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【魔神転生Ⅱ】ネコマタ愛は未来を救う【ゆっくり】6
●内容
・召喚悪魔はネコマタのみ(交渉はOK)
・ネコマタが死んだら即リセット
訂正:魔神転生2初見プレイは中学生でなく小学生の時です。中学生のときは1の2周目だった。
前回のライドウアバドン王ゆっくり実況→【mylist/23154125】
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【魔神転生Ⅱ】ネコマタ愛は未来を救う【ゆっくり】5
●内容
・召喚悪魔はネコマタのみ(交渉はOK)
・ネコマタが死んだら即リセット
今日は昼前が仕事休みだったので、夜中までCSI:NY見て、起きたらあっぷしよーと思ったらこの時間に起きた(´・ω・`)
更新速度は、ネコマタが出てきたらもうちょっと間隔が空く予定です。今はとにかくぱっぱっと
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【魔神転生Ⅱ】ネコマタ愛は未来を救う【ゆっくり】4
●内容
・召喚悪魔はネコマタのみ(交渉はOK)
・ネコマタが死んだら即リセット
魔神転生は基本的に背景も悪魔も、グラフィック綺麗だよね。(ロンド除く)(ロンド除く)
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【魔神転生Ⅱ】ネコマタ愛は未来を救う【ゆっくり】3
●内容
・召喚悪魔はネコマタのみ(交渉はOK)
・ネコマタが死んだら即リセット
エリア88の漫画スキャンして貼ろうと思ったけど、怒られそうだったから止めた。
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【魔神転生Ⅱ】ネコマタ愛は未来を救う【ゆっくり】2
●内容
・召喚悪魔はネコマタのみ(交渉はOK)
・ネコマタが死んだら即リセット
ネコマタが出るところまではさっくり行きたいです。
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魔神転生2 全仲魔お別れセリフ集(完全版)
魔神転生Ⅱのエンディングに出てくる全悪魔の別れ際台詞集 mylist/25965481
ついでにデフォルト時の能力値と、覚えるEXTRAの習得可能ランクも右画面に表示させてます
前回の動画では仲魔に出来る244体だけだったのですが、コメントで指摘があったので
今回は81式やアーリマン等の本来仲魔にならない悪魔も追加して完全版にしてみました。
※投稿者コメントをダブルクリックで見たい種族に飛べます。
Majin Tensei II - Eurythmic Battle
Majin Tensei II - Eurythmic Battle
【第四次嘘M@S】 SPIR@L NEMESIS 【魔神転生Ⅱ】
魔神転生Ⅱとアイドルマスターの架空戦記風の何か
魔神転生Ⅱのネタバレを多分に含みますのでご注意ください。
いつもと違うツールを使って違う作り方をしたためとにかく悪戦苦闘する羽目になってしまいました。
なにやらコマ落ちしてたりフェードがうまくかかってなかったりetc...
技術や時間の兼ね合いで一度は諦めたのですが、本来デビュー作はこちらが目標でした。
一応の念願適ったり、と言う事で。機会を与えてくださった嘘M@S主催者様方へ感謝を。
続き? 作れるものならとっくに作ってるよ!(号泣
前作、メガテンTRPG覚醒篇【mylist/18377493】
【MIDI】 魔神転生II - Evolution 【SC-88Pro】
ちょっと再生が不安定でたまに変な音が出る事がある。
今までの投稿:mylist/17377682 メガテン関連うpリスト:mylist/22309255
コロコロするFallout New Vegas Part23
THEME OF ENDLESS
22>sm12890840 24>sm12912586
mylist/22257265
【魔神転生2】 Evolution (STAGE 4 MEGALOPOLIS BGM) igel remake
『魔神転生Ⅱ SPIRAL NEMESIS』 より、ステージ4のメインBGM 「Evolution」 の耳コピ&アレンジです。「Smash up(nm10214110)」 や 「A.D.1995 Story(nm10285942)」 に引き続き、作ってみました。
しかし、曲を“真似ぶ”ことで音楽を学ぼうと耳コピーをしているのですが、どうもピアノソロの所がおかしいような…。私の力では、故・青木秀仁氏をパクることすらできないようです。
なお、STAGE4のタイトルバックの画像が何処かに行ってしまったので、今回はカマエル先生にご登場いただきました。
バランス調整はヘッドフォンで行いました。
