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【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・35(第三章第十三話)【仮想続編RPG】
許しがたい罪と、必罰。
遊戯王VRAINSの仮想続編フリーゲーム『哀-Ai-悼歌』、こちらはその第三章『懺悔の章』です。
(※あくまでいちファンが作る仮想続編、になります。二次創作であり、
非公式であることをご承知おきください。公式画像も使用しておりません。)
素晴らしき顔グラはカナメ様にお借りしております、ありがとうございます!なおザコ敵のスライム等だけ私の手書きですorz
使用素材および、三次創作ガイドラインはこちらをご参照ください。
https://www.pixiv.net/artworks/79212603
うp主の残念アレンジ曲・自作曲・低クオリティでも大丈夫な方。捏造設定や自己解釈でもOKという方はどうぞ(必ず第一話冒頭の注意書きをお読みになった上でご覧下さい)。なお、音量がかなり小さくなってしまったので、音量を大きめにしてご視聴ください。
主コメ間違ってました、すみません!修正しました。
コピペ編集するとこういうことになるというね……!!(;´д`)
<BGMのお話>
VSライトング戦の曲が『Iの盲目』。鏡音リンのボカロオリジナル曲になっております。別のテーマで作った一曲だったはずなんですが、想像以上に歌詞がぴったり来てしまったので採用しました。少し音量小さくなっちゃってすみません。“賽子の目はいつだって1ばかりで、勝つべき者が今日も勝てずにいる”。きっと、ライトニングはずっとそこに理不尽を感じ続けていたのでしょうね。
第一章第一話→sm36303645
前話→sm37883811
次話→sm37951110
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・12(第二章第六話)【仮想続編RPG】
彼は確かに、愛を知っている。
遊戯王VRAINSの仮想続編フリーゲーム『哀-Ai-悼歌』、こちらはその第二章『崩壊の章』です。
(※あくまでいちファンが作る仮想続編、になります。二次創作であり、
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<BGMのお話>
防衛プログラムとの戦闘BGM『The cyber terrorism』。これはこのゲームの為に私が書き下ろした曲の一つ。電子世界の敵なので、電子音系でまとめつつピコピコした音を随所に入れて飾ってます。中盤の仕上がりがちょっと面白いかんじになったと自画自賛。
第一章第一話→sm36303645
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・37(第三章第十五話)【仮想続編RPG】
永遠なんて何処にもないから。
遊戯王VRAINSの仮想続編フリーゲーム『哀-Ai-悼歌』、こちらはその第三章『懺悔の章』です。
(※あくまでいちファンが作る仮想続編、になります。二次創作であり、
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素晴らしき顔グラはカナメ様にお借りしております、ありがとうございます!なおザコ敵のスライム等だけ私の手書きですorz
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うp主の残念アレンジ曲・自作曲・低クオリティでも大丈夫な方。捏造設定や自己解釈でもOKという方はどうぞ(必ず第一話冒頭の注意書きをお読みになった上でご覧下さい)。なお、音量がかなり小さくなってしまったので、音量を大きめにしてご視聴ください。
遊作も尊も、全部わかった上でそこにいるのです。
最終的な答え合わせは、第四章冒頭になりますが……もう皆様薄々気付いているのではないでしょうか、真実に。
次回。第三章、最終話です。
<BGMのお話>
了見との会話シーンの曲が『Waltz of the tragic witch』。元はこれも戦闘用BGMのようなもので、ディシディアのアルティミシアをイメージして作った曲でした。ワルツってついてるのに三拍子なだけでちっともワルツらしからぬ突っ走りピアノ曲です。
第一章第一話→sm36303645
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・9(第二章第三話)【仮想続編RPG】
