タグ 電子マネーの人 が登録されている動画 : 174 件中 1 - 32 件目
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FF6 新しいテント回避
野生のジョーカーさんより提供された新技「キャライベント再開」
低歩数での使いどころがなさそうだったので小ネタでの紹介となりました。
ただし、移動の加算量の全滅保存関係でやっぱり使うことになる可能性もなくはないです。
極限低歩数シーズン3開始はもうしばらくお待ちください。
また、本日でFF6動画投稿開始から10周年を迎えました。
未だに低歩数すら完結する兆しが見えておりませんが、今後もよろしくお願いいたします。
小ネタ集→mylist/50025571
【1536歩】FF6 極限低歩数攻略 season2 part30【ゆっくり実況】
ついに終わりの時がきました。
6年以上も応援していただき本当にありがとうございました!
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mylist/39945656
【4479歩】FF6 極限低歩数攻略 season2 part1【ゆっくり実況】[削除対策版]
新たなバグの訪れ
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mylist/39945656
【1536歩】FF6 極限低歩数攻略 season2 part29【ゆっくり実況】
すみませんゼルダやってました!
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mylist/39945656
【GBA】FF6 クリアデータ進行不能バグの再現と応用
GBA版発売から16年、密かに人々を苦しめてきた謎のバグをついに討ち取りました。
小ネタ集→mylist/50025571
【1536歩】FF6 極限低歩数攻略 season2 part28【ゆっくり実況】
では、かつて世界を救った自分の
ものまねをしてみるとしよう。
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mylist/39945656
【暁月の円舞曲】ユリウスモード マンティコアオーブ増殖 3タマセットアップ
先日公開された暁月の円舞曲 ユリウスモードT/A/S(sm41810791)で話題になった、
新しいオーブ増殖法を人力で再現する動画です。
今回のセットアップの構築にあたって、
悪魔城Discordサーバーの方々のやりとりが大変参考になりました。
小ネタ集→mylist/50025571
【1536歩】FF6 極限低歩数攻略 season2 part27【ゆっくり実況】
地獄の底から這い戻ったぜ!
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mylist/39945656
【6736歩】FF6 Tool-Assisted全滅利用禁止低歩数
全滅利用禁止低歩数の理論値を23歩更新しました。
今回の更新によって人力で通せるような難易度ではなくなってしまったため、ツールを使用しております。
ファルコン浮上までは以前と変わらず、サウスフィガロの兵士すり抜けとテント回避を使用する以外は割と普通の低歩数攻略なのでカット。
映像はファルコン浮上(6136歩)からラストバトルの直前までです。
人力用の6759歩チャートは以下を参照(難しくないとは言っていない)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kloQEks6AU5epmq1mwj4uwxKMm9Lg4_w/edit?usp=share_link&ouid=109907409739077494058&rtpof=true&sd=true
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更新は全て「直前PTが別マップにいる状態でのテントバグワープ」を利用したものです。
通常のテントバグワープは、ワープさせるPTと直前のPTを同じマップに置いてバグを起こします。
直前のPTが別マップにいる時に参照されるキャラ座標は更新頻度が高く、保存座標の維持が難しいからです。
しかし、座標の更新を回避する方法がありまして、更新タイミングにドアタイマー処理を併せてやると座標が更新されません。
これを利用して保存座標を守り抜き、直前PTが別マップにいる状態でありながら、狙った場所にワープできるようにしています。
この座標更新回避技(猶予5f)を数十回連続で成功させる必要が出てきてしまったため、人力ではムリゲーになってしまいました。
後半で洞窟と塔をウオーサオーしてるのも座標更新回避関係。
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●全滅利用禁止低歩数とは?●
「歩数削減に繋がるバグの大半は全滅後再開が原因」という何気ない一言に対する疑問から生まれたカテゴリ。
FF6特有の「全滅すると最後にセーブした地点から再開する」仕様を無視して低歩数クリアを行う。
このカテゴリには懸賞問題が設定されています。
http://reviewers.s602.xrea.com/text/conjecture.html
★ルール★
1.低歩数でクリア
2.メモリ破壊系のバグの使用禁止(52回全滅バグ、スケッチバグ、アイテム溢れ等)
3.ニューゲームへのタイマー持ち込み禁止
4.全滅後再開を利用した小技、バグの使用禁止(全滅した場合は本体の電源を一旦落としてからゲーム再開)
【1536歩】FF6 極限低歩数攻略 season2 part26【ゆっくり実況】
おおっ有難い!!
