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【三国志大戦】自称・鬼才の戦 75戦目 vs4枚南蛮王【対一品中位】
呉で戦ってて蜀で戦ってた時よりも明確にキツくなったな、と感じるようになったのが南蛮王です。
しっかり狙いをつけないで乱戦に甘んじてしまうと、南蛮王の大号令の回復スピードが弓のダメージを上回る事が多いんですよね。兵種アクションサボったら普通に押し負けます。
赤壁だったり快進撃が居たら楽に戦えそうですねー。デッキに騎馬入れたので前ほどキツくはなくなりましたが。
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【三国志大戦】自称・鬼才の戦 74戦目 vs3頭のゴリラと遠弓麻痺矢の飼育員【対一品中位】
VerUP直前なので、動画消化していきますね。
高武力の騎馬3部隊&1部隊のサポートによる、全Verでもれなく強いアレです。
以前は群と魏での組み合わせでしたが、快進撃が強すぎた為に呉と魏でのタッグになり、ここにきて更に火計の呂範&遠弓麻痺矢の呉景に派生しました。
迎撃取れればそこからラインを上げていけるんですが、迎撃を一度も取らせてもらえない場合はもれなく厳しいですw
というわけで、こっちの飼育員さんにも頑張ってもらいましょう
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【ハースストーン】クソデッカーゆっくり13【ウィッチウッド】
悍ましいデッキを持ったゆっくりが酒場にやってきたようです
気の弱い中二病なので、見かけたら仲良くしてあげて下さい
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part01 → sm33136692
この動画のマイリス
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今回のデッキ
「暗き闇の驚異は奇跡に至る」
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【三国志大戦】自称・鬼才の戦 73戦目 vs7枚長槍舞難問【対一品下位】
※例のアレ
全武将の武力を馬倫⇒丸投げ⇒恥辱で99にした、かのネタデッキ作成名人が最近生み出したヤバイやつです。これで全国やってる相手の方凄いよwww
僕自身は対戦後に本家動画見たんで予備知識ナシでの対戦になります。まあ長槍剛槍で溶けますよねそうですよね!!!防柵再建に剛槍付けれるとは知らなんだw
連合号令まで繋がれたらマズイ、という理由でその武力+2を相殺すべく正兵増援増援を選択してます。
結果、脅威になったのは神童の難問だったわけですが。早くなりすぎて焦りましたw
これ弓兵デッキにいなかったら相手にしたら相当しんどいんじゃ…
※難問を解き明かした後は城を落とすだけなので、見どころはだいたい残り40カウントぐらいまでです
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【三国志大戦】自称・鬼才の戦 72戦目 vs5枚大徳【対一品上位・相手視点】
ヤバイ。
なにがヤバイかって言うとこのVer大徳で一品上位にいる相手の方がヤバイです。(しかも全マスター)
これはちょっとの隙を見逃さず突いてくるアカン相手…!そう確信しました。
開幕&1・2回目号令を使ってのぶつかり合いで優位に立てましたが、あまり無理せず堅く攻めました。というのも、無理しすぎてのカウンター&兵力が回復しきってない状態でのぶつかり合いになってしまうとそこが穴になってしまう状況を恐れた為です。
あと、開幕で部隊を撤退に追い込めたのがデカかったですね。これ帰してたら恐らくこちらが士気7貯まる前に大徳が飛んできたと思います。
法具はどの状況でも号令合戦になるように試合を組み立てて、かつそこで腐らない法具を選択したつもりです。
そして、三回目のぶつかり合いの時に丁度士気差が魅力込みで4なので、間違いなく目覚めが来るとは思ってました。
が、若干最後の守りはグダりましたw雷銅の一発は余計でしたねw
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【三国志大戦】自称・鬼才の戦 71戦目 vs4枚夏候覇【対一品中位】
夏候覇連戦です。今回は妨害も反計も無し!
