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コズミックブレイク:モグニードはウインターベースが大好き
2010/02/22
でも上陸戦になると切なくて、すぐピラーとかぶちかましに行っちゃうの。
ちなみに、なんかvs30アーク戦のスコアレーティングは不具合だったらしいです。
もうちょっといい感じにできてる動画が撮れればよかったんですが、vs30の稼働率と、アーク戦のステージローテーションの長さ、ウインターベースを嫌がって抜ける人が(リバー並に)多いのでなかなか難しいです。そりゃそうだ。
ちなみにステータスはこう。[ http://bit.ly/akoI2M ]
コズミックブレイク:モグニードがんばった
2009/11/17
モグニードが産廃なんじゃなくて内臓が産廃なんです。
リバーはクイックスイムつけたら楽しくなるかなと思ったけれどやっぱり嫌。
遠距離からコソコソやるのはこのゲーム向いてない。
Take1>>:sm8840783
2機目3機目とか超適当なんでー。味方の人すいませんー。
2009/11/20追記
WLKは32です。計算上ではこのままの見た目で35にできるけどチューン失敗してる。
コズミックブレイク:モグニードがんばれ
2009/11/16
は?モグニード産廃じゃねえし!
リバーとかクソMAPじゃねえし!!
遠距離からコソコソやるの別に卑怯じゃねえし!!!
Take2>>:sm8840925
< もうすこし がんばりましょう >
2009/11/20追記
WLKは32です。計算上ではこのままの見た目で35にできるけどチューン失敗してる。
コズミックブレイク:モグさんの内臓
2009/11/10
モグニードの内臓がどのくらい産廃かというと、まず当たり判定とエフェクトが一致していないところから始まって、もうなんかいろいろとダメです。
マニモの攻撃よりも・・・範囲が・・・。
とりあえずバズーカの判定も統一したことだし、他のものに関しても統一していいんじゃないですかね?どうですかね!?
後半はおまけです。
ステージに設置されている上昇ブローとかと同じ感じですね。
一応どのステージでも無限上昇ということはなく、上限はあるようです。
以前は蜂足とかでこの上限を超えることができ、超えるとなぜか地面から出現したりしました。
2009/11/21追記
2009/11/19のメンテで修正され、無限上昇は仕様不可になりました。