絆を紡いで、未来を導け。
遊戯王VRAINSの仮想続編フリーゲーム『哀-Ai-悼歌』、こちらはその第二章『崩壊の章』です。
(※あくまでいちファンが作る仮想続編、になります。二次創作であり、
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<BGMのお話>
財前、プレメ、ゴスガ、ブルメイの会話シーンBGM『誰かの推理』。これも元々、私がヘタ鬼三次創作動画で使っていたBGMでした。この曲作った時、グロッケン系の高い音は存外こういう神秘的な曲でも使えるんだなって発見したんですよね。推理・考察シーンで汎用性高い一曲かなと。
第一章第一話→sm36303645
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・7(第二章第一話)【仮想続編RPG】
祈るだけでは、世界は変わらないから。
遊戯王VRAINSの仮想続編フリーゲーム『哀-Ai-悼歌』、こちらはその第二章『崩壊の章』です。
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お待たせしました、第二章『崩壊の章』開幕でございます。第一章と比べてだいぶ長い章ですが(ついでに欝度もマシマシですが)、しばしお付き合いいただければ。
なお、第二章はより公式の自己解釈要素が強くなります。皆様のキャラ解釈や、“何故世界が滅ぶのか”の考察が異なる場合もありますが、何卒ご理解のほどよろしくお願いいたします。
現在、皆様自粛自粛でなかなか窮屈な重いや大変な想いをされている方も多いと思います。少しでもそんな皆様が自宅でもお楽しみいただけるよう、第二章も第一章と同じように毎週土曜日更新目指して頑張りますので、何卒よろしくお願いいたします!(第二章も完成しているので、あとは録画してアップしていくだけなのです)
<BGMのお話>
デン高のBGM『若葉の町で』。本来は別ゲーでお蔵出しする予定のフィールドBGMでございました。なんだかポケモン臭するが曲だなあ……と作曲した後で気づいた私。ポケモン初代世代だから仕方ないね!(年がバレるからやめい)
第一章第一話→sm36303645
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・53(第四章第十五話)【仮想続編RPG】
それは、起こるべくして起こった惨劇。
遊戯王VRAINSの仮想続編フリーゲーム『哀-Ai-悼歌』、こちらはその第四章『真実の章』です。
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AIと人が、どういう経緯で対立することになるのか?これがその、答えの一つ。
<BGMのお話>
なんと今回も紹介していない新規BGMがナシ!一度に何個も新しいBGMが登場する時もあるのに、不思議な話ですねえ。
第一章第一話→sm36303645
前話→sm38705700
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・33(第三章第十一話)【仮想続編RPG】
彼は彼の、信じる道を行くと決めた。
遊戯王VRAINSの仮想続編フリーゲーム『哀-Ai-悼歌』、こちらはその第三章『懺悔の章』です。
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不霊夢が何故、この状況でパートナーを頼ろうと思ったのか?
今回はその答えを明かしています。
<BGMのお話>
不霊夢&アクアのシーンで流れるのが『ニビョウカン~奇跡アレンジ~』。不屈の闘志、という意味で不霊夢にも合っているのではないかと思ってここで起用してみました。激しい曲が、アレンジ次第でこうも印象を変えるのは面白いなと自分で思います。
第一章第一話→sm36303645
前話→sm37817166
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【mylist/67347666】
【遊戯王 ADS】現れろ!闇を導くサーキット!
今回の動画は遊戯王vrainsからAiが使用した@イグニスターです
イグニスターAiランドを軸に動き、柔軟かつ多彩な展開ができるデッキだったので
使っていてとても楽しかったです。
アニメでAiが遊作が死ぬ場面を見て絶叫するシーンで号泣してました…
現れろ!闇を導くサーキット!
