タグ PIC が登録されている動画 : 468 件中 97 - 128 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
TIMA22R PIC32 synthesizer
2017/10/19 に公開楽しい電子工作、PIC32電子オルゴールです。A DIY electronics work. Synthesizer using PIC32MX. 22-note polyphonic multi-timbre with percussion.
【PIC12F683】切り忘れ防止機能をキャンセルする 除湿機DCE-6515
アイリスオーヤマの除湿機DCE-6515を買ったのですが、12時間無操作で電源オフになる『切り忘れ防止機能』というものが付いていて無効に出来ないので、PIC12F683を使ってムリヤリ回避してみました。
商品説明に書いててくれればいいのに。マニュアルを読まないと分からない仕様なんて邪魔すぎる。。。
この動画はスマートフォンのアプリで編集しました。なかなかやりますね。凝った演出を求めない限り、これで結構充分かも。。
BGM: フリーBGM・音楽素材MusMus http://musmus.main.jp/
この動画の一部または全部はフィクションです。
扇風機のタイマーが壊れたので電子式のオフタイマーを作ってみた。
お金をかけず、手持ちの部品でできる範囲で作ってみました。
作ったもの:mylist/51984050
PIC18F25K22で「ようこそジャパリパークへ」を演奏してみた
PICによる音声出力です。
部品代は1500円しないくらいだと思います。
sin波による音声はexcelのsin関数を使って作りました。
動画の前半は茶番です。
後半の本気の音質が良すぎて動画に音声を追加したのと区別がつかないので、
あえてPICの音量を小さめにし、環境音を多めに取り入れています。
基板むきだしだとかわいそう&wavしか再生できないとスマホの劣化なので
箱に入れてスマホにできなそうなことやらせてみました→sm31235767
oy様宣伝ありがとうございます!
修正【電子オルゴール】「ようこそジャパリパークへ」を演奏させてみた
けものフレンズのOP「ようこそじゃパリパークへ」をマイコンに演奏させてみました。
【電子オルゴール】「ようこそジャパリパークへ」を演奏させてみたsm31085498
の修正版です。前動画でアドバイスをコメントしてくださった方ありがとうございます。
oy様 ニコニ広告での宣伝ありがとうございます。
ブログやってます
http://hamakita.hatenablog.com/
マイコン:dsPIC30F4012
http://akizukidenshi.com/catalog/g/gI-01947/
LCD:SC1602BSLB
http://akizukidenshi.com/catalog/g/gP-00038/
アンプ:AE-7368
http://akizukidenshi.com/catalog/g/gK-05965/
【電子オルゴール】「ようこそジャパリパークへ」を演奏させてみた
けものフレンズのOP「ようこそじゃパリパークへ」をマイコンに演奏させてみました。
修正版製作しました。アドバイスをコメントしてくださった方ありがとうございます修正版:sm31103922
oy様 sahja様 ニコニ広告での宣伝ありがとうございます。
ブログやってます
http://hamakita.hatenablog.com/
マイコン:dsPIC30F4012
http://akizukidenshi.com/catalog/g/gI-01947/
LCD:SC1602BSLB
http://akizukidenshi.com/catalog/g/gP-00038/
アンプ:AE-7368
http://akizukidenshi.com/catalog/g/gK-05965/
気象ロガーを作ってみた。
4日間(96H)の気温・気圧を記録し、超小型グラフィック液晶に表示するデジタル気象ロガーです。
マイコン:PIC16F1827、超小型グラフィックLCD:AQM1248A-RN、気圧・気温センサ:LPS25H
作ったもの:mylist/51984050
スライダー循環対応ボルテコン用picプログラム
ツイッター連携がはいりマウス操作だと怠いから作りました
なんかスライダーのほうが反応いいとか書いてあったけどいまいち・・・
ぶっちゃけいうと選曲しづらくなった分マウスのほうが良いかも・・・
プレイ中は逆入力少ない気がするけど補正で入っちゃうしねw
とりあえずプログラムのhexファイル、ソースは下に置いておきます
https://drive.google.com/drive/folders/0Bztpmw9zciTIYXhrSWt1NzhNWDQ?usp=sharing
