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[NSF] Over The Horizon - Space Harrier x68k [APU+VRC7]
Space Harrier X68k ENDING BGM by You-Yu
VRC7って鳴らすプレーヤーによって全然音違う(^_^;)
VRC7の音色作成めっさ大変><
別ツールでデータ作成>MCKへ書き写す>コンパイル>鳴らす>編集へ戻る
このループです。もうちょっとメイン音色いじり隊
TNS-HFC3+ラグランジュポイントカートリッジで実機演奏してみました。
互換性は考えないほうがいいようですね
【FC音源】人類は衰退しました OP リアルワールド【VRC7】
人類は衰退しました OP リアルワールドのファミコン音源+VRC7です、ppmckで作成。 譜面は→sm18304535を借りました、ドラムスは→sm18293524を参考に打ち込んだ。 音源:VirtuaNSF1.0.2.4mod 画像:MIDITrail-Ver.1.2.0-mod_yossiepon NSFファイルはこちら:http://fc.ac.fm/
メインBGM#1(スーパーマリオランド)をファミコンでRemixしてみた
N106/163・VRC7・RP2A03でアレンジ&リミックスしてみました。映像は元ネタと関係の無いGAMEBOYっぽい物を当てています。https://soundcloud.com/beepboy/supermariolands-theme-resort追伸:Famicompo mini vol.9 にエントリーしています。どの曲なのかは秘密です。 http://midr2.under.jp/compo/vol9/index.html
【FC音源】少年よ我に帰れ(輪るピングドラムOP)【耳コピ】
拡張音源VRC7使用
だってどうしてもイントロのビブラフォンの音が欲しかったんですもの!
その他の作品:mylist/27766018
Twitter:@koaranomarch
【ファミコン音源】 Death Match~死闘 (女神転生II) 【VRC7】
まだまだ残暑が続きますね~。DTMやってるとパソコンとかアンプからの排熱で部屋が蒸し風呂状態になるんですよね…。 今回は初めてコナミ拡張音源のVRC7を使ってみました。 VRC7はFM音源ですから厳密にはChiptuneではないですね…。 曲は言わずと知れたメガテンシリーズからですが、音源はN106が無かったのでVRC7でやってしまいました反省はしてません。 相変わらずの耳コピ&色んな制約からオリジナルとはかなり音が異なります。 制作したChiptune一覧→mylist/21386089
FC音源+VRC7のじょーじょーゆーじょー
MIDIファイルを見かけたのでツイ作ってしまった。 元にしたもの→sm15004967 sm14176887 これはppmckを使って作成しております、プレーヤーはファミコンエミュレータのVirtuaNES 作成したNSFとかMMLはこちら→ http://zex0.web.fc2.com/
FC音源でエスカトスの「SURVIVE」を耳コピ(拡張音源使用)
X箱は持ってませんがサントラのご本人によるPSG&OPLL公式アレンジに強く感動したのでFC拡張音源VRC6&VRC7を使って耳コピ演奏してみました。聞き取りやすいPSG3音アレンジをベースに肉付けしました。経験不足で特に和音やアルペジオなどに全く自信が持てないので少しごまかし気味になってます(汗)VRC7は音色はプリセット音色のみ、MMLはコピペしただけという様な代物で特に手の込んだ事はしていません。サントラのPSG→FMの流れが妙に心地良かったのでやりたくなりました。お耳汚しの様でしたらすいません。
前半がVRC6、後半がVRC7で2ループずつ収録しました。マイリストmylist/11204716
>>4さん やってみましたnm14605277 nsfはこちらです。http://loda.jp/mck2ch/?id=72
【FC音源】 天外魔境ZERO 「剣に生き剣に死す」 【Konami VRC7】
天外魔境で一番お気に入りで曲名もカッコイイ、FamiTrackerの練習として制作、FCもFMの音もふんだんに使ってるのでタイトルをFC音源とするかFM音源とするか迷った mylist/25059030