何も気にせずぶつかり合える幸せ!その代わりマッスル編成ですがw
槍が夏候覇の1部隊だけだとさすがに突撃しやすいですね。
マウント取った時の武力10/13の弓と武力12の突撃は目に見えて兵力が減らせて強いです。
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【三国志大戦】自称・鬼才の戦 70戦目 vs4枚夏候覇【対一品中位・相手視点】
結構デッキのバリエーションが多い夏候覇。妨害入れたり、反計入れたり5枚でも4枚でも手ごわいですね。
荀彧は個人的には一番ヤバイと思ってますw士気11からのムーブが強いですね。
でも、開幕は夏候覇の武力7と荀彧の武力4が祟って意外と攻めやすいので内乱一発&足並み崩すぐらいはできたりします。伏兵居ない編成だと尚更。
士気7でのぶつかり合いだったらそこまで脅威にはならないんですが、どちらにしても先打ちできなくなるので戦いにくいですねー。
最後のぶつかり合いは攻城カットインの時に部隊出ちゃってたら照準合わせられて終わってましたねw
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【三国志大戦】自称・鬼才の戦 69戦目 vs5枚栄光【対一品上位・相手視点】
今回は相手視点です。
よくある相手の士気が見たかった&今回は陳リンの範囲も見たかったので。
一回目の攻めでなるべく高めのラインで白鶴でリードをとって、その後1~2回来るMAX栄光を法具も合わせて凌ごうかと。今まで栄光戦は再起とかにしてたんですが、今回は呉軍攻勢にしてみました。
上手な人ほど撤退タイミングずらされて再起がうまく機能しなかったりするので、それならいっその事栄光の上昇値を越えよう!って考えです。
そしたら漢軍攻勢合わせられましたw想定は一応してましたがキツかったですw
一回目の檄文が1部隊のみだったのはラッキーでしたね。
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【三国志大戦】自称・鬼才の戦 68戦目 vs呉単6枚快進撃ワラ【対一品中位】
お久しぶりです。
相変わらず覇者には昇格できてませんが、少しフリマで戦えるようになってきたのでこのまま頑張っていこうと思ってます。
今回の相手は今超強くてヘイト溜まってそうな二人を入れてワラを組みました!みたいなデッキです。
この方には2連敗してたんで嬉しかったので動画にしてきました。今見返したら孫策と小喬マスターはこの方が持ってるんですね。
快進撃ももちろん強いですが呂範の火計、なんか話に聞くと徐庶のピン落雷とほぼ同威力だとか……
言われてみれば確かにwwwそりゃ強いわけですわ。
まあ自分はそんな火計を都合上抜いたわけですが(!?)
呉景がつえーんだ…この編成考えた同じチームの覇者のSさんすごい!えらい!
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柴又.exe
警告:Shibamata.exe を実行した場合、コンピュータに重大な損害を与える可能性がありますので初投稿です。
音MAD処女作です、ドラムのいい音声が見つかりませんでした。
先駆者様→sm32740910
こちらもどうぞ→sm35134725
参考にさせて頂きました→sm32841166
Youtube版→https://youtu.be/hzMzTP9_HDY
追記:AN89様、4th様、afuro様、冬眠します様、ボーズ様、広告有難うございます。
追記2:鬼才タグありがとうございます。嬉しすぎてタグロックしましたが外した方が良いでしょうか…
二作目「Technotris.exe」→sm35322100
【三国志大戦】自称・鬼才の戦 67戦目 vs5枚夏候覇【対一品下位】
反省動画です。すごく自分用です。
さて、猛威を振るった覇騎とその完全下位互換として前Ver不遇の時代を過ごした白鶴。
覇騎は効果時間の短縮がされ、白鶴は特技有り武将は+5と効果時間の延長がされました。
結果、現在白鶴の方が2秒チョイ長くてですね(嬉)
前Verでは先に弓兵で兵力を削ってある程度同じタイミングで号令を撃ち合わないと覇騎の方が1カウント近く長くて厳しい思いをしてきましたが、だいぶ戦えるようになりました。
