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だべりながらのゲーム制作6:システムを追加するよ
主にユーザーインターフェイスを追加する回。
システムができていても物量が用意できていないので
よく見るとスカっているのはご愛敬で。
使わせて頂いたEigHtさんの楽曲のアクセス
メランコリックシンドローム
https://bgm-cathedral.booth.pm/items/4845130
悪戯好きの召使い
https://bgm-cathedral.booth.pm/items/5325964
だべりながらのゲーム制作5:プラグインを作ったよ
お久しぶりです。色々ありました。
今回は警戒度システムのプラグインを作って
組み込んだよ、という報告になります。
本気でプラグインに手を付けたい方は…。
https://fungamemake.com/archives/12254#google_vignette
ここの「プラグインの作り方入門1」から順に
2~5くらいまで試作しながら読むんだ!
深く考える必要はないぞ!
だべりながらのゲーム制作4:他所のゲームを遊ぶよ
第四回はちょっと脇にそれて市場研究です。
ニーズを知っておくのは大切。
「俺が次代のゲームを作ってやるぜ!」
って人でも
「流行りに合わせるのが嫌だから商業抜けたんだが?」
って人でもね。
■今回研究したゲームはこちら
・闇鍋人狼
https://store.steampowered.com/app/2313160/
・エビルリクルート
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01039895
・∀stralbringer
https://store.steampowered.com/app/1863300
だべりながらのゲーム制作3:プラグインを導入するよ
第三回はツクールMZ用プラグインの導入です。
プラグイン間のケンカが怖くはあるんですが
「役に立ちそう」くらいのものなら
どんどん突っ込むことにしました。
「魔法少女の墜とし方」企画書はこちら↓
http://www.daisessen.com/Mahooto/Kika...
だべりながらのゲーム制作2:企画書を書くよ
第二回は企画書の作成です。
「悪堕ち萌え」を語る時間が全体半分を占めた気がするけど
たぶん気のせいです。
実際の「魔法少女の墜とし方」企画書はこちら↓
http://www.daisessen.com/Mahooto/Kikakusyo.pdf
だべりながらのゲーム制作1:企画を練るよ
2023年9月、ひとつのゲームの制作が完了した。
…自然、次のゲーム制作が始まった。
俺たちは「ゲームが作りたい」なんて言葉は使わない。
常時「ゲームを作っている」のだ。
というわけで、今回は進捗報告しつつ
「自分の場合はこうやってゲームを作ってるよ」
というのを紹介していこうと思います。
案をまとめたテキスト→daisessen.com/Mahooto/kikakuan.txt