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(演奏者視点で撮影)YMOの「Rydeen」を、KORG POLY-800とMSX内蔵PSGで演奏してみた
エフェクターは未使用です。演奏は生録音の一発撮りです。
高校生当時に実現できず終いだった「文化祭でYMOのコピーバンドを1人で演奏する」というフラグを回収すべく、投稿しました。
「高校生だった当時の私の所有機材を文化祭のステージに持ち込んで演奏する」というコンセプトで演奏してみました(とは言っても、高校当時に実際に所有していた機材は、KORG POLY-800とキーボードアンプとMSXだけでしたので、「それ以外の機材は借りてきた」という仮設定で演奏していますw)。
いい歳したオッサンが、高校生だったあの当時の自分がやりたくても実現出来なかった事を今さら、「学校の文化祭でのYMOコピーバンドの演奏を仮想再現する」という時代錯誤の音楽を創っているわけですが、どうか、このロマンを分かってほしい・・・( ;∀;)
【使用機材】
KORG POLY-800 (シンセサイザー)
手弾き用 Panasonic FS-A1GT (MSX Turbo-R) MSX-BASICのプログラミングによるPSGパートの自動演奏(ドラム、ベース、サブ)
【ソーサリアン】から エンディングⅡ をX1で演奏させてみた【OPM+PSG+MIDI】
X1turboZ の内蔵音源とSC-88Pro でソーサリアンから「エンディングⅡ」を演奏させてみました。
難波浩之氏のスーパーアレンジバージョンで原曲にアレンジを被せるプラスミックスをやっていたのを聞いて「いつかコレやってみたい!」と思いつつ30年くらい?…環境と決心が整いましたので作ってみました。
後から聞いた羽田健太郎氏による「ソーサリアン組曲」からもモチーフをもらい、フルオケ風に自分の好みをぶち込んだ。
X1による演奏集団「M.E.X.club」の公式標準ドライバ「WM-System」によるMML打ち込みです。
WM_DRVは、OPM ・PSG ・MIDIを16チャンネルまで同期演奏させることができます。
エンディングⅠ→ sm35906847
氷の洞窟Ⅱ → sm38535647
㊗DRAGON BUSTER ドラゴンバスター 1985年1月 AC 稼働記念 BGMルームガーダー /© ナムコ/原曲:慶野由利子/PSG編曲:ぺんぺねっと
㊗DRAGON BUSTER ドラゴンバスター 1985年1月 AC 稼働記念 BGMルームガーダー /© ナムコ/原曲:慶野由利子/PSG編曲:ぺんぺねっと
▮ぺんぺねっとフリーゲーム紹介
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RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ)
raging-blitz.penpe.net
▮動画内容
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DRAGON BUSTER - ROOM GUARDER/© namco
原曲:慶野由利子/PSG編曲:ぺんぺねっと
#ドラゴンバスター #games #retrogames #ゲーム #レトロゲーム
PAROXE+VIOUS パロゼ・ビウス Soundtrack ドラゴンスピリット ゼビウス スターフォース ギャプラス スペースハリアー ツインビー ダライアス コナミワイワイワールド アレンジ曲
▮ぺんぺねっと最新情報
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当チーム制作インディーゲーム予告動画
sm42757236
RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ) 公式webサイト
https://raging-blitz.penpe.net
▮動画内容
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PAROXE+VIOUS パロゼ・ビウス Soundtrack ドラゴンスピリット ゼビウス スターフォース ギャプラス スペースハリアー ツインビー ダライアス コナミワイワイワールド アレンジ曲
全 9 アレンジ曲公開!
