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【ずんだもん】かわいいゲームで遊びたい!『マウサー』【ボイスピ/ボイボ実況】
ずんだもんが1983年のUPL(ユニバーサルプレイランド)のゲーム『マウサー』を取り上げて遊んでいます。
【紹介タイトル】
Nintendo Switch版『アーケードアーカイブス マウサー』
【使用した合成音声】
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEPEAK:ずんだもん
【使用ツール】
Motion, Audacityなど
今年出たアケアカの中で一番遊んでいる気がする『マウサー』。パターンとランダムのバランスが絶妙でついつい繰り返しプレイしちゃうんですよね。ずんだもんが説明の合間にニャン太の真似…?なりきり…?をしていますが、このときはVOICEVOXの方を使ってます。しかし、このずんだもん、ちょっとダウナー気味。
タスクフォースハリアー1周クリア
NMK(販売はUPL)のタスクフォースハリアーの1周クリア動画です。NMKにしては簡単めなタイトルとして紹介されることが多い印象ですが死ななければ簡単という感じのゲームでした。後半の空中戦の雑魚が出す弾が見にくかったりトリッキーな動きで混乱しがちですが落ち着いて頑張りましょう。地上ボス戦はもっと装備を変えてパターンを組めば楽に倒せると思います。
【VRC6アレンジ】忍者くん 阿修羅の章 - 洞窟のテーマ
阿修羅の章の洞窟のテーマアレンジです。
前回の動画 sm43009355 にてリクエスト頂いたので作成しました。
Bメロ後半とかはアレンジに伴ってコード進行変えてます。
【PS4アケアカ】USAAF ムスタング/UPL【1周(ノーミス)】
ヒヤッとする場面もありましが目標にしてたノーミス1周クリアなんとか達成です!
なかなかラス面がパターン化できなかったのですが有識者様にアドバイスを頂きなんとか切り抜けることができました(*^▽^*)
【VRC6アレンジ】忍者くん 阿修羅の章メドレー
阿修羅の章メイン部分のメドレーアレンジです。
今回追加パート多めなので多少時間かかっちゃいました。
【PS4アケアカ】鋼鉄要塞シュトラール/UPL【1cALL】
配信中にハイスコアモードでクリアした時の切り抜きです!
5面で凡ミスしてますがその他の場所はおおよそパターン通りにできたかな(^▽^;)
残機もそこそこ増えランダム要素も少なめでなのでパターンを作るとクリアは安定すると思います(*^▽^*)
高画質版はコチラ!
https://youtu.be/CBF2zXTcwmY
【アレンジメドレー】宇宙戦艦ゴモラ ( Bio-ship Paladin ) "igel's Stage BGM Medley +2"
Replay video: sm21995327『宇宙戦艦ゴモラ ギリギリ1コインクリア その1』
今回は、UPLのアーケードゲーム「宇宙戦艦ゴモラ ( Bio-ship Paladin )」から、ステージBGM4曲と未使用曲2曲、計6曲を耳コピー&アレンジしてみました。
「魔の戦艦ゴモラで惑星を侵略し、人類を滅亡させろ!」というこのシューティング。実は私は未プレイで、ゲーセンで見たことすらないのですが、ニコ動でプレイ動画を拝見し、藤沢勉さんのゲームデザインと曲の男らしさに感動。その勢いで作ってみました。
耳コピには、この動画を参考にしました。
『未使用曲を含む宇宙戦艦ゴモラ音楽集』
sm13932518
作曲者は長島義夫さん。バランス調整はヘッドフォンでしました。
「いいげるブログ」 http://igelblog.blog15.fc2.com/blog-entry-1087.html
アーガス 1周目クリア
友人のXnozero氏からの投稿です。連付き
このゲームの難所は8 10 13 14 16面であると思います。
8と16面では中盤からランダムに出る敵機があり、それを進むのは非常に運次第で
10と14 面は必ずアイテムを利用してこそ通過できることと
13 面はウェポンが使いにくいということです。
今回は8面で一度崩壊してしまったがその後すらすら運んだおかげで残3でクリアしました。個人的にはこのゲームの難易度は達人王1周に相当すると思います。
アトミックロボキッド FLY+ミサイルのみ縛り Part1
もうひとつの、アトミックロボキッド縛りプレイ。
FLYとミサイル以外を強化する、前回を何十倍も上回る地獄。
タクト様主催の縛りプレイ研究発表投稿祭の遅刻組として出るために頑張りました。
sm40573908
時間まじでギリギリだったので最終的に出力した動画チェックせずぶん投げてます。
説明!!