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・61(最終章第五話)【仮想続編RPG】
最初で最後の愛の言葉だ。
遊戯王VRAINSの仮想続編フリーゲーム『哀-Ai-悼歌』、こちらはその最終章『友愛の章』です。
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今回はラストバトルまで。次回最終話、エンディングです。
本当はこの流れは全部続けた方が綺麗だったと思うんですが、どうしても長さ的に無理でした。
<BGMのお話>
最終戦のBGMが『だれかの心臓になれたなら~哀悼歌アレンジ~』。このゲームを作り始めた時から、最終戦はこの曲にすると決めていました。ユリイ・カノン様の神曲を、心をこめて吹奏楽アレンジさせていただきました。ちなみに、ツルシマアンナさんの歌ってみた動画を参考にさせていただいてます。
彼から彼へ、まさにこの戦いこそ最後に伝える愛の言葉。それこそが、彼らが“人”の心を持つ存在たる証明なのです。
第一章第一話→sm36303645
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・60(最終章第四話)【仮想続編RPG】
悪い子でもいいって言って欲しくて。
遊戯王VRAINSの仮想続編フリーゲーム『哀-Ai-悼歌』、こちらはその最終章『友愛の章』です。
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実はここ、第四章の尊単独戦闘に次ぐこのゲームの難所だったりします。ウルティマ・アトリビューションが飛んでくると一発死が連発するので、ガチで鉄壁かけてお祈りしなければならないのですよね(;´д`)
<BGMのお話>
VSAi戦のBGMが『カナリアの歌』。既にこちらの動画でアップ済みの一曲sm37705769。
作詞作曲編曲うp主、歌唱鏡音レンの挿入歌でございます。Aiよりもライトニングのイメージの方が強い曲だったのですが、結局ライトニングの方が『Iの盲目』を採用した関係でこっちがAi戦で使われることになりました。ほぼピアノオンリーの一曲でございます。
第一章第一話→sm36303645
前話→sm39074197
次話→sm39083877
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・52(第四章第十四話)【仮想続編RPG】
そして、鉄槌は下される。
遊戯王VRAINSの仮想続編フリーゲーム『哀-Ai-悼歌』、こちらはその第四章『真実の章』です。
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哀悼歌のクイーンさん、結構不憫ポジションな気がしないでもないです……。
<BGMのお話>
クイーンと対面シーンのBGMが『歪んだ未来予想図』。狂信者たちのイメージとして別ゲ用に作曲したものなんですが、悪役登場シーンで案外ハマってくるんですよなこれが。ループ曲の場合はとにかく、耳に残る独特なリズムが大事なんだなと実感した一曲です。
第一章第一話→sm36303645
前話→sm38666149
次話→(準備中)
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・54(第四章第十六話)【仮想続編RPG】
そして彼もまた、あの日の彼と同じ道を辿ったのだ。
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このあたりのシナリオは作っているうp主のSAN値がゴリゴリっと削れました。いやほんとに。
<BGMのお話>
VS不霊夢戦のBGMが『The hopeless destiny~不霊夢のテーマ~』。本来彼自身にはもっと熱い曲が合うのですが、哀悼歌の“この”不霊夢にはそんな心境ないと一蹴されてしまいました。どこまでも悲壮感漂うピアノ曲ですが、ちょっとお気に入りではあります。
第一章第一話→sm36303645
前話→sm38738587
次話→sm38807056
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・27(第三章第五話)【仮想続編RPG】
それでも今、自分達は此処で生きている。
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遊作に関する捏造が爆発してます、すみません。
いろんな方の解釈を参考させていただきました(今回は、特にふれれらさんの解釈を参考にしております)。ありがとうございます!
<BGMのお話>
AiとアースのイベントBGMのうちシリアスな方が『Wing of darkness』。これも元はといえばとある二次創作小説のキャラクターイメージBGMでした。家事やってたら突然頭に降ってきて、慌てて譜面に起こした記憶があります。悲しい系オルゴールの曲はやっぱり好きなんですよね。
第一章第一話→sm36303645
前話→sm37614039
次話→sm37681678
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・20(第二章第十四話)【仮想続編RPG】
正しいのは誰。
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小さい葵ちゃんと高校生晃お兄ちゃんは、カナメさん描き下ろしです!ありがとうございますカナメさん!
<BGMのお話>
VSクイーン戦BGM『Justice of the queen』。意外と終盤メロが明るいのは、みんなでクイーンに立ち向かっているイメージをねじこんだせい。今回そこまで苦戦しませんでしたが、レベル上げが温いとクイーン戦は相当きついことになります。
第一章第一話→sm36303645
前話→sm37171887
次話→sm37243607
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・49(第四章第十一話)【仮想続編RPG】
あなたがいて、良かった。
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道順さんエマさんの兄妹の本心とか、関係性にがっつりスポット当てたシーンが欲しかったのです。
<追記>
うわああああああひっどい台詞間違いが!!!
