タグ DXライブラリ が登録されている動画 : 767 件中 609 - 640 件目
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プログラム支援動画
■ひよっこさんが、当り判定周り困ってらっしゃったので、支援動画を作成してみました。■うっかり1024x768サイズで作ってしまい、リサイズしたので画質が落ちちゃってます。申し訳ない。■フルスクリーンで見るとなんとか見れるんじゃないでしょうか。■動画作成って大変ね。いや、マジで。 ■(追記) 修正版の動画を作りました。sm14368940
戦略シミュレーションゲームを作ってみたかった Part2
まだ至らぬ箇所が多すぎます。
Part1:sm13417497 Part3:sm15677860 リスト:mylist/25177059
【DXライブラリ】東方紅魔郷を3Dで再現してみた(Stage4)
ステージ作成も折り返し地点。
前:sm14033839 次:sm14224517 マイリスト:mylist/23656990
モデル、音楽等
●BGM:Rys様
●効果音:Rys様、森乃梟様,413y様,nc899,nc3469,nc10325
●スペル、ボム用立ち絵:http://www006.upp.so-net.ne.jp/deeptake/index.html
●MMDモデル
◎博麗霊夢:ISAO様
◎小悪魔、パチュリー:
◆最新版ダウンロードはブログからお願いします。
開発blog:http://3dgm.blog137.fc2.com/
Twitter:http://twitter.com/Drile32
ニコニコカート製作中 Part.4(エコノミー版)(15.4MB)
プレミアム版(94.8MB) : sm14116620
エコノミー版(15.4MB) : sm14116968
エコノミー回避版(5.69MB) : sm14116954
前回から19日経ちまして、Part4です。
●ミクモデルを借りてきてMMDで髪の毛にモーション
●カートを新しく作成
●アイテムの絵やエフェクトをキレイに
●コウラを投げられる
●ニコニコテレビちゃん
●おはようなぎ
mylist : mylist/9177727
part.3 : sm13923850
part.5 : sm16608055
twitter : peroon
blog : http://d.hatena.ne.jp/peroon/
ニコニコカート製作中 Part.4(エコノミー回避版)(5.69MB)
プレミアム版(94.8MB) : sm14116620
エコノミー版(15.4MB) : sm14116968
エコノミー回避版(5.69MB) : sm14116954
前回から19日経ちまして、Part4です。
●ミクモデルを借りてきてMMDで髪の毛にモーション
●カートを新しく作成
●アイテムの絵やエフェクトをキレイに
●コウラを投げられる
●ニコニコテレビちゃん
●おはようなぎ
mylist : mylist/9177727
part.3 : sm13923850
part.5 : sm16608055
twitter : peroon
blog : http://d.hatena.ne.jp/peroon/
ニコニコカート製作中 Part.4 (94.8MB)
プレミアム版(94.8MB) : sm14116620
エコノミー版(15.4MB) : sm14116968
エコノミー回避版(5.69MB) : sm14116954
前回から19日経ちまして、Part4です。
●ミクモデルを借りてきてMMDで髪の毛にモーション
●カートを新しく作成
●アイテムの絵やエフェクトをキレイに
●コウラを投げられる
●ニコニコテレビちゃん
●おはようなぎ
mylist : mylist/9177727
part.3 : sm13923850
part.5 : sm16608055
twitter : peroon
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【自作ゲーム】開発中のTPSのドーガ-2-【DXライブラリ】
前回はコメントありがとう!全然対応できてないけど… 次回は解説つきで、通信対戦動画予定。次→sm16458490 http://kpkk.web.fc2.com/ mylist/24743096
【DXライブラリ】東方紅魔郷を3Dで再現してみた(Stage3)
なかなかStage3ともなると敵も本気です。引き続きテストプレイヤー募集中。
追記:広告ありがとうございます!
