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【本人出演歌唱(1984年)】テレサ・テン つぐない
1984年1月リリース 作詞:荒木とよひさ 作曲:三木たかし 編曲:川口真
第17回日本有線大賞、および第17回全日本有線放送大賞で、テレサ自身初となる東西有線大賞でグランプリ2冠受賞を達成した曲。
リリースした年に本人が出演し、歌われたもの。
約30年近く前のVHSテープの録画から漁ったので音質・画質もそれなりです。
(V)・∀・(V)<愛が止まらない を加速しながら歌ってみぱん。
Winkの「愛が止まらない(1988年発売)」を加速したら90s哀愁ユーロになりそうだな、と思って実験してみました。
「TURN IT INTO LOVE/HAZELL DEAN(Kylie Minogue)」のバージョンでもやってみました。
1324本目の動画
twitter:kanipan666 Youtube:http://www.youtube.com/user/kanipan666
新・里見八犬伝 光と闇の戦い フィールドBGM 30分耐久
リクエストにお応えすべくソフト入手してきました。
東映動画の新・里見八犬伝よりフィールド曲30分耐久です。
・BGM担当が川井憲次と聞いて大変驚きました。
・全曲集聴いてみようかな。もちろん未プレイですけどもw
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悪魔城ドラキュラ 塔BGM「Stalker」6分耐久
ストーカーってもともとフィクションの世界でたまに見かける言葉でしたよね。
FF5孤島の神殿のボスとかアウターゾーンの案内人とか…
・という訳で初代悪魔城よりStalker。今度は6分耐久になってしまった。
・忍び寄る何者かの影を連想させる不気味な曲。まさに曲名の通りで。
・ヴァンパイアキラーはまた後日。血の涙の30分耐久と合わせてうpする予定です。
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悪魔城ドラキュラ ドラキュラ城本館BGM「Heart of Fire」7分耐久
30分耐久にできなくても名曲だからうpするしかない!(挨拶)
という訳で初代悪魔城よりHeart of Fire、中途半端すぎる7分耐久になります。
・このゲームの中でヴァンパイアキラーに次いで好きな曲です。
・落ち着いたメロディながら迫力あるいは恐怖感が伝わってきますね。
・時間切れ間近の警告音が鳴る前に止めたため7分30秒ほどになりました。
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SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語3 伝説の騎士団 ボス戦BGM 30分耐久
予定通りリクエストのあったナイトガンダム物語3のボス曲を。
このゲームの中でもかなり評価の高い曲だと思います。
・メロディ自体は軽快、しかしどこかシリアス寄りの雰囲気が最高です。
・通常戦闘BGMの録音後にセーブデータを消してハイザック戦を録画しました。
・という訳でラフレシア戦は勘弁して下さい。そもそも未クリアなのでw
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トランスフォーマー ザ☆ヘッドマスターズ タイトル画面BGM 30分耐久
同名アニメのゲーム化、コンボイの謎に続くトランスフォーマーのFC版第二弾。
前作よりは遊べる内容、しかし前作の強烈なインパクトは失われる事に。
・タイトル画面の曲。これもアニメの主題歌か何かなんですか?