「いいげるブログ」 http://igelblog.blog15.fc2.com/blog-entry-483.html
【女神転生・魔神転生アレンジ曲一覧】 mylist/24803431
【いいげる のオリジナル曲&アレンジ曲一覧】 mylist/17993826
魔神転生Ⅱ アレンジバージョン
1:DEJA VU 2:A.D.1995 STORY 3:HEAVEN 4:SOURPUSS 5:おもいでの詩 6:THEME OF ENDLESS
改造版魔神転生IIをプレイしてみる ARMY CT-ROOM Part2/4
改めて魔王ユニットの能力でも。
移動力:7(水上移動可能、これといって移動しにくい地形無し)
攻撃相性:対地対空共に200%
魔法相性:万能破魔100%それ以外50%
装備可能武具:剣杖斧、防具全て
前:sm3585105 次:sm3585582 マイリスト:mylist/4586038
改造版魔神転生IIをプレイしてみる ARMY CT-ROOM Part1/4
N-Nラス面であるARMY CT-ROOM。
ボスのアーリマンを始め、強力なユニットが多数ひしめいておられます。
ここにくるまで・・・
4面RIMIXSTATIONが使えるようになった時点で全体レベル99+上位LIGHTアクマ作成
5面RIMIXSTATIONが使えるようになった時点で魔王作成
EDENにいたランク50のスルトでユニット強化しております。
所持しているレーヴァテインは22個です。
9分くらいから進軍開始
前:sm3036912 次:sm3585391 マイリスト:mylist/4586038
改造版魔神転生IIをプレイしてみる CIOULE Part4/4 + エンディング
閣下撃破。おもむろに動いてきた時は少し焦ってしまいました。
エンディングってそれぞれのルートでメインっぽいキャラが違いますが、N-Nを除けば最後の時代も違ったんですなぁ。
ちなみに、一応オギワラ戦前のセーブデータは残しているので、要望があればN-Nのラス面だけUPしようかと考えています。やるにしてもSTAGE4からなので時間かかると思いますが。
前:sm3036688 次:sm3585105 マイリスト:mylist/4586038
改造版魔神転生IIをプレイしてみる CIOULE Part3/4
やっと敵の数が減ってきたので少しずつではありますが進軍開始。
移動を見誤ると大量のアクマが襲ってくるので、結構気を使って動いています。ラストでゲームオーバーはさすがに見苦しいので^^
前:sm3023804 次:sm3036912 マイリスト:mylist/4586038
改造版魔神転生IIをプレイしてみる CIOULE Part2/4
アエローが動いてきた為に出来るだけ飛行ユニットを守るような位置取りをとっています。まあ泉を守るだけで攻めてこないことに気づいたのはすぐ後のことでしたが・・・
結局攻撃外して返り討ちが怖いので鳥族は今回は出すだけのユニットとなってしまいました。
前:sm3014497 次:sm3036688 マイリスト:mylist/4586038
改造版魔神転生IIをプレイしてみる CIOULE Part1/4
ついにL-Dラス面であるシオウル。待ち構えるのはもちろんランク99のルシファー閣下。
この面は3方から攻められますが、そんなことをしたら返り討ち間違い無しなので、合流しつつひたすら待ちの姿勢で臨んでいます。とはいえ泉はまともに使えないわ安全地帯も無いわで正直代行者マップの中では一番難しいと思っています。
ちなみに残りの動画は現在エンコ中、明日にはうpできるかな。
前:sm2984736 次:sm3023804 マイリスト:mylist/4586038
改造版魔神転生IIをプレイしてみる ZEBR Part4/4
ミカエル周辺の敵は非常に強いので、紅装備のナオキ君に特攻させることにしました。これだと防御270くらいで、動画みたくクリティカル食らわない限りは2桁ダメージに抑えられますね。まあその分攻撃は100以上落としてるわけですが。というか命中98%外しやがってこの扇風機がっーーー
そしてついに全体レベル99到達。アフラマズダー作成できないので別にどうということはないのですがw
前:sm2984571 次:sm3014497 マイリスト:mylist/4586038
改造版魔神転生IIをプレイしてみる ZEBR Part3/4
熾天使は対地対空共に100%で、魔法にも強い為いわゆる対空ユニットで攻めるのが無難なのですが、このマップのように強力武器で武装されていると少なくとも鳥族は1ターンキルしないと逆に殺されかねないです。
そういった意味では、命中の関係でアエローの方がガルーダより使いやすくはありますね。
前:sm2984427 次:sm2984736 マイリスト:mylist/4586038
改造版魔神転生IIをプレイしてみる ZEBR Part2/4
続き。オーディンは、マルドゥーク×アガートラム×クーフーリンで、ラクシュミは精霊ランクアップで作成しています。