何か質問等有りましたらツイッターにてお気軽にお尋ねください
【https://twitter.com/ZackLisha】
前回のボルテコン制作動画(寸法とかもあります)
【sm28541488】
SDVXクラウド対応させました
【sm32527424】
YM2203でMoonOverTheCastleを演奏してみた、 その2
プリスケーラが予期せず切り替わるバグを修正し、
ドラムが鳴る状態で演奏しました。
YM2203でテラクレスタのテーマを演奏してみた。
音色は途中で手動で変えてます。
プリスケーラが途中で誤作動し、オクターブが変わります。
超小型グラフィックLCDを試してみた。
超小型グラフィックLCD AQM1248AをPICマイコンで制御してみました。
作ったもの:mylist/51984050
YM2203でOutRunのMagicalSoundShowerを演奏してみた
MIDIファイルはvgmusic.comより。
再生を停止させても鳴り続けていたので、
オールリセットコントロール、オールノートオフ、オールサウンドオフを反映
音色はFM音源OPN音色エディタhttp://wonderfl.net/c/lk0eのサンプル値をコピー
音色は途中で手動でいろいろ変えてます。
TMIDIプレーヤーで表示される音色名と、実際の音色名は一致しません。
TERATERMに表示される楽器名が正しいです。
好きな楽器の音を再現するのは難しい…
USB-MIDI-シリアル変換基板のLEDは、
PCからのMIDI信号受診時に青が、
デバッグ用シリアル出力時に赤が点灯します。
FM音源ボードの製作(YM2151 OPM)
こんにちは!
今回はふとしたことでFM音源ガチャを回したことがきっかけで、
「久しぶりにFM音源のファイルを再生してみよう!」
と思い立ち、既に先人達が作成している回路を参考に、二番煎じ(五番くらい?)ではありますが、USB駆動なFM音源ボードを作成してみました。
単体ではSDカードから演奏、PCからファイルを転送して演奏させることができます。
使ったFM音源チップ
YM2151(OPM)
#動画補足
動画と音声は別々に録音して合成しているので、若干ずれているかも
以下の楽曲をBGMに使用させていただきました。
城・消えた王様の杖 - ダンジョン・トラベラーズ・イン/Sorcerian/Copyright(C) Nihon Falcom Corporation
8bitマイコンでオセロ作ってみた【電子工作】
プログラミング教材としてポピュラーなオセロを作ってみました。
パソコンで作るのは簡単ですが、入力から表示まで
全てプログラムを書くとなると意外と大変。
動画内で出てきた動画は
これsm28092081とこれsm27966880です。
sm29478557←前回 次回→まだ (現在、動画再生に再度挑戦中...)
mylist/32686995
YM2203でドラゴンクエストのテーマを演奏してみた
秋葉のガチャで取ったYM2203をPCからMIDIで制御して
ドラゴンクエストのテーマを演奏してみました。
USB-MIDI-EUSART変換と音源の制御を別々のPICでやるのは一長一短ですが、
変換基板を他の用途でも使えそうなので、あえて別にしました。
今まで変換はPIC18F14K50でやってましたが、1454は安いし内蔵クロックでいけて便利です。
音源の制御にPIC16F1827を選んだのは手持ちの都合です。
C基板に組むにしても、ピン数もROMもRAMも大きい方が楽で、いろいろできます。
MIDIデータは土井剛さんのものを使用しました。ありがとうございます。
自作midi音源でファイアーエムブレム4 聖戦の系譜 を演奏してみた
midiデータはvgmusic.comより。
同時発音数40音化も試しましたが、発音数自体は増えますが、ノイズも増えてダメでした、
ダイナミックレンジも半分になるし。
1つのPWMチャンネルには、1音のみ割り当てるのが良いようです。
自作MIDI音源でgo my way!!を演奏してみた 3
その瞬間の同時発音数に連動してサステインの効果を調整
2で欠落していた音が出てます
自作MIDI音源でCHA-LA HEAD-CHA-LAを演奏してみた
サステインを与えると豊かな音になるのですが、
ノートオフ後の残った音と、次のノートオンがオーバーラップするため、
同時発音数を圧迫する問題があります。
ハードウェアを増設せずにソフト的対処として
その瞬間の同時発音数に応じてサステインの長さを段階的に抑制する処理を追加
このMIDIデータはモジュレーションの効果がわかりやすいです。
自作MIDI音源でgo my way!!を演奏してみた 2
CAmiDionのような深みのある音にしたいと思い、