【タイトル】アトミックロボキッド
【環境】PS4(アケアカ)
【内容】
・FLYとミサイル以外装備できません。ほかのパワーアップしたら失格となります。
・ここのロボキッドくんは諸事情で右しか向けません。左を向いたら失格となります。
・2つめのアイテム出現ポイントまでにミサイルを装着してないと失格となります。
・1クレジットクリア狙いです。
・難易度はノーマルです。
等
左向いてるのを投稿者本人が気づいてない箇所あると思うのでコメント等で指摘頂けるとありがたいです。
いいねを押すと投稿時点ですでにクリアしたかどうかが見れます。
無編集版置き場:https://www.youtube.com/channel/UCxjP1DYV8NJ9Oxsd_rpTMjA
アトランチスだけじゃなくこっちも見ろ(脅迫)
【RTA】アトミックロボキッド FLYのみ 16分3秒178
※本動画はタクト様(user/51320882)主催「縛りプレイ研究発表投稿祭(sm40573908)」への投稿動画となります。
(企画へ向けた投稿は)初投稿です。
【挑戦したゲーム】
・タイトル:アトミックロボキッド
・ハード:PS4(連射ボタン使用)
【縛り内容】
・難易度はノーマル。
・自機強化をFLY以外縛ってクリア。
・連射アイテムも不可。
・ブルークリスタル取得も不可。
・当然スピードアップはもってのほか。
・白玉はパワーアップしてなければOK。
・RTAとしては工場出荷設定より「初期残機を低くしない」、「エクステンドスコアを高くしない」、「チート等使わない」を守ればOK。
├コンティニューはいくらでもしてもOK。すればするほど基本的に遅くなるし…
└初期残機は3(アイコンで2つ並んだ状態)より多ければOK、エクステンドは1st30000/every50000より低ければOK。
エマ様(user/122403245)のアルカディアガンダム左右入力縛りの動画(sm40985939)をみて企画を知り、急遽作成しました。
以前にSTGお披露目会( https://www.youtube.com/playlist?list=PLLDuhCUTxpgNgPXe3cINEjesJiH9cNEtl )様にて行ったアトミックロボキッドFLY以外縛りのルールでのRTAとなります。こっちのは冒頭数分飛ばして本編から見たほうがいいよ。開幕イタイ発言ありますし…
↑ロボキッド解説してくれたカカポ兄貴がプレイしてるマジカルチェイスは見とけよ見とけよ~
とりあえず1CCで完走させることを目標にしていたためガバまみれなのはしょうがないね。
過去1の速さで作った動画だからいつも以上に粗があるかもしれませんがご了承ください(白目)
いいねを押すとこの動画最大の秘密が見れるかも。
コメ返中に触れたキャラバン1位兄貴の動画:sm38855518
ちゃんとした記録用の動画(コミュ限):sm41064013
鋼鉄要塞シュトラール【アーケードアーカイブス】初プレイ+α
■鋼鉄要塞シュトラール:UPL(1992)
※上手なプレイはありません
週刊メダルゲーム56
「ニンジャ倶楽部」「忍者くん」「ロボット工場」「海遊漁」
「FRUITS MAGIC」「Winner's choice (6CM01)」
オムニバスというかフリーダムというか
前の形式というか在庫ぶち込みというか手抜きです
闇鍋感覚でごらんください(ものは言いよう)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm40298987
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm40362821
[実況]「戦国忍者くん(GB)」RTPJRよりプレイ! (2回分まとめ)
本日、撮り下ろしの実況プレイです。レトロペディアジャンボリメイクでプレイ!関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況]「戦国忍者くん(GB)」RTPJRよりプレイ! (ベリウス開発ゲーム)
本日、撮り下ろしの実況プレイです。レトロペディアジャンボリメイクでプレイ!関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[PS4/アケアカ] 宇宙戦艦ゴモラ (UPL) 6面ボス自爆待ち 参考パターン
簡単で安定感のある
画面下半分パターン
[PS4/アケアカ] 宇宙戦艦ゴモラ (UPL) 9面 オートビームなし 参考パターン
オートビームを取れなかった時の保険パターン
01. 中型戦艦 (下) 優先 Aパターン + ボス戦
02. 中型戦艦 (下) 優先 Bパターン
03. 中型戦艦 (上) 優先 Cパターン
重要なのは、
・カーソルが遠いとビーム火力が落ちる
・撃ち込みは A単発 + B30連射が強い
・つぶ弾は発射口より自機正面にカーソルを置いた方がいい
忍者くん 魔城の冒険【アーケードアーカイブス】ちょこっとプレイ
■忍者くん 魔城の冒険:UPL(1984)
※上手なプレイはありません
[PS4/アケアカ] 宇宙戦艦ゴモラ (UPL) 9面 参考パターン
撃ち込み順位の分かりやすさを優先したパターンです
勝率もそこそこです
連射などは、もっと良い組み合わせがあるかも
もしかしたらランク:ベリーハードだった?
