タグ 4次元 が登録されている動画 : 75 件中 33 - 64 件目
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Processingで5次元超立方体を作ってみた
増やすな危険
前回(Processingで4次元超立方体を作ってみた)→sm27739602 から拡張して,5次元超立方体を回転させて3次元に投影するプログラムを作りました.
もう少し綺麗に3次元投影できないかな...
Twitter:https://twitter.com/WGG_SH
ブログ:http://wgg.hatenablog.jp/
Processingで4次元超立方体を作ってみた
先週作ったアニメーション(sm27695142)から少し変えて
Processingを使って4次元の超立方体を作ってグルグル回転させるプログラムを組んでみた動画です
お借りした東洋大学 の研究
https://www.toyo.ac.jp/site/ccmr/research7.html
4次元拡張アニメーション
0次元から1次元へ
1次元から2次元へ
2次元から3次元へ、そして...
3次元から4次元へ
拡張していく物体です
最後の形状が「超立方体」の3次元への投影図となります
Shadeにて作成
Q:初めから球だから3次元では?
A:それ言っちゃダメ
Q:3次元空間にあるから4次元ではないのでは?
A:イメージ図です
昨日の東/方ニコ/童/祭E/xのやつ→sm27687249
追記
投コメに含まれる文字列がキーワード検索に反応するのですね,すみません,完全に荒らし行為でした
「四次元空間を見る・触る・実感する」の補足
part1(sm26756157)とpart2(sm26756204)の補足です。mylist/56327311その他反省とコメント返し:ar896932
四次元空間を見る・触る・実感するpart2
mylist/56327311 夏休みの自由研究にぜひ。/訂正4:32「×八胞体」「○正八胞体」 12:51「×四次元等角図」「○三次元等角図」 part1→sm26756157 0803追記:三次元等角図には基本形を半分にしたパーツも必要でした。そんな気はしていたのですが…。ar788132
四次元空間を見る・触る・実感するpart1
mylist/56327311 訂正00:34「×四次元等角図」「○三次元等角図」 9:37~9:41「上へ」と「下へ」が逆になっている/動画で紹介した主観的四次元空間シミュレータ→http://www1.axfc.net/u/3504628 part2→sm26756204 0803追記:たくさんの反響ありがとうございます。この動画は初心者向けの説明はないので脱落者は多いと思います。コメント返しと少し説明を加えた動画を製作しています。1111補足動画作りました:sm27528124 >(@学生@)ノ<アイディアをいただいてイイですか? 引用元をはっきりと書いておけば好きなだけ使ってかまいません。ar788132
【minecraft】FCスーパーマリオをスケスケにしてみた
FCスーパーマリオをスケスケにしてみました。
これ以上作る予定はあまり無かったのですが、
コメントをいただきまして、どんな感じになるか試してみました。
元祖の本編→sm26174512
メイキングのようなもの→sm26198383
BGMは魔王魂からお借りしました。
http://maoudamashii.jokersounds.com/
マイクラ放送しています→[co1094302]
その他マイクラ投稿マイリスト→[mylist/50972668]
4次元体のルービック・キューブを解いてみた
超立方体{4,3,3}をはじめに、四次元の多胞体のルービック・キューブ解いてみましょう!
以下のソフトを使用
http://www.superliminal.com/cube/cube.htm
超立方体とは4次元の図形で、1つの辺に対して3つの立方体がくっついた形をした図形です、気合で想像してみましょう!
【30秒から】中二病がボス風に星型正多胞体のPVを作ったぜ!【4次元化】
本番は0:30からだ!
それまでは準備期間に過ぎない!
※この動画には数学的根拠に基づくものと、ただの妄想が混在しています(どの情報がどちらかは簡単に判別できると思います)。
各図形の「二つ名」が微妙にダサいのは「数学でそう呼ばれてるんだー」と思われては困るからです。
※世界は崩壊しません。
元の動画はコチラ→sm24689872 ※動画内で取り上げたコメントは流れたか削除された模様。
作者サイト:http://www.myu.ina-ka.com/
4次元研究ページ:http://www.myu.ina-ka.com/patternF/
BGM→sm24751868
4次元シリーズ:mylist/45778415
4次元サイコロの作り方/穴があるから使えるもん(4次元化してみた解説編)
サムネがデフォルトのままだった……。
↓
4次元サイコロとアレの解説編というか補足?編。
次回以降で残りも取り扱うかも(モチベとネタ次第)。
元の動画はコチラ→sm24689872
大きな反響(?)を呼んでしまったストライプのアレだけど、
好きだからあの図形を選んだわけじゃないよ?……本当だよ?
