タグ 電子工作 が登録されている動画 : 3862 件中 3841 - 3862 件目
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Rasyberry PiとROSでラジコン
Raspberry PiとROSを使ってスマホからラジコンできるようにした。
フィギュアにボイス機能を搭載!
詳細はブログへ → https://www.ekit-tech.com/?p=4419
「お気に入りのフィギュアにボイス機能を搭載したい」と思いつき、実際に電子工作してみました。私のお気に入りフィギュアは、ドラゴンボールに登場するお馴染み『フリーザ様』です。ゲームセンターの景品として提供されていたものですね。ボタンを押すと「いちいち癇にさわるヤローだ!」という音声とデスビームの発射音が再生されます。
Game Boyほのぼの改造:コンデンサー交換
YouTube: https://youtu.be/jOrFMpPWtfA
購入した初代Game Boyをほのぼのと改造していきます。今回はコンデンサーを交換していきます。
この動画は作業手順ではありません。改造は自己責任でお願いいたします。改造の結果生じた全ての不利益に関して、一切の責任を負いません。
Replace the old display to brand-new IPS display
Mod at your own risk
フリーBGM・音楽素材MusMus https://musmus.main.jp
【DCブラシモータ・コンデンサ楽器】Winter Wonder Wander/水瀬いのり様【演奏してみた】
原曲:水瀬いのり様
Twitter→ https://twitter.com/6_m4he?s=21&t=uPDjUraPg8OCuWNQM8YXQw
【GUI】サーボモーター角度指令【tkinter】
tkinterで作成したGUI画面から、サーボモーターの角度指令を行いました。
ケーキ屋さんゲーム
「ケーキ屋さんゲーム」というテレビゲームを作りました!
これはその紹介動画です。
動画編集自体は初めてで、なるべく努力はしましたが、見づらい点などあるかと思います。
温かい目で見守っていただけると嬉しいです・・・。m(__)m
回路図やプログラムのHEXファイルなど、制作に必要な情報は全てホームページに載せています。
もしプレイしてくださる方がいましたら、是非ご覧ください!( *ˊ▽ˋ* )
http://umetanpo.com/
ボタンとソフトウェアによる1550nm 5Wファイバーレーザー制御
このレーザーは、DFBタイプのレーザーチップを採用し、高出力ゲイン光路モジュールと連携して、単一波長高出力レーザーのシングルモードファイバー出力を実現します。 専門的に設計されたドライブと温度制御回路制御により、レーザーの安全で安定した動作が保証され、スペクトルと出力は長期間安定しています。 モジュールとデスクトップの2つのパッケージモードがあり、カスタマイズできます。 モジュールパッケージはコンパクトな構造で、ユーザーシステムの統合に便利で、エンジニアリングアプリケーションにより適しています。
https://www.civillasers.com/index.php?main_page=product_info&products_id=3443
ルアー収納ケースをLED化
詳細はブログへ ⇒https://www.bass-floater.com/blog/?p=8527
暗闇の中でも、すぐに使いたいルアーを探し出せるようにルアーケースにLEDを組み込んでみました。ダイソーのLEDライトを分解して使ってるので、仕組みは簡単です。
2つのファイバー出力を備えたASEブロードバンド光源
これは、サーキュレーターを内蔵したカスタムASEブロードバンド光源です。 標準のASEとは異なり、このカスタムASEには2つのファイバー出力があります。 2つの出力ファイバーは、サーキュレーターの2番目と3番目のファイバーです。 今すぐ確認しましょう。
https://www.civillasers.com/index.php?main_page=product_info&products_id=417
簡易人間味マスクとめかとろろ
ものづくりイベントNT金沢2022(6/18,19)で流していただくCM動画です
※コミケは受かったので本出します!
【きりふぇす】今年作ったもののアーカイブ
きりふぇす (https://kilifes.jp/03/) のアーカイブです
今年作ったものを一覧にしました。
スライドはGoogle Driveに上げました。
https://drive.google.com/file/d/16EuVnS_j9OCZeBRfTk_VrVN4HeLBDx-Z/view?usp=sharing
[Tsinghua University, oral] Graph Shortest-path Distance Estimation at IJCNN 2024, Yokohama
Abstract:
We propose an effective hybrid approach jointly leveraging local and global features for shortest-path (SP) distance estimation in domain-agnostic large-scale graphs. Previous works struggle to make estimations either from node-wise local embeddings or by compressing a global SP distance matrix, causing insufficient learning at some distance and loss of accuracy. Unlike them, we find a way to better preserve local distance on node embeddings, and then integrate them with a global process for accurate estimation at every distance. First, we propose a distance-consistent embedding method that better preserves the distance between each node and its local neighbors due to resampling node occurrence on random walks. Second, we train a feed-forward network with boosting techniques (FFN-BT) to estimate SP distance from these embeddings plus existing global features. Experimental results show that our approach averagely yields 10% improved accuracy and 20% reduced time when compared to existing methods on a broad class of graphs.