確かに妖精編隊を1つ忘れていますね。私のミスです
また、完全再現を目指しているわけではないので、BGMとのタイミングなどは勘弁してください…
前:sm13882217 次:sm14122363 マイリスト:mylist/23656990
モデル、音楽等
●BGM:Rys様
●効果音:Rys様、森乃梟様,413y様,nc899,nc3469,nc10325
●スペル、ボム用立ち絵:http://www006.upp.so-net.ne.jp/deeptake/index.html
●MMDモデル
◎博麗霊夢:ISAO様
◎美鈴:ルシール様
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ステージエディタ付き自作ボンバーマン2(アイテム、敵設定)
mylist/13323441
ステージエディタの試作版を更新したので動画にしました
今回は、各ステージに出現する敵キャラと、アイテムを最大9個まで設定できます。
今のところ、敵やアイテムの種類変更の時に何度も左クリックしないといけない間に合わせ仕様ですが、最終的にはマップパーツ設置の時と同じように、画面右側にパーツリストを置く予定。
まだリストのレイアウトが決まってないので、今回の動画はこれで我慢してください。
MMDでなんかゲーム作ってみる(予定) part2
なんとかpart2までもっていくことができました。最近停電、自動車教習、アニメ視聴、レベル上げ、タイプP稼ぎ、マガシ抹殺なんかであまり進んでません。次回の期待はしないでください・・・。動画内に書き忘れましたがBGMは0.9倍速で再生しています。
MMDを使ってゲームを作ろうかと妄想中。言語はC++でDXライブラリを使用させて頂いています。
part1【sm12850035】
リスト【mylist/24597497】
ニコニコカート製作中 Part.3
前回から15日経ちまして、今回の新機能は
●信号(透明テクスチャのビルボード)
●アイテム(取ったら回転したり)
●モーション(メタセコイアでモデリング&ボーン、MMDでモーション付け)
です。見えていないところでは
●パラメータをテキストファイルに書くことで調整中に再コンパイル不要。
●メタセコイアでのUV設定ができるようになった。
などもあります。よろしければコメントお願いします!
Part.1 -> sm13770705
Part.2 -> sm13799713
Part.4 -> sm14116620 New!
投稿動画 -> mylist/9177727
DXライブラリで自作ゲームを作ってみるその7
C++での初めてのゲーム製作。
大変遅くなってしまいましたが、
こうして無事動画を上げることができました。
C#の勉強をしてステージエディタを1から作って
いたために遅れてしまいました。
・・・まぁ一番の原因は色んなゲームに手出してたことだけどね!
ご意見、感想等ございましたらよろしくお願いします。
その6 sm12473483 | mylist/19445435 | その8 sm16242956
ホームページ
http://roh14.net/
著作権
画像:DENZI部屋 http://d.hatena.ne.jp/Denzi/
音楽:SAM Free Music http://sam-free.com/
【DXライブラリ】東方紅魔郷を3Dで再現してみた(Stage2)
あたいったら最強ね!!
前:sm13840469 次:sm14033839 マイリスト:mylist/23656990
モデル、音楽等
●BGM:Rys様、dBu music様
●効果音:森乃梟様,413y様,nc899,nc3469,nc10325
●スペル、ボム用立ち絵:http://www006.upp.so-net.ne.jp/deeptake/index.html
●MMDモデル
◎魔理沙:ルシール様
◎大妖精、チルノ:Saki様
●背景の森のテクスチャ:バトーキン様
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【DXライブラリ】東方紅魔郷を3Dで再現してみた(Stage1)
Stage1から作り直すよ!
ちなみに、前回の残念なところとは・・・
なんと、フォーオブアカインドでフランが4人に分かれるところが実は2人しか表示されていませんw
前:sm13623894 次:sm13882217 マイリスト:mylist/23656990
モデル、音楽等
●BGM:Rys様、フランシウム様
●効果音:森乃梟様,413y様,nc899,nc3469,nc10325
●スペル、ボム用立ち絵:http://www006.upp.so-net.ne.jp/deeptake/index.html
●MMDモデル
◎博麗霊夢:ISAO様
◎ルーミア:Saki様
●背景の森のテクスチャ:バトーキン様,メガネミクP様
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初心者がゲームを作ってみる③【背景+α編】
1年でゲーム完成を目指します。今回は背景&ブロック、そして+α先取りな感じな内容です。グラフィックは前回と今回でとりあえず完成としておきます。前回【sm13795785】次回【sm13862470】
ステージエディタ付き自作ボンバーマン
mylist/13323441
ステージエディタの試作版が完成したので動画にしました
このエディタはまだ試作版、機能が圧倒的に不足しているので、ホームページにはまだアップロードしていません。
もし、エディタ導入前バージョンでよければ、以下URLでダウンロードして遊ぶ事ができます。
