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【ザーグを使って】No.0027 スタークラフト2の中級レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はMedium=中級レベルのAIとの対戦と
なりました。
この動画も、過去の3~4つの動画の流れを
そのままこの試合にも持ち込み、相変わらず
同じユニットたちばかり生産して闘って
おります。( ・`ω・´)キリッ
やれることを1ヶずつ増やせるようにやって
おりますが、今のところAIとの対戦は順調。
やはり、相手よりもいち早くマキシマム
サプライ=200ユニットの飽和点に到達する
ことが、1つの勝ち筋かもしれません。
ナチュラル採掘を急ぎ、生産能力で勝負。
もちろん、熟練のプレイヤー相手にはこうも
上手くいかないでしょうけど、今回はなんとか
中級AIを撃破。
この勝利で、なんとHard=難関レベルが解放。
次回はHardレベルのAIとの対戦となります。
いままでの戦術が通用する相手かどうか、
次回以降なんとかやってみます。( ・`ω・´)キリッ
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【ザーグを使って】No.0026 スタークラフト2の中級レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はMedium=中級レベルのAIとの対戦と
なりました。
試合初めにスカウティングを一応やってみて、
それからこちら陣営のセカンドハッチ、
サードハッチを建てるようにしたんですが、
ちゃんとお相手が何を狙って、どんな建造物を
建てているのか、把握した上で対策を練る、
その辺の技術がまだ甘いんですよね~、私。
また、ドローンをしっかりメインハッチの
ナチュラルが埋まる16のラインまで用意して
からセカンドハッチ、サードハッチを造る
手もあり、もしかしたらナチュラル(いままで
ミネラルと呼んでいましたが)採掘優先で
行った方が後々スムーズかもしれません。
あとはガスの採掘を急ぐことと、ハッチェリー
以外の建造物をもっと急いで造る方がいいかも
しれません。
あとサプライブロック。オーバーロードが
必要な数ないと、ある一定ライン以上の
ユニットが生成できなくなります(←これを
サプライブロックされる、といいます)。
今回はお相手がザーグでしたが、お相手の方が
ウルトラリスクなどの超上位ユニットを先手で
作っていたみたいで、ぎりぎりの勝負と
なりました。一応、苦し紛れにウルトラリスク
相手にアドバンテージを握れる飛行ユニットの
大量生産に切り替えまして、これに対抗
しました。
何とか最後は勝ち。次の動画では3連勝を
懸けてやります。お楽しみに。(*´ω`*)
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【ザーグを使って】No.0025 スタークラフト2の中級レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はMedium=中級レベルのAIとの対戦と
なりました。
前回の動画まで、こちらはAIに対して財源で
勝つ、つまり経済力で勝負する流れが
ありまして、今回もそれを目指してやって
みました。
結果は当たり。プロキシハッチからの速攻でも
何度か勝ったことがありましたが、ミドル
レンジの戦いを今回は制することができました
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
やはり、3つ4つ早めにハッチェリーを建てて
相手よりも早く200ユニットの飽和点を目指す。
先に200行ければ、相手よりも兵の数が多い
わけですから、勝ちやすくなる。
一回勝っただけでここまで天狗になって偉そうに
解説するのも私が雑魚たる証拠。もうちょっと
出来るようになったらもっとたらたら語りたいと
思いますプッ(*≧m≦)=3
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【ザーグを使って】No.0024 スタークラフト2の簡単レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回もEasy=簡単レベルのAIとの対戦を
お送りします。
ここのところ、バカの1つ覚えだった
プロキシハッチ作戦を捨て、なるべくバランス
重視で色んなユニットを生産する方向性を
もってやっております。
もちろん、バランス良くやりたいとはいっても
まだ初心者に毛が生えた程度の実力なので、
未だにBanelingsは出せていませんし、
一目標であるUltraliskも今のところまだ
出せていません。
なんかゲームに夢中になると、熱くなって
しまって、視野がすごく狭くなるんですよね。
>
↑この矢印みたいに(; ・`д・´)
次回はいよいよ私が苦手とするマッチアップ、
Medium=中級レベルとの対戦となります。
今回の試合、経済面では大きくアドバンテージを
握ることができましたので、次の試合も