道順さんの台詞「親父の再婚相手であった」→正しくは「親父の再婚相手の娘であった」です!!!ほんとすみません!!!!
<BGMのお話>
エマ&道順のシーンのBGMが『うそつき~オルゴールバージョン~』。めざめP さんの初音ミク曲『うそつき』をうp主がオルゴールアレンジさせていただいたものです。といってもピアノとストリングも入っているのですが。正直になりたい二人のシーンで流させていただきました。
第一章第一話→sm36303645
前話→sm38560661
次話→sm38629214
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・1(第一章第一話)【仮想続編RPG】
祈らない筈のAIが、それでも誰かに祈った物語。
遊戯王VRAINSの仮想続編フリーゲーム『哀-Ai-悼歌』、こちらはその第一章『落日の章』更新開始です。
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うp主の残念アレンジ曲・自作曲・低クオリティでも大丈夫な方。捏造設定や自己解釈でもOKという方はどうぞ(特に第一話である今回は、皆様の地雷避けのため冒頭に少し長めの注意書きを記載しております、必ずご一読ください)。なお、音量がかなり小さくなってしまったので、音量を大きめにしてご視聴ください。
<BGMのお話>
通常戦闘BGM『For your link』。言うまでもなく、公式アニメBGM“リンク召喚”の吹奏楽アレンジです。通常戦闘BGMなのでかなり短く縮めてありますが、気づいてもらえました?
第一章第二話→sm36335317
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・34(第三章第十二話)【仮想続編RPG】
懺悔の準備は、出来たから。
遊戯王VRAINSの仮想続編フリーゲーム『哀-Ai-悼歌』、こちらはその第三章『懺悔の章』です。
(※あくまでいちファンが作る仮想続編、になります。二次創作であり、
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素晴らしき顔グラはカナメ様にお借りしております、ありがとうございます!なおザコ敵のスライム等だけ私の手書きですorz
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草薙さんの気持ちを、ここでしっかり掘り下げておきたかったのです。
というわけで、今回は草薙さんのターンになってます。
<BGMのお話>
草薙さんと話すシーンで流れるのが『Alive~オルゴールバージョン~』。このシリーズの主題歌であるボカロ曲『Alive』のオルゴールアレンジバージョンです。歌のFULLは今のところ、最終話のエンディングで初出しすることになりそうかな?
第一章第一話→sm36303645
前話→sm37849830
次話→sm37917121
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・19(第二章第十三話)【仮想続編RPG】
愛を歌い、愛を数える。
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(※あくまでいちファンが作る仮想続編、になります。二次創作であり、
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うp主の残念アレンジ曲・自作曲・低クオリティでも大丈夫な方。捏造設定や自己解釈でもOKという方はどうぞ(必ず第一話冒頭の注意書きをお読みになった上でご覧下さい)。なお、音量がかなり小さくなってしまったので、音量を大きめにしてご視聴ください。
晃お兄ちゃんはいつもちょっと頑張りすぎだと思います……。
※追記
17:38のミスすみません!!あれは尊の台詞なので、顔グラの方が間違ってますorz
<BGMのお話>
終盤のBGM『Last Eden~side:S~』。これも結構お気に入りの一曲です。ディシディア小説のセフィロスのテーマ曲として作った奴でしたw シリアスなボス系BGM作るのにハマってたんですよいね。ストリングは万能です。
第一章第一話→sm36303645
前話→sm37135762
次話→sm37206414
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・4(第一章第四話)【仮想続編RPG】
逃げろ、逃げろ、誰から?何から?
