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『2拠点』サイド7・66・Fab歩ミサベイミサC『絶対取るマン』
前動画(sm35507124)に続き2拠点先着大正義動画。
自分がタンク乗ってるからタンクTUEEEEEEなシチュエーションを好んでる可能性は
0じゃないと思うけど、無駄にタンク交換して1拠点交換で武力にお祈りするだけの
ゲームだと、武力高い敵相手に勝てる可能性無くなっちゃうんで、だったら2拠点先着を
狙ってモビコスト899武力負けしても勝てるゲーした方が良くない?
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『ドナが宇宙で』IE(R)66・FabミサベイミサC『Fab出してるゥゥゥゥ!』
ボール乗るために絆やっているドナが宇宙デイでFabに乗っているという時点で
この日の絆がいかに過酷な環境であったか、おわかり頂ければ幸い。
ボールで1st護衛付き、そっから全アンチで敵の2ndフラグを
折りながら枚数有利モビ勝ちor無護衛2拠点を狙う
これが一番コスパがいい戦術じゃないかなーって意思に変わりは無いんですが、
・枚数有利でも敵タン止められない、モビも勝てない
・2nd途中で撃破された味方が何故か前抜けしてるボールのケツにリスタして来る
(護衛の役には立たない)
という試合が続きまくると、
ンなに護衛したいならFab出したるわい!
って気分にもなろうというものです。
尚、Fab出しても勝率は5割で、今度は全護衛だっつってんのにFabの2拠点先着フラグを
叩き折って敵タンのケツを永遠に追いかけ続ける生物が発生するのが世の常です。
味方に人間が欲しい。
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『対ノータンク戦』CB(R)Fab跳ミサベイミサC『見るべきは1トライ目のナラチブ』
試合内容は敵ノータンク戦(敢えてフルアンチとは言わない)なので何て事無いんですが、
表題通り1トライ目のナラティブによる抜けたい方向にタンクと並走しながらメインばら撒くヤツ、
アレの形がナラティブアンチ派のオッサンにして唯一ナラティブ護衛の強みを感じてる部分で、
強誘導使ってお気軽ぶっぱカット役しながら、多段すれば相応の火力になって、枚数不利の
状況で中以上のダメージを奪っておけるってのは面白いなあ、と思うのです。
まあ、同じ事をデルタでやった方が護衛の生存性が高いとか、トリスタン黒Mk2辺りの方が
生存性は低いけどリターンは上だとか、(射カテ内に限定しても)ナラティブにしか出来ない仕事
なのかと考えると微妙かもしれんけど、まあ強いのは強いんだからええでしょう。
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『キャリベRも』CB(R)66・Fab跳ミサベイミサC『Fabいいやろ派』
おっさん定番の主張になりますが、
キャリベRもFabでガチ2拠点狙いで良くね?
って動画。
NLの知識が付いて来るにつれ、キャリベRの右リスタから建物ふわジャンで入ってNLとか
レベル4リスタ(つまり量タンやね)にも強さがあるような気分にもなってきますが、
自分の中の人能力では、まだFab使ってる方がマシかなあと思います。
1年後くらいにはキャリベR量タンでええやん!とか言う動画挙げてるかもしれませんね。
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『定番オデッサFabで』オデッサ66・Fab歩ミサベイミサC『2拠点絶対取るマン』
平常進行Fab。
オデッサは味方に支射(の中でも後衛傾向の強い機体)が多いと、Fabが押し潰された揚句に
リスタお迎え喰らって詰む危険があるんで、その時は量タン出した方が気楽な気はしますが、
前衛傾向が強ければFab出すのが楽チンかなって思います。
あ、超どうでもいい余談ですが、今回のラストでちょろっと映ってるんでネタ的に書いておくと、
キャッチしてる時に信号弾(応援頼むで出るヤツ)撃たれると一瞬拠点弾と誤認するんで嫌です。
ジオンの信号弾は赤いんでまだええんですが、特に連邦の青信号弾。
つまり自軍連邦で敵にキャッチがいたら応援頼むをぶっぱするとワンチャンあるかもしれなくて、
自軍連邦でキャッチしてる時はあんまり応援頼むは撃たんで欲しい、とオッサンは思います。
オッサンの目がぽんこつなだけかもしれませんが。
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『相手が強いと』湾基地66・Fab跳ミサベイミサC『泥試合にはなりがち』
最近投稿直後にスコっと50アクセスくらい入る事が増えたけど、おっさん人気者・・・!