http://www.usamimi.info/~pandaumineko/bompack.html
誤字、本気で気づかなかったw。
ニコニコカート製作中 Part.2
あまり日を置かずに、Part.2の投稿です。
前回のコメント「カメラをもっと遠くに&高く」
「ステージのポリゴン数が少なすぎる」などのアドバイスを
反映してみました。コメントありがとうございました。
他にも、エフェクト用のビルボード作成、
速度に応じて高くなるエンジン音なども完成していますが、
今回の動画には入っていません。早く見せたいと思っています。
Part.1 -> sm13770705
投稿動画 -> mylist/9177727
【DXライブラリ】東方紅魔郷を3Dで再現してみた(VSフラン)
第一部-完-
実は動画中に残念な箇所が有りますが気にしないでください。
前:sm13244392 次:sm13840469 マイリスト:mylist/23656990
モデル、音楽等は以下の方々からお借りしました。
●BGM:Ezel-Ash様
●効果音:森乃梟様,413y様,nc899,nc3469,nc10325,http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
●スペル、ボム用立ち絵:http://www006.upp.so-net.ne.jp/deeptake/index.html
●MMDモデル◎博麗霊夢:ISAO様※モデルの使用には作者の承諾を得ています
◎フラン:kiyo様
●図書館、紅魔館廊下:bataki様
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Arduinoと赤外線センサーによる距離測定
Arduinoに赤外線センサーを付けて距離を測定してみました。距離に応じた音を出せばテルミンになるかと思ったのですが・・。
http://dixq.net/
【配布中】 こんな東方はいやだ 【実際に作ってみた】
こんな東方はいやだ(sm13346411)の数あるネタのうち、実装しても遊べる要素を実際に作ってみました。
組み込んだ四聖龍神録Plusというフリーゲームはこちらで配布しています。
http://dixq.net/sr/
※ 作ったのは東方ではなく、どうしようもない東方のパクリゲーです。
※ 元ネタは一部アレンジしています。
マイリスト >> mylist/9131276
自作ボンバーマンの差し替え画像を作ってくれた人がいたので
mylist/13323441
ねこかぶりさんという方が自作ボンバーマンの差し替え画像を作ってくれたので、その差し替え画像を使って4-8面をプレイしてみることにしました。
いつもより自機、アイテム、爆風のグラフィックが高クオリティです。
メールによれば敵キャラやブロックの差し替え画像も後に送ってくれるようなので期待
前置きが長いので、面倒な人は2:30まで飛ばしてください。
動画後半には、おまけとして現在製作中のステージエディタの実行映像をつけました。
このエディタはまだ未完成なのでステージを作る事まではできますが、作ったステージで遊ぶ事はできません。完成予定は2月中
このゲームをダウンロードして遊びたい方は以下URLへ
http://www.usamimi.info/~pandaumineko/bompack.html
戦略シミュレーションゲームを作ってみたかった Part1
DXライブラリ使用。とりあえずA*アルゴリズムは実装しているはず……です。
Part2:sm14168206 リスト:mylist/25177059
戦略級と戦術級の違いはつい最近知りましたので……申し訳ないですがタイトルはこのままにさせてください(2013.3.25)
ボムパクマンCROSS氷原面(HARD)アイテム画像差し替え版
mylist/13323441
自作ボンバーマンの砂漠ステージのプレイ動画。
ゲームのバージョンは、2011年1月22日版(ver1.03)
難易度設定は、難易度(難しい)。
以前アップした難易度(普通)モードと違い、こちらはステージ開始時に必ず最弱状態(爆弾1火力2特殊アイテムなし)から始まります。
このゲームをダウンロードして遊びたい方は以下URLへ
http://www.usamimi.info/~pandaumineko/bompack.html
差し替え画像第一弾として、ねこかぶりさん作のアイテム画像を使用しています。
そのため、アイテムだけ作画レベルが上がってます(笑)。
【自作ゲーム】開発中のTPSのドーガ【DXライブラリ】
処理落ち・バグあり・開発中。 次→sm14041878 http://kpkk.web.fc2.com/ mylist/24743096
ボムパクマンCROSS砂漠面(HARD)
mylist/13323441
自作ボンバーマンの砂漠ステージのプレイ動画。
ゲームのバージョンは、2011年1月11日版(ver1.01)
難易度設定は、難易度(難しい)。
以前アップした難易度(普通)モードと違い、こちらはステージ開始時に必ず最弱状態(爆弾1火力2特殊アイテムなし)から始まります。
このゲームをダウンロードして遊びたい方は以下URLへ
http://www.usamimi.info/~pandaumineko/bompack.html
1/20:画像ファイルだけアーカイブせず、自由に差し替え可能にしました
せっかくステージエディタを現在進行形で作っているんで、特定の一人のグラフィッカーに頼らず、ユーザーの人にメールで投稿してもらえればいいんじゃないかという考えからの処置。
詳しくは、ゲーム内テキストファイルをお読みください。
