タグ 黒猫spc が登録されている動画 : 38 件中 1 - 32 件目
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【名曲解剖】バトル1【ロマンシング サ・ガ2】
ロマンシング サ・ガ2より「バトル1」をチャンネルごとに分けてみました。
【名曲解剖】Where Angel Fear To Tread【聖剣伝説3】
聖剣伝説3より「Where Angel Fear To Tread」をチャンネルごとに分けてみました。
【名曲解剖】アスレチック【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】
スーパーマリオ ヨッシーアイランドより「アスレチック」をチャンネルごとに分けてみました。
【名曲解剖】おおぞらをとぶ【スーパーファミコン ドラゴンクエストIII そして伝説へ…】
スーパーファミコン ドラゴンクエストIII そして伝説へ…より「おおぞらをとぶ」をチャンネルごとに分けてみました。
【名曲解剖】ポドールイ【ロマンシング サ・ガ3】
ロマンシング サ・ガ3より「ポドールイ」をチャンネルごとに分けてみました。
【名曲解剖】妖星乱舞【ファイナルファンタジーⅥ】
ファイナルファンタジーⅥより「妖星乱舞」をチャンネルごとに分けてみました。
【名曲解剖】昼下がりの散歩【BS-X -それは名前を盗まれた街の物語-】
BS-X -それは名前を盗まれた街の物語-より「昼下がりの散歩」をチャンネルごとに分けてみました。
【名曲解剖】オープニング・タイトル【ロマンシング サ・ガ】
ロマンシング サ・ガより「オープニング・タイトル」をチャンネルごとに分けてみました。
【名曲解剖】VS.コックカワサキ【カービィのきらきらきっず】
SFC版カービィのきらきらきっずより「VS.コックカワサキ」をチャンネルごとに分けてみました。
【名曲解剖】PSYCHOで夜露死苦!!【ライブ・ア・ライブ】
SFC版ライブ・ア・ライブより「PSYCHOで夜露死苦!!」をチャンネルごとに分けてみました。
【名曲解剖】GO! GO! ブリキ大王!!【ライブ・ア・ライブ】
SFC版ライブ・ア・ライブより「GO! GO! ブリキ大王!!」をチャンネルごとに分けてみました。
【名曲解剖】バトル1【ファイナルファンタジーⅣ】
ファイナルファンタジーⅣより「バトル1」をチャンネルごとに分けてみました。
【名曲解剖】THE WILDS【ライブ・ア・ライブ】
SFC版ライブ・ア・ライブより「THE WILDS」をチャンネルごとに分けてみました。
【名曲解剖】在中国的戦闘【ライブ・ア・ライブ】
SFC版ライブ・ア・ライブより「在中国的戦闘」をチャンネルごとに分けてみました。
【名曲解剖】戦いのとき【スーパーファミコン ドラゴンクエストIII そして伝説へ…】
スーパーファミコン ドラゴンクエストIII そして伝説へ…より「戦いのとき」をチャンネルごとに分けてみました。
【名曲解剖】CAPTAIN SQUARE【ライブ・ア・ライブ】
SFC版ライブ・ア・ライブより「CAPTAIN SQUARE」をチャンネルごとに分けてみました。
【名曲解剖】地上BGM【スーパーマリオコレクション】
コレクションバージョンは無かったので
本当は35thの時に上げたかった奴ですん
【スーパーファミコン】お気に入り音楽 3タイトル
最近気に入ったスーファミの音楽3タイトル。それぞれ1曲ずつ。
#0:01…フォアマンフォーリアル
#4:00…モンスタニア
#5:19…はらぺこバッカ
フォアマンのタイトル曲のインパクトが強かったが、Plokなどを開発したSoftware Creations。納得。
BGM集mylist/10725900
【イルーム音楽】ロマンシング・バグ2
不定期イルーム音楽シリーズ(?)