というより昼間投稿が増えた事と夏休みのコンボかなと思っています。
湾岸基地Fabやってて思うのは、
1:当たり前だけど1st抜かせとくれ
2:ヤバくなったら大概前釣りしてリスタするから程良くリスタ護衛ついとくれ
3:拠点進行状態にもよるけど、砲撃ポイントにさえ着いちゃえば1発デカいから、
枚数不利でもカットマンだけいれば頑張るマン
ってな感じで初期の頃は高コ護衛希望してましたが、2の釣りリスタをうまい事やる感じを
身につけてからは、低コ護衛で1ターンリスタアンチ行ってもええんやで♡・・・って気分で
どんな味方編成でもOKになった(限度はあるぞ1st確定前に死ぬ機体乗るな)ので、まあ気楽です。
この試合はうーん、護衛周り優勢でアンチ周り劣勢で偏った試合だったなーと思います。
Fabがリスタした時、ガン詰めしないで蛇ガンに1枚ついちゃったジオンの判断ミスが
決定的だったと思ってますが、うーん、こっちはこっちで死ぬ前タックルダウン決め撃ち
してれば後1発は撃ててたから、更に道中敵タン拡散食らったりして駄ダメ喰らった分を
考えるとうーん、ミスってるのは自分も似たようなもんかもしれません。
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『少人数湾基地は』湾基地55・Fab機動ミサベイミサC『Fab必須では無いけれど』
おナス様活躍回。(だと思っている)
少人数湾基地は左ルートタンクでコストsageマンセル力ageしても充分というか、
護衛周りで勝ちたいならむしろそっちの方が効率は良い位だとは思うけども、
1stの確実性とスピードは魅力的なんで、44より多少モビコストに余裕の出る55なら
まあアリかなって気分でFab。
少人数戦なので遊んでみようとセッティングを『機動』にしてみてたんですが、
速度は良いとして持続性や高度では跳>機>歩って感じで微妙でした。
むしろ66じゃない時はサブ系拠点短縮はあんま機能しない(各リロード毎にサブ入れて
ギリ1発分短縮、それも66みたいにメインリロード状態の時にサブで拠点飛ばせるんじゃなくて
メインの残弾が残る状態なんで、普通に短縮かけずにメイン続け撃ちてもコンマくらいしか
変わらんかったような?)んで、ミサベイ外して機動力上げとくなり、格トリガーに自衛武器を
積んどくなりした方が良かったっすね。
少人数戦Fab久しぶりすぎてその辺の感覚忘れてました。
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『今更壁当てミサベイの』オデッサ66・Fab歩ミサベイミサC『ニュアンスわかったお』
オデッサFab。
ちょい前動画(sm35323865)のニュアンスでセッティング決めつつ、オデッサでは機動力より
AP欲しいんで歩ミサベイミサC。
ミサベイ自衛、今一ニュアンスが分からなくて悩んでたんですが、茶トロ撃破は狙って撃てたんで
やっとまあ多少わかってきたかなって感じ。当初裏に敵回ってるのを壁密着ミサベイで丸焼きに
出来るのかと思ってたけどそーじゃなくて、あくまで前方向に壁を作る感じなのよね多分。
レイジングストームだと勘違いしてたけどパワーゲイザーだったというかそんな感じ。
このMAPもサイド7正のごとく、量タン護衛少なめ2拠点狙うか、Fab2拠点絶対取るマンするかで
多少悩みますが、Fabのが気持ち2拠点勝負はしやすいかなと思っています。
量タンは燃え弾超強いってのは置いといて、拠点攻略面では劣化ギガン(いや、白タンミラーだけど)
だと思うんで、ギガンと同条件で張り合うとタンク差で勝つのは難しいというかうーん、そんな気分。
味方うんこでも勝ちたいなら量タン、チームで連邦の強みを出して勝ちに行くならFab
このMAP(66)ではそんな感じじゃないかなあと思っています。
44ならマンセル力の比重が高まって2拠点の難易度が下がるので量タン優位になると思いますが。
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『歩ロケ砲out』湾基地66・Fab跳ミサベイミサC『跳ミサベイin』
ちょっと前のマイブーム歩ロケ砲ミサCから、最近湾基地は跳ミサベイミサC試してます。
・Fab出すって事は絶対2拠点取るマンって事で、対キャッチ考えると格トリガはミサC一択
(ミサベイでもある程度キャッチ対策は出来るのかもしれんけどこっちのが好み)
ってトコは自分的に確定として、
・歩ロケ砲で移動力APageするか、跳ミサベイで自衛力支援力ageするかで後者を選択
・けど、歩ミサベイミサCだと開幕の高台ワタリのペダルワークがシビアになるの嫌
(ただでさえガチアンチにはタワー先行されがちなのにそこまで機動力落としたくない)
って感じで跳ミサベイミサCです。
ミサベイトリガー引いてわかりやすく自衛出来てハッピー、お手軽支援でハッピー・・・な
さすがの鉄板セッティングって感じではありますが、油断すると駄自衛駄支援になって
2拠点取るマンムーブを損なう気がして(本質的に)難しいなーと思います。
あと未だにFabMAPの中高コ格護衛全否定マンは、いや主義として否定すんのは構わんですが
拗ねるのホント邪魔だから勘弁。
おっさんは一時期ほどFabには絶対中高コ護衛がいい!とは思っていませんが、とりあえず
Fabにアパムした敵を、Fabが死ぬより先に排除できる火力ある護衛を希望しています。
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『湾基地は』湾基地66・Fab跳ミサベイミサC『結局Fab』
前動画(sm35319496)で湾基地ギガンはこー頑張るってな話挙げましたが、じゃあ連邦の
湾基地タンクどーしましょって考えると、結局Fabしかねえだろってのが現在の認識です。
だってさ、
元旦:リスタFabと一緒で足回り微妙で射程短くて何すんの?
