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【音フェチ】魍魎戦記MADARA2 ~せせらぎ Ver.2~【10分耐久】
ロウラン国・チャンパの村の西にある山の洞窟などで聴ける環境音。
前回うpしたせせらぎ音(sm22174541)よりも、川の流れが激しい感じですね。
これが、揚げ物を揚げている音に聞こえたら、あなたは多分お腹が空いています。
とりあえず、何かお好きなものをお召し上がりください。
そんなわけで、あけましておめでとうございます(* ̄ω ̄*)ノ
せせらぎ Ver.1⇒sm22174541
『魍魎戦記MADARA2』関連動画はこちら⇒mylist/37880652
コミュニティ『みるもにゅいっち ~ミルモネは魔女になりたかった~』⇒co2925702
【音フェチ】魍魎戦記MADARA2 ~せせらぎ Ver.1~【10分耐久】
谷間の隠れ里からコーサラ王国へ行く途中の洞窟などで聴ける環境音。
当時、私はサントラCDを先に聴いてから、ゲームをやったんですが、
CDにはいくつかSEが収録されているものの、このせせらぎ音は収録されていません。
なので、ゲームをやって初めて聴いたわけですが、
驚きと、癒し効果で、10分ぐらいボーっと聴き続けてしまったことがあります。
とにかく、この音が、好きなんです……(* ̄ω ̄*)
せせらぎ Ver.2⇒sm25332341
『魍魎戦記MADARA2』関連動画はこちら⇒mylist/37880652
コミュニティ『みるもにゅいっち ~ミルモネは魔女になりたかった~』⇒co2925702
【SFC】魍魎戦記MADARA2 エンディング
polymegaでやった時のものです
実機と異なる場合があります
ご了承ください
魍魎戦記MADARA2 事故とか
2015/12/13 RTA再走時の出来事
#3:00まではスキップしていいかも
なにこれ(白目)
前と全く同じ現象やないか(通算3敗)
また近日やり直します(´・x・)
いいかげん収録だけでも年内には終わらせたい・・
2015/12/15 追記
再現方法がほぼ特定できました
以下の条件が揃った場合フリーズする可能性があるのを確認
条件①
バサラ会話→ジョフクのセリフが表示されるまでの時間(メッセージ欄空白時)
余計なボタン操作・連打を行う(倍速ボタン押しっぱも×)
条件②
バサラと交代するキャラを選ぶ際、4人目のキャラを選択
事前にマダラ→フヨウに変えても同様だったのでキャラは関係ないと思われます。
【MADARA2】戦闘曲【BGM】
魍魎戦記MADARA2の通常戦、ボス戦、ミロク帝戦のBGMを集めてみました。マイリスト【mylist/26277735】
魍魎戦記MADARA2 マダラ2のテーマ (メインテーマ1)cover
youtube link : https://youtu.be/0Ewy9acSCJE
魍魎戦記MADARA2 マダラ2マダラ2のテーマ (メインテーマ1)
MADARA2 Theme(MAIN Theme1)
Original Composer : 岩瀬立飛、東野美紀、谷口博史、畑亜貴 by コナミ矩形波倶楽部 Konami Kukeiha Club
Cover by Zanderhsu
Visual designer : Koki
魍魎戦記MADARA2「Lights~遥かなる旅立ち~」をピアノで弾いてみた&歌ってみました。
愛を求め、果てしなく続く。
真っ白な紙に、
心のままに描くように。
ピアノ:あわもり mylist/47483109 Twitter:https://twitter.com/Awamori_dqx
ボーカル:YU-RI... mylist/28385157 Twitter:https://twitter.com/yuurisanjanyo
【前作】 ARIA The ORIGINATIONより「横顔」をピアノで弾いてみた&歌ってみました。
→https://www.nicovideo.jp/watch/sm35745465
初音ミクに「Lights 遥かなる旅立ち」(魍魎戦記MADARA2)を歌わせてみた
体験版から製品版に乗り換えて3つ目。マダラシリーズは1つもやったこと無いけど、この曲はCMで聞いて好きでした。■今回はMIDIも楽譜も見つからなかったので耳コピに初挑戦。きっと音の取り間違えがあると思う・・・ キーは1オクターブ下げて歌わしてます。伴奏はボーカルキャンセル処理物。■作品一覧mylist/38840/3248327 前作sm1369201 次作sm1554136