サステインを実装しました。
今まではノートオフ受信後、即時音を切っていましたが、徐々に下げることで実現しています。
欠点は、処理落ちの可能性の増大と、同時発音数の制約増大、切れるべき音がつながってしまうことです。
サステインの深さを変化させられると良いのでしょう。
自作MIDI音源でgo my way!!を演奏してみた。
ハードウェアMIDI音源を比較してる方がいたので参戦してみました。
ドラムが鳴りません…
音色も1種類しかありません…
売ってる音源はすごいなぁ
MIDIデータは右のリンク先を参照しました
PICで作る自作MIDI音源の紹介
PICで作った自作MIDI音源の紹介です。
半導体部品はPICとオペアンプだけあればできます。
ぜひ作ってみてください。
DDSの出力先は、PWMでもDACでもお好みでどうぞ。
PWMの方がコスパはいいと思います。
主要参考文献
全般:
2ch PIC専用のスレ Part53 2016.7あたりから
MicrochipのMLA、MCCの解説、PICのデータシート等
DDS:
http://elm-chan.org/works/asg/report_j.html
WikipediaのDDSの解説
PICを使用したUSB-MIDIインターフェース:
https://kikyoya.wordpress.com/category/デジタル音楽/midi/
MIDI規格:
http://www.geocities.co.jp/Technopolis/1808/study/pakurimedia/Midi.html
http://www.asahi-net.or.jp/~HB9T-KTD/music/Japan/Research/DTM/freq_map.html
http://www.usb.org/developers/docs/devclass_docs/midi10.pdf
自作MIDI音源で水樹奈々様の深愛を演奏させて頂いた
MIDIデータはニコニコモンズのnc34921から頂きました。
激しく音欠けしてしまいました。
自作MIDI音源で偶然の確率を演奏してみた
MIDIデータはニコニコモンズnc5975より頂きました。
同時発音数20をオーバーしてるので、音が欠けてます。
本機の波形は全て正弦波なので、複数のチャンネルで同じノートナンバーでノートオンした場合、
両者の音を統合すれば同時発音数を節約できますが、ベロシティ、エクスプレッション、ボリューム、ピッチベンド等の
パラメータの差異をどうするのかが課題になります。
条件付きで統合することもできますが、素直に音源基板を増設するのが良さそうです。
YM2203用のDACがまだ届かないので、FM音源化はもうしばらくお待ち下さい。
自作MIDI音源でファイアーエムブレムのテーマを演奏してみた
MIDIデータは下記から頂きました
http://disadvantaged.web.fc2.com/fe.html
名曲だ・・・
90年代の任天堂のゲームは名曲が多い。
自作MIDI音源でスカイクラッドの観測者を演奏してみた
音源のボリュームを5段階→6段階に変更
モジュレーション作動時の処理をちょっとだけ高速化
曲データはsm16175032から頂きました
万能リモコンを自作してみた 【赤外線リモコン】
実用的な工作の動画は今回が初めてな気がします
製作パートを入れたら動画時間が長くなってしまいました...5分程度にしたい。
尺の関係で動画中に触れませんでしたが、今回作ったリモコンの機能をネットに
接続させれば、ネットから自由に家電を操作できるようになります。
今回はコスト重視だったのでやりませんでしたが、そのうち気が向いたらやろうとおもいます。
追記:便利すぎてリモコン無しじゃ生活できない体になりそう
sm29432496←前 次→sm29780160
mylist/32686995
自作MIDI音源でドラゴンクエスト4「序曲」を演奏してみた
midiデータは下記のものを使用させて頂きました。
http://www.geocities.co.jp/MusicHall/3547/midi/DQ.html
自作MIDI音源でLovePhantomを演奏してみた2
デバッグは全て終わりました。
やっとFM音源へ。
YM2203はあるけど、専用DACがまだ手元にありません。
電撃殺虫器を改造してみた
作ったは良いけど、そもそも部屋にあんまりコバエいなかった...
追記:実家の台所のゴミ箱に設置したらコバエがたくさん捕れました。
でもそれじゃ改造した意味がないんだよなぁ...
sm28092081←前回 次回→sm29478557
mylist/32686995
自作MIDI音源でMoon Over the Castleを演奏してみた3
ピッチベンドに加えてモジュレーションを実装
激しい曲だと処理落ちするので、動作の高速化が課題