遊戯王VRAINSの仮想続編フリーゲーム『哀-Ai-悼歌』、こちらはその第一章『落日の章』更新開始です。
(※あくまでいちファンが作る仮想続編、になります。二次創作であり、
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素晴らしき顔グラはカナメ様にお借りしております、ありがとうございます!なおザコ敵のスライムだけ私の手書きですorz
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https://www.pixiv.net/artworks/79212603
うp主の残念アレンジ曲・自作曲・低クオリティでも大丈夫な方。捏造設定や自己解釈でもOKという方はどうぞ(必ず第一話冒頭の注意書きをお読みになった上でご覧下さい)。なお、音量がかなり小さくなってしまったので、音量を大きめにしてご視聴ください。
<BGMのお話>
VSハノイ戦のBGM『Dance for Hanoi~ハノイの騎士テーマ~』。これもこのゲームのための書き下ろし楽曲でございます。まあ元ハノイの連中なんですけどね。多少中ボスっぽく専用戦闘BGMあってもいいかなあと。案外汎用性高そうな曲です。
第一章第一話→sm36303645
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【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・43(第四章第五話)【仮想続編RPG】
英雄になりたかった者と、英雄になりたくなかった者。
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(※あくまでいちファンが作る仮想続編、になります。二次創作であり、
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鬼塚の心境についてもはっきりさせておきたかったので、ここで触れさせていただきました。時間軸としては二期終了後~三期開始前になります。
<BGMのお話>
尊の鬼塚&プレメとの回想シーンで流れるのが『約束の明日、明日の約束』。なんとなくお気づきかもしれませんが、実際は歌ありの楽曲です。ディシディアファイナルファンタジーの自作の二次創作小説の主題歌として私が作詞作曲したものでした。BGMとしても汎用性高いので、歌なしバージョンをよく使わせてもらうのですよね。
第一章第一話→sm36303645
前話→sm38339454
次話→sm38412884
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・58(最終章第二話)【仮想続編RPG】
つぎはぎだらけでも、理想論でも、それぞれの答えを。
遊戯王VRAINSの仮想続編フリーゲーム『哀-Ai-悼歌』、こちらはその最終章『友愛の章』です。
(※あくまでいちファンが作る仮想続編、になります。二次創作であり、
非公式であることをご承知おきください。公式画像も使用しておりません。)
素晴らしき顔グラはカナメ様にお借りしております、ありがとうございます!なおザコ敵のスライム等だけ私の手書きですorz
使用素材および、三次創作ガイドラインはこちらをご参照ください。
https://www.pixiv.net/artworks/79212603
うp主の残念アレンジ曲・自作曲・低クオリティでも大丈夫な方。捏造設定や自己解釈でもOKという方はどうぞ(必ず第一話冒頭の注意書きをお読みになった上でご覧下さい)。なお、音量がかなり小さくなってしまったので、音量を大きめにしてご視聴ください。
最終的に、人間とAIの問題をどう解決するのか?
理想論ではありますが、ヒントの一つはRevolverが示してくれたと思っています。
<BGMのお話>
ブルメイ&ソバ&鬼塚の対話シーンのBGMが『ゴーストルール~オルゴールアレンジ~』。DECO*27さんの名曲を、オルゴールで独自にアレンジさせていただきました。この三人もまた、どこかしら素直に生きることができずにもがいた側面があったと思います。イメージにあってるかなと思ってここで採用。
第一章第一話→sm36303645
前話→sm39009499
次話→sm39074197
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【mylist/67347666】
【遊戯王×クトゥルフ】KPアストラルとリボルバーで「友人の飼ってたペットがショゴスだったんだけど」
★「」付きの台詞がPC発言、それ以外はPL発言です。
タミア様のシナリオ【友人の飼ってたペットがショゴスだったんだけど】をお借りしております。