量タン:リスタ4同士、対ギガンでリスタ走り回ってコスパで勝負・・・って殆ど使った事無いので
深堀りすれば活路あんのかもしれんけど、コスト10高くて足回りはギガンより劣悪でMAP的に
ジオン左リスタほど連邦左リスタは強くないと思うんだよなあって食わず嫌い。
なのです。
野良レベルでは枚数不利押しつけられて2ndフラグ折られないように、ヤバいと思ったら下がるより
前釣りしてライン押し上げリスタ中央出戻りが基本でいいと思うんですが、この試合では味方リスタと
タイミングが合ったので、珍しく一度後退して合流しての再ライン上げしています。
まあ、落ちないで済む状況なら、落ちない方がそりゃええですわい。
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『いつものFab』トリ基地66、Fab歩ミサベイミサC『味方にZZがいるのだけ珍しい』
毎度おなじみトリ基地Fab割って前釣りしてリスタして割ってEND。
以下このMAP(66)で思ってる事。
元旦重:2拠点取る気無い人向けかなあって。
元旦装:Fab-40コストで、20高いAPが手に入る。
Fabと同じように的確に前釣りリスタする事に加えて、対キャッチ用に乱戦下でも
NLが的確に撃てるなら、Fabより安くFab並の2拠点フラグが立つ・・・のかなあと
多少の可能性を感じなくもないけどコスト削るべきトコそこか?って気分もある。
元旦歩:ここまでAP下げて足回り上げる事で、1st中折れリスクが増える以上に
2nd見返りあんのかなあ、って気分がある。自分なら野良では怖い。
量タン装:Fabいなかったらまあコイツがお気楽タンクなんだけど、2拠点取るには
リスタはいいけど足がニブくてその割にAPは高くないからどーかなってイメージ。
Fab>>元旦装≒量タン装くらいの2nd成功率イメージ。
量タン歩:AP300切ってリスタ即NLも無いMAPで平気な人はしゅごい。
あ、Fabは結局対キャッチ用にミサCは必須に近いとおもいました、まる。
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『リボR定番Fab2拠点』リボコロ(R)66・Fab歩ミサベイビーライ『おナス添え』
とろみさんのタンク動画と微妙にネタ被っててきまずいリボ(R)Fabおナス添え。
このMAPは量タンの左4リスタでも積極2拠点狙えるんで、無理にFab使わなくても
いいっちゃいいMAPだと思います。1stの安定感はFab>量タン、どっかでグダったら
コスト/リスタ面で量タン>Fabって感じかなあ。
Fabはいつもの、
1、拠点割って左リスタ活かすために右奥抜け
2、リスタ2nd。味方のラインが上がらなかったら強引にでもライン上げて死ぬ
3、上がったラインの後ろにリスタして完遂
です。
プロは色々上手い事やって「2」で落ちずに累計1落ち2拠点達成するような気もしますが、
「2」でモジモジして下がって死んだり、その場でクソ自衛して時間浪費した揚句に死ぬと
2nd折れてFab出した意味が無くなるので、素人はこんな感じでええんじゃないでしょうか。
Fabで相変わらず悩んでるのはセッティング。釣り中のビーライ1ダウンみたいに格トリガに
自衛武器積むとちょいちょい活躍場面はあるんですが、
・対キャッチ能力がかなり落ちる
・短縮がメイン→格トリガ→ミサベイなので乱戦時の短縮が難しい
って感じで2nd絶対取るマンとしての能力的にどーかなーと。
結局ミサCは必要でミサベイミサCになって、となると壁当て自衛のためだけに足遅くして
ミサベイいるか?ってループしそうな気配が無きにしもあらず。
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『リボ(R)ミサベイ』リボ(R)66・Fab歩ミサベイビーライ『豆知識』
リボ(R)のFab鉄板砲撃ポイントである『ミラーの川にある穴』上方の道路からだとミサベイは
拠点スカって短縮出来ないんですね、ミサCばっか使ってたので知りませんでした。
ミサベイで短縮するには750mタンクの砲撃ポイントの壊れる橋手前くらいまで前進するか、
左に展開して角度つけるかしないとアカンご様子。
当たり前かもしれんけど、コレ気をつけないとこの試合みたいに、ラスト1発撃てるか死ぬかの
攻防になった時に妖怪ミリ足りないが出るハメになります。
ここの鉄板ポイントは壁当てミサベイでの自衛も強いんで、ミサベイ積みたい優先度が高い
MAPなだけに気を付けたい所ダナーと最近ミサベイ派になってきたオッサンは思いましたとさ。
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『トリ基地Fabは』トリ基地66・Fab歩ロケ砲ミサC『敵アパムが一番怖いっす』
前動画(sm35142685)の落とし所はこんな感じにしたかったんだって動画。
3落ちはコスト使いすぎなんでコレが理想ムーブとか言う気は全然ないけど、1st終わって自己保身の
ためにモジモジ下がって2ndフラグヘシ折るんだったら、それこそ元旦重でいいと思います。
そんなFab信仰の強いオッサンですが、敢えてFabの『絶対2拠点割るマン』に近似したスタイルを
元旦”装”あたり代用出来んかなあってのが今週の妄想テーマなんですが、
・2発元旦のが拠点弾多く必要
・対キャッチ妨害は丁寧にNL撃つしかない(拡散でミリ削れないし)
・足回り実地で検証してないけどFabのが多分早い
・Fab歩と比べてAPは+20
うーん足が遅くて必要弾数多くてキャッチに弱いんじゃキツいかなーと妄想しています。
まあ、そのうち元旦”装”乗り直しは機を見てやってみたいですね。
余談のような本題なんだけど、表題の通りFabは低コアパムが怖いっす。
特に低コリスタはライン上がりきってると体育館の上に降って来てもう一度アンチで遊べるドン!