Clockwork uConsole 組み立て&起動
Clockwork社 RaspberryPIコンソール「uConsole」の組み立てと起動を行います。バッテリーを使用しますので、組み立てはご自身の責任において、十分注意して行なってください。
https://www.clockworkpi.com/uconsole
Assembly and first time power on of uConsole, a Raspberry PI console from Clockwork.
Youtube:https://youtu.be/R0v_wixvTnk
[Tsinghua University & Tencent AI Lab, oral] Multi-scale Motion Retargeting at IJCNN 2024, Yokohama
Abstract:
We present a simple yet effective method for skeleton-agnostic motion retargeting. Previous methods transfer motion between high-resolution meshes, failing to preserve the inherent local-part motions in the mesh. Addressing this issue, our proposed method learns the correspondence in a coarse-to-fine fashion by disentangling the retargeting process within multi-scale meshes. First, we propose a mesh-pooling module that pools the mesh representations for better motion transfer. This module improves the ability to handle small-part motion and preserves the local motion interdependence between neighboring mesh vertices. Furthermore, we leverage a multi-scale refinement procedure to complement missing mesh details by gradually refining the low-resolution mesh output with a higher-resolution one. We evaluate our method on several well-known 3D character datasets, and it yields an average improvement of 25% on point-wise mesh Euclidean distance (PMD) against the start-of-art method. Qualitative results show that our method is significantly helpful in preserving the moving consistency of different body parts on the target character due to disentangling body-part structures...
523.5nm 50mW DPSSレーザー TEM00 レーザースポット
523.5nm DPSS レーザーは、523.5nm の波長で光を放射するレーザーです。 実験用や産業用など幅広い用途に使用されている緑色レーザーです。 このレーザーの出力は1mW~50mWの範囲で調整可能です。 スポットモードはTEM00で、ビーム品質は非常に良好です。電源の回転ボタンで動作電流を調整し、出力電力を調整できます。
動画打合せ・リハーサル中継【トラ技2020年5月号】大解剖!CPUはこうやって動いている
リハーサルの様子を特別公開いたします。
本編は
https://www.youtube.com/watch?v=1AG91lRvApA
■トランジスタ技術 5月号(4月10日発売)
特集 大解剖!CPUはこうやって動いている
~1738石のフルディスクリート演算回路で魅せる~
[付録基板]ディジタル電子ブロック基板BTM-0
[付録DVD-ROM]1738石フルディスクリートCPUの製作[実演セミナ]
[別冊付録]トラ技ジュニア ~落下衝撃200G!サバイバル惑星探査ローバ製作~
*特設サイト
-- https://toragi.cqpub.co.jp/tabid/933/Default.aspx
* 目次と記事サンプル
-- https://toragi.cqpub.co.jp/tabid/922/Default.aspx
*購入はこちら
-- https://shop.cqpub.co.jp/hanbai/books/MTR/MTR202005.html
■最高のパフォーマンスはオール・ハードウェアで引き出す
AI,IoT時代の設計・開発において,情報やソフトウェアを扱う技術が重要になっていますが,それらは実体のあるハードウェア「ディジタル電子回路」が土台にあって初めて機能します.製品設計の現場では,高性能なディジタル電子回路を実現するために,「CPU」や「FPGA」といったデバイスが活用されています.
特集では,本誌の付録基板を題材に,ディジタル電子回路の基本要素「論理ゲート」の動作原理の解説と実験を行い,最後に1738石のトランジスタを使った大量の論理ゲート回路を組み合わせて, 4ビットのフルディスクリートCPUを製作します(このCPUにはLEDが実装されているので,動作を隅々まで「光」で観測できます).また,記事の中では,FPGA用のソース・コードも掲載しています.論理ゲート回路やCPUの実験を,FPGA上でも行えます.
付録DVD-ROMには,付録基板の作り方やトランジスタ/論理ゲート回路/CPUの実験など,300分越えの実演ビデオを収録しました.
本誌と実演セミナでCPUを一から設計し,その中身を理解すれば,無駄のない設計・開発やトラブルを未然に防ぐためのヒントを掴むことができます.