シナリオのネタバレを含みますのでご注意ください。
先日VRAINSを一気見しました。めっっっちゃくちゃ面白かったです。
リボさんはとんでもないイケメンだしAiちゃんはあまりにもヒロインだった。
最終話を観終えてあふれる感情がとまらなかったのでこの動画を作りました。
⋄このセッションの直後にボドゲをやっている動画⇒sm39126720
遊戯王卓ゲ動画マイリス:mylist/47822400
※無断転載禁止
本作は、「 株式会社アークライト 」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。
Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 「クトゥルフ神話TRPG」
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・32(第三章第十話)【仮想続編RPG】
平和のための犠牲、犠牲のための平和。
遊戯王VRAINSの仮想続編フリーゲーム『哀-Ai-悼歌』、こちらはその第三章『懺悔の章』です。
(※あくまでいちファンが作る仮想続編、になります。二次創作であり、
非公式であることをご承知おきください。公式画像も使用しておりません。)
素晴らしき顔グラはカナメ様にお借りしております、ありがとうございます!なおザコ敵のスライム等だけ私の手書きですorz
使用素材および、三次創作ガイドラインはこちらをご参照ください。
https://www.pixiv.net/artworks/79212603
うp主の残念アレンジ曲・自作曲・低クオリティでも大丈夫な方。捏造設定や自己解釈でもOKという方はどうぞ(必ず第一話冒頭の注意書きをお読みになった上でご覧下さい)。なお、音量がかなり小さくなってしまったので、音量を大きめにしてご視聴ください。
ウィンディについては、公式でも謎のまま終わった面が多かったと思います。
彼がパートナーを消したのは、ライトニングに洗脳されて無理やりやらされた結果では?と思った人も多かったはず。私も、最初はそう思っていたんですよ。
<BGMのお話>
VS不霊夢戦で流れるのが『glory~吹奏楽アレンジ~』。予告編でも使った、おなじみ公式EDの吹奏楽アレンジです。この曲も一部メロが取りづらくて苦労しました。吹奏楽アレンジをちょいちょいやるんですが、自分がトロンボーンやってたせいか、スコア書く時ついついトロンボーンにメロを任せる箇所を作りたくなっちゃう癖があります。
第一章第一話→sm36303645
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・57(最終章第一話)【仮想続編RPG】
全てを見、最後の答え合わせが始まる。
遊戯王VRAINSの仮想続編フリーゲーム『哀-Ai-悼歌』、こちらはその最終章『友愛の章』です。
(※あくまでいちファンが作る仮想続編、になります。二次創作であり、
非公式であることをご承知おきください。公式画像も使用しておりません。)
素晴らしき顔グラはカナメ様にお借りしております、ありがとうございます!なおザコ敵のスライム等だけ私の手書きですorz
使用素材および、三次創作ガイドラインはこちらをご参照ください。
https://www.pixiv.net/artworks/79212603
うp主の残念アレンジ曲・自作曲・低クオリティでも大丈夫な方。捏造設定や自己解釈でもOKという方はどうぞ(必ず第一話冒頭の注意書きをお読みになった上でご覧下さい)。なお、音量がかなり小さくなってしまったので、音量を大きめにしてご視聴ください。
いよいよ始まります、最終章です。一回のイベントシーンが長くなってしまったため、一話あたりの長さがちょっと短めになることが多いですがご了承ください(三十分越えると画質が落ちる恐れがあるため)。
公式のボーマンの言葉と態度。疑問に思ったのって多分、私だけではないと思うのですよ。
<BGMのお話>
ボーマンとの対話シーンのBGMが『楽園は死んだ』。本来別ゲー用の書き下ろし曲でした。そのせいで途中『硝子の幻』(作詞作曲編曲:はじめアキラ 歌唱:鏡音リン)のアレンジが入ってます。不霊夢との対峙シーンでも流した一曲。絶望的な真実が今明かされる!みたいなイメージで作曲しました。
第一章第一話→sm36303645
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・18(第二章第十二話)【仮想続編RPG】
ハッピーエンドを間違えるな。
遊戯王VRAINSの仮想続編フリーゲーム『哀-Ai-悼歌』、こちらはその第二章『崩壊の章』です。
(※あくまでいちファンが作る仮想続編、になります。二次創作であり、