されるので、肉壁になってお掃除しても割り切れない危険すら。
なので体育館に拘らず中央ビル裏のFab第二定番砲撃ポイントに流れるって選択肢を強く
持ちたいんですが、中央ルート様子を見るマンが中央下がり気味の位置で接敵した上で
右にモジモジ寄って来られちゃうと超邪魔なんで上手い事立ちまわって欲しいです。
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『こぞう氏に会うのは』CB66・Fab歩ロケ砲ミサC『いつもCB』
絆センス無い民としては、センス有る民に下剋上するにはどっかで事故起こしてワンチャン優勢取らんと
アカンと思うわけですよ。
この試合は相手の方が明らかに格上だったと思うんですが、その中で奇跡的に1st進行だけ優速で
回ってたので、オッサン的にはギガンをガン無視して2nd全護衛気味にでも突っ込んで、とにかく2拠点を
取りながら護衛周りのモビ回収でワンチャンゲージ飛ばし域まで行く事を期待する、くらいの一点賭けが
必要だったと思っています。
それでも2nd止められたり、あるいは2nd割れてもゲージ飛ばないでフリーにしたギガンに後から2ndを
割られてゲージ飛ばし食らうリスクは当然あるんですが、超シンプルに考えて、
この展開(残130秒くらい)で2nd割れずに勝つ確率はゼロ
なんだから他に賭けるトコは無いと思うんですが、うーん。
全護衛全護衛って連呼して意思統一しなかったタンクの指示が悪いと言われりゃまあそうなんですが、
他の勝ち筋なんて思いつきもしなかったってのが正直なところです。あるなら教えて下さい。
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『MAP最優タンクを』リボコロ(R)66・FabミサベイミサC『考える』
少なくても野良においてこのゲーム(66)のタンクって超シンプルに、
一番そのMAPで2拠点取り易いヤツ
を出せばいいと思うんだけど、『2拠点取り易い』の期待値に個人差があるとはいえうーん、
キャリべ元旦とか湾基地量タンとか理解出来ません。
<Fab必須MAP>
湾岸基地
キャリフォルニアベース(正裏両方)
<FabでいいんじゃないかMAP>
トリ基地
リボ(R)
サイド7
オデッサ正
NY(R)
ベルファ(知らない)
<積極量タンMAP(リスタ4が強いMAP)>
NY(R)
サイド5(R)
北極
一応鉱山正裏
一応サイド5正
<消極的元旦MAP(量タンダブルでいいんじゃないかと常々思ってる)>
グレキャ正裏(何出しても2拠点難しい)
リボコロB正裏(何出しても2拠点難しい)
リボ正(何出しても2拠点難しい)
ヒマラヤ(何出しても2拠点難しい)
タクラマカン(リスタ4でも拠点距離大差ない)
<例外>
宇宙はボールでいい(ABQ正は元旦アリ)
トリントン前抜けキャノンお好みで
ジャブロー系経験不足でよくわからん
ってな感じで、後は砂なり蛇ガンみたいな火力特化機体が入った時に悩む程度なんですが、
ここFabより量タンが強いよとか、ここもFab出せるよとかあったら教えて下さい。
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『1.5倍戦の』NY(R)66・Fab歩ミサベイミサC『お手軽Fab』
44である前動画(sm35115071)ではリスタ即NLを主眼に置いて量タン。
この時も同様の理由で量タンにしようかなーとも悩んだのですが、デルタMk2が両方護衛に来る可能性が
あったので、リスタ即NLのために量タン推か歩にするとAP300で壁役になる危険がありました。
通常の66だったら量タン歩使って1stダメだったらリスタNLで素早くフォローして、まあ弱めの
2ndフラグ使って釣りタン1拠点交換モビ勝負でいいかとも思うんですが何分1.5倍戦だったので、
この編成で2拠点最大化するなら、Fabである程度の肉壁パワー+2拠点能力使った方が良くないか?
