミサイル。爆風が緑色で見易い。
2周目 sm36023196
雷電Ⅳマイリス mylist/66921598
雷電ⅤDC 旧作BGM変更プレイ 6,M2,7面
・バージョン:1.01
・難易度:ノーマル
・機体:アズマ
・ショット:ワイドバルカン、ライトニングレーザー、ベンドプラズマ
・被弾回数:12+3(ミッションステージ)回
・エンディング:ALL-S
・スコア:78,122,850点
6面では使用するBGM、切り替えるタイミングをどうするかで一番悩みました。
反対に、M2,7面では似合いそうなBGMがすぐに思い付きました。
共に旧作で同じような場面があったためです。
M2面で旧ショットを使ってフェアリー3体獲得するのはノーマルでも苦労します。
高レベルのライトニングレーザーを常に当て続けないと成功しません。
次回:sm32170176
前回:sm32169813
マイリスト:mylist/56239530
雷電Ⅳ(Steam版) ORIGINAL 通常機体 1周目
[ファイティングサンダーME-02改]
通常機体。ネシカ版とかよりも若干、移動速度が速い気がする。
十分な火力と、弾消し判定の出が早いボムを持ち、抜群の安定性を誇る。
[メイン武器](Lv.0~Lv.5)
赤: バルカン
オート連射速度_20連射/秒、連射上限数_4連射。
メイン武器の中のメイン武器。Ⅲと違い、単発撃ちが可能。
オート連射がかなり特殊で、4連射する度に、全弾消滅するまでオート連射が再開されないっぽい。
青: レーザー
非貫通の高火力武器。間合いや敵サイズによらず、一定のダメージを与えられるという強みがある。
紫: プロトンレーザー改
プラズマレーザーとの2択。鞭のようにしなる貫通レーザーを3方向に発射。
左右に振って当てると、専用のエフェクトが発生し大ダメージ。
というか、振って当てないと、極小ダメージしか入らない。
また、素早く左右に振ることでレーザーを正面に集束させることが出来る。
フルパワーバルカンに次ぐ攻撃範囲を持ち、かつショットレベルに攻撃範囲が依存しない
という特徴がある。
その為、復活を狙う際、雑魚ヘリ対策として選択する価値がある。
復活が容易なSteam版では、要らない子。
[サブ武器](Lv.0~Lv.3)
m: ニュークリアミサイル
前方高火力。フルセット当てれば、並みの中型機を瀕死に出来る程の頼もしい火力。
接近する程、回転率が上昇。密着時は絶大な威力を発揮する。
H: ホーミングミサイル
Lv.2以上で実用的。撃ち漏らした雑魚ヘリにも対応してくれる高性能ミサイル。
弾速が速く、遠距離でも回転率があまり落ちない。
R: レーダーミサイル
X座標をホーミングしながら前進するミサイル。Ⅲと違い火力は平凡。
決して弱くはないが、前方火力ならばニュークリアがあるし、
小型雑魚や砲台相手ならばホーミングが圧倒的だしで、どうにも使い道に困る武器。
ただし、間違って取ってしまっても、十分に戦っていける性能。
2周目 sm35960977
雷電Ⅳマイリス mylist/66921598
雷電ⅤDC 旧作BGM変更プレイ 1~3面
・バージョン:1.01
・難易度:ノーマル
・機体:アズマ
・ショット:ワイドバルカン、ライトニングレーザー、ベンドプラズマ
・被弾回数:12+3(ミッションステージ)回
・エンディング:ALL-S
・スコア:78,122,850点
旧作BGMを使用した雷電ⅤDCプレイ動画です。
本編が長いので、シリーズの名曲達を多く使えそうで面白そうと思い、投稿しました。
各面道中では3曲使用しています(1面では1曲のみ)。
道中では基本的にシーン終了と開始でBGMを切り替えています。
BGMが1ループできないほど1シーンが極端に短い場面では、
切り替えるタイミングをずらしています。
旧作の雰囲気を出せるよう、旧ショットでプレイしています。
特に稼ぎはしていません。
次回:sm32169813
マイリスト:mylist/56239530
雷電Ⅳ(Steam版) ORIGINAL 雷電Mk-Ⅱ 1周目
[雷電Mk-Ⅱ]
フルパワー時の火力が非常に高いが、移動速度が遅く、ボムの判定の出が非常に遅い。
また、メイン武器のフルパワーまでに必要なアイテム数が、他機体より2個多く、復活が困難。
「死ななきゃ強いが、死に易い機体」といった性能である。
[メイン武器](Lv.0~Lv.7)