非公式であることをご承知おきください。公式画像も使用しておりません。)
素晴らしき顔グラはカナメ様にお借りしております、ありがとうございます!なおザコ敵のスライムだけ私の手書きですorz
使用素材および、三次創作ガイドラインはこちらをご参照ください。
https://www.pixiv.net/artworks/79212603
うp主の残念アレンジ曲・自作曲・低クオリティでも大丈夫な方。捏造設定や自己解釈でもOKという方はどうぞ(必ず第一話冒頭の注意書きをお読みになった上でご覧下さい)。なお、音量がかなり小さくなってしまったので、音量を大きめにしてご視聴ください。
尊の言葉。多分、この場に遊作がいたらほぼ同じことを言うでしょう。
<BGMのお話>
Ai、尊、了見、スペクターの長い会話ベントBGM『贖罪~オルゴールアレンジ~』。傘村トータさんのボカロ曲である『贖罪』を、オルゴールとストリング中心でアレンジさせていただきました。Aiちゃんの心情的にぴったりあうと思ったんです。
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【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・31(第三章第九話)【仮想続編RPG】
動き出すは、苛烈な正義。
遊戯王VRAINSの仮想続編フリーゲーム『哀-Ai-悼歌』、こちらはその第三章『懺悔の章』です。
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素晴らしき顔グラはカナメ様にお借りしております、ありがとうございます!なおザコ敵のスライム等だけ私の手書きですorz
使用素材および、三次創作ガイドラインはこちらをご参照ください。
https://www.pixiv.net/artworks/79212603
うp主の残念アレンジ曲・自作曲・低クオリティでも大丈夫な方。捏造設定や自己解釈でもOKという方はどうぞ(必ず第一話冒頭の注意書きをお読みになった上でご覧下さい)。なお、音量がかなり小さくなってしまったので、音量を大きめにしてご視聴ください。
今回は財前兄妹メイン回。
イベントの長さの関係で、少し短めになってしまってすみません(;´д`)
(動画が三十分超えると画質が落ちてしまうみたいなので……)
<BGMのお話>
財前兄妹が話すシーンで流れるのが『WILL』。元々はヘタワンさんという別ゲームに提供させていただいた曲でした。とある悪役キャラクターのイメージ曲で、不穏な印象のハープ曲になってます。これは結構、不協和音をうまく使えた例だと思ってたり。
第一章第一話→sm36303645
前話→sm37749153
次話→sm37817166
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・6(第一章最終話)【仮想続編RPG】
ただ守りたかった、それだけなのに。
遊戯王VRAINSの仮想続編フリーゲーム『哀-Ai-悼歌』、こちらはその第一章『落日の章』です。
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素晴らしき顔グラはカナメ様にお借りしております、ありがとうございます!なおザコ敵のスライムだけ私の手書きですorz
使用素材および、三次創作ガイドラインはこちらをご参照ください。
https://www.pixiv.net/artworks/79212603
うp主の残念アレンジ曲・自作曲・低クオリティでも大丈夫な方。捏造設定や自己解釈でもOKという方はどうぞ(必ず第一話冒頭の注意書きをお読みになった上でご覧下さい)。なお、音量がかなり小さくなってしまったので、音量を大きめにしてご視聴ください。
これにて第一章は終幕。第二章は鋭意製作中なので、次の更新まで一ヶ月ほどお時間頂いてしまうかもしれません。すみませんが、しばしお待ちいただけると幸いでございます……!
<BGMのお話>
Aiと了見&スペクターのシーンのBGM『まだ朝は来ない』。低音ピアノでまとめた、重くシリアスな雰囲気の曲。まさに、曲名通り。彼らの未来に、朝が来る時はあるのか。どうか、皆様も祈っていただければと思います。
第一章第一話→sm36303645
前話→sm36437388
次話→準備中
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【mylist/67347666】
迫真イグニス部 愛の裏技.@Ignister
Aiは…人を愛するのAiだ
儀式体のウォーターリヴァイアサンと融合体のアースゴーレムも入れた@イグニスター
少々ロマンよりだけど出せたときは結構頼もしいのでみんなも使おう!