って理由からFab。
Fab使うと味方が真性で1st折れてFabがリスタ狩りされてるのに助けに来ない・・・みたいな詰み展開が
発生するリスクは量タンより高いですが、ガンガン呼べば1人くらいは来る(場合が多い)し、
それ出来ないレベルの味方だったら何乗っても多分一緒でしょう。
FabはNLテクが(あんまり)いらないので、フルに思考力を他の事に使えるのが頭の回転力の低い
おっさんには助かります。最近はミサベイ自衛も練習してる(今回もだ)んですが、正直自衛に
思考力使うのもメンドいってのもあってロケ砲ミサC積んでる部分もあります。
位置取りだけで有利不利を作る練習というか・・・やった事ないタンク初心者の人は一度やってみると
勉強になると思います。自衛武器振り回すのはタンクのメイン仕事じゃない、みたいな。
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『総戦力1.5倍』オデッサ66・Fab歩ミサベイミサC『その1』
泣きの1勝7敗の翌週、総戦力1.5倍戦で5勝1敗取り返したので、まあ拠点攻略比重の高い1.5倍戦で
勝てるんだったらドナタンが重知的障害って事は無いんじゃないかなって気分になれました。
1,5倍戦はとにかく拠点差2-1つければモビまくられはほぼ無いんだからそれを主目的にして、
・Fab適用MAPでは連邦タンクで一番2拠点取り易い(と思う)Fabを出す
・リスタ即NL可能MAPでは次点として2拠点取り易い量タンを出す
でいいと思います。
まあいつもと一緒っちゃ一緒ですが、味方も1,5倍だけあって多少は2拠点優先を配慮してくれる
シーンが多いのと、高コ出すのを躊躇しない傾向があるんで気持ちいつもより楽ちんでした。
この試合は味方にZZが居たんで射線を出来るだけ切らないよう頑張るマン。
サブにミサベイ積んで壁当て自衛するの真面目に練習しようかと、久しぶりにミサベイ積んでみたら
切り替え事故連発しまくりで汁出る。
んでサブにミサベイ積んだんだから、格トリガーはビーライかサベで更に自衛力上げた方が
いいんじゃねーかって気分もあるんですが、特に今回2拠点絶対取るマンが主目的な事もあって、
ミサC>拠点弾の対キャッチ完璧コンボが欲しくてミサベイミサCでした。
相手がアホでキャッチ入るの遅かったんでこの試合ではミサC無くても良かった感ありますが、
早い段階でキャッチ入られてたらミサベイでは多少心もとないなーと思います。
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『Ver変わってもトリ基地Fabと』トリ基地66・Fab歩ロケ砲ミサC『黒Mk2雑感』
0落ちする黒Mk2は保身しか考えない引き撃ちウンコ猿。
3落ちする黒Mk2は脳無しウンコ猿。
さあ本日の黒Mk2はどっち!?・・・ってパターンが多いので黒Mk2出ると戦々恐々とします。
まあ、同じウンコがジム改とか使うよりは瞬間ダメージの高さがある分マシな気はするけども、
こいつも(当たり前だけど)味方に枚数不利背負わせてでも、それ以上のプラスを俺が取るから
合わせて戦術組んでくれ系のスナイパーとか蛇ガン的な責任職ポジな筈なんだけど、単なる
引き撃ちの最終処分場所みたいになってるのが何とも悲しい所です。
以下VerUP雑感。
前衛乗らないのでアレコレ言うのもどーかと思うんですが、連邦F2は味方に居て特別極端に
弱くなったかってーとあんま変わらん体感です。
素イフはまだ当たって無いんで何とも言えんのですが、リスタ3になってギガンとお気軽に
リスタを合わせられ無くなったのが面倒くさそうだなーとはちょびっと思っています。
『Fabは野良で2拠点取りに行くなら』サイド7・66・Fab跳ミサベイビーライ『選択肢かなあ』
13日の宇宙デイに向け、中将3確保のために週末1クレ浜野鉄腕で(近所の家系ラーメンいしいに
つけ麺食べに行った帰りに)プレイ。前行った時はレバーヘタり気味だった記憶があったんですが、
この日は割に状態良かったです。
Fabである必要無くない?ってなサイド7ですが、うーん言語化し辛い部分なんだけど、
・野良で元旦重
→2拠点取るには足が遅すぎて1拠点キャッチャーでモビ戦頼みになりがち。
・野良で元旦装
y足回り改善のために装にしてもチャンスは精々1.5回って気分で味方に知恵が無いと無理。
・野良で量タン
→リスタ即NLが使える狭いMAPなら単独2拠点が視野に入るんだけど、サイド7だとそこまで
リスタ強く無いので、まあ元旦よりコスト安いからギガンとタンク交換し続けた時の損失が
少ないよねって程度で結局1拠点交換になりがち。
元旦重・装・量タンどれ使っても2拠点取るのに性能的優越が無いかなーって気分なのです。
まあ、Fab使っても味方がアホで護衛を(ある程度)重視するって脳ミソがないとタンク交換に
アホが釣られてFabがリスタ狩りされ続ける詰み展開になる危険は多々あるんですが、
・射程的優越利用して1st頑張る
・前抜けしてライン釣り上げながら2ndの砲撃予定地確保をシンチャガンガン飛ばす
(とりあえず砲撃ポイントまで到着出来るくらいの布陣があれば2ndへ)
・2リスタくらいはチャンスがあるんで、ダメそうなら前に抜けながら再度リスタ予定地を
味方に確保して貰って、後は拠点弾の必要弾数の少なさ活かして割れるようお祈りする
の流れで、サイド7の野良連邦66では全タンク中1番2nd割れる可能性が高いかなと思っています。
ただオッサンは砂とかタイマン苦手系の支射みたいな、タンクの後ろからタンクが死ぬ前に相手を
殺す系のユニットと一緒にFab出して活用できる気はしなかったりとかまあ色々あります、うーん・・・
お味方信用→Fab
釣りタン前提→量タン
キャッチ前提→元旦燃え重
って感じ。
リスタ即NLまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『いつもの』サイド7・44・Fab歩ロケ砲サベ『エンジョイFab』
直前に味方マチして戦犯してた生物とリマッチした上で編成もアレだったので
いつものエンジョイFab。
戦犯マンが格護衛お願いしてるのに近で護衛にカーソル合わせて不動になり、
格が諦めてアンチにカーソル逃がす、と言う悲しみが発動したので、普通に
左1st行っても無理だべ、と中央に流れました。
そんな絶望スタートでしたが、試合としては思ったよりカットが飛んできたので