#00:00 動画スタート
#00:14 ドラゴンスピリット オープニング アレンジ
#00:30 ゼビウス インゲームミュージック アレンジ1
#02:08 スターフォース パーサー アレンジ
#04:04 ギャプラス 逆流星ミュージック アレンジ
#05:40 スペースハリアー メインテーマ アレンジ
#09:15 ツインビー Fantastic Power アレンジ
#10:40 ゼビウス インゲームミュージック アレンジ2
#13:06 ダライアス ボスクリア アレンジ
#14:38 コナミワイワイワールド BGM10 アレンジ
DQ3 FC #MSX MGSDRV [OPLL+PSG] cover ver. 2023/08/07
MSX MGSDRV[OPLL+PSG]でファミコン版ドラクエ3のBGMカバー作成
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PSG版とOPLL版を同時に発声したものになります。
OPLLはv12を基準にし、PSGはv8を基準にして同時発音。
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00:00 街 BGM
01:05 王宮のロンド
02:44 冒険の旅
04:03 村 BGM
05:42 ダンジョン
07:07 塔 BGM
08:12 戦闘のテーマ
09:31 レクイエム
10:33 ピラミッド
11:42 海を越えて
13:59 ジパング
15:06 幽霊船
16:15 ほこら
17:04 おおぞらをとぶ
18:33 アレフガルドにて
19:16 勇者の挑戦
20:59 ロトのテーマ
22:13 そして伝説へ
スターシップランデブー サウンドテスト [1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1)][MSX]
【1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1 標準バランス)】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:00 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:47 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:54 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:58 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
17:45 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
21:08 Mysticism (崎元仁:Visual)
24:59 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:04 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1 標準バランス)】
PanasonicのMSXMUSIC内蔵MSX2+/turboRに近いかと思います。
OPLLが小さめです。
サウンドはハードウェアエミュレーションで高音がかなり出ます。
OpenMSXの音と1ChipMSXの音は近いです。(Carnivore2も)
無改造実機に比べると結構気になるかもしれません。
ローパスフィルタを0.015μFから1800pFに変更改造した実機の音に近いかと思います。
個人的にはMSX-MUSIC内蔵のソニー機か、MSX-MUSIC非搭載機+FM-PACの音のバランスが好きです。
(現在、手元にない為、録音できませんが…)
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1GT][MSX]
【Panasonic FS-A1GT】で録音。無改造です。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:01 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:33 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:24 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:28 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:33 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:03 Mysticism (崎元仁:Visual)
26:16 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:38 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【Panasonic FS-A1GT】
PSGがかなり大きめに聞こえます。
音量バランス自体は1ChipMSX(初期音量バランス)と近いと思います。
スターシップランデブーで多用している音色の場合、無改造(0.015μFローパスフィルタ)のほうが音が綺麗に聞こえますね。
エミュレーション版やローパスフィルタを1500pFに変更したFMPACだと高音がかなりきつく感じます。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音の場合は、フィルタで高音がこもりがちのほうが良い効果がでるのかもしれません。
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
[MSX] ラストハルマゲドン オープニング OPLL+PSGアレンジ MGSDRV ver
リマスターサウンドトラックが発売された記念に。
データ作成・演奏はMSXPlayを使用しています。
https://f.msxplay.com/?id=https:%2F%2Fraw.githubusercontent.com%2Funiskie%2Fmsx_music_data%2Fmaster%2FMus-MGSDRV%2FLASTAROP.MUS
ELM KNIGHT 曲集 [MSX][PSG]
前回sm39004048から日が経ってしまいましたが、他の曲も動画化しました。
曲順はPC-98サウンドテストに準拠してます。
OPLL版→ sm41347992
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【韓国の反応】 日本から 韓国に 伝わった 意外な言葉 「近現代の 半島は すべて 日本が作ったと 見ればいい」
sm40801162
恋のバカンス ピコピコVer.
