タグ DQ5 が登録されている動画 : 4631 件中 4609 - 4631 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【SFC版DQ5】ラインハットの謎の扉
スーパーファミコン版ドラクエ5の小ネタ。
ラインハット七不思議のひとつ。
(DQ関連:series/429523 他: mylist/29968995 )
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
© 1992 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
© SUGIYAMA KOBO
【SFC版DQ5】影の中の乗り物
スーパーファミコン版ドラクエ5の小ネタ。
(DQ関連:series/429523 他: mylist/29968995 )
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
© 1992 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
© SUGIYAMA KOBO
【SFC版DQ5】不思議な踊りをマホカンタで防ぐ
スーパーファミコン版ドラクエ5の謎仕様。
(DQ関連:series/429523 他: mylist/29968995 )
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
© 1992 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
© SUGIYAMA KOBO
【SFC版DQ5】マホキテと山彦
スーパーファミコン版ドラクエ5の豆知識。
(DQ関連:series/429523 他: mylist/29968995 )
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
© 1992 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
© SUGIYAMA KOBO
【SFC版DQ5】隣の敵が受けたニフラムのMPを吸う
スーパーファミコン版ドラクエ5のマホキテ関連ネタの一つ。
(DQ関連:series/429523 他: mylist/29968995 )
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
© 1992 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
© SUGIYAMA KOBO
【SFC版DQ5】出港した船の消え方
スーパーファミコン版ドラクエ5のちょっとした小ネタ。
( 他の投稿動画: mylist/29968995 )
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
© 1992 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
© SUGIYAMA KOBO
ドラクエ5 できる限り最低戦闘勝利回数 カジノ編
たいへん疲れました。mylist → (mylist/38827041)
ドラクエで思考停止する瞬間6
ドラクエ5のポートセルミ最強コンビ
リセット以外の脱出方法なし
part5(sm19271635)
mylist/34152718
dq5 馬車内攻撃バグ?
マイクつけてプレイしていたので音は消しています
主・息子・娘でストーンマン・ぞうさんとエンカ
→総替えで主・ピ(馬車内息子娘スラ
→主がぞうさんによって馬車に突っ込まれる
→ストーンマンが馬車内の息子を攻撃(痛恨)
ちょっと見たことのないバグだったので誰か分かる人いたら解説お願いしまーす
たぶんキャラクターIDがどうのこうのだとは思うんですけど
(余談:対応はピ主スで風神風神ニフラムすべきでしたねー)
ドラクエ5 幼年期で『日常』のじゃんけん
1ヶ月くらい前に作ったネタ。キャラはうろ覚えです (07/20追記) 宣伝どうもありがとうございます!
マイリスト→mylist/13199679
パパスの「ぬわーーっっ!!」の音源まとめ
ドラクエ映画化にあたりネットで拾ってきた2019年02月18日までに現存するDQ Vのパパスの「ぬわーーっっ!!」(断末魔)の音源をまとめました。今のところ二回しか音声化されていません。
音質はそんなに良くない。
Youtube:https://youtu.be/d2UQ9m5YGtM
投稿した動画 mylist/64601147
デモンズタワー 槍抜け
コミュ限であげちゃったので改めてあげなおしました!
画質優先度高めなので音質はとても低いです。
ちなみに○○もお願いしますなんてあったらコメントしてくれたりすると作るかもしれない
ドラクエ5 フィールド上での チゾットの位置?
ルーラ先の場所登録のみ 改造してます。 フィールド上での ルーラ先(チゾット)の位置データ(座標XY)は触ってません。 ルーラ登録出来たら 1歩で 下山できました~ おそらく 開発時に フィールド上での チゾットが イメージされてたと思う。 ルーラで高山着地時の 主人公の顔のところが、チゾットの位置… ルーラ登録は、登山 → 妊娠 → 下山のプロセスを 固定したいが為、没になったと思う。 紹介サイトThanks:ゲームで一休みしませんか? ⇒ topicscollector.livedoor.biz/ 4/30 ルーラ使わずに チゾットの位置を確定させる事が出来ました ・・・! ⇒ sm10562203 ドラクエ5 ⇒ mylist/16142792
人生初のドラゴンクエスト 「天空の花嫁」 Part22
むしゃくしゃしていた。
新しい街(動画内では城と呼称)に行くために、陸路ではなく海路を取るつもりでいた
ようやく見つけた洞窟は、一本道で一番奥に扉があるだけのものだった。
しかも開かない。
敵がすごいエンカウント率で出てくる。
リレミトが出来ない。
ルーラも出来ない。
結局クソ長い川を、敵のエンカウントを全力で受けながら最深部まで行き、
奥に通ずる道を見つけること無く
まっすぐ帰ってきた。ものすごく時間がかかった。
このクッソ長いだけの徒労を、視聴者一同にぶつけるわけにはいかなかったので、
逆にものすごく短くしてみました。
前:sm28700074 次:sm28707852
この実況のマイリス:mylist/55329313
検索用:ドラクエ5 ドラクエV
ドラゴンクエスト4から5の世界地図の変遷
ドラゴンクエスト4→5の間に地形変わりすぎだろって25年ほど前から思っていたので
頭の中に浮かんだ変遷を動画化してみました。
セントベレス山に関しては隆起したと考えてます。
ロザリーヒル→エルヘブンの大陸に関しては処理が難しくわりと力業になってます。