財政資源を生かして勝ちたいと思います。
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【ザーグを使って】No.0023 スタークラフト2の簡単レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回もEasy=簡単レベルのAIとの対戦を
お送りします。
今回は、プロキシハッチを造らずに、
なるべくバランスの良い軍隊を整備する
ことを意識して対戦に臨みました。
しかし、スカウティングという、スタクラ2
では必須の技術を、今のところはほとんど
やらずに戦っており、特に対人のバトルでは
相手が速攻をかけに来るのか、もし速攻ならば
どのユニットを中心に生産してくるのか、
色々と推理しながら対策することが大事
みたいで、私はレベル的にまだその段階には
たどり着いていない状況です。今のうちに
なるべく基礎的な部分をクセにしていかないと、
将来やり方を大きく変える日が来てしまうかも
しれません。
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【ザーグを使って】No.0022 スタークラフト2の簡単レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回もEasy=簡単レベルのAIとの対戦を
お送りします。
小さな目標を1つ。
プロキシハッチを造っても、すぐにZerglingと
Queenだけで攻め込むのではなく、しっかり
上位ユニットの生産を目指すことです。
( ・`ω・´)キリッ
やはりザーグリングとクイーンの速攻だけでは
いざ速攻を防がれたときに第二の矢がなくて
負けることもあり得るので、なるべく
RoachとかHydralisk、Mutaliskなどの上位
ユニットを作っていきたいですね。
今回はこちらの狙いが上手く行って、なんとか
勝つことができました。この作戦で、いずれは
Medium=中級レベル相手にも安定して勝てる
ようになりたいと思います(`・ ω・ ´)ゞ
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【ザーグを使って】No.0020 スタークラフト2の簡単レベルAI【に挑戦】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
前回の動画から、やっと飛行ユニットの生成を
できるようになり、それからというものの、
飛行ユニットの一種であるミュタリスクばっかり
作るようになりました。
やはり戦略・戦術、どこか極端というか、
〇〇一辺倒って感じですかねプッ(*≧m≦)=3
今回の試合は、Easy=簡単レベルのAI相手に
ミュタリスクの速攻をかけまして、これが
上手く行って勝つことができました。
相手が対空が来ると知って対策を打っていたなら
逆にボコられていましたが、私もAIも
スカウティングのクオリティが低い段階。
それが今回は私に味方しました。
[壁]`∀´)Ψヶヶヶ
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【ザーグを使って】No.0019 スタークラフト2の簡単レベルAI【に挑戦】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回は、飛行ユニットの生産にチャレンジする
つもりで、Easy=簡単レベルのAIとの対戦に
臨みました。
ちょっとだけ調べた上では、飛行ユニットを
作るためにはSpire=スパイアという建造物を
造る必要があって、今回はどうやったら
スパイアを最速で造れるか、それを下手くそ
なりにやってみました(; ・`д・´)
一応スパイアはできたものの、ガスの採掘の
ペースが甘かったみたいで、何度もガスが
足りないよ、と味方の声で言われてしまい
ました(( ;゚ Д゚ ))
次は、同じくMutalisk Rush=ミュタリスクを
使った速攻をやってみたいので、もっと
早めにガスを採掘できるようにしたいと
思います。
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【ザーグを使って】No.0018 スタークラフト2の簡単レベルAI【に挑戦】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回は、初めてプロキシハッチ戦略を捨て、
上位ユニットをもっと作ろうと、私が知る
限りの知識をフル活用してテックツリーを
展開しようとしました。
しかし、Roachesがどんなユニットなのか、
Banelingsが何なのか、よくわからないまま
色々と建造物を造ってゆき、気づけば
色々投資したわりにはZerglings+Hydralisks、
+Queensって感じで、いつもの組み合わせに
Hydralisksだけ追加した状態で攻めました。
(; ・`д・´)
やっぱりこういったところ上達がない
というか、Zerglings+Queensでいいだろって
思っちゃってるんですよね。
今回も結局飛行型ユニットは生産せず。
このままではダメだぁと思いながら..