私は飛空艇バグが大好物なのだ!!
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mylist/39945656
【1536歩】FF6 極限低歩数攻略 season2 part25【ゆっくり実況】
完走目指して頑張るぞ!(ヤケクソ)
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mylist/39945656
【1536歩】FF6 極限低歩数攻略 season2 part24【ゆっくり実況】
歩けるって幸せ!
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mylist/39945656
【GBA】FF6 バグなし低歩数を18歩更新
めずらしくバグなしの方で歩数更新がありました。
実はPR版の検証をした時に見つけたもので、
それをGBA版と旧スマホ版に逆輸入できた形です。
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■内容
シドタイマー起動後、シドの死亡を確定させるために、SFC版とPS版では
一旦小屋を出る必要があります。これはシドの死亡判定が小屋のマップを
読み込んだ時に行われるためです。
マップの読み込みはメニューを閉じた時にも発生しますが、この場合は
シドの死亡判定は行われません。メニューを閉じた時に$1EB6, bit 6のフラグが
セットされるのですが、これが死亡判定への分岐を阻害しているのです。
しかしGBA版と旧スマホ版では、メニューを閉じる、小屋を出入りする以外にも、
中断&再開によってマップを読み込むことができます。
中断&再開によるマップ読み込みでは上記のフラグはセットされないので、
シドの死亡判定に分岐させることができます。
シドタイマー起動後、4分程待ってから中断&再開することで、
小屋を出ることなくシド死亡イベントに進むことができました。
これによって小屋を出入りするのにかかっていた歩数18歩をカットすることができました。
(斜め移動がある旧スマホ版は16歩)
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小ネタ集→mylist/50025571
【1538歩】FF6 極限低歩数攻略 season2 part23【ゆっくり実況】
君と夏の終わり
将来の夢(極限低歩数完走)
大きな希望(魔大陸浮上)
忘れない
10年後の8月
まだ低歩数やってそう
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mylist/39945656
【1538歩】FF6 極限低歩数攻略 season2 part22【ゆっくり実況】
ピクセルリマスター版FF6は(バグが)とても面白いゲームです。
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mylist/39945656
【ピクセルリマスター版】FF6 効率的にお金を稼ぐ方法
2倍×2倍の4倍パワー!!
※Ver1.0.5アップデートにより、アサシンダガーの即死効果による二重撃破バグは修正されました。
ただし、二重撃破バグはリレイズをかけた敵を即死させても再現可能であり、こちらの方はVer1.0.5でも修正されていません。
アップデートを行った方は、動画内の「アサシンダガーの即死効果で倒す」の部分を「デストロイダーであばれたガウを混乱させ、リレイズを敵にかけてから、デスで倒す」に読み替えて実行してください。
小ネタ集→mylist/50025571
『ファイナルファンタジーVI』
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LOGO ILLUSTRATION: © 1994 YOSHITAKA AMANO
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」
【1538歩】FF6 極限低歩数攻略 season2 part21【ゆっくり実況】
RTA in Japan Winter 2021にて披露しました、第3のエンディング呼び出しRTAのチャートを下記にて公開しております。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1huXZl3HD5sT9SE-TLsgOAf_3o_X6o9RM/edit?usp=sharing&ouid=109907409739077494058&rtpof=true&sd=true
みんなぜひ挑戦してみて!
ドアタイマー持ち出しだけ!ドアタイマー持ち出しだけでいいから!
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mylist/39945656
【1538歩】FF6 極限低歩数攻略 season2 part20【ゆっくり実況】
赤松弥太郎さんが低歩数チャートをノートにまとめてくれました!
ぜひ勉強に役立ててください!
http://reviewers.s602.xrea.com/text/edy.html
ゼミも行っているようなので、参加してみるとよいでしょう!