さて、今回の反省点でも書いていきます。書いていけばキリがないのですが、書かないと意識することなく終わってしまうと思うので…
◆開幕
多少無理はしましたが、伏兵を暴いて城ダメ無しで終われたのはOK。
でも、88Cで孫ヨクで呉サンの帰城フォローができていないのであのままカクカにもう少し追いかけられていれば&弓の射撃によっては呉サンは撤退してしまってたと思います。
◆70C 一回目のぶつかり合い
一見良い形になりましたが、ショウキンは撤退する必要が全くなかった上に66Cで呉サンの操作ができていません。
加えて、相手の法具が再起だと読めているのに相手のホウトクの撤退タイミングの把握が出来てませんでした。
結果として、張承は攻城入らず撤退。孫ヨクは城門と城壁一発ずつという結果に。
そして53Cで孫ヨクの謎の足止め…
ベストの形は、孫ヨク城門2発で帰城して、次のタイミングで全員揃って白鶴で素直にぶつかり合える(再起を奥の手としてとっておける)でしょうか。
◆38C 二回目のぶつかり合い(こちらは再起を残しているので相手を消耗させたい)
はい、悪いクセがでました。
めっちゃ形が悪くなってしまって足並みが揃ってなく、火計でごまかします。
ホウトクを遅めに倒したのはラインを上げやすくする為です。文字数足りないのでこの辺りで…
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【三国志大戦】自称・鬼才の戦 66戦目 vs5枚漢鳴号令【対一品中位】
張承「不用意に動いたな!」
※不用意に動いたのはどう考えてもあなたです
バージョンアップ初日です!
槍の強い号令(桃園とか覇騎とか)が少し弱体化したので弓を1部隊減らして、1.5コスに騎馬を入れました。
何故ショウキンではなく、韓当を外したかは、
韓当の部分が征圧1でも総合征圧ランクBをキープできてるのと、上下水道デッキ(大水計&城内水計)に対するささやかな抵抗ですw実質これで確殺は黄蓋だけなので、これで練習しようかと。
久しぶりに騎馬入れたらまあ連携の取れてないことwでも、
◆内乱を止める・起こす
◆弓集め
◆相性の悪いデッキへの対策(高武力の弓主体のデッキや南蛮王等)
こういう点では騎馬が1部隊いるだけで全然違うと思うので、しっかり使えるようにしていきます。
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外伝マイリスト mylist/60891044
【三国志大戦】自称・鬼才の戦 65戦目 vs5枚漢鳴号令【対覇王人位ランカー・戦友対戦】
今回は見どころはほとんどないです。
本来、魔王董卓でのランカーさんなのでお試し&お遊び感が凄い戦友です。
ただ。
突破おじマスターになったので!!
記念に!!撮っておきたかったのですっ!!!!
試合の内容は簡単に言うと赤青赤です
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【三国志大戦】自称・鬼才の戦 64戦目 vs群蜀6枚ワラ【対一品上位・相手視点】
バージョンアップ情報来ましたねー。下方は大体妥当なとこだと思うので特に無いですが、白鶴の上方は個人的にはあんまり好ましくないです。
だって…今でも十分満足してるし、これ効果時間延長されたら流行りそうだし…。
せっかく白鶴マスターなのに!!(ここ重要)
流行の後には下方が待っている事を考えると気が重いです。
特技有りが+5になるのであれば、色んな形のデッキが開発されるかもしれませんね。なんにせよ、明日の三生と明後日の当日にならないとわからない部分が多いですが。
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【三国志大戦】自称・鬼才の戦 63戦目 vs6枚徐晃ワラ【対一品上位/相手視点】
新Ver直後はその強さは広まらなかったSR徐晃ですが、今や超人気カードになりましたね。
2.5コスト最高水準の武力9と最低限の知力4、騎馬として塗る事もできる征圧2、
勇猛&攻城持ち、オマケに将器攻撃力上昇持ちで計略も強いですねー。、言ってしまうと2.5コスト内では最強の武闘派スペックじゃないでしょうか?
