タグ AI作ってみたシリーズ が登録されている動画 : 1577 件中 1505 - 1536 件目
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【MUGEN】闘牛士vs○○○○【AI】
あまり音沙汰無いのも申し訳ないのでとりあえず上げてみます。キャラの行動の方向性は決まってるんだが何かが足りない。。mugenLIFE120%..ローレンスのステータス→あえて無調整..1人目→ニコ産AI.....2人目→レベル??.....3人目→アレンジ&レベルMAX.....4匹目→DEF120.....AI置き場→http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/hope_and_camel/lst?.dir=/&.src=bc&.done=http%3a//briefcase.yahoo.co.jp/&.view=l マイリスト→mylist/186351/3919425
MUGEN 貞子、ラオウ(2)VS前フリ動画
おやおや、貞子さん。久しぶりにユリアに扮して世紀末に行ってます。そこには、5ヶ月前に貞子(ユリア)の盾となってボコボコにされ、役立たず言われ、存在意義すら疑われた人が、貞子と同じく、別世界から来た人達と何やら争ってるようです。<追記>ラオウには自作AIを入れてあります。1VS4なので補正が付き、コンボが7割から即死になってしまう為、attack100→35に下げて調整してあります。
前回→sm1832567
次回→sm2694922
マイリスト→mylist/3918938
承太郎のAIが完成いたしました -MUGEN
みなさんのおかげで無事完成しました。super wonder games xで代理公開させてもらいました。サイトはGoogle等で検索すればすぐに出てくるかと思います。 キャラ製作者のy.y様にこの場を借りてお礼申し上げます。 一人目のキャラのAIは自作です。レベル指定できるAIはデフォルトの状態です。 勝つときと負けるときの差が激しいムラのあるAIになってしまいました。ご了承ください。 前回言われていたガードが甘いことですが、原因はガードした後固まらないようにすぐガードを解いてしまうようにしていたことでした。 4/2追記:ガードを固くしたのは人間らしい動きを求めた結果です。ただ割り込み・反撃などは今後の更新できっちりさせるようにします。 前回 sm1787520/マイリストmylist/4719105
MUGEN 朝倉のAIを作ってみた。その3
前回(sm1931890) とりあえずminoo氏の許可が降りたので公開します。 ■ http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/psofan2/lst?.dir=/fff9&.src=bc&.view= ■ 少しだけ弱体化させました。 ■(追伸)更新しました。AIレベルによって差が大きくなったと思います。
【mugen】はじめてAIを作ってみたけど…【キサラ】
うふふ、思いっきりキャラがかぶってました。これからもAIを作ろうと考えているので、いろいろ指摘してくださるとありがたいです。あとタイトルにmugenって入れ直しました。
MUGEN 博冷の弾幕コンビのAIをタッグ向けに改造してみた
ローズ「もう東方曲は勘弁…」 さっちん夫婦に引き続きこの2人のAIも改造してみました。タッグ用という事で2人とも味方が攻撃された時や背後を取られた時専用のルーチンがあります。commonファイルの弄り方とかよく分からないのでまだまだ未完成な状態です。てかアイスマンがビーム発射体勢のまま硬直する原因が分かりません。ライフは150%設定。音飛びをさせずに音量上げる方法は無いものか…。合言葉は「霊夢はアイスマンの嫁」 次の→sm2084576 さっちん→sm1936059 マイリスト→mylist/4234613 ローズが弾いてる曲→sm824239
【赤いサイクロン】ザンギエフ最強伝説【立ちスクリュー】
AI搭載のみで、基本性能はデフォ 最後のアレは、コメ溜まり防止用 深い意味は無いおw 前回のmugen動画にザンギを出さなかった理由は、見たら分かって貰えると思う 前回:sm1981146 うっかり作った続編:sm2403833 AI配布先:sm3686380参照 新作:sm4916001 追記:12Pカラーは殺意仕様…らしいw
【MUGEN】 リーゼロッテAI製作途中 [自作AIリーゼロッテ]
原作プレイしたことはおろかゲーム画面すら見たことのない人がアルカナのキャラのAI製作に挑戦してみました。アルカナハートまとめ@wikiを参考に人形ループコンボも組んでみましたが、各技の攻撃判定が小さいのでコンボがしっかり決まらないキャラが多くかなり苦戦中。カムイはこれでもまだコンボが決めやすい相手だったり。やれることとやらなきゃいけないことが多すぎなキャラで難しいです。特に手元を離れた人形をどう回収させるかが課題。まったり作ってるのでいつ完成出来るか分からないけれどモチベUPのためにも一度動画あげてみました。 神依は平成㌢氏作のAILv11です。 自作AIバレッタ以外マイリストmylist/4040329
