タグ 黄金の太陽 が登録されている動画 : 2638 件中 2625 - 2638 件目
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50分で聴く「桜庭統」
音質改良&ボリュームアップしましたsm2341228 桜庭統氏が作曲した中でも名曲と思える曲の良いところだけを抜き出してメドレー化してみました。 ロック系を主体として新旧延べ77曲ほど選曲しました。全曲分かったら桜庭マニアですなw クロスフェードは気合入っている所と手を抜いている箇所が明らかですが勘弁してw テイルズ系がやっぱり多くなるね、音源はあれだけど・・・ 23:11からの曲はアークスⅡのKingdom earth(rearrange version)という曲です。戯曲音創、シャイニングフォ-スとかはCDが行方不明なので入ってませんw これらの曲が好みの方はsm1549275へ 投稿リストmylist/10275415
【実況】伝説のRPG ''黄金の太陽'' をとことん楽しむ Part3
仮性です。3日目です。
最近引きこもりすぎて声帯がおかしい。
次回から声直ります。
コメント喜びます!
【解説実況】黄金の太陽 失われし時代 おだやかな完全解説実況プレイ【part43】
あともうちょっと
というか
けっこうつづくんじゃ
実況方針
黄金の太陽開かれし封印の主人公,ロビン(Issac)が大乱闘スマッシュブラザーズSPにアシストフィギュア復活参戦を遂げたことを記念し,黄金の太陽を知らなかったプレイヤーへそれを知ってもらい,黄金の太陽の知名度上昇へ繋げる.
解説実況を通し,新たに始めたプレイヤーにストレスフリーで遊んでもらうことも本解説実況の目的である.
知名度上昇から黄金の太陽新作運動が広がり,キャメロットから黄金の太陽新作を発表を最終目的とする.
参考文献→https://theadeptsofweyard.github.io/sveta/officialart.htm
http://game-log.com/gs1/
http://asrite.blog35.fc2.com/blog-entry-326.html
http://2st.jp/it859/golden_sun_template.html
横井祐介・成瀬史弥,『NintendoDREAM×Nintendoスタジアム 任天堂ゲーム攻略本黄金の太陽開かれし封印』,毎日コミュニケーションズ,2001年,
川畑康也,『黄金の太陽~失われし時代~コンプリートガイド』,エンターブレイン,2002年
五十嵐愛美他,『火の玉コミックゲームシリーズ 黄金の太陽開かれし封印 4コマギャグバトル』,光文社,2001年,
http://noire65.blog.fc2.com/blog-entry-82.html
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レムリアの泉解析報告→sm36946287
失われし時代part1→sm35605431
開かれし封印part1→sm34144006
part1→sm34144006
#1 みんなで決めるゲーム音楽ベスト100に未だに一度もランクインしたことがない隠れすぎた良曲たちを救いたい助けたい聴かせてやりたい
13回と14回が終わって寂しいので勢いで作りました。
初回は有名タイトル多めかもです。
mylist/73674999
黄金の太陽DSアバンテーマ60分耐久BGM
黄金の太陽漆黒なる夜明け発売日決定記念!10月が待ち遠しい!!!
俺得動画。
画像は公式から抽出。
ちゃんとテリーもいるぞ!2秒ほど
最後の1ループにGBAのヘッドホン端子から直接吸い出したのを使用。
1週目のループがうまくつながってないのはスマン
桜庭統 名曲集 Vol.2(テイルズ、AAA時代前編)
過去から現在までの、桜庭統氏が作曲した数々の名曲を集めました。Vol.2は主にSFCやPSのテイルズやトライエースのタイトルに関わっていた頃の曲を。曲順は、タイトルは発売日順で、その中はゲームの進行に沿った順番にしてますが、多少前後してるかもしれません。また、テイルズ(特にファンタジア)は桜庭統氏のではない曲も混ざってるかもしれません。良い曲が多く、つい詰め込みすぎてしまいました。重かったら申し訳ないm(_ _)m Vol.1→sm2407028 Vol.3→sm2428267(収録タイトル:テイルズオブファンタジア、スターオーシャン、テイルズオブデスティニー、スターオーシャンセカンドストーリー、ヴァルキリープロファイル、テイルズオブエターニア、黄金の太陽)
【実況】伝説のRPG ''黄金の太陽'' をとことん楽しむ Part2
仮性といいます。二日目です。
カットするところが本当になくて1時間超えちゃいました。
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[WiiU配信記念]黄金の太陽-開かれし封印-part26[実況]
WiiUにて黄金の太陽二部作の配信が決定しましたので、懐かしみながらプレイしていきます。
最終回です
part25[sm24246682] 続編へ→[sm25622080] mylist/45007495
黄金の太陽 失われし時代を語りたい デュラハン戦 ノーカット版
死闘
すみません.現世が忙しくて...