その結果、徐晃ワラなんていうデッキも今日出てきちゃいましたw
一番人気は魏4タイプっぽいですが、これはこれでいやらしいです。
余談ですが、白鶴四天王になりました。ちょっとうれしい
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【三国志大戦】自称・鬼才の戦 62戦目 vs呉群2色【対覇者地位ランカー/戦友企画・第四回呉民の戦友対戦会】
本日、18:30~20:00に呉民の戦友対戦会という企画があったので参加してきました。
僕の使っている白鶴デッキの構成ではどうしても高武力の武将がいるとラインを上げにくいので、EX孫策とマッチしたら良い練習になるかな、と。
★レギュレーション★
・コスト5以上呉軍の武将を入れる事
というわけで、エントリー。
そして光るランカーランプwwwwwwww
デッキ構成
SR周瑜
R紡績
SR小喬
SR鄭
EX呂姫
そ……そうきたかあ~~~ッッッッ
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【三国志大戦】自称・鬼才の戦 61戦目 vs5枚白銀大徳【対一品中位】
何故かこのデッキ使ってて、対大徳戦は苦手意識があります…!
「なんでw有利じゃんwww」って皆さん思うと思います。僕自身もそうでした。
大徳戦はいつもギリギリの戦いを強いられるんです。嫌な所を的確に突かれるんです。何故…!?
謎の鍵は、プレイヤーの習熟度にありました。
今現在、一品~フリマで大徳を使っている方はほとんどいません。全国大会に大徳で出場したトッププレイヤーも「今の環境なら一下ぐらいまでいく事もある」と言って大徳から別のデッキに推移した方も目にしてます。
つまり…今の環境で大徳でフリマで戦っている君主は…非常に自分のデッキを理解している相当の使い手の可能性が高い!
(僕の身勝手な憶測です、スイマセンw)
フリマで大徳使いとマッチすると6大徳であろうと、白銀大徳であろうと、有利なタイミングを攻めてくるのが上手な感じがします。6大徳なら面での攻め・白銀大徳なら馬超の武力9の押し付けが上手な方が多いですね。
士気6大徳は当たり前、という感じで来ますねー。
今回は馬超に迎撃とって、残りの武将も結構削ったんですが、やはり士気6大徳をぴったし決めてきました。
学んだのは、しっかり兵力を削る事が出来ていれば突破おじで凌ぐ事も可能だなーと。
まだまだ白鶴以外の選択肢の使い方が上手ではないので、色んな戦い方が出来るように勉強します。
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【三国志大戦】自称・鬼才の戦 60戦目 5枚花関索&鄧芝【対覇者地位】
ちょっと考えただけでもきつそうなデッキとマッチしましたw
◆開幕の全員魅力持ちによる士気差を活かして攻めこまれるとキツい
◆連合号令されただけでライン上げる道中で兵力がもりもり削られる
◆何も使ってこなくても手刀孫権の弓が痛い(これは最近だと夏候覇に入ってる事がある弓ホウ徳・漢軍にいる張任・群雄にいるトウ頓・捨陣コンビにも言える事ですが)
開幕、こっちの士気が4.5の時相手は既に士気7ある状態なのでそこを攻められると嫌でしたが、高いラインと兵力を維持できていたので悪い展開にはなりませんでした。
あとは相手の法具(再起でした)が腐ってくれて、自分のペースで戦う事ができたと思います。
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【三国志大戦】自称・鬼才の戦 59戦目 一品上位昇格戦 vs4枚覇者求【対一品中位】
四ヶ月ぶりの昇格戦!
一品上位昇格戦です!
緊張してましたが、割と落ち着いてプレイできたかなー、と思います。
見どころは……、
突破戦法おじの処刑タイムにご期待下さい!
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【三国志大戦】自称・鬼才の戦 58戦目 vs4枚桃園【対一品中位】
すいません、この試合色々ミスってしまって内乱は取られるわ、士気差はつけられるわで負け濃厚な試合だったんですが、
突破戦法おじが大活躍したんでリプレイ撮ってきました。
理想は桃園なら火計、憤激なら相手逃がさないようにして白鶴と二択にしたかったんですが、
逆にこっちが白鶴なら桃園、何も使ってこないなら憤激で攻める、と嫌な二択を迫られちゃいました。
最後まで防戦一方であんまり見どころないんですが、宜しければご覧下さい
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【三国志大戦】自称・鬼才の戦 57戦目 vs蜀群5枚バラ【対一品中位】
だんだん立ち回り方がわかってきたかも?