きかないほうが幸せなこともあるんだよ?
※動画終盤、「試行錯誤」が「思考錯誤」になっています(誤字)。
あの文章にちゃんとした意味はないので問題ないかと……。
作者サイト:http://www.myu.ina-ka.com/
4次元研究ページ:http://www.myu.ina-ka.com/patternF/
4次元シリーズ:mylist/45778415
【オリジナルBGM】Imaginary Direction【μ崎みのり(4次元の人)】
4次元シリーズのテーマ曲。
主張しすぎないジャズ系?のBGM。
ちらほら褒めてくれる方がいたので単体アップしちゃいました。
ニコニコ内でなら、コンテンツツリーに入れてもらえれば事前連絡なしで使ってもらって構いません(事後でもいいので連絡もらえると喜びます、非強制)。
4次元シリーズでは他曲のアレンジを含んでいたり、時間の都合でメロディが追加/削除されてたりしますが、これが原曲です。
作者サイトからMP3がダウンロードできます。
作者サイト: http://www.myu.ina-ka.com/
音楽のページ:http://www.myu.ina-ka.com/music/
連絡先:[email protected]
オリジナル曲:mylist/46226925
この曲を使用しているシリーズ:mylist/45778415
いろいろなものを4次元化してみた②
ディメンションシフト!!
身近なものや図形(2次元・3次元)の、「4次元空間で相当する形」を考えてみたその②。
今回はインパクトよりも分かりやすい図形を優先したのでちょっと地味かも。
相変わらず基礎知識などは一切説明していないため、意味不明な人はsm24551162を先にどうぞ。
リクエストは受け付けますが、形として複雑すぎるものはちょっと……。
特に人やキャラの4次元化は難問+グロ注意なので基本的にできないと思って下さい。
BGMの一部はあの名曲のアレンジ。 → sm1097445
作者サイト:http://www.myu.ina-ka.com/
4次元研究ページ:http://www.myu.ina-ka.com/patternF/
PREV:sm24689872
4次元シリーズ:mylist/45778415
いろいろなものを4次元化してみた
ディメンションシフト!!
(響きがいいから言ってるだけ)
身近なものや図形(2次元・3次元)の、「4次元空間(≠4次元時空)で相当する形」を考えてみた。
基礎知識などは一切説明していないため、意味不明な人はsm24551162を先に見ると楽しめるかも。
勘違いされる方が多いようなので冒頭に投コメ入れました。
作者サイト:http://www.myu.ina-ka.com/
4次元研究ページ:http://www.myu.ina-ka.com/patternF/
続き→sm24704653
解説編?→sm24726167
星をもっと→sm24748281
BGM→sm24708376
4次元シリーズ:mylist/45778415
中声で聞く4次元図形入門08:君には本当の姿が見えると言うのか……?
3次元と4次元の球を比べてみよう。
それは、ただの丸だと言えばそうであり、違うと言えばそうなのだ。
リクエスト(らしきコメント)ありがとうございます。
今回は風邪気味の中、かすれない音域だけで録音したので声が低めです。
こんな声と技術ですが、需要があったら仕事を下さい。割とマジで。
※動画の内容とは一切関係ありません
作者サイト:http://www.myu.ina-ka.com/
4次元研究ページ:http://www.myu.ina-ka.com/patternF/
連絡先:[email protected]
PREV:sm24617408(全てを包み込む包容力)
NEXT:sm24689872(新シリーズ・色々なものを4次元化してみた)
シリーズ:mylist/45778415
4次元図形入門番外編(無声):立体視コレクション
立体視(平行法)で4次元図形をもっと見よう。
第2回~第7回で使ったステレオグラムを全て集めてみました(超立方体のみ撮り直し、それ以外は流用)。
番外編だけあって声による解説がないので、私の声が苦手な方でも安心してご覧いただけます。
【10/11追記】
「人類には早すぎる動画」タグが付いているのを見て思わず笑ってしまいました。
私も完全に理解しているわけではないのでロックしておきました。
作者サイト:http://www.myu.ina-ka.com/
4次元研究ページ:http://www.myu.ina-ka.com/patternF/
本編:sm24617408(07:全てを包み込む包容力)
シリーズ:mylist/45778415
中声で聞く4次元図形入門07:全てを包み込む包容力
立体視(平行法)で4次元図形を眺めよう。
立体視増量回!!