【DXライブラリ】東方紅魔郷を3Dで再現してみた(VSレミリア)
実はこのゲームの正式名称は「東方紅魔郷3D再現版」です。
前:sm12928982 次:sm13623894 マイリスト:mylist/23656990
モデル、音楽等は以下の方々からお借りしました。
●BGM:Ezel-Ash様
●効果音:森乃梟様,413y様,nc899,nc3469,nc10325,http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
●スペル、ボム用立ち絵:http://www006.upp.so-net.ne.jp/deeptake/index.html
●MMDモデル◎博麗霊夢:ISAO様※モデルの使用には作者の承諾を得ています
◎レミリア:kiyo様
●図書館、紅魔館廊下:bataki様
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DXライブラリのサンプルゲームを改変してゆっくり声を再生する
【注意】AquesTalkのライセンス規定が変更され、フリーウェアでも開発ライセンスの取得が必要になりました。 【注意】 DXライブラリのサンプル「弾当てゲーム」を改変して、テキスト音声合成ライブラリAquesTalkで音声を再生します。DXライブラリの公式サイトはhttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/です。テキスト音声合成ライブラリAquesTalkは「アクエスト」 http://www.a-quest.com/products/aquestalk.html 様のテキスト音声合成ミドルウェアです。 「弾当てゲーム」は http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxsample.html よりダウンロードできます。「弾当てゲーム」の改変および動画公開に快く承諾してくださったDXライブラリの管理人様、ありがとうございます。 ゲーム創作系ユニット「らくだFactory」http://rakuda-factory.sakura.ne.jp/
C言語で電子式単語カード的な勉強ソフトつくる!試作品できた
C言語で電子式単語カード的な勉強ソフトをつくりました。テキストファイルから単語カードの表の情報と裏の情報を読み込んで、表示するシステムです。デジタル化した利点は、ランダムに問題を出題できる点です。さらに、単語カードの表が問題として表示されるか、裏が問題として表示されるかもランダムなので、個人的にはかなり使えます^^ちなみに、裏表逆から問題が出ると答えにくい問題用に、かならず表が問題として表示されるタイプの物もつくりました。
【C言語とDXライブラリ】RPG作成講座のご紹介
C言語とDXライブラリを使ったRPG作成講座のご紹介です。ツクールではなく、ZEROからプログラミングで構築したい人に向けたRPG講座です。掲載場所は、「C言語何でも質問サイト」内の「C言語交流フォーラム~mixC++~」です。http://bit.ly/euIRhb
【DXライブラリ】東方紅魔郷を3Dで再現してみた(VSパチュリー)
とうとうパチュリーまで来ました。
後半3D酔いしやすいので注意してください。
前:sm12509610 次:sm12928982 マイリスト:mylist/23656990
モデル、音楽等
●BGM:桜華 祐介様
●効果音:森乃梟様,413y様,nc899,nc3469,nc10325,http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
●スペル、ボム用立ち絵:http://www006.upp.so-net.ne.jp/deeptake/index.html
●MMDモデル◎霊夢:ISAO様※モデルの使用には作者の承諾を得ています。
◎魔理沙、パチュリー:ルシール様
●図書館:bataki様
●火炎弾:http://www.icnet.ne.jp/~sugarpot/
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PhysX Interlude 1. DXライブラリによる描画 with PhysX
PhysXチュートリアル休題 Actorに対応した3Dモデルの描画 【詳細】http://nokamoto.web.fc2.com/physx/physx_inter1.html 【前 sm12589320】【次 sm12622350】
【DXライブラリ】東方紅魔郷を3Dで再現してみた(VS美鈴)
今回からは、プレイがほぼぶっつけ本番なので死にまくってます。。
前:sm12352437 次:sm12732317 マイリスト:mylist/23656990
モデル、音楽等は以下の方々からお借りしました。
●BGM:dBu music様
●効果音:森乃梟様,413y様,nc899,nc3469,nc10325,http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
●スペル、ボム用立ち絵:http://www006.upp.so-net.ne.jp/deeptake/index.html
●MMDモデル◎霊夢:ISAO様※モデルの使用には作者の承諾を得ています。
◎魔理沙、美鈴:ルシール様
◎チルノ:Saki様
●紅魔館:kiyo様
●スカイドーム:ussy様
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