白馬陣ですが、勢力非限定なので色んな所で活躍しそうですね。
時間は…11カウントぐらい?本人のコストも良い感じ。
特に書くことないので次行きます()
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外伝マイリスト mylist/60891044
【三国志大戦】自称・鬼才の戦 56戦目vs5枚夏候覇【対一品中位・相手視点】
今Verの強デッキの一つですね。
判断とちょっとの操作によっては勝ててた試合なので、反省動画です。
【デッキ構成つづき】
編成上高武力の弓兵が採用できないので、韓当&蒋欽を採用してます。
将器はそれぞれ攻撃力上昇と・遠弓で。
計略を使う事はほとんどないですが、号令時の武力13の弓兵2隊のマウントが強いです^^
呉サンは、桃園への牽制&呂布対策ですね。
武力2あって嬉しい
将器は覚醒させないのでなんでもオッケー。
というわけで、このデッキで覇者目指して頑張っていこうと思ってます。
まだ始めたてですが、フリマで4勝3敗なので、立ち回りが上手になれば、もしかしたら…!
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マイリスト mylist/59832854
外伝マイリスト mylist/60891044
【三国志大戦】自称・鬼才の戦 55戦目 vs6枚回復の舞い【対一品中位】
【武将紹介とデッキ構成について少しお話】
SR張承…白鶴デッキの核。6/7/3 槍兵。将器は長槍・兵力・士気上昇。
長槍も強いけど、ライン上げるまで&攻城中のしぶとさを考えて兵力上昇が最有力か。
魅力持ちを入れる事が出来ないので開幕からつけられている士気差を埋める為の士気上昇も有りと非常に迷い所。
計略は白鶴の慧眼【7】。
特技を持っていない呉の味方の武力を+7する号令。(特技有武将は+4)
範囲は劉備の大徳を少し狭くした感じの大型円。
効果時間は約7カウント。
どれだけライン上手く上げて敵城前で打てるかがカギ。
UC黄蓋…呉軍唯一の無特技コス2武力8武将。
将器の長槍が騎馬相手にとても活躍する。
号令後は武力15になるのでかたいつよい。
騎馬無採用に関してですが、無特技の騎馬を採用すると武力7か5か3の微妙なスペックになっちゃうんですよねぇ…
計略も使ったらその時点で号令一回打てなくなるので…
あと、少しでも高武力の弓兵入れたいと思った結果、1.5コスに弓兵二人入りました。
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【三国志大戦】自称・鬼才の戦 54戦目 新デッキ始動!vs群雄バラ【対一品中位】
28日より新Verになりました、皆様お久しぶりです。
ツイッターを見てくれていた方々はご存知だと思いますが、自分義勇ロード芸人でしてw
毎回義勇ロードが追加される度いち早くクリアして称号とかツイートしてるんです。というか義勇ロード残ってると気になって全国行けないw
で、今回の義勇ロードはなかなかボリュームがありまして…昨日全部終わらせて今日から本格的に全国に復帰しました。
その間、心機一転する為に新しいデッキを模索し続けていました。
征圧号令&鮑三娘のコンボデッキ(征圧号令が狭い&短いので難しい)とか、
諸葛セン&劉安楽の夫婦デッキとか。
後者はなかなか面白くて、もしかしたら今後使う事があるかもしれません。
で、色々試した結果…………
使用勢力が呉になりました(!?)
おまけに騎馬がデッキからいなくなりました(!!?!!?!!?)