基礎知識などはsm24551162から。
早いもので本シリーズも7回目を迎え、正多胞体を紹介し終えることができました。
こんな動画でも飽きずに見て下さった皆さまのおかげです。
作者サイト:http://www.myu.ina-ka.com/
4次元研究ページ:http://www.myu.ina-ka.com/patternF/
PREV:sm24600514(深刻な素材過多)
NEXT:sm24667266(君には本当の姿が見えると言うのか……?)
番外編:sm24622148(立体視コレクション)
シリーズ:mylist/45778415
【MMD】四次元人カトリーヌじゃんよ
スペース☆ダンディ24話参照。(公式サイト該当話→http://space-dandy.com/episode/24/)
ファイル:http://ux.getuploader.com/mea_yorozu/download/45/Catherine.zip
readmeには書き忘れてしまいましたが、エンジンはZ軸で回してください。
readmeに誤字が幾つかありますが、なんとなく察してください。
中声で聞く4次元図形入門06:深刻な素材過多
立体視(平行法)で4次元図形を(たとえどんなにごちゃごちゃしていても)見よう。
基礎知識などはsm24551162から。
よく間違えられますが、私は中性であってホモではありません。
私が好きなのはガタイのいいお兄さんではなく、ちいさな女のk……おっと誰か来たようだ。
※動画の内容とは一切関係ありません
作者サイト:http://www.myu.ina-ka.com/
4次元研究ページ:http://www.myu.ina-ka.com/patternF/
PREV:sm24587156(その魅力を記すには空間が狭すぎる)
NEXT:sm24617408(全てを包み込む包容力)
シリーズ:mylist/45778415
中声で聞く4次元図形入門05:その魅力を記すには空間が狭すぎる
連投すみません。作者は改心しました。
今回からは「普通に4次元図形を楽しみたい人」をメインターゲットと捉えてシリーズ動画を作っていきます。
旧3~4(削除済)では謎の行動に走ってしまい申し訳ありませんでした。
正24胞体は菱形12面体と立方8面体を合わせたような性質を持つため「3次元に相当する(意訳:1:1で対応する)図形はない」としています。
作者サイト:http://www.myu.ina-ka.com/
4次元研究ページ:http://www.myu.ina-ka.com/patternF/
PREV:sm24586076(お前の双対だろ、何とかしろよ)
NEXT:sm24600514(深刻な素材過多)
シリーズ:mylist/45778415
中声で聞く4次元図形入門04:お前の双対だろ、なんとかしろよ
立体視(平行法)で4次元図形を見よう。
難しい知識がなくても「なんかスゲー」程度に楽しめます。
※4次元に関する基礎知識はこちら→sm24551162
問題作の再アップ版。旧・03Bを地声に変えただけです。
※「正4面体」の読みは一般には「せいしめんたい」のようですが、「せいよんめんたい」でも間違いではないようです。個人的にこっちの方が好き。
作者サイト:http://www.myu.ina-ka.com/
4次元研究ページ:http://www.myu.ina-ka.com/patternF/
PREV:sm24586036(さんかくのちからってすげー!)
NEXT:sm24587156(その魅力を記すには空間が狭すぎる)
シリーズ:mylist/45778415
中声で聞く4次元図形入門03:さんかくのちからってすげー!
立体視(平行法)で4次元図形を見よう。
難しい知識がなくても「なんかスゲー」程度に楽しめます。
※4次元に関する基礎知識はこちら→sm24551162
問題作の再アップ版。旧・03Aを地声に変えただけです。
※「正4面体」の読みは一般には「せいしめんたい」のようですが、「せいよんめんたい」でも間違いではないようです。
作者サイト:http://www.myu.ina-ka.com/
4次元研究ページ:http://www.myu.ina-ka.com/patternF/
PREV:sm24555910(四角いなさすが超立方体しかくい)
NEXT:sm24586076(お前の双対だろ、なんとかしろよ)
シリーズ:mylist/45778415
中声で聞く4次元図形入門02:四角いなさすが超立方体しかくい
立体視(平行法)で4次元図形を眺めよう。
難しい知識がなくても「なんかスゲー」程度に楽しめます。
※4次元に関する基礎知識はこちら→sm24551162
作者サイト:http://www.myu.ina-ka.com/
4次元研究ページ:http://www.myu.ina-ka.com/patternF/
PREV:sm24551162(01:4次元人が見ているもの)
NEXT:sm24586036(03:さんかくのちからってすげー!)