ザ・ピーナッツ「恋のバカンス」作詞: 岩谷時子、作・編曲: 宮川泰
1980年代のコンピュータサウンドで演奏してみました。素敵な原曲への敬意と願いを込めて。
Instruments: SCC, PSG
PSGでYsのPC88版Palaceを演奏してみた
押し入れからYsのスコアをん十年振りに発掘してしまったので、Ysの神殿1階のBGM「Palace」をFMP7で打ち込みしてみました。
ユニゾン、エコー等、合計でPSG16chを使用、音色は自分なりにPSGアレンジしました。
主旋律部分はDerayで6ch使用してやり過ぎたような気がしますが後悔はしていないですw
発掘したスコアは実際の曲と違うところが数か所あったので、耳コピで変更補完対応してます。
もともとX1ユーザーだったので、Ysを遊んだときはX1版のPSGのBGMはPC88版のYM2203のBGMとはやっぱ差があるなぁと思ってました(仕様の違い上しょうがないですが、PSG版はPSG版で味があって好きです。それにPSG版とFM音源版で異なる曲もありましたね)。
実際打ち込んでみてPSGでもチャネル数が多ければ(発音数換算でX1 5.3台分)それなりに仕上がるかなとw
【MSX】めぞん一刻ED4「ファンタジー」【PSG】
1990年制作。
使用機材:FS-A1+サウンド君(実機録音)
過去未発表作蔵出し。画像はBlueMSXで作成。
【MSX】めぞん一刻OP3「好きさ」【PSG】
1990年制作。
使用機材:FS-A1+サウンド君(実機録音)
過去未発表作蔵出し。画像はBlueMSXで作成。
【MSX】めぞん一刻ED1「あした晴れるか」【PSG】
1990年制作。
使用機材:FS-A1+サウンド君(実機録音)
過去未発表作蔵出し。画像はBlueMSXで作成。
ELM KNIGHT 各2曲 [MSX] [PSG][OPLL+PSG]
PC-98 OPN版を元にしてMSXで鳴らしてみました。
PSG版→OPLL版の順に各2曲ずつ演奏します。
録音はopenmsxを使用。OPLL音量に対しPSG音量を小さくしてます(実機MSX&FMPAC音量中を想定)。
追記: コメありがとうございます。演奏mgsです→https://www.axfc.net/u/4039881?key=elm
曲番号と曲名はPC-98サウンドテストに準拠してます。
【PSG】チェコポルカ【SHARP X1】
SHARP X1Gのビデオ出力で録画。X1Cにて1984~1987年頃作成。J.シュトラウスのチェコポルカ。未だに原曲知らず。 mylist/7241664
【MSX】ついでにとんちんかんOP「ごめんねカウボーイ」【PSG】
1991年制作。使用機材:FS-A1+サウンド君(実機録音)
過去未発表作蔵出し。2009年に動画まで作ったままアップせずに眠っていました。
この頃はPSGアニソン作りに飽きてきた頃で音の詰め込みがちょっと甘いです。
リスト→mylist/11653584
【MSX】ハーイあっこですOP「キッチンから愛をこめて」【OPLL+PSG】
1990年制作。使用機材:FS-A1+FMPAC(実機録音)
MSX-BASICで作成。
過去未発表作蔵出し。2009年に動画まで作ったままアップせずに眠っていました。
当時大好きな曲で、譜面まで作って張り切って作っていましたが今聴くと音外しまくりですね。
リスト→mylist/11653584
【永久保存】CL パリのプレスVSバイエルンのビルドアップ 全23場面徹底分析
完全理解!チャンピオンズリーグ決勝 バイエルンミュンヘン対パリサンジェルマン
バイエルンの強さの根底である組み立てと前線のタレントを活かすパリのプレスの場面を徹底検証。
【選手】
ノイアー
キミッヒ
ボアテング
アラバ
ディヴィス
チアゴ・アルカンタラ
ゴレツカ
ミュラー
ニャブリ
ペリシッチ
レヴァンドフスキー
ケイラーナバス
チアゴシルバ
キンペンベ
ケーラー
マルキーニョス
エムバペ
パレデス
ネイマール
ディマリア
ベルナト
エレーラ
【お知らせ】
分析動画を作成中
新着情報が届きますようチャンネル登録お願いいたします。
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チャンネル登録はこちら
http://www.youtube.com/channel/UCD10X...
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ブログ
https://note.com/goatft
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ツイッター
https://twitter.com/GOAT_FT
個人分析、チーム分析、セミナー、オンラインコーチ等の
お仕事の依頼はこちらのメールアドレスまでご相談ください。
[email protected]
【UEFA-CL】準決勝ダイジェスト/ともに3-0で快勝!