あまり成長はありませんでした。
一応試合には勝利し、なるべく中級レベルの
AIと当たる前に序盤をしっかりこなせる
ようになりたいと思いました。(๑•̀ㅂ•́)و✧
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【ザーグを使って】No.0017 スタークラフト2の簡単レベルAI【に挑戦】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回は、StarCraft IIのZergという種族を使って
Easy=簡単レベルのAIと対戦しました。
いつも通りプロキシハッチまで用意するところ
までは一緒。一応、プロキシハッチを造る前、
申し訳程度に相手陣営を遠方へ派遣した
ドローンでスカウティング(そのドローンで
そのままハッチェリーを建造しました)。
プロキシが取られないように、ザーグリング
という小さくすばしっこい奴らを何体かメイン
ベースから送ります。
そしていつもバカの一つ覚えですが、
ザーグリングとクイーンだけで軍隊を編成
します。
本当はセカンドハッチ(プロキシハッチとは別で
メインベースの近くに造るやつ)をより手早く
用意し、そしてエボリューションチャンバーも
早め早めに造る方が良いのでしょうか..
クイーンは対地・対空の両方で攻撃でき、
しかもベース近くでの生産にも加わることが
できる便利なユニットですが、唯一の弱点は
移動速度がそこまで速くないこと。やはり
元々の用途であるディフェンスに専念して
もらい、ハイドラリスクなどの上位ユニットを
量産していくのが良いかもしれません。
まだ私のゲームでは登場していない飛行型
ユニット。今後の試合でもっとテックツリーを
発展させて飛行ユニットも出したいと
思います( ̄^ ̄)ゞ
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【ザーグを使って】No.0016スタークラフト2の簡単レベルAI【に挑戦】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回は、StarCraft IIのZergという種族を使って
Easy=簡単レベルのAIと対戦しました。
相変わらず、同じプロキシハッチ戦略を用いて
AIを倒そうとしております。
今回はAIのレベルが1つ下がったので、
ちょっとやりやすくなりました。
しかしAIのProtoss=プロトス(神族)はやはり
強い。シールドが付いているんで、それぞれの
ユニットを倒すのが一苦労です。
Medium=中級レベルとまた戦えるように
次の動画もがんばります(次はまたEasyとの
対戦ですが)。(๑•̀ㅂ•́)و✧
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【ザーグを使って】No.0015 スタークラフト2の中級レベルAI【に挑戦】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回は、StarCraft IIのZergという種族を使って
Medium=中級レベルのAIと対戦しました。
この試合は、プロキシハッチの設置場所のミス、
そしてマクロゲームの弱さも露呈し、そのまま
負けました。
AIのMedium=中級レベル、私にとっては
まだ強いです。
試合後、何戦か負けたこともあって、AI側から
Easy=簡単レベルでやり直しなさい、と
言われてしまいました(( ;゚ Д゚ ))
気を取り直してやってまいりたいと思います。
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【ザーグを使って】No.0014 スタークラフト2の中級レベルAI【に挑戦】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回は、StarCraft IIのZergという種族を使って
Medium=中級レベルのAIと対戦しました。
気持ち良く勝った試合をご覧いただきたいので、
直前に、無様にも負けた試合はお見せしません。
その直前の試合で思ったんですが、このAIは
プロトスが強い気がするんですよね。もちろん
プレイヤーによって感じ方は違うかも
しれませんが、私はMedium=中級レベルで
負けた試合はほとんどAIがProtossだったの
ですよね。
一個一個のユニットがシールド付きで
しぶといからか..