助かりました。ラストはリスタしないで割り切っておきたかったという悔しさと、
ラストは任せてパリパリ勢はガン逃げしてくれ危ないwwwっていう世界の理不尽を
同時に感じて何がなにやら。
66だとオッサン的にはFabはロケ砲ミサCで足周り良くしながら短縮するのが
ベターだと思ってる(異論は認める)のですが、44だとうーん・・・。
・ミサベイだと足遅くて44の高速展開にはダルい
→ロケ砲にするとして格トリガー3種のどれにしよう
・サベは一応自衛出来て密着拠点ドリームあるけど支援力・遠距離短縮力低
・ビーライはマンセルプチ支援と自衛出来るようになるけど以下同文
・ミサCは拠点短縮&遠距離支援出来るけど自衛力0
44ではロケ砲辞めてミサベイ+ビーライorサベ。歩→跳戻し、が無難かも。
そもそも44Fabが最適タンクでは無い、っていうツッコミがファイナルアンサー。
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BATTLE MANIA No.1 グランプリ【GUILTY GEAR Xrd REV 2】(part3)
part1→watch/1551057004
part2→watch/1551057194
part3→watch/1551057362
BATTLE MANIAにおいて各項目のNo.1を決める放送。
【B-1 グランプリ】
第二回となる今回は、前回出場いただいたプレイヤーからの熱い要望により、
絶対王者FABさんとのBATTLEにリベンジ!
勝利を収めるのは果たして……!?
■出演者
MC:岩澤俊樹 https://twitter.com/ryogoiwase
実況:神園 https://twitter.com/godzono
解説:ろぃ https://twitter.com/ume_mk2
・プレイヤー
絶対王者 FAB:https://twitter.com/gou4th_fab
監督 カズキ:https://twitter.com/cucumbergod
中村:https://twitter.com/nakamura_mi
トゥーリオ:https://twitter.com/ino_tsukai
七夕:https://twitter.com/tanabataheidern
てれさ:https://twitter.com/jamtsukaware
■レギュレーション
・各陣営15ライフ所持
・1試合2ラウンド先取を1セットとし、1セット先勝で勝利
・勝利条件:1セット獲得時に相手陣営ライフを-1とし、先にそれを0とした陣営の勝利
・挑戦者側のライフは王者側が割り振る
・挑戦者側が1セット勝利した際、王者側は1勝もしくは2連敗するまで同挑戦者と連戦する
【視聴案内】
・本番組は冒頭部分のみ誰でもご視聴いただけます。
・全編視聴するには会員登録が必要ですので、ご入会いただき最後までお楽しみください。
ご入会はこちら→https://secure.ch.nicovideo.jp/bylaw/ch2622364
【協力】
© ARC SYSTEM WORKS
BATTLE MANIA No.1 グランプリ【GUILTY GEAR Xrd REV 2】(part2)
part1→watch/1551057004
part2→watch/1551057194
part3→watch/1551057362
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・挑戦者側のライフは王者側が割り振る
・挑戦者側が1セット勝利した際、王者側は1勝もしくは2連敗するまで同挑戦者と連戦する
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part1→watch/1551057004
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・各陣営15ライフ所持
・1試合2ラウンド先取を1セットとし、1セット先勝で勝利
・勝利条件:1セット獲得時に相手陣営ライフを-1とし、先にそれを0とした陣営の勝利
・挑戦者側のライフは王者側が割り振る
・挑戦者側が1セット勝利した際、王者側は1勝もしくは2連敗するまで同挑戦者と連戦する
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『黒白Mk2が』トリ基地44・Fab歩ロケ砲サベ『護衛』
白Mk2護衛黒MK2中央って事は、実質近射護衛に流れるだろうなーって流れだったので
陸タンじゃ体弱すぎ・量タン装は無難だけど唯一の格もEz8だし燃やすリターン少ない・
元旦装に賭けるにしても燃え弾美味しくない編成だし素ボップで自衛して勝てるような
うまい形になる気がしねえ・・・って訳でエンジョイFabでした。
しかし不安予想に反して、近射護衛の2人ともFabの前なり横に流れ続けて並走しながら
カットマンする(おっさんにもわかる)形をうまい事作ってくれて助かったちゃん。
黒MK2とマトモに組んだのは初めてな気がしますが、デブいトリスタンというかそんな気配を
ちょろっと感じました。1体でタイマンさせとく機体にはあんまり見えないので、その点では
遠間から敵を見れる近MK2と2体で、タンクをエサにタゲ回して動ける環境だったのが、
結果的に良かったのかもしれません。
<追記>
Fabロケ砲のFCS左右幅が広がるヤツ、ミサCだけじゃなくてサベビーライもやっぱFCSは
狭い模様、左右幅広がるのは多分ロケ砲だけですわ。
マイリス→mylist/60819190
『Fabのロケ砲は』リボコロ(R)44・Fab歩ロケ砲ビーライ『ロック幅が広いって知ってた?』
ワイは最近知った(´ q `)
この動画では特に活かしてないのでアレですが、
・拠点弾(やミサC)のFCS左右幅→画面中央にある二重円の内円
・ロケ砲のFCS左右幅→画面中央にある二重円の外円
という差がある(ノーロック状態で敵拠点を内円より外側・外円より内側に置いてロケ砲に
切り替えると青ロックが発生するんで間違いないっす)ので、66でオッサンが多様する
ロケ砲ミサCのタックルしか自衛力無いマシーンで敵を釣る時はロケ砲に切り替えて置くと、
タックル迎撃の期待値が多少マシになるので必須行動かもしれん、という自分用覚書。
ビーライとサベのFCS幅は・・・通常(44でしか)使わないので尻ません!