MUGEN さっちん2人のAIをタッグ向けに改造してみた(おまけ2)
trigger3 = p2bodydist X > 10 && (gametime%13 = 1) ←秘密の言葉。今回の対戦相手は全員カップルです。嫁は別に弱くないんだ…ただちょっと技がタッグに向いてないだけなんだ…。今回は音割れを防ぐ為音量を上げていないのでかなり小さいです。2戦目以降はライフ150%設定。それと今回画像をポップンで揃えてみた。前回→sm1957302 前々回→sm1944189 最初→sm1936059 マイリスト→mylist/4234613
MUGEN さっちん2人のAIをタッグ向けに改造してみた(おまけ)
定評のある十字架投げ込みですがそんなAI組んだ覚えないんだけどなぁ・・・。動画は「CamStudio」で取っているんですが音量がどうしても小さくなってしまい編集する時に無理矢理音量上げてます。音質が悪いのはそれが原因かもしれません。どなたかいい方法知りません?1対1はどっちもガード甘くなってるしゲージ技あまり使わないし改造前より弱いです。でも5回に1回ぐらいはちゃんと審査員に勝てます。ちなみに俺のチームアーケードモードではこの2人がラスボスに設定されてます。前回→sm1944189 前々回→sm1936059 次→ sm1979581 マイリスト→mylist/4234613
【MUGEN】○○ワルドで・・・【AI更新】
動画とは関係無い話なんですがリクエスト頂いたキャラからAIの入ってなかったアーカイヴのローレンスをチョイスして現在立ち回りとコンボを検証中。(このローレンスでよろしいでしょうか?)...でもこのキャラ、改変について何も書かれてなく製作者様のサイトも現在閉鎖されてる様子なのでどうすればよいか悩んでたりします(´・ω・`)...動画内容の方は MUGENのLIFE120%...オズATK100→80..4人目が1Pカラーで他全員AI-MAX......AI置き場→http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/hope_and_camel/lst?.dir=/&.src=bc&.done=http%3a//briefcase.yahoo.co.jp/&.view=l マイリスト→mylist/186351/3919425
MUGEN さっちん2人のAIをタッグ向けに改造してみた(雪辱編)
HEAT状態でゲージを使う戦略は効率を上げると同時に十字架用のゲージを温存しやすくさせる狙いもあります。ちなみに審査員はPやKグル相手だと割と負けます。この2人安定性ないですし。本来HEAT状態では旦那・嫁・旦那の順で超必出したほうが繋がりやすいのですが旦那は100%を切るとゲージを消費できなくなるので最後に嫁を回しています。まあやろうと思えばCPU特権で出来るんだけど。モンゴリアン大好きです。なんたら大会のマキシマ超欲しいです。 前回→sm1936059 次→sm1957302 マイリスト→mylist/4234613
MUGEN さっちんのAIをタッグ向けに改造してみた
AIなんて作った事無いどころかMUGEN始めてまだ1ヶ月も経ってないのに無謀にも挑戦してみました。といっても経験不足な為1から作るのではなく元からあるAIを改造という形を取らせていただいてます。従来のAIとの1番の違いはゲージ関連。HEAT状態になると爆発させるようにしています。他には「ライフによって行動ルーチン変化」、「旦那より先に奥さんがピンチになると旦那が怒りモードに突入する」など。ちなみに戦闘を長引かせる為ライフを150%に設定。それにしてもローズのピアノの腕前はすごいですね。 続き→sm1944189 マイリスト→mylist/4234613
MUGEN 朝倉のAIを作ってみた。その2
前回(sm1907268)でなぜかエコノミー回避できたので少しだけ画質を上げてみた。■バリアーを少し自重&暴走気味だったんで全体的に弱体化。 その3→sm2048057
【mugen】ボーナス君にAIを付けてみた
今回は修行後のボーナス君にAIをつけてみました/....../VE>N>VHの順に難易度が変わります。ノーガード戦法のお陰でVEが妙に強いのは仕様です。次更新する時に修正しますけど仕様なんです。あと硬襲啖連打は命綱です/......./走るのをちゃんと制御していないのでダッシュ時に砂埃が素敵に立ちます。妙に気に入ったので問題が無い限りは残してみたり/......./エンコードの仕方を変えてみたのですがどうでしょうか?/今までの動画リスト:mylist/5082749
mugen 朝倉のAIを作ってみた