一応今回からガスも掘るようにしたいと
思ったんですが、結局ガスはあまり有効活用する
ことなく攻めてしまいました(;´Д`A``
毎回言うようですが、今後やっていくためには
ホットキーの活用が必要となります。
そしてスカウティング。相手陣営がどんな
ビルドをして何を狙っているは、しっかり
スカウティングできないと、速攻をかけられて
負けることも増えるでしょう。
また、私の戦略では必ず相手陣営の近くに
ハッチェリーを建設してしまうクセがあって、
これは上手くやらないと、すぐに破壊されて
急転直下の負けを招きかねません。相手陣の
近くに建設するハッチェリーをプロキシハッチと
呼ぶんですが、今後それ以外狙わなかったら、
狙いを把握されたプレイヤーには必ずプロキシを
狙われるでしょう(; ・`д・´)
他にも改善点はいくらでもあるのでしょうけど、
私が把握する限りでは、上記の点を改善し、
技術向上したいと思いました。
いつかネット対戦もできることを目標に、
ちょっとずつ良くしていきたいと思います。
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【プロトスを使って】No.0013 スタークラフト2の超簡単レベルAI【に挑戦】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回は、StarCraft IIのProtossという種族を
使って、Very Easy=超簡単レベルのAIに
挑戦してまいりたいと思います。
Protoss=プロトス(神族)というのは、まるで
鉱物でできたような見た目の種族で、時空間を
操ることができる種族でもあります。
私は制限によりTerran=テラン(人類)をこの
配信ではプレーできませんので、今後
スタクラ2をやる上では、ProtossとZergの
2種族を巧く使いこなせるようになりたいと
思います( ̄^ ̄)ゞ
この動画では、本当は自分以外のプレイヤーも
AIもいないマップで、一人で沢山建造物だけ
造りまくる予定だったんですが、自分一人だけ
マップに配置するゲームの作成方法が
わからなかったので、代わりに超簡単レベルの
AI様にご登場いただきました。
超簡単レベルだとあまり積極的にこちらを
攻めてこないので、疑似的にではありますが、
一人プレー≠オナニーをしまくる動画に
できました。
右も左もわからないProtoss。やはりAIが
ゆるめてくださっているので安心して
好き放題できます。
なんとなく他配信者様の動画を観て参考にした
ビルドオーダーがありましたが、やり方が
うろ覚えのため見事に構想が破綻しました。
途中から手当たり次第ボタンをポチポチする
動画となってしまいました。(; ・`д・´)
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【ザーグで】No.0012 海外で定番のスタークラフト2【にチャレンジ】
皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回は、StarCraft IIのZergという種族を使って、
AIとの対戦をやって行きたいと思います。
( ̄^ ̄)ゞ
今回、Medium=中級レベルでの初勝利を
目指す動画となりますが、なんと!
勝ちましたー!d(≧∇≦)キャー♪
一切、ガスを掘らずに、ミネラルのみ消費して
ZerglingとQueenだけを駆使して攻めました。
英語で言葉に表すならNo Gas Cheese。
ガスを使わずに速攻、ってやつですね。
自称戦略フェチということでお届けして
おりますが、StarCraft 2における大事な要素
であるMicro=細かい技術というのが、私の
プレーイングには欠落しており、とにかく
ユニットを量産して戦地へ送る、これだけで
勝とうとしておりますプッ(*≧m≦)=3
本当はそれぞれのユニットをグループ化して
ショートカットキーを活用して細かく
ヒット&アウェーするのが達人の業なの
ですが、私はまだグループ化が苦手で、
ちゃんとやることができません(; ・`д・´)
結果としてはMedium=中級レベル撃破。
次回はProtoss=神族を使っての試合を
お届けしようと思います( ̄^ ̄)ゞ
【ザーグで】No.0009 海外で定番のスタークラフト2【にチャレンジ】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します。
今回はStarCraft IIの動画を配信させて
いただきます(`・ ω・ ´)ゞ
何回か練習を重ねまして、Very Easy=超簡単
レベルを突破。再度Easy=簡単レベルに
挑戦し、目指すはMedium=中級レベル撃破。
志はあれど、前回Medium=中級レベルに
3連敗とボコられてますので、次対戦する