魍魎戦記MADARA2、通常戦闘BGM、「戦慄の乱舞」アレンジ改
スーパーファミコン(SFC、SNES)の魍魎戦記MADARA2の通常戦闘バトルBGM、
「戦慄の乱舞」のアレンジのやり直しです。
終わりの方に
戦闘終了(悪魔の嘲笑)と
レベルアップ(勇者の勲章)
も入っています。
戦慄の乱舞、魍魎戦記MADARA2、アレンジ
魍魎戦記マダラ2の戦闘時のBGM
耳コピアレンジ
戦闘曲
尺八 Shakuhachi Premier G
20210812の修正版
魍魎戦記madara2、現代の町BGM、fiction of meta fiction、アレンジ
スーパーファミコン(SFC、SNES)の魍魎戦記MADARA2の
ゲーム冒頭の現代東京の街のみで流れる曲
「fiction of meta fiction」のアレンジです。
全編に亘ってアジアンテイストな楽曲で統一されたマダラ2にあって、
都会的でトレンディな雰囲気の曲。
魍魎戦記MADARA2、ムクリ族キャンプBGM、放浪者の歌、戦士の休息、アレンジ
スーパーファミコン(SFC、SNES)の魍魎戦記MADARA2のムクリ族キャンプBGMアレンジです。
曲名は、「放浪者の歌」もしくは
アレンジアルバム(Sound Fantasia)では「戦士の休息」
となっています。
尺八 Shakuhachi Premier G
を使用しています。
魍魎戦記MADARA2、前半フィールドBGM、アレンジ
スーパーファミコンの魍魎戦記MADARA2の前半のフィールドマップBGM【マダラ2のテーマ】のアレンジです。
尺八 Shakuhachi Premier G
魍魎戦記MADARA2 RTA短縮案(デスルーラ)
sm29482686からの短縮案のひとつ。
国移動時、全滅時の復帰地点が「現在地の国の拠点にセットされる」仕様を利用。
橋を渡ってランクァ国に入った時点で、全滅時の復帰ポイントが港町チーシャにセットされます。
橋を渡る前に一旦防具を外して、橋を渡った後で速攻全滅する事で港町チーシャまで若干のショートカットが可能となります。
Twitter:LanfordMio
『魍魎戦記MADARA2』サウンドテストの出し方
「SFC【魍魎戦記MADARA2】人妻熟女の、遥かなる旅立ち。#11」生放送内にて、
リスナー様より、サウンドテストを出す裏技をお教えいただきました。
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タイトル画面で
1コンの左上+Rと
2コンの右下+Lを押しながら
1コンのA(またはスタート)を押す
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↓ブログにもまとめております。
http://ch.nicovideo.jp/millmonewitch/blomaga/ar927469
https://blog.goo.ne.jp/millmonewitch/e/213e23f6859c2b64f0c71a460f5f2633
魍魎戦記MADARA2、ヤワト国町BGM、黄金の国の挽歌、アレンジ
スーパーファミコン(SFC、SNES)の魍魎戦記MADARA2のヤワト国の町で
流れる曲、「黄金の国の挽歌」アレンジです。
魍魎戦記MADARA2、離れゆく秋~星の下で眠る2人、アレンジ
スーパーファミコン、魍魎戦記マダラ2の終盤フィールドマップBGMのアレンジです。
2周目からアレンジになります。
魍魎戦記MADARA2、 エンディングスタッフロールBGM、最終楽章〜華やかな葬列、アレンジ
スーパーファミコン(SFC、SNES)の魍魎戦記MADARA2のエンディングスタッフロール時に流れる曲、「最終楽章〜華やかな葬列」のアレンジです。33秒までは、「航海」のBGMと共通です。
MADARA2_逃走時の画面切替時間の検証
前回の動画見直してたところたまに発生して気になっていた現象。
「逃げれた!」メッセージ表示のタイミングでボタンを押すと表示時間が極端に短くなる場合があります
(メニュー表示の割り込みとかそのへんの関係?)
ただし行動順が相変わらず不明&タイミングがシビアのため狙って出すのは難しいかも。実用性は微妙?
Twitter:LanfordMio