★準決勝第1試合:試合結果
RBライプツィヒ 0-3 パリ・サンジェルマン
【得点者】
13分 マルキーニョス(PSG)
42分 アンヘル・ディ・マリア(PSG)
56分 ファン・ベルナト(PSG)
【注釈】
パリ・サンジェルマンは初の決勝進出
3点目を挙げたフアン・ベルナトは国内リーグ戦では無得点
PSGは現在UEFA主催大会で34試合連続得点で
2011年~2014年にレアル・マドリーが達成した最多記録に並ぶ
ヨーロピアン・カップ時代も含めて同クラブは110試合を戦い
初のファイナルへ到達。これは1971年~2006年の間に
アーセナルが記録した90試合を抜き、史上最も遅い決勝進出
★第2試合:試合結果
オリンピック・リヨン 0-3 バイエルン・ミュンヘン
【得点者】
18分 セルジュ・グナブリー(バイエルン)
33分 セルジュ・グナブリー(バイエルン)
88分 ロベルト・レヴァンドフスキ(バイエルン)
【注釈】
バイエルンは7季ぶりの決勝進出を決め
レヴァンドフスキは15点目でCL得点王がほぼ確定
セルジュ・グナブリーは2得点で通算9得点目
リヨンはクラブ史上初の決勝進出は逃す
★詳細な記録や全試合結果などは(スポナビ/UEFA-CL)
https://soccer.yahoo.co.jp/ws/league/top/41
UEFA-CL→mylist/69060037
Ginga Alice / 銀河アリス - ア・イ swear(PSG音源アレンジ)
本家様:https://www.youtube.com/watch?v=yPc1ag4GnZ4
↓銀河アリスの地球侵略ch.はこちら↓
https://www.youtube.com/channel/UCT1AQFit-Eaj_YQMsfV0RhQ
実はこの本家様の曲、公開日が丁度自分の誕生日で勝手に嬉しくなってます(笑)
手書き画像は主に後半に詰め込みまくってます。
使用ソフト:Retro Music Editor
※お約束
絶対音感のないド素人作品です、過度な期待はしないでください。
聞き取れない音やソフトの仕様上再現しきれない部分もあります。
よくある実機演奏ではないので同時発音数などの制限はしていませんが
基本的にファミコンとゲームボーイで再現可能な音を使用しています。
(ノコギリ波、DPCM基準のサンプリング含む)
【MSX2】ランダーの冒険3 OP(1990)
今は亡きのーみそこねこねコンパイル制作。小学生の頃に遊んだ。移植…はやっぱり無理か。 ようつべよりプロモっぽいもの→sm3668781
PSO2 永遠のencore PSG音源アレンジ
You Tubeであげたものをそのままあげただけです。
原曲
PSO2 永遠のencore
歌:クーナ(CV:喜多村英梨)
作詞:大森祥子
作・編曲:小林秀聡
(C)SEGA
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
使用ソフト:Retro Music Editor
※お約束
絶対音感のないド素人作品です、過度な期待はしないでください。
聞き取れない音やソフトの仕様上再現しきれない部分もあります。
よくある実機演奏ではないので同時発音数などの制限はしていませんが基本的にファミコンとゲームボーイで再現可能な音を使用しています。
(ノコギリ波、DPCM基準のサンプリング含む)
『天使の3P!』ED「楔」TVsize(PSG音源アレンジ)
You Tubeであげたものをそのままあげただけです。
※低音がしっかり出るヘッドフォン推奨
動画内ワイプの元動画及び原曲:https://youtu.be/vRcEOx_20-o
TVアニメ『天使の3P!』ED主題歌 「楔」
アーティスト:Baby's breath
作詞:真崎エリカ
作曲:本多友紀(Arte Refact)
(C)2016 蒼山サグ/KADOKAWA
アスキー・メディアワークス/リトルウイング
使用ソフト:Retro Music Editor
※お約束
絶対音感のないド素人作品です、過度な期待はしないでください。
聞き取れない音やソフトの仕様上再現しきれない部分もあります。
よくある実機演奏ではないので同時発音数などの制限はしていませんが基本的にファミコンとゲームボーイで再現可能な音を使用しています。
(ノコギリ波、DPCM基準のサンプリング含む)
【ニコニ・コモンズ】 8bit レトロゲーム風BGM素材の紹介
自作のオリジナル 8bit レトロゲーム風BGM素材 の紹介。あくまで“風”ですよ。
:: 8bit Choice (#0:00~)