際にはなんとか内容を改善したいものです。
今のところ私のZerg=ザーグ種族での闘い方は
Zerglings=ザーグリングとQueen=クイーンの
2種を大量生産してそのまま戦地へ向かわせる
もの。本来はもっと色んなユニットを作って
バランスの良い軍隊を用意すべきなのでしょう。
今現在私の脳みそではこれがせいいっぱい。
そもそもホットキーよりもマウスを使う方が
落ち着くとかほざきますから。先が思い
やられます(; ・`д・´)
また、ザーグのTech Tree=テックツリー、
すなわち多種多様なユニットを作る方法を
しっかり把握してませんから。Hydraliskとか
Ultralisk、その他さまざまなユニットの良さも
何も知りませんから。
今後、このワンパターンな戦略で勝てなくなる
前に、簡単レベルのAI相手にテックツリーを
踏襲しておきたいものです。
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【ザーグで】No.0007 海外で定番のスタークラフト2【にチャレンジ】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します。
今回はStarCraft IIの動画を配信させて
いただきます(`・ ω・ ´)ゞ
実はこの動画は、私のスタクラ配信の中での
初めての敗戦となってしまいました。
配信していない中では何回か負けていたり
したんですが、でも毎回勝ってる動画だけ
上げるのもリアルじゃないので、私の
現在地をしっかり把握するためにも、配信を
しようと決めました。( ・`ω・´)キリッ
Easy=簡単レベルが相手だったんですが、
Protoss=神種族の戦術を打ち破ることが
できず、負けました。
なんて言うんでしたっけ、それぞれのメイン
ベースまでのちょっとした坂道というか
ランプみたいな場所に、透明なブロック
みたいなのを配置されてしまい、そこで
こちらのユニットが立ち往生して、そのまま
ボコされてしまいました。
速攻を仕掛ける場合、スタクラ2で大事なのは
同時にミネラル管理・ガス管理も同時に行い
経営勝ちも狙うことなんですよね。
攻撃するのも大事。経営するのも大事。
まるで三国志とシムシティを足して2で
割ったようなゲームなんですよね。
この敗戦を糧に、もっと上手くやれるように
なりたいものです(; ・`д・´)
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【ザーグで】No.0006 海外で定番のスタークラフト2【にチャレンジ】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します。
今回はStarCraft IIの動画を配信させて
いただきます(`・ ω・ ´)ゞ
実は、前回のスタクラ2の動画から、
Medium=中級レベルに挑戦できるように
なって、「これも普通に勝てるな( ・´ー・`)」
と思ってやってみたんですが..
結果ボコられました(´×血 ×`A;)
録画した動画は速やかに削除しました。
Mediumから一気に相手の強さが増した気が
して、マジ勘弁してくれよ、って思ったら
またEasy=簡単レベルに、AIの方から
引き下げられてしまいました(これは自動で
コンピュータ側が判断する)。
..ナメられてる(; ・`д・´)
Easy=簡単レベルだと勝てるんですよね。
ちょっと雑でも速攻をかければいい感じ。
今回、勝ったんですが。AIがまだ
Medium=中級レベルの解放について
消極的で、まだEasy=簡単レベル相手に
練習しろってことですかね..
..ナメられてる(; ・`д・´)
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【ザーグで】No.0004 海外で定番のスタークラフト2【にチャレンジ】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します。
今回はStarCraft IIの動画をご紹介させて
いただきます(`・ ω・ ´)ゞ
まだまだ初心者の私ですが、さっそくザーグ
という種族の戦い方にハマりまして、もう
楽しくて仕方ないって感じで対戦している
わけですが(お相手はAIのEasy = 簡単レベル)
(๑•̀ㅂ•́)و✧
私はどちらかというとターンベースのゲームの
方が得意なんですが、こういったRTS、
すなわちリアルタイムストラテジーゲームも
やはり緊迫感があって楽しいですね。
( ・`ω・´)キリッ
今回もZergを使ってみましたが、蓋を開けたら
AIの側もザーグ。シャドバでいうならミラー
マッチというものですね。
何となく普通はこうかな、と思って
Extractorを作りましたが、気づけばガスを掘りに
行くドローンを派遣しておらず?(-_―; )?