そしてAiは遊作といつまでも平和に仲良く暮らせ 暮らして(懇願)
#10:38~から解説パートとなっております。
※サムネはコラ画像でアライバルに召喚演出はありません!早く召喚演出作って…
前回の愛:sm40493594
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・59(最終章第三話)【仮想続編RPG】
哀を超え、愛を繋ぐ。
遊戯王VRAINSの仮想続編フリーゲーム『哀-Ai-悼歌』、こちらはその最終章『友愛の章』です。
(※あくまでいちファンが作る仮想続編、になります。二次創作であり、
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素晴らしき顔グラはカナメ様にお借りしております、ありがとうございます!なおザコ敵のスライム等だけ私の手書きですorz
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https://www.pixiv.net/artworks/79212603
うp主の残念アレンジ曲・自作曲・低クオリティでも大丈夫な方。捏造設定や自己解釈でもOKという方はどうぞ(必ず第一話冒頭の注意書きをお読みになった上でご覧下さい)。なお、音量がかなり小さくなってしまったので、音量を大きめにしてご視聴ください。
うp主のパソコンの調子が非常に悪いので、最後まで週間投稿が続けられるか少し怪しくなってきました……あと少しで完結なのにすみません(データはバックアップ取っているので大丈夫なのですが)
完全クラッシュ前に、新しい子を買いに行きます(´;ω;`)
<BGMのお話>
最後の扉ゾーンのフィールドBGMが『Are you ready? ~哀悼歌アレンジ~』。お馴染み、ヴレインズのラストED曲です。予告編でも使わせていただきました。この曲をアレンジするか、そして使うかは実はギリギリまで迷ったんですよね……曲調と歌詞からのイメージに大きなズレがあるので。
第一章第一話→sm36303645
前話→sm39042656
次話→sm39079350
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・62(最終章最終話)【仮想続編RPG】
もう一度愛するため、此処で息を始めるんだ。
遊戯王VRAINSの仮想続編フリーゲーム『哀-Ai-悼歌』、こちらはその第五章『友愛の章』です。
(※あくまでいちファンが作る仮想続編、になります。二次創作であり、
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https://www.pixiv.net/artworks/79212603
うp主の残念アレンジ曲・自作曲・低クオリティでも大丈夫な方。捏造設定や自己解釈でもOKという方はどうぞ(必ず第一話冒頭の注意書きをお読みになった上でご覧下さい)。なお、音量がかなり小さくなってしまったので、音量を大きめにしてご視聴ください。
なんとか、最後まで辿りつくことができました。ここまでお付き合い下さいました、全ての方にお礼申し上げます。
このゲームは現在配布準備中ですので、なにとぞ今しばらくお待ちいただけますと幸いです。
何かご質問などございましたら、EDロールの時間にでもコメントをお願いします。配布準備が完了した時のお知らせ動画あたりで返信させていただきたいと思います。
<BGMのお話>
エンディング曲が、このゲームの主題歌である『Alive』です。作詞作曲編曲はじめアキラ、歌唱鏡音レン。後ほど主題歌動画として別にアップできたらいいなと思ってます。Aiの苦悩と、それでも前に向く決意をするまでの心境の変化を歌にしてみました。素人が作った拙い一曲ではありますが、少しでも皆様のお心に響けば幸いでございます。
第一章第一話→sm36303645
前話→sm39083877
主題歌→sm39149580
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【mylist/67347666】
【遊戯王×クトゥルフ】遊馬とAiで「君の選択は正しい」
★「」付きの台詞がPC発言、それ以外はPL発言です。
湯様のシナリオ【君の選択は正しい】をお借りしております。
シナリオのネタバレを含みますのでご注意ください。
実は最終回を見た直後から制作を開始していた動画です。
Aiちゃんには三期を経た状態で遊馬と喋って欲しいと視聴中思っていました。
KPアストラルとPCリボルバーのセッション⇒sm39106158
たった一人にだけ理解されたいと望んでいたAiちゃんが、それ以外の人間に理解されるのも悪くないと思えるようになる日が来ますように。
遊戯王卓ゲ動画マイリス:mylist/47822400
※無断転載禁止
本作は、「 株式会社アークライト 」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。
Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 「クトゥルフ神話TRPG」
迫真イグニス部 絆の裏技.LINK Reg
リンクマスターフレーム獲得への欲望は、ついに危険な領域へと突入する。
今回挑戦するイベントはリンクレギュレーション。誘発カードと様々なリンクデッキが飛び交う環境
ピカリやシンクロ、エクシーズを規制された@イグニスターは、このイベントに耐えることが出来るでしょうか?
それでは、ご覧ください
前半戦 #01:13~
中盤戦 #05:15~
後半戦 #08:23~
感想・デッキ紹介 #13:58~
前回のイグニス:sm41266131
動画内で紹介したイグニスター動画:sm40574885