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39285762
前:sm39108813
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mylist/39945656
【51歩】FF6 ヒドゥン低歩数討伐
ふと低歩数でのエボシ岩の洞窟攻略がどのようなものになるのか気になったので調査しました。
計測区間は、エボシ岩の洞窟前からヒドゥン討伐まで。
バグ不使用での攻略を想定(編成キャラやアイテム欄を見て、バグってるやんけ!とか言っちゃいけない)
タイルを踏んだ時のワープ先や宝箱から手に入るサンゴの欠片の量は、乱数によって決定されます。
この乱数は、ジドールの競売品調整やネズミ避け等と同じように、けっこう簡単に調整することができるので、歩数最少でサンゴの欠片を22個以上回収し、ヒドゥンのエリアに到達できるパターンを構築しました。
大まかな手順は以下の通り
乱数シードB0hでゲーム再開
↓
洞窟に入り、サンゴの欠片5個×2を回収
↓
テレポストーンを使って洞窟を脱出
↓
飛空艇ファルコンでの離着陸を250回繰り返し、乱数をB0hに戻す
↓
洞窟に入り、サンゴの欠片5個×2、サンゴの欠片3個を回収
↓
ヒドゥンのエリアに進みヒドゥンを倒す
小ネタ集→mylist/50025571
【1538歩】FF6 極限低歩数攻略 season2 part19【ゆっくり実況】
いつもより多く浮かんでおります。
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mylist/39945656
【スマホ版】FF6 ゴゴとウーマロに魔石を装備させる方法
伝説のバグが7年振りに復活しました
小ネタ集→mylist/50025571
【1538歩】FF6 極限低歩数攻略 season2 part18【ゆっくり実況】
低歩数攻略についにアイツが参戦!
前:sm38906031
次:sm39108813
mylist/39945656
【1538歩】FF6 極限低歩数攻略 season2 part17【ゆっくり実況】
今回から歩数計付けてみました。
前:sm38619211
次:sm38974594
mylist/39945656
【1986歩】FF6 極限低歩数攻略 season2 part16【ゆっくり実況】
世は戦国時代
前:sm38387452
次:sm38906031
mylist/39945656
【スマホ版】FF6 ニューゲームにタイマー持ち込み
とんでもないことになりました
【GBA版タイマー持ち込み 実機報告】
FF6 (GBA版実機) ニューゲームにマッシュタイマー持ち込み(クハ103in普通が好きな人)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38311140
【FF6・実機】GBA版タイマー持ち出しによるニューゲーム検証(よなよな)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38314574
小ネタ集→mylist/50025571
【1986歩】FF6 極限低歩数攻略 season2 part15【ゆっくり実況】
今明かされる!PT0の秘密
前:sm38003086
次:sm38619211
mylist/39945656
【FF6】TASさんが最速でユミール戦を回避するだけ
TASさんがアイテム溢れのセットアップにかかる時間を調査しました。
アイテム増殖の方針ですが、まずセーブポイントへ向かう道中のバトルにて
ポーションとハイポーションを獲得し、アイテム欄の最下層へと運びます。
セーブポイント到着後、サブフレームリセットを使って、ポーションハイポーションを2→4→8→16→…と下から増やしていきます。
64枠まで増やしたら、以降は「せいとん」を使用して増やしたアイテムを
一度にアイテム欄上層に移動させ、サブフレームリセットで増殖。
これを3回行い、256枠まで増やします。
上記の整頓を使った方法によってアイテムの移動にかかる時間が大幅にカットされ、アイテム溢れの準備を3分ちょっとで済ませることができました。
アイテム溢れを使ったユミール戦回避によって1分程取り戻すことができますが、
それでも次のマップに移動した時点で、最速記録(sm33191819)との差は7443fとなりました。
これ以降でこの差を覆すのは難しいため、(少なくとも)任意コード実行チャートではアイテム溢れの出番はなさそうです。
追記回数:11695
【1988歩】FF6 極限低歩数攻略 season2 part14【ゆっくり実況】
補足:パーティチェンジの仕組み
PT番号が4になった場合、番号は1に修正されます。
PT3からPT6やPT0に交代できないのは、このような例外処理が働くためです。
前:sm37706963
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mylist/39945656