エンコテストが目的だったり。もうちょい画質上げれるけど、このくらいなら見れるかな?■その2(sm1931890)
【MUGEN】影二とビリーのお詫びと修正+1キャラ追加【AI】
前回うpした後に気付いたんですがガード関連に致命的なミス発見。あのままの記述ですと起き上がりの下段はほぼガード出来ません。DLして下さった方々には真に申し訳ないですm(__)m.....お詫びと言うのもどうかと思うのですがAIを1キャラ追加しました。そろそろリクエストに取り掛からないと手を付ける前に年明けてしまいますな;.....ちなみに今回の対戦キャラなんですが以前リクエスト頂いたトロン嬢と闘わせてみたのですが彼女のコンボが影二に上手く決まらなく試合にならなかったので代わりにイングリッド嬢をチョイス。まぁ試合にならな(ry...MUGENのLIFE120% 影二&追加キャラのATK100→80 AI置き場→http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/hope_and_camel/lst?.dir=/&.src=bc&.done=http%3a//briefcase.yahoo.co.jp/&.view=l マイリスト→mylist/186351/3919425
【MUGEN】DIOのAIが完成しました。【DIOからの贈り物】
悪咲3号氏制作キャラ『DIO』のAI完成版です。 AI置き場 → http://cid-47b0c8e6e6e01f5c.skydrive.live.com/browse.aspx/AI mylist/5395073 従者と最終決戦版 → sm6404556
【MUGEN】 おいたがすぎたようじゃの [自作AIイングリッド]
以前のAIレベル変動の様に戦闘中にAIレベルを変更するのではなく、別のvarで行動に変化を付けるようにしてみました。分かりやすく言えば、攻めモードと守りモードとどっちでもないモード。主に移動の仕方と切り返し方が変化します。相手が食らい続けてるとずっと攻撃モード。やっぱり自分には立ち回り重視AIとか無理かもΣそれより問題は、イングリッド可愛すぎ。このままだとバレッタAI以上に気合がえ、?ちょっtマ(自作AIバレッタ以外マイリストmylist/4040329 やっとAI公開しました。ようじゃの。
【MUGEN動画】あゆのAI作り直す・3
※補正が残ってるうちは、極力拾いコンボを狙うように変更しました ※そのせいか、コンボ中に空振りやスルーなども多くなってしまったのが悩みの種です ※決まる時は決まるんですが、なかなか思うようにいかない現状…… ※AIについては三段階(Easy,Normal,Hard)のパッチ形式を用意しようと思います ※この動画のAIは全く自重しないHardです、超反応にリコイルに投げと、やりたい放題させてます ※Easy,Normalは調整中なので、配布まではまだ時間がかかりそうです…… ※相手側のAIは全て最高レベルを使用しております ※前回sm1755118
【MUGEN】ビリーにAIを入れてみた
影二のAI作成途中ですが復習がてらにビリーをチョイス。ついでに影二のAIも更新。MUGENのLIFE120% 一戦目から順にノーマルビリー→EXビリー→おまけバトルです。 AI置き場→http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/hope_and_camel/lst?.dir=/&.src=bc&.done=http%3a//briefcase.yahoo.co.jp/&.view=l 斬鉄のAIを入れてくれとのご要望を頂きましたが現状では迷ってます。と言うのも斬鉄には元々優秀なAIが入ってる上に自分にそれ以上の物が作れるとも思えず(^ω^;)マイリスト→mylist/186351/3919425 .....追記:ご使用・ツッコミ・リクエスト等ありがとうございます。現在作成中の数キャラのAIが終ったら出来るだけリクエストに答えたい所存ですm(__)m
【MUGEN】ちとやりすぎたかのぅ [自作AIイングリッド]
と言いたいところだけど完成度はまだまだデス。本来では登場しないけどMvC2仕様。ゲージ消費技使えないとあまりに低火力なので少しでも威力を上げるためのコンボを考えるのに苦労しました。立ち強パンチ→しゃがみ中キックは目押しコンボ。サンショットやサンアッパーのトリガーはまだかなり適当。ダッシュはまだあまりしないようにしてます。ドッペルイングリッドを消す方法も見つけないと。勝利セリフを「ちとやりすぎたかのぅ」に固定したい衝動に駆られたけど思いとどまりマシタ。AI完成したらまたHPにアップするつもりです。
承太郎 VS いろいろ mugen
承太郎は既にAIが公開されていますが、それ以前に多少作っていたのでせっかくですので作りこみました。承太郎以外にも一部自作AIがあります。アドバイスとかくださると嬉しいです。投稿同日追記:それにしても、DIOと承太郎は同じタイプのスタンドなのにコンボの内容がかなり違いますね。12/17追記:コンボは難しくて大ダメージだけでなく、簡単で小ダメージのものも入れています。意見ありがとうございます。皆さんの意見を参考に練り直したいと思います。完成版 sm2058907