マイリス→mylist/60819190
『連邦NYR最適タンクを考える』NY(R)66・Fab歩ロケ砲ミサC『動画的にはNLミサC記録』
ノーロックミサCは浮いてる相手に当たらんから拡散のようなHIT率は望めないけど、
(タンクの支援弾としては)近くに入りこまれた相手に弾き撃ちで狙える希少な武器なので
敵に起き上がり無敵プレゼント~にならん程度に狙いたいトコです。
で、NY(R)でのFab。湾岸基地とかと違ってこのMAPではFab使わなくてもいいんじゃね派の
人が少なからずいるようには感じますが、
66連邦で2拠点確率を最大化するならFab使うしかなくね?
と思っています。
量タンのリスタ4で、タックルマシーン氏が上げてたギガンNY2拠点目無護衛してたヤツの
近似プレイ出来るならFabお払い箱の可能性もあるかなと思いますが、うーんビルの低い方
(sm34324313の2:35頃)を使うリスタ即NLはオッサンでも出来るんですが、高い方のビルNLだと
量タン拠点弾が高低差で消えやすいせいかオッサンではNLが安定する気がしない(それが量タンの
限界なのか立ち位置なり角度が把握出来て無いのかはまだ全然回数試せて無いのスマン)ので、
それならFabかな、みたいな。
→高い方のビルNL、『▼』より少し右、ダブデの頭狙いでシビア系の角度調節すれば量タンでも
当てられる事は確認しました。(※ビル右側前方にある四角いモールド付近が位置目安)
プロタンカーなら量タンでお安く護衛力に依存せずリスタ2拠点ワンチャンあるかもしれません。
ただNLや最速でのリスタ後ビル直登りふわジャンとかそれなりに精度出せないとアカンので、
護衛力がどーしても信用できないって場合以外、素人はFabでええんじゃないでしょうか。
マイリス→mylist/60819190
【金曜BATTLE MANIA】FAB出演・定期オンライン初中級トーナメント#20【GUILTY GEAR Xrd REV 2】
トーナメント表はこちら
【https://challonge.com/ja/kinba20】
ルーム検索ID【g p c c】
※選手のお呼び出しは放送内で行いますのでご注意ください
(当日に公開されます)
バトルマニア定期オンライントーナメント!
第2金曜日には参加資格19段以下限定での初中級トーナメント
第4水曜日には参加制限なしの無差別級トーナメントを開催!!