しかも、Zergling=ザーグリング(リングス)と
Queen=クイーンという、どちらもガスを
消費しないユニットばかり量産しておりました。
まだまだプレーの荒が目立つ感じですが、
なんとか勝つことができました。( ・´ー・`)
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Starcraft2 11月第1回 PRICE OF PROGRESS ミューテーション BRUTAL
キルボット 一定数のキルを稼いだら自爆するが無敵
操作時にコスト
めんどくさいやつ
とりあえず操作量が足りてないのでキルボットの相手で精一杯なのな!!
NA鯖にてほぼミューテーションマン venator06#1177
Starcraft2 9月第4回 REST IN PEACE ミューテーション BRUTAL
チェンジリングの化物
敵のヒーローユニット死亡時に自軍に一定時間移動以外のコマンド使用不可能状態
ガバってるけどvorazunが楽そう
BHでベースのキャノン前に吸引してそのまま殴る、DTで殴ってブリンクで逃げる等
ちょっと面倒だけど何度は低め
序盤はswannのドリルで燃やすってのも有効なんだなーって
NA鯖にてほぼミューテーションマン venator06#1177
Starcraft2 9月第3回 UNSTABLE ENVIRONMENT ミューテーション BRUTAL
今週の内容
竜巻
タイムワープ
溶岩吹き出す
vorazunでDTだしてクールタイム毎にTSかまして突入
最初のところはTS使わずに一箇所目殴ってから即2箇所目にTS使って突入でも多分いい
前回はストコフ&ザガラで垂れ流しでしかなかったので録画サボった
NA鯖にてほぼミューテーションマン venator06#1177
Starcraft2 8月4週 Night Drive ミューテーション BRUTAL
今週の内容
視野が自分の見ている範囲に限定される(レイナーのスキャンは通常通りの効果)
マグマイン
とりあえずクリア
レイナーでマリーン投下して地雷を処理したかったんだけど操作量不足であんまりできてない
敵が来るたびに画面で現場確認しないといけないのがすごく面倒、CC増やしてSCAN
あまりやり込めてないのでもっといい組み合わせはたくさんありそう
やりなれてないのでとりあえずBONUSは見送ることとした(´・ω・`)
NA鯖にてほぼミューテーションマン venator06#1177
Starcraft2 8月3週 Masters of Midnight ミューテーション BRUTAL
今週の内容
視野が狭い
攻撃受けた際味方が操作不能で暴れる
敵がダメージを与えるとHPを吸収
ミューテーション新マップシーズン???
味方が早すぎて操作量不足のためついていけてない
ってかこのマップ片手で数えるほどしかやってないから勝手がわからなくて遅れまくりつらい
さほど気にするようなこともない難易度
NA鯖にてほぼミューテーションマン venator06#1177
Starcraft2 8月2週? Bannable Offense ミューテーション BRUTAL
今週の内容
敵がランダムでアビリティ使用
敵がダメージ時にランダムで短距離ワープ
ミューテーション新マップシーズ入る??
めんどい
ワープ距離が伸ばされてるようで射程外からオーブぶん投げても張り付かれてる
あとアビリティも鬱陶しいやつの比率が増えた??
この辺は体感なのでアテになりませんが
そもそも今週ミューテーションころころ変わり過ぎでは??