MUGEN カンフーマンのAIを作ってみた。修正版
以前公開した sm1555145 のAIの基本動作関係の記述がまちがいだらけだったので修正して再び公開し直します。お手数ですが以前DLされた方はこちらで上書きお願いします。 再うpしました→sm8553576
【MUGEN動画】あゆのAI作り直す・2
※色々と更新しました ※拾いとかコンボの精度を上げたりしてます ※あとは、ガードも少し緩くしてみました ※今回も三体のキャラと戦わせています ※ジャスティスはLV11です ※前回sm1738471 ※更新sm1811919
【MUGEN動画】あゆのAI作り直す
※通常時のあゆ、我ながら酷いAIだったので作り直すことに ※まだ突き詰める余地があるけども、FLVエンコテストも兼ねてうp ※今回は手持ちの三キャラと戦わせてます ※単に強いだけがAIでもないと思う故に、ぶっぱとかも入れてたりします ※追記※ Q.うp主って製作者本人?A.紛れもなく漆黒本人です Q.CVはEFZじゃないよね?A.PS2版Kanonより抽出してます Q.追撃ミスりすぎA.突き詰めるべき部分です、公開時までにどうにかしたいと思いますorz ※更新sm1755118
【mugen】赤鉢巻きの白っぽい格闘家に適当なAIを付けてみた
鉢巻きは師匠から貰ったものらしいですよ//////難易度はN→H→Iの順に上がっていきます//////ボーナスキャラとはいえ防御不可、しゃがみ不可、ダッシュ不可、バックステップ不可、技は飛び道具一種類のみの三段階という男らしすぎる性能が自分は大好きです//////正直無理ゲー、運ゲーの範囲ですね。負けて当然勝てたら運。今回勝った試合も全て偶然です//////今までの動画リスト:mylist/5082749
【MUGEN】忍びの者にAI入れてみた3(未完成)
みんなけっこう簡単に作ってるみたいだけど自分的には難しいですな(=ω=;) AI置き場→http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/hope_and_camel/lst?.dir=/&.src=bc&.done=http%3a//briefcase.yahoo.co.jp/&.view=l mugenのLIFE120% 影二 ATK100→80 ご先祖様 DEF100→110 ジャム→LV10 バレッタ→アバレッタ マイリスト→mylist/186351/3919425
【MUGEN】3戦目は巨大クリボー(嘘) [自作AIさくら]
トロンAIは昨日密かにUPしました。次はこのさくらもUP予定ですが少しバグがあるんですよね。 恐らくAIは関係なく元々の不具合だと思うのですが具体的には、稀になぜか固まる(5:00からの現象)、 空中食らい時に通常と日焼けモードのグラフィックが逆に表示される、日焼けダウン中に一瞬姿が消える、などです。 9:19からの宇宙旅行出来そうな現象は恐らく相手が原因。バレッタが投げられた時も数秒空中で固まる等ありました。 9:19は時間が経ったら勝手に戻ったけど5:00からのは時を動かすためにCtrl+Iしました。とりあえずさくらAIも準備出来次第HPにこっそりUPします。 アドレスはマイリストのコメント欄参照→ mylist/2058056/3169819
MUGEN ジョセフのAIを作ってみた④ 完成版
最終調整しました。なんとなく人が操作している感じに近づいたと思います。R審査員と戦ってみました。以前より少し弱体化してますので超反応AI持ちのキャラを相手すると厳しいです。製作者さんに許可が頂けたので公開します。 再うpしました→sm8553576
【MUGEN】忍びの者にAI入れてみた2(仮)
いろいろと勉強したんですがまだまだ解らない事ばかりですね。。 今回は減らないドリキャンを狙わずにゲージをふんだんに使用してみました。 高性能飛び道具斬鉄波とガードキャンセルふっとばしを解禁です(`・ω・´) 体力120% 影二 ATK100→80 ..マイリスト→mylist/3919425
MUGEN ジョセフにAIを付けてみた③
反応速度を若干人間っぽくしました。本体モード時はあまり積極的に動かないようにしました。ウェブ後たまにコンボがつながらないのは、捕まれた側がレバガチャで抜けることができるからです。すぐに引っ張ればいいのですが波紋を流したほうがかっこいいのであえてそうしてます。もっと効率的に動けば強いのですが、このままでも影DIOと互角に戦えるので十分だと思います。相手が手数が多ければガーキャンが多くなり、ガードや回避が多ければ投げが多くなるのは仕方ないです。12/2:タンデム策士→オーバードライブを追加 ①sm1577164 ②sm1636717 ④sm1693734