■初中級トーナメント
※AC版・CS版 両環境で最高段位19段以下のみ参加可能 となっております。
【日程】
第20回 1月11日(金)21:00~
初中級トーナメントは毎月第2金曜日 21:00から開催予定
【エントリー】
最大定員32名
初中級トーナメントエントリーはこちら ↓
https://goo.gl/forms/iaIDRUgobHM8B2wk1
※選手のお呼び出しは放送内で行いますのでご注意ください
エントリーリストはこちら↓
https://goo.gl/JfFjsc
【レギュレーション】
こちらのブロマガをご確認ください
http://ch.nicovideo.jp/battlemania/blomaga/ar1271767
【視聴案内】
・こちらの放送は全編無料放送となります。(アーカイブ無料公開)
・アプリからのご視聴は最新ver.にてご視聴ください
※運営:株式会社YOUDEAL
お問い合わせ先はこちら [email protected]
【協力】
© ARC SYSTEM WORKS
『44でエンジョイFab』NY(R)44・Fab歩ロケ砲サベ『の時に限って負けたくない相手マチ』
ユニコーンのマグナムパッチが当たる前の動画は、既にプレイスタイルとして過去のものに
なっちゃった訳だから年内中に消費しちゃおうかと思ったけど、ストックが44が20本くらいに
ダブタンが10本強あるんで諦めモードのドナドナです。
この44は、護衛お願いした1格がメタスパ選んで高コ2近編成という、
・護衛2nd完遂多分ムリ
・敵1st阻止多分ムリ、むしろ2ndストレート警戒
さあどこでプラス作れるんだコレ・・・って編成になった訳で。
メタスパマンの志向としては低コタンクでインコス編成にしてワイヤー射撃戦で
ゆっくり行こう!を想定してんのかなって察しはありましたが、敵に殺る気があった場合、
順当に当たり負け終了する未来しか見えなかったので、奇策としてオバコスFabで
護衛が死ぬまでに1st先行出来る火力とAPを期待しつつ、ワンチャンドリフゾーン前抜けに
賭けてみました。
結果はうーん・・・不利進行しつつ、相手が何度か選択肢を間違えた事もあってスーパー泥試合に
なった感じ。 ダメコン食らって同時に死んだメタスパマンが 2ndリスタ護衛に来ると思ったら来なくて
道中オッサンが文句言ったりしてますが、結果的にはその判断は正解・・・って言っていいのか
わかりませんが、あそこで (ゲージ交換的にはFab2消費してギガン1回収と超劣位だけど)1ターン
タンク交換挟んだ分、敵のゲージや敵アンチAPを余計に削る事が出来て、ラストのゲージぶっこに
繋がった感はあります。
あと1人0落ちでゲージ飛びを抑えたニューガン様偉い。
マイリス→mylist/60819190
【やきゅうこぞう】格乗りタンク FAB&量キャ【TB湾岸/GNR 66】
護衛が強かった 12/1 3ID トリントン湾岸基地/グラナダ(R) 6vs6 FAB/量キャ
【初心者向け・枚数合わせについて#3】リボコロ(R)44・Fab歩ロケ砲サベ『定期話題』
枚数合わせの主導権は、
・自軍タンクの生存力(リスタパワー含む)vs敵タンクの生存力
・自軍アンチの火力vs敵アンチの火力
・自軍タンクのコストvs敵タンクのコスト
の総和で決まる的な解説を前動画説明文(sm34290356)でしたのでその実例について、
オッサン頭悪いので単純化するために44想定で考えると、
<自軍Fab歩>
・APは高い部類。
・けどシナンジュなり高コ格にフルコンボ食らう事を考えると、死ぬまでに撃てる拠点数なり
耐久時間が、ジオンメインタンク(≒ギガン)に対して大きく優越するかっていうと微妙。
・リスタLv3かつ鈍速なので、リスタ後もタンクお迎え合戦になると『無護衛で左右にリスタ
振りながらの単独拠点攻略』では大きく不利
・ゲルタン・ザメル以外全てのジオンタンクにコスト負け
<陸タン歩>
・APは280くらいと中程度、即死はしない。
・枚数不利でも地雷と起き上がり火炎による自衛力が高い(若干の駆け引き要素はある)
・リスタLv4なので、ジオンメインタンクとリスタ合戦可能。足も速い。
・ギガンに若干のコスト負け・ザクキャBG以上は同等~コスト勝ち
みたいに考えます。つまり、
・Fabは枚数不利を背負うと不利だから、相手が決めた枚数に合わせる
(※枚数ずらそうとしてきても追いかけるべき)
・陸タンは枚数不利を背負っても勝てるから、こっちが枚数決める
(※それで枚数ズレたら強行していい)
のが正解だろうねって結論になるわけです。
勿論この判断は個人によって違う可能性もあるし、編成次第で火力が下がって
成立しなくなったりするんで、あくまでドナ判断の一例です。
マイリス→mylist/60819190
【初心者向け・枚数合わせについて#1】トリ基地66・Fab歩ロケミサC【定期話題】
いつもよりカメラ位置が低いのは、クリップ付き一脚忘れてドアにカメラ直置きしてたからで
レーダーとか拠点残見えないの勘弁ナ。で、多分春~夏くらいの動画説明文でも書いた気が
するけど、自分的復習も兼ねて枚数合わせについて。
66で前衛を均等に配置しようとすると(とりあえずトリ基地連邦側で考えて)
・右にタンク1の護衛2
・左にアンチ2
の5ユニットまでは均等に割り振れるんですが、前衛が1枚余る訳で。
44ならタンク1の護衛1・反対側にアンチ1まで割り振って同様に1余りよね。
何も考えない勢は、その浮いてる前衛を何となく『中央ルート様子を見る』させて、
何となく目が合った人と出会って5秒で合体してる気がしますが、このゲーム、
・敵タンクを妨害する
・味方タンクへの妨害を妨害する
のどちらかに影響を及ぼさないモビ戦は大雑把に言うと意味がありません。
なので中央の敵がスナイパーとかドムキャとか積極的に抑えに行かないとアカン相手で
無い限り、原則として中央から味方タンクか敵タンクに寄せていくべきなんですが、
どっちに寄るのか主導権あるのは俺? 相手? その理由は?
って部分を流されるだけじゃなくて頭使って考えてみようって話。
で、こういう理由だから自分が主導権持って決めていい、って明確な理由があるなら、
そもそも中央行かないで最初から護衛かアンチ強行でいいじゃん(いいじゃん!)
って話になるよねって事なんですが・・・文字数足りないので次動画に続きます。
異論反論変なトコご指摘よろQ。
マイリス→mylist/60819190