・トランスフォーマーも原作は全く分からないもので。ロボットアニメはさっぱり。
・コンボイの謎も一応所持してますが…あれの30分耐久作成は厳しそうです。
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マルサの女 調査時BGM 30分耐久
ルブダビーエッチという感じで(挨拶)
という訳でFC版マルサの女、各所で調査をする時の曲です。
・やはりこの曲が一番好きです。原作映画を強く連想させるという意味でも。
・難易度的には初心者向け、しかしストーリーは原作準拠の大人向け。
・一番の難所はそれこそルブダビーエッチですかねw
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魔界島 ヘビ島BGM 30分耐久
久々にカプコンの名作・魔界島から。
今回はゲーム中盤、4番目に訪れることになるヘビ島のBGMになります。
・魔界村での戦いで倒した魔物が封印されている島という設定。
・静かな恐怖を感じさせるメロディがこの設定と絶妙にマッチしていると思います。
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グラディウスⅡ パワーメーター選択時BGM 30分耐久
実機だとSTGの曲を録るのは厳しいです(挨拶)
という訳でFC版グラディウスⅡ、安心して30分録れるパワーメーター選択時の曲です。
・ステージ開始前の曲までハイセンスなのはさすが。1ループ短めですが。
・ゲーム自体はこれまたコナミの偉大さを示す超名作で。
・FCのグラディウスシリーズとしては三作目。オリジナル版とは大幅に異なる内容だとか。
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燃えろ!!プロ野球 タイトル画面BGM 30分耐久
インパクトの強さでは他の追随を許さない大ヒット野球ゲーム。
……嘘は書いてないよね。
・という訳で燃えプロのタイトル画面BGM。試合中の曲とどちらにするか迷いました。
・ファミコン世代にとっては忘れ難い迷作。バントホームランはもはや伝説。
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ゼルダの伝説 神々のトライフォース ハイラル城BGM 30分耐久
神トラといえばハイラル城の曲もかなりの名曲。
荘厳さを強調しつつ恐怖的な迫力をも感じさせてくれます。
・開始直後、初めてハイラル城に入った時は特に緊張が高まりますね。
・サムネはハイラル城の地下。落下音とメニュー開く際のSEが入ってしまいました。
・あとハイラル城といえばアグニム戦。虫取り網が大活躍!
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ゼルダの伝説 神々のトライフォース ドクロの森BGM 30分耐久
歴史的名作たる神トラの曲をうpするのもこれまた久々です。
ドクロの森(とデスマウンテン)の曲30分耐久になります。
・静かながら勇壮なメロディ。聴く機会は比較的少ないものの忘れ難い名曲。
・ドクロの森といえばボスのガモース。本体より地形が厄介、あと名前も印象的。
闇世界フィールド30分→sm16957746
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FF5 古代図書館BGM 30分耐久
第三世界でのメリュジーヌ撃破以降は聴けなくなる曲。
第一世界で止まっているセーブデータを残してあるので今回録音してみました。
・図書館が持つ独特の陰鬱さをよく表現している曲。
・でもサビはかっこいい。聴けば聴くほどサビの魅力に惹きつけられます。
・古代図書館といえばレベル5デスが怖い64ページ。ボスのビブロスも台詞が印象的。
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グーニーズ2 フラッテリー最後の挑戦 水中面BGM 30分耐久
リクエストがあったのでお応えします。
グーニーズ2より今度は水中面の曲30分耐久です。
・穏やかな海中を連想させる曲。だからといって気を緩めちゃいけないw
・潜水服という妙にリアルな設定が当時とても印象的でした。
・サムネは極寒地帯から入った水中。隠し扉出して1UPをお忘れなく。
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キャプテン翼2 スーパーストライカー タイトル画面BGM 30分耐久
ほんとメタルユーキって天才だったんだなあ…(テンプレ)
未プレイの人間すら一発で感動させるとか何なのマジで。
・という訳でタイトル画面の曲。かっこよすぎ。当時リアルタイムで聴きたかった…
・1分ほどで曲終了→再度再生を30分間繰り返す形になります。
・キャプ翼2の曲片っ端からうpする…はずだったのに遅れまくりですみません。
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スーパースターフォース DA2010~DA1608BGM「TAKE-OFF」30分耐久
天才メタルユーキのアーリーワークス。
FC屈指の名作を音楽面でさらに盛り上げた功績は極めて偉大。
・ゲーム開始直後に聴ける曲。イントロでまずテンションが上がりますね。
・その後も流れるBGMは全てが神曲。壮大なストーリーを見事に彩ってくれます。
・という訳で何度でも書く。スーパースターフォース=FC屈指の名作。
「SUPER STARFORCE」30分→sm17168547「DOG FIGHT」30分→sm17177790
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ルート16ターボ EASYモードBGM 30分耐久
サンソフトのFCソフト第二弾はACゲーム「ルート16」の移植作。
難易度によって曲が変わるという演出は当時としては画期的だったと思います。
・そしてどれも名曲。今回は個人的に聴く機会の多かったEASYの曲を。
・何でもプログラムミスでクリアできない仕様になってるとか。時代を感じますね。
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テグザー(FC版)メインBGM 30分耐久
スクウェアのFCソフト第一弾として知名度の高い作品。
英字綴りはTHEXDER。QMAの並べ替えクイズで出るよ!(←
・オリジナル版は名作だとか。でもFC版は正直(ry
・プレイ中延々と聴かされるメインBGM。いい曲だけどトラウマ曲にもなるというw
・発売日は1985年12月19日。その約二年後に初代FFが放たれる事に。
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かまいたちの夜 香山誠一のテーマ「わしが香山や!男の大往生」30分耐久
かまいたちの夜といえばこれ!(挨拶)
プレイした人なら絶対に忘れようのないド演歌。たまりませんw
・シチュエーションに応じた名曲の数々、しかしインパクトはこの曲が一番です。
・ゲーム自体はもはや説明不要の歴史的名作。当初は真理のことを怪しんでみたり。
・他に耐久向きの曲といえば何だろう?シュプールのテーマあたりかな?