とりあえず,こちらの動画を用意させていただきました.
長くて見れんよということもあるかと思いますので,10/10以降に編集した動画と続きを投稿します.
本動画は黄金の太陽 失われし時代の初見実況プレイ動画になります.
開かれし封印経験者推奨.
作業用 BGM 黄金の太陽 ジャスミン戦闘テーマ曲 100分耐久
初めての投稿です。視聴ありがとうございます。タイトル変更しました。迷惑をかけた皆様ごめんなさいm(..)mこの曲は懐かしいと思う人が微妙にいると思います。100分ループなのでゆっくりしていってください(w@ノ 投稿動画 mylist/10789224
【100分間耐久】ドゥームドラゴン戦【黄金の太陽 失われし時代】
リクエストありがとうございます。黄金の太陽 失われし時代よりドゥームドラゴン戦BGMの耐久動画になります。開かれし封印だけプレイしたことがあるうp主としてはいつかこちらもプレイしたいなーと思っています。
(音源はこちらからお借りしました→sm8784176)
<100分間耐久マイリスト and 動画作成状況やリクエストに関するお願い等 →mylist/38504927>
【100分耐久】黄金の太陽 開かれし封印 通常戦闘曲
無いようでしたので作成してみました。それにしても発売から今年で11年とは…早いですねぇ…(´・ω・`)
_【ピアノメドレー】
co162074 コミュ開設1周年記念動画です
_さんが即興生演奏で弾いてきた数々の曲をまとめてみました。下段に曲名を入れてみたので生放送のリクエストのお供にどうぞ
情熱大陸/丸の内サディスティック/硝子の少年/宇多田ヒカル/紅/ヘミソフィア/アンインストール/炉心融解/Sing Sing Sing/Fly me to the moon/花のワルツ/ラ・カンパネラ/新世界/剣の舞/熊蜂の飛行/スペイン/蠍火/鬼火/君をのせて/ミツバチ/Just Be Friends/組曲ニコニコ動画/Chaining Intention/初音ミクの消失/牛乳飲め!/ローリンガール/iDolla/L'azur/Drain/DYE/冥/Evans/you/agape/ナイト・オブ・ナイツ/けいおん/空へ/サクラ大戦/黄金の太陽/クロノクロス/FF他
※up主は音楽に詳しくないため曲名が間違っている可能性があります
まとめ⇒mylist/56258685 生主のリスト⇒mylist/15892958
黄金の太陽開かれし封印+失われし時代2作連続完全クリアRTA(ゴールドパスワード)10:57:57_開かれし封印4:12:19
黄金の太陽開かれし封印+失われし時代2作連続完全クリアRTA(ゴールドパスワード)10:57:57
日付:2022/11/13
合計浪費時間:10:57:57(開4:12:19/失6:45:38)[初出走初完走]
計測区間:名前入力完了からスタッフロール直前の最後の会話ウインドウが閉じるまで
ゴールドパスワード260文字入力時間:5:42(遅いのに、目の疲労が)
【縛り内容】
・セーブ中断なし・ゴールドパスワード使用(260文字)
・開かれし封印→休憩→失われし時代の順に進める
[英語版のMax%NoSave&Quitに似ていると思います]
【開かれし封印】
・引継ぎイベント全6種類網羅
①ウルムチ救出
②クープアップ村の盗賊の脱獄
③コロッセオ優勝
④風邪をひいたロビン母のお見舞い
⑤ハメットの救出
⑥タロス撃破
・全ジン回収(次回作の取り逃しジンを使わない)
・水の中にいる木にされた人を救出する(勇者として当然の行動)
【失われし時代】
・全召喚石板回収
・ネクロノミコン入手(追加ダンジョン攻略の証として)
・スターマジシャン/バルログ/センチネル/デュラハン撃破(全ジン回収必須)
・ジュピター灯台のアガティオカースト戦の勝利は努力義務とします(今回は勝利)、これは負けても物語が進んでしまうためです。RTAらしくリスクを取りながら短いターン数での撃破を目指します。
・空腹で泣いていた子供にパンを渡す(勇者として当然の行動)
開かれし封印 sm41392311
失われし時代part1 sm41392448
失われし時代part2 sm41392586
・毒でめり込んだ柱を落とすのを忘れた。Any%の場合は戻ってこないから落とさなくていいんだけど(つい癖で)
・黄金の太陽RTAの経験【開かれし封印6/80、失われし時代16/1014[Any%NoSave&Quitの完走数/試行数]】
・この縛りでは初完走なので、記録はとても遅いです。不要なアイテム回収のカット、逃げ区間の導入、演出時間を考慮した戦闘時間短縮など、細かい最適化だけでも、2作合計で少なくとも20分は短縮可能だと思います。