シリーズ:mylist/45778415
中声で聞く4次元図形入門01:4次元人が見ているもの
物理学の4次元「時空」ではなく数学の4次元「ユークリッド空間」です。
本動画はシリーズの序章的位置づけで、基礎知識と概要の解説になります。
この動画では解説していませんが、「胞」とは4次元図形の「表面」を覆っている3次元図形のことを指します。
(9/28追記)
「座標」の意味を取り違えてました(すぐ下に本来の意味書いてたのに……)
ご指摘ありがとうございます。
(10/18追記)
広告ありがとうございm……えっ?
作者サイト:http://www.myu.ina-ka.com/
4次元研究ページ:http://www.myu.ina-ka.com/patternF/
NEXT:sm24555910(02:四角いなさすが超立方体しかくい)
シリーズ:mylist/45778415
【Cytus】FREEDOM DiVE 初見
むずかしかった(小並感)
マイリスト:mylist/40552978
補足:FDが追加されたver5.0のアプデは2014/01/29 6:00頃(=動画の投稿時間の3時間前)に配信されました。この動画はその直後に撮影→編集→投稿したものなので、譜面の情報も一切出てないときのプレイ動画です。
最初の画面はアンロック直後のプレイだという証明……のつもりだったのですが、ちょっと紛らわしかったですね。パスワード入力するところから撮ってたのですが、流石に動画に乗せるのはちょっとと思って購入処理完了前はカットしました。
あれから3年経ちましたが、主の自己べはS止まりです本当にありがとうございました
ゆっくりにとりの4次元迷路
触ってるだけで楽しいフリーソフト紹介、第二弾「4次元迷路」
http://www.qu-bit.com/Contents/Game/4dmaiz/
『4次元空間に作られた迷路内をさまようゲームです』
方向転換、つまり「振り向き」をアニメーション表示も出来ますが、動画でそれをすると非常にマップが分かりにくい為、アニメーション無しでプレイしています。
#6:00からは何をしているか、ビルで例えると
『1階層が12×12の部屋がある、12階建てのビルが、12棟建っていて、それぞれの部屋で同じ部屋番号の隣のビルへワープ可能。その合計20736部屋のうち、1つの部屋に、「階段」があって、それを登っている』
フリーソフト紹介マイリスト→mylist/40079168
UPした主な動画のマイリスト→mylist/23147613
4次元迷路その2
少し分かりやすくなった(?)4次元迷路です。
10分ぐらいの解説付きを上げたかったんですが、どうもキャプチャソフトがうまく動かないので断念しました。
おまけに早口かつ低い声で聞き取りにくいですがご容赦ください。
この動画は「4次元軸方向をWとした時、W=0の3次元空間を緑で、視点からW-方向の3次元空間を赤で、W+方向の空間を青で、視角(現空間とW軸の成す角)に応じて黒くしながら3次元空間に重ねて描画したものを1点透視図法で2次元に表示している」ものです。
W軸を含む面内で回転する時、空間内のものが赤くなったり青くなったりしながら消えていくさまが観測できます。
動画中でも触れていますが、なかなか美しいものです。
http://www.qu-bit.com/Contents/Game/4dmaiz/4DMaizDX.ZIP
【飛び出る】続・四次元立方体の切断【Scilab版】
「四次元立方体の切断(sm3188765)」に、「Scilab版のコードください」というコメがあったので(半自動でコメを監視してるのです)、ちょっとやる気を出してみたた。コードだけ上げても誰も気づかないと思ったので、そのScilab版コードで、「続・四次元立方体の切断(sm6460510)」の立体視版を作った。視点の回転が速いといわれたので遅くしたから、若干タイミングがずれるけど、大枠では同じ切断の様子。(n,α,θ)の値を投コメで入れたけど、ニコスクリプトの使用上1秒毎更新のため、かなり大雑把なので注意。●Scilab版コードの置き場→ https://docs.google.com/open?id=0B1ubwVMvqQgaNnd4T0Z4VXJSdnlMbFRGRlJKX1ZNZw ●使い方exec ndim2007.sceだけ。testCaseの値を変えてみると…●他作品:mylist/10727389
4次元の回転を8つの視点から3次元(ry
↓動画のソフト
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/edu/se489489.html
.net Framewark2.0とDirectXの最新版があれば動くはずです。
理屈的ななにか→http://yojiblo.blog.fc2.com/
4次元超立方体の3次元展開図
同じ色の面が接続される部分で組み立てると
それぞの面は直線的接続ではなく立方体の辺の直角に面を繋ぎあわせているのと同じように
面が辺の役割をして立方体同士を接続します