というわけで、新デッキ「白鶴デッキ」始動です。
※デッキ名はとりあえずで付けました
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【三国志大戦】自称・鬼才の戦 53戦目 vs4枚桃園【対一品下位】
とうとう大徳デッキの完成系に手を出してしまいました……
全武将が武力6の所謂、「6大徳」シリーズです。人によっては騎馬を趙氏にしたり、弓を孫尚香にしたり、槍を厳顔にしたり(それはねえよ)、1.5コストから優秀な人材を持ってきた人気のデッキですね。
全盛期は呉イと関平によるW攻城術のデッキだと思いますが、イマイチ流行に乗るのが下手な僕です^^;;;;
今の環境だと、ダメ計居ないと色々厳しいので雷銅採用してます。
で、使ってみた結果。
槍3攻城力ありすぎ
使いやすいので、しばらく練習してみます…
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マイリスト mylist/59832854
外伝マイリスト mylist/60891044
【三国志大戦】自称・鬼才の戦 52戦目 vs5枚神速【対覇者人位】
今の自分では、格上の神速相手は相手のミスをただ待つしかない……!!
初めて試した法具にしてはなかなか良い戦果を上げれたかなあと思います。
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外伝マイリスト mylist/60891044
【三国志大戦】自称・鬼才の戦 51戦目 大阪旅行編3/3 vs5枚駿弓【対一品中位/戦友対戦】
日本橋。
まさしく大阪版秋葉原w
アニメイト・とらのあな・らしんばん・メロンブックス・ソフマップ・ゲーマーズ・ミリタリーショップ・メイド喫茶・グッズショップ・PCパーツショップ・何故かめちゃめちゃあるUFOキャッチャー専門店etcetc……!!
大阪旅行編のラストはそんなオタロードを歩き疲れたので戦友対戦でお許しあれ!w
色んな分野の店があったけど、街角にギラギラ輝く装飾の監視カメラ専門店だけはちょっと理解できませんでした。
あ、それと。
1日目の夜に関大前フタバボウルにトップランカーのはやて軍団1さんの生放送見に行ったんですが、ビックリしました。
土曜日だったのもあると思いますが、プレイしてる人以外に大戦の筐体の周りに20人ぐらい人がいて…
現地であんなに見てる人がいたとは知りませんでした。
放送席以外の席のプレイもかなりハイレベルで、勉強になりました。
人がいたからかどうかはわかりませんが、フタバボウル内は暑かったですw
なお、ボウリング場にはお客さんはいませんでした。大丈夫かコレ
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マイリスト mylist/59832854
外伝マイリスト mylist/60891044
【三国志大戦】自称・鬼才の戦 50戦目 大阪旅行編 2/3 vs4枚暴虐【対一品下位】
千日前。
道頓堀の南東に位置する娯楽街ですね(Wiki調べ)
道頓堀のたこ焼き、旨すぎて一日に三回も行っちゃいましたw
ちなみに千日前ラウンドワンには大戦12台あります。ヤバイ。
丁度ボンバーガールっていうボンバーマンのおにゃのこVerのゲームのロケテストやってましたが、やりませんでした。
今回の相手は4枚暴虐。
暴虐相手は些細なミスで戦況が一気に傾く事があるので、慎重にプレイしてます。
城際の守りで部隊が落ちたら厳しい戦いになるので、ちょっと緊張しますねー。
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外伝マイリスト mylist/60891044
【三国志大戦】自称・鬼才の戦 49戦目 大阪旅行編 1/3 vs5枚魏武【対一品下位】
突然ですが、3日間大阪に旅行に行ってきました。
ので、51戦目まで大阪の店舗でプレイした際の思い出動画になってます(手は抜いてません)。
順番に梅田・千日前・日本橋でのリプレイになります。
大阪、凄かったです。
例えるなら、札幌のすすきの~札幌駅までの街並みが10個あるぐらいの広さでした。
大阪市って223平方kmの広さらしいんですが、札幌市って1121平方kmあっても街中を除くと田舎や村が多いんですよねぇ。大阪市はほとんどが首都って感じでどこ見ても楽しい街でした。
中心部の広さ、人の数、施設の数・多様さも凄かったですねー。また遊びに行きたいです。
今回の相手も前回に引き続き5枚魏武。構成は違いますが
相手の方がかなり早めに魏武を使ってくれたので、リードはあまり取れませんでしたが、後半で魏武が切れてて大分楽な展開になりました。
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外伝マイリスト mylist/60891044