NA鯖にてほぼミューテーションマン venator06#1177
Starcraft2 7月5週 QUICK AND THE DEAD ミューテーション BRUTAL
今週の内容
敵の移動速度うp
黒死病
h&hが楽というのでやってみた
たしかに楽だができることが多すぎて操作が間に合わない問題
味方karaxとかswannに防衛を任せてあとはナニも機にすることはない
空爆しながらリーパーで昼夜問わず爆撃してあとはリーパーちらして殴る
うまいとday3で終わるらしい
NA鯖にてほぼミューテーションマン venator06#1177
Starcraft2 7月4週 FIELD OF SCREAM ミューテーション BRUTAL 完全勝利版
今週の内容
地雷原になる
ポーラリティ 敵が一方の攻撃を受け付けなくなる
bonus狙い同士が遭遇した奇跡
fenixの上手い例でもあります本ゲーム
H&Hでbonusをワープで殴るとしか考えてませんでしたがfenixのクロークフィールドがハマって掃討がすごく楽になります
あとインターセプターでマインに無駄玉打たせてから突入とかもよきかな
運良く両方レイスのワープインで片付いてしまいましたが攻撃が入らない場合
まずH&Hがワープで視界とってからアービターをワープイン、クロークかけて裏からぶん殴って一瞬で逃亡ってのがbonus回収の安定パターンになるのかなと・・・
NA鯖にてほぼミューテーションマン venator06#1177
Starcraft2 7月3週 NO MONEY MORE PROBLEMS ミューテーション BRUTAL そのに
今週の内容
資源のレートが全部1、マップに資源が湧く
敵が死亡時に自爆
竜巻がunit弾き飛ばしてダメージ
難易度はそうでもない
忙しい(レイススワンをやらなければいいだけ)
機動力のあるコマンダーならちょっと障害物が多い程度で難易度的には大きく変わらないはず・・・
ほんとひどい操作量不足ですね・・・
NA鯖にてほぼミューテーションマン venator06#1177
Starcraft2 7月1週 INJUSTICE LEAGUE ミューテーション BRUTAL そのに
今週の内容
hero of the storm ヒーローユニットがランダムで攻めてくる
ヒーローユニットの周囲にバフ
敵ヒーローに入るダメージが10で打止
かなり最適解に近いと想定される組み合わせ??
マスフレンジーで速度強化してReaperとraven ringで囲んで溶かしてゆく
novaにスナイプされるのでravenはnovaのときは極力後方に
取り巻きはzagaraにベインとスクージで吹き飛ばしてもらえると有り難い
今回は味方が上手すぎてぶらさがってるだけの悪寒
NA鯖にてほぼミューテーションマン venator06#1177
Starcraft2 7月1週 INJUSSTICE LEAGUE ミューテーション BRUTAL
今週の内容
hero of the storm ヒーローユニットがランダムで攻めてくる
ヒーローの周辺unitに防御と攻撃のバフ
今週末は上げられないので忘れないうちにうp
zagaraのunitを盾に後ろからヒーローユニット系のコマンダーで殴ればいいのかと
ベインがあんまり仕事してない感がとても強い上にハッチェリー殖やせ
数出せない系コマンダーだとnovaのスナイプでホイホイ狩られるので危ない
試してないけどアバサーのゴールデンスワホもいいかもしれませんね・・・
NA鯖にてほぼミューテーションマン venator06#1177
Starcraft2 6月5週 GRAVE DANGER ミューテーション BRUTAL
今週の内容
voidなんちゃらって敵が敵を召喚し続ける
敵を倒すとインスフェステッドが湧く
攻撃時に敵が上位unitに変化する
今回はフレに召喚されますた
てきとうにやると難しい感
分かる人同士ならただ忙しい
swannはあくまでも味方がある程度熟達してないと難しいかもしれない
karaxのほうが無難、レイスswannは面白いが今回はそれほど向いてません(´・ω・`)
karaxで全方位お花畑にして攻めは味方に任せましょう・・・
来週は週末になったら忘れそうなので月曜予定
NA鯖にてほぼミューテーションマン venator06#1177
Starcraft2 6月4週 HOSTILE TAKEOVER ミューテーション BRUTAL
今回の内容
的にレーザードリル
敵に破壊された建造物が敵のコントロールに
ミサイル
とりあえず味方に守ってもらって一人がガンガン攻めるだけでかんたんに終わります
激しくバフられたスワンのレイスを使用
下手くそなのでおそらくうまい具合に対地4倍対空2倍の恩恵を得られていない気がする
味方が2個目のポイントを攻撃しない場合(karax等の場合)
ボーナスポイントから裏に回って背面から殴ると楽
時間はゆっくりあるのでレイスはたくさんためて残り3分くらいから動いても十分間に合うと思う
レーザーとボムでできる限り雑魚を減らしてレイスの安全を確保したい
NA鯖にてほぼミューテーションマン venator06#1177