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PS版DQ4 「ジプシー・ダンス」30分耐久
第四章の戦闘曲にしてマーニャの華麗なダンスをも連想させる名曲。
その魅力をさらに高めたPS版アレンジには本当に感動させられました。
・迫力及び臨場感が図抜けていると思います。
・そしてPS版では五章バルザック戦でもこの曲が!何と粋な演出である事か。
・それだけにサムネをバルザック戦にできれば最高だったんですが…申し訳ありません。
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たけしの挑戦状 街中BGM 30分耐久
説明不要の超有名クソゲーですがうp主は所持してませんでした。
もちろん当時友達の家で見た事はありますけどもw
・という訳でたけしの挑戦状の街中BGMあるいはメインBGM。恐るべき中毒性の高さ!
・今回もリクエストにお応えすべくソフト入手して作成しました。
・「つまんねええいがだな」。後の世界的映画監督の片鱗を見た!
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DQ4 第二章フィールドBGM「おてんば姫の行進」30分耐久
コロシアムBGMの30分耐久を作成するついでにもう一曲。
未だうpしていなかった第二章のフィールド曲も録音してみました。
・アリーナのイメージ、あるいは三人での冒険の雰囲気がよく出ている名曲。
・軽快なメロディが魅力。しかしテンポの変わったリメイク版もまたいい。
・という訳でPS版もクリア済です。ジプシーダンスあたりいつかうpしようかな。
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ハドソン版ドラえもん コーヤコーヤ星BGM 30分耐久
ハドソン版ドラえもんも名曲揃いの良ゲー。
魔境編第二ステージの曲こそ至高、しかしコーヤコーヤ星の曲もかなり好きです。
・邪魔なコブーン2匹を倒してから落ち着いて録音開始となります。
・当時慣れるまではコーヤコーヤ星に辿り着くのさえ大変でした。
・そして辿り着いて聴けるのがこの名曲。口ずさめるメロディなのがいい。
開拓編地下ステージ25分→sm18500091 海底編30分→sm19456350
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プロ野球?殺人事件!逃走イベントBGM 30分耐久
野球好きにはたまらない小ネタが満載、カプコンの名作AVG。
迷作ではなく名作です。ギャグは笑えるしストーリーの本筋はしっかりしてるし…
・確かに難易度は理不尽、双葉社の攻略本がなかったら確実に諦めていたと思いますw
・今回は警官に見つかった時の曲を。改めて聴くと1ループ短いんですね。
・いかに当時のプロ野球人気が凄まじかったかを示すゲームとも言えるかな?
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君たちキウイ・パパイヤ・マンゴーだね - 中原めいこ [ Sound Edit Version ]
The tempo of this music is 120bpm. Tempo was too fast to dance the samba .Therefore, tempo was edited late, without changing a pitch. After editing the tempo is 100bpm.The synchronization of a Dance image and music is not perfect.
FF4 バブイルの塔BGM 30分耐久
うp主がFF4の中で最も好きな曲。うpできてとても嬉しいです。
・敵の本拠に乗り込むと同時にこの専用曲にして神曲が。いきなり感動するというw
・この曲、各イベント、アイズからのアラーム盗み…思い出が多すぎます。
・この曲を録音するための再プレイでしたが…引き続きクリアまでプレイしようかな。
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