(9面の難易度はノーマルとほぼ変わらない)
組曲アクロバットミッション
UPLが1991年に制作したアーケードゲーム アクロバットミッションの音楽を94年にリアレンジしてCDにしました。その音楽をゲーム画面に乗せて公開します アクロバットミッションの解説https://www.mobygames.com/game/acrobat-mission 自宅スタジオにて録音 使用機材 AKAI MPC60II Waldorf MicroWave Kurzweil K-1200 E-mu Emax Ensoniq VFX Alesis D4 ゲーム動画はこちらからお借りしました https://www.youtube.com/watch?v=9w2XLAyilTE&t=73s
戦国忍者くんゆっくり実況#13(END)
UPL「戦国忍者くん」ゆっくり実況です。
ラスボス戦~ED。
今年中には間に合いました。
BGMもよいし、難易度も適度で遊びやすいゲームだったと想います。
お供えで「心がこもってない」というのだけ謎ですね。なんだったんだろう…
心がこもってたらまた何かあるんですかね。
戦国忍者くんゆっくり実況#12
UPL「戦国忍者くん」ゆっくり実況です。
ただ探してアイテム回収するだけの回orz
初見プレーはつらいなぁ。
【PS4アケアカ】宇宙戦艦ゴモラ【1cALL】
配信中に初クリアした時の動画です!
3面道中の触手をゴリ押しで抜けたり6ボスで落ちたり不慣れ感が満載(^▽^;)
戦国忍者くんゆっくり実況#11
UPL「戦国忍者くん」ゆっくり実況です。
実家に帰るとき仏前に供えるお土産を買うんですが、
あまり何も考えずパッと買っちゃうんで、心がこもってないんですかねぇ(´・ω・`)
【PS4アケアカ】ブラックハート【1c1周クリア】
配信中に初1周クリアした時の動画です!
初クリアのため凡ミス多めです(^▽^;)
戦国忍者くんゆっくり実況#10
UPL「戦国忍者くん」ゆっくり実況です。
ゲーム、もう終盤だと思いますけど、ちょっと怪しくなってきましたorz
戦国忍者くんゆっくり実況#09
UPL「戦国忍者くん」ゆっくり実況です。
The Tengu strikes back.
戦国忍者くんゆっくり実況#08
UPL「戦国忍者くん」ゆっくり実況です。
鳴り物入りの妖怪城戦。
もしかして、この戦い方で最後まで行けちゃう?
アーケードアーカイブス USAAF ムスタング 1コイン1000万プレイ(5-1~6-5まで)
5周目1面~5周目8面(1000万)~6周目5面風船地帯(終了)
当時見た事がなくてプレイする機会がなかったのですが
アケアカでp47をプレイするきっかけがありその後こちらも販売されたので
1からやってみました。
戦国忍者くんゆっくり実況#07
UPL「戦国忍者くん」ゆっくり実況です。
忍者くんといえば手裏剣なんだけど、このゲームだと弱いので使いづらいですorz
■
>織田の一線級が・・・
立て札一枚でサラッと流しちゃってますねorz