http://commons.nicovideo.jp/material/nc192545
:: 8bit My Town (#0:22~)
http://commons.nicovideo.jp/material/nc192554
:: 8bit Road (#1:31~)
http://commons.nicovideo.jp/material/nc192553
:: 8bit Inward (#2:27~)
http://commons.nicovideo.jp/material/nc192552
:: 8bit Palm Tree (#3:37~)
http://commons.nicovideo.jp/material/nc192550
:: 8bit Fate (#4:47~)
http://commons.nicovideo.jp/material/nc192549
:: 8bit Journey (#5:48~)
http://commons.nicovideo.jp/material/nc192547
すべてループ対応。ゲームや動画、生放送のBGM等にどうぞ。
※ご使用の際は素材への親作品登録をお願い致します。
R-TYPE(MSX版)発色とサウンドの違いを比較
MSX1/2兼用とされる R-TYPE は MSX1 と MSX2 以降ではカラーパレットに違いがあります。
ところが、C-BIOS(エミュレータ)の MSX2 の場合は MSX1 として認識された上で MSX2 のカラーパレットで表示されるらしく、さらに異なる発色となっています。
つまり MSX 版の R-TYPE の発色は3パターンあるということになります。
動画の前半は3機種を横に並べてみたので違いを見比べてみてください。
(ステレオサウンドは耳に優しいバイノーラル加工してあります。)
FM音源にも対応していますが、Panasonic の MSXturboR は微妙に音色が異なっているようです。
例えば反射レーザーの音などは違いが分かりやすいと思います。
最初の MSX1 と MSXturboR はFM音源です。
最後の C-BIOS の MSX2 は PSG 音源です。
つまり、サウンドについても3パターンあるわけです。
MSX1 のFM音源は PSG とミックスされたような少し耳に痛いと感じる高めのきしんだ音になっています。
MSXturboR のFM音源は全体的に角が取れてまろやかになっており、ぼんやりとしているように感じます。ローパスフィルターがかけられているのが原因ともいわれていますが、それだけとも限らないような気がします。
1粒で3度おいしいMSX版の R-TYPE を骨の髄までしゃぶりつくしましょう。
プレイ動画
R-TYPE(MSX版)1週目エンディングまで
→ sm35041783
【リーグ・アン・第29節】PSG vs マルセイユ 2019.3.17【Le Classique】
2019.3.17 フランス・ダービーのハイライトです。
【サッカー】【Zlatan】イブラヒモビッチから世界へのメッセージ
World Food Programme と イブラヒモビッチで作られた貧困・戦争・自然災害などに苦しめられている人々を救うキャンペーン動画。捉え方は人それぞれですが、私は結構好きです。
【MSX】 MuSICAで自作ドラム音色を鳴らす。
sm34404165で使用しているドラムの解説動画になります。
音色データ等も載せてます。
変な使い方ですが、参考になりましたら幸いです。
MuSICAよりも高機能な音源ドライバならもっと楽に面白いことができると思います。
MSX+MuSICAをお持ちの方はこちにサンプルデータを置いてありますので、お試しください。
https://app.box.com/s/g33nip2ph0uu2ypjxz3j0cxsswsjm7u8
音色自体はシンプルなFM音源ドラムですが、2オペレータなので難しいですね。
その他投稿動画:mylist/64397171
FF8を実況(カンプノウ編)
ネイマールがパリに行く前。メッシ、スアレス、ネイマールによる殺人的な3トップが猛威を振るっていた。そして時は流れ現在ネイマールのいるパリに来てみるとそこには銃を使うカバーニとウルバリンに憧れたネイマール。そしてダーツバーに入り浸る謎の巨神兵の柔らか3トップがいた!!ムバッペの行方は!?そしてダンスのできない主人公は目を覚ますのか
?眠れる獅子、ベン・アルファと共に待て!!!!・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・mylist/61406782