Steam版購入時にサントラと一緒についてくる設定資料集(PDF復刻版)に、
火力の詳細が載っている。
赤: バルカン
オート連射速度_20連射/秒、連射上限数_4連射。
5wayおよび7wayになるまでに必要なアイテム数が、他機体より2個多い。
しかし、フルパワー時の火力は、通常機体の1.19倍強にもなる。
青: レーザー
初期段階で既に通常機体のフルパワー時に匹敵する火力を持ち、
最終的には通常機体の1.39倍強もの超火力になる。
紫: プラズマレーザー
プロトンレーザーとの2択。鞭のようにしなり、耐久力のある敵をロックする。
最大3箇所までロック可能で、ロック箇所と自機の位置関係に応じて複雑怪奇な軌道を描く。
上手く軌道を調整して、敵と重なっているレーザーの面積を大きくすることで火力が跳ね上がる。
その性質上、大型の敵程、大ダメージを与え易い。
[サブ武器](Lv.0~Lv.3)
m: ニュークリアミサイル
フルパワー通常撃ちの火力は、通常機体の1.27倍強。
密着時には、他のミサイルを遥かに凌駕する火力を発揮する。
H: ホーミングミサイル
フルパワー通常撃ちの火力は、通常機体の1.28倍強。
火力が備わり、汎用性に磨きがかかった。
R: レーダーミサイル
フルパワー通常撃ちの火力は、通常機体の1.20倍強。
通常機体に対する火力上昇率が他ミサイルより控えめで、いま一つ魅力に欠ける。
2周目 sm36114582
雷電Ⅳマイリス mylist/66921598
【2人協力】 シューターきりたんとゆかりさんがEnter the Gungeon part.1【COOP】
2人プレイならではの珍事が詰まった動画です。
あなたの知らないガンジョンが見られるかも…。
この動画の対象:今回はネタバレ控えめ・5層をクリアーできる人向け
次のpart.1-2→sm33167363
別のガンジョン動画
2人で6層編→sm33016898
Twitterで連載していたエンターザガンジョンCOOP小規模実況シリーズのまとめです。
タイムライン上でも見やすいように制作した動画なので、こんなサイズになっています。
#STGKRT #enterthegungeon
しばらくガンジョン動画は休載しますが、動画にしておきたいネタはまだまだ大ッッ量にあるので、
いつかまた再開したときには見てやって下さい。
雷電IV フェアリー XBOX360 Mode 2周ALL 画質向上版(4/4)
これで雷電IVの動画は一通り終了。
全機体中やはりフェアリーが一番難しかったです。ウェポンの使い方に凄く悩みました。参考にする動画やリプレイが無かったので自分で組みましたが、紫の性能は想定済みなんですかね。攻略にしっくりくるんですがw
攻略と言えば5面大型機3機目付近#4:25は気に入ってます。難易度上がっても使えます(多分w)
今まで見てくれてありがとうございました。
1-1~1-4:sm18861208 1-5~1-7:sm18861282
2-1~2-4:sm18861317 2-5~???:ここ mylist/24889023
雷電IV フェアリー XBOX360 Mode 2周ALL(2/2)
バブルランチャー(紫)が思いのほか使えました。道中でもボスでも効果大。
まぁ青が使いにくいので紫使ってるようなものですが。戦車が横から来ないような場面では、Hと組み合わせて使えます。
1~4面:sm18081921 5~7面:ここ mylist/24889023
雷電IV フェアリー XBOX360 MODE ノーミスALL(2/2)
Overkillの準備は万端。あとはPS3用コントローラーに慣れるだけ。
2-1~2-4:sm23433903 2-5~2-7:この動画 mylist/34403109
雷電IV ファイティングサンダーME-2 XBOX360 Mode 2周ALL(2/4)
補完 ミッション6「敵艦隊殲滅」
早速1-7のソル取り逃してます。クリアした後に気付いたのですが、このやり方だとソル破壊しても破壊率100%にならず1-7のミッション達成できませんw
1-1~1-4:sm18753800 1-5~1-7:ここ
2-1~2-4:sm18754074 2-5~???:sm18755617 mylist/24889023
XBOX360 雷電IV 360MODE ULTIMATE DP 2周目スタートノーミス (2)
1~4面:sm23939189 | 5~7面+真ボス:今ここ