よくよく見たらアタバクの必殺率100%ですね・・・
前:sm2984133 次:sm2984571 マイリスト:mylist/4586038
改造版魔神転生IIをプレイしてみる ZEBR Part1/4
この動画も残すところ後2マップとなりました。
第3の代行者はランク99の熾天使ミカエルってお前どこいんの?その他アクマもついにアフラマズダーやシヴァが登場したり、ほぼ全てレベル+ランクが100超えだったりと大変な事になっております。
前のコメントより、敵ユニットのステ確認怠っていました。言い訳すると、もうこれらの敵が普通と思えるくらいに慣れてしまっていたのですなぁ。味方ユニットはラストでお披露目します。
後EXTRA封印は勘弁してくださいw難易度跳ね上がります。
前:sm2927970 次:sm2984427 マイリスト:mylist/4586038
改造版魔神転生IIをプレイしてみる STAGE6-6 Part3/3
祖神最上位であるミスラ(≠ネコ)攻め。まあナオキくんのステータス高すぎて相手になりませんが。
今更ですが香を使うのを忘れていたので、使用開始。香ってなかなか使うの忘れやすいよね。
そろそろ次回用の動画の為にゲーム練習し出しましたが、目標に届きそうにないので断念かなぁ。
前:sm2927725 次:sm2984133 マイリスト:mylist/4586038
改造版魔神転生IIをプレイしてみる STAGE6-6 Part2/3
カオル魔法外しすぎ・・・多少ステ犠牲にしてでも命中100%にしとくべきだったかなぁ。
前:sm2918375 次:sm2927970 マイリスト:mylist/4586038
改造版魔神転生IIをプレイしてみる STAGE6-6 Part1/3
通常マップ最後であるゲー。敵は相変わらずバランスよく配置されておりさすが終盤といった感じです。というか最近死にすぎですね。反省。
前:sm2906619 次:sm2927725 マイリスト:mylist/4586038
改造版魔神転生IIをプレイしてみる STAGE6-5 (後半)
ターン制限自体は人間ユニットの移動力が上がっていることもありそんなに難しくはありません。ただ、ジェネレーターの回避率が5%に減らされていることをすっかり忘れていて・・・
なお、イルダーヴォーグは全能力値+2になっており、かなり強力です。紅装備は防御最高で体力も増える為全て装備すればかなり硬くなりますが、その為に他の能力が犠牲になるのは痛いなぁ
前:sm2904322 次:sm2918375 マイリスト:mylist/4586038
改造版魔神転生IIをプレイしてみる STAGE6-5 (前半)
5ターン制限のテベル。通常ならマーラ様稼ぎを取るかどうかで悩むところですが、レベルに問題は無い、撤退したらターンが0に戻る、そもそも初っ端からマーラ様が出てくるといった理由から悩む必要はありません。
前:sm2882057 次:sm2906619 マイリスト:mylist/4586038
改造版魔神転生IIをプレイしてみる STAGE6-4 Part3/3
まさかウルスラグナが落とされるとは思わなんだ。ブフ使いとはいえ凶鳥と堕天使だし、ランクも0だからそんなにくらわないだろうと思っていました。
アダマは比較的時間がかかり3分割です。次のテベルは5ターン制限なので自然と短くなるかと・・・多分
クリア後、精霊ランクアップによりフレイヤをイシスに、ウルスラグナをヴィシュヌに、トールをマルドゥークにしています(ここで宝石が尽きた)。残りの宝石は香にぶちこみました。
前:sm2881739 次:sm2904322 マイリスト:mylist/4586038
改造版魔神転生IIをプレイしてみる STAGE6-4 Part2/3
凶鳥と堕天使が毎ターン2匹ずつ出てくるのは意外ときついのう。しかも両方ともブフ持ちなのがきつさをさらに上げております。
後グンダリは左を攻めるべきでした。失敗失敗
前:sm2881567 次:sm2882057 マイリスト:mylist/4586038
改造版魔神転生IIをプレイしてみる STAGE6-4 Part1/3
20ターンと30討伐数の制限のあるアダマ。通常であれば一旦退却しないと同時に条件は満たせませんが・・・
そしてまさかの熾天使登場。しかも通常出てこないカマエルときたもんだ。
前:sm2841017 次:sm2881739 マイリスト:mylist/4586038
改造版魔神転生IIをプレイしてみる STAGE6-3 (後半)
相変わらず拠点付近は龍族やら対空ユニットやらで囲まれていますが、このレベルになってくると龍王の攻撃に恐れることなく突っ込んでいけますね。さすがに飛龍系は相性250%なので飛行ユニットにまかせますがw
そしてついに全体レベル87突破。これでLAWアクマは全て作成可能となりました。
前:sm2839236 次:sm2881567 マイリスト:mylist/4586038