ロマサガ2の通常戦闘曲を意図的にバグらせました。2種類。
1.ハットリくん現象。一部荒ぶる。#0:01
2.動作不安定。#1:01
BGM集mylist/10725900
スーパーバグオカート BGM
サウンドドライバの部分を適当に書き換えてバグらせてみた。
2種類ある。
1. #0:01…テンポゆっくりめ
2. #1:16…なんかちょっと気に入った。これを元に別曲作れそうw
BGM集mylist/10725900
スーパーボンバーマン2と3で効果音を鳴らしてみた
遊びでscript700を使ってスーパーボンバーマン2とスーパーボンバーマン3で効果音を鳴らしてみた。
効果音番号と待機時間を指定することでプレイ時の状況を再現出来る。
#0:52秒のSPCファイル切り替え時のみ手動。
あとはジングルを流す所含めscript700のみ。
効果音の間隔は適当。やり方が悪いのか、スパボン3の死亡時の効果音とジングルは同時に鳴らせなかった。
BGM集mylist/10725900
【名曲解剖】ごきんじょ冒険隊 通常バトル
ごきんじょ冒険隊の通常バトルを解剖してみた。
ほとんどのゲームはパート固定ですが、このゲームはDVAという方式です。
チャンネルミュートしても色んな音が途切れ途切れで鳴るので意味不明。
シーケンスを直接弄ってパートの演奏を停止させることでパートごとの演奏が可能になりました。
長い無音はカットしました。2音以上鳴ってる場合があります。
ピアノなどのコードは他のパートを優先してるようで、チャンネルに空きがなくなると一部の音が消えます。
もしかしたらシーケンスの先頭にあるパートを優先して鳴らす仕様なのかも。ピアノ、ハープとかドラムは後ろの方にあったし。
ハイハットオープンはシンバルで代用してます。
名曲解剖シリーズmylist/31119023
【名曲解剖】ドラゴンクエストIII「戦闘のテーマ」
リクエストがあったのでDQ3の「戦闘のテーマ」を解剖。
この曲の特徴のピロピロはCH7と8で鳴ってます。FC版と少し違う気が。
エコーディレイが結構強いのでエコーのはね返り(?)感が凄い。
最後の全パートでは音が大きい気がしたので音量下げてます。
今更GOP長を調整したのでシークしやすくなってると思います。
そろそろリクエスト受け付け終了しようかと思ってます。
一度に何曲もリクエストが来ると、あれやらなきゃこれやらなきゃと大変なので・・・。
マイペースなので自分のペースで作るほうが気楽でいいし。勝手ですみません。
たぶん2012年最後の動画かな?ありがとうございました。
名曲解剖シリーズmylist/31119023
【名曲解剖】F-ZERO 「WHITE LAND II」
リクエストがあったのでF-ZEROの「WHITE LAND II」を解剖。
イントロの謎音はよくわかりません。しかも2種類の謎音を使ってるようで・・・。
ベースのパンが前半と後半で違うのは不明。パン戻し忘れ?意図的?
※画面上表示の意味
TN=音色番号、VL・VR=左右音量。両方同じなら中央から、VLが大きいなら左から。
DT=ディチューン(ピッチ)。ピッチスライドやビブラートしてるとそれに応じて動く。
トラック番号横のSST、ADはADSR/GAINモードの状態表示。SSTはSustain mode(減衰時)。
名曲解剖シリーズmylist/31119023
【名曲解剖】F-ZERO 「BIG BLUE」
リクエストがあったので、SFC版F-ZEROから「BIG BLUE」を解剖。
F-ZEROシリーズ屈指の名曲ですが、シリーズ初プレイはN64版でした。
今回は試しにプレイヤーの再生画面で構成してみました。
60fpsですがチャンネル数も少ないし1分くらいなのでいけるかなと。
この曲は5チャンネルしか使ってません。曲によっては6チャンネル以上のもあり。
※画面上表示の意味…
TN=音色番号、VL・VR=左右音量。両方同じなら中央から、VLが大きいなら左から。
DT=ディチューン(ピッチ)。ピッチスライドやビブラートしてるとそれに応じて動く。
トラック番号横のSST、ADはADSR/GAINモードの状態表示。SSTはSustain mode(減衰時)。
名曲解剖シリーズmylist/31119023
ファミコン文庫 はじまりの森(SFC) BGM集
スーファミの「ファミコン文庫 はじまりの森」のBGM集。
128kbps。音質優先のため低画質です。
環境をテーマにした?ゲーム。
全曲ではないです。気に入ってる15曲(ジングル含む)のみ。
音源はパートがあちこちのチャンネルに移動するDVA方式。
戦闘曲の2ループ以降は、一部のチャンネルでキーオフしてないせいか発音してない。
なんかYAMAHAのXG音源っぽい音ですね。
BGM集mylist/10725900
【耳コピ用BGM】FF5 「ビックブリッヂの死闘」
FF5のビックブリッヂの死闘をスロー再生にしてみた。
耳コピ用にでもどうぞ。
特に意味はないです。
mylist/10725900
【作業用BGM】FF5 決戦
SFCのFF5より「決戦」。128kbps
既出なのわかってますが、神曲なのでうpしてみた。
BGM集mylist/10725900
【作業用BGM】クロノ・トリガー ティラン城
SFCのクロノ・トリガーより「ティラン城」。128kbps
いかにも植松さんらしい曲でトリガーの中でも好きなほう。
黒猫SPCを使用。鍵盤は正確に表示出来ない音色もあるので目安程度で。
表示情報の意味・・・
KN:音階 TN:音色番号 VL,VR:左右音量 DT:ディチューン(ピッチ)
BGM集mylist/10725900