ドラキュラⅡ~呪いの封印~より「Bloody Tears」をファミコンのVRC7で
この動画にコメントがあって、2時間半くらいで作った。→nm11584080✞ディスクシステムの追加音源はFMにかなり近いので、VRC7でも似たような音が出せる。と思うが、そんな努力はしていない(ぉ✞ぶっちゃけ海外版ベースです。あのアレンジ(ないし詰め込み)・・・好きだぁ・・・✞NSF→ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/59208✞マイリスト→mylist/15454745
サンダーフォースⅣより「Down Right Attack」をファミコンのVRC7で
9ステージ曲。この面はいろいろと狂ってる。●ディストーションギターの再現よりも、スラップベースがないことがきつかった。ちなみにFamitrackerだが、はじめてFM音色を作ってみたことになる。●NSF→ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/59122●マイリスト→mylist/15454745
ラグランジュポイントのBGMをYM2413で鳴らす
ファミコンソフト「ラグランジュポイント」には、VRC7(VRC VII)っちゅーYM2413互換音源入りメモリコントローラーが入っているが、内蔵の音色が違う。 もし、ラグランジュポイントのBGMを、本物のYM2413で鳴らしたらどんな音がするか、比較してみたらこうなった。
VRC7・YM2413 どっちも実機を使っているよ!
YM2413の方が高音が響くのは、本来入れるべきローパス回路を省略してたためです。即席へぼ回路でごめんなさい。
FF2より戦闘シーンAをVRC7で
神曲。作曲は植松さんではなく、主にアレンジ担当だった関戸剛さん。■四天王戦で流れる曲です。私はワンダースワン版をやっててビビりました。NSFを作る上ではPS版をもとにしました。でも今回は納得できる作品にはならかった。■音声出力の際に少し音が変わってる気が・・・。できればNSFで聞いてやってください。→ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/55572■マイリス→mylist/15454745
Metal Squad (Tappy氏作NSF) を勝手にステレオ化してゴメンナサイ
オリジナルのNSF作者様であるTappy氏に捧げますw。
Tappy氏オリジナルはこちら→nm5242418
音が違うのは、Nsf PluginのEmulation精度の問題です。申し訳ございません。
ステレオ化の内容は、基本パン振りです。
それと一部チャンネルを反転(VRC7ギターのディレイパート、2A03サビメロディーのディレイパート)
それを更にマスタリングの際に拡張して、ステレオ感を増強。
しかし音を反転した為に、スピーカーでは聞き難いかもしれません。
*リバーブ、ディレイ等のエフェクトは使用しておりません。
【ゲームBGM】YO-KAI Disco - メドレー
まもるクンは呪われてしまった!よりYO-KAI Discoのメドレーになります。
なんとなく作りたくなったので作ってみました。
一ループ目はsm5662851よりお借りしました。
ニループ目に原曲、三ループ目にXbox360版を入れてます。
お暇な方は良ければどうぞ。
Karakuri Spirits(PS3)→sm16686348。
投稿動画→mylist/28550487。
「FFUSAミスティッククエスト」より「バトル2」をVRC7で
何気にVRC7初挑戦。■画像がバトル1と同じという手抜き。■NSF→http://www1.axfc.net/uploader/File/so/53877■FTM(ちょっと変わってるかも)→http://www1.axfc.net/uploader/File/so/54838■マイリストmylist/15454745■ようつべに輸出したの誰だwww
ファミコンの音源で そこにあるかもしれない・・・(作ってみた)
DTMで作ってみました。約5日かかりました。できはいいほうかな?と思います。ぜひ、お聞きください!
【ドラキュラII】VRC7音源で『The Silence of the Daylight』【呪いの封印】
FamiTrackerの新バージョンが出ていたので、VRC7音源の練習に町のBGMを打ち込んでみました。FM音源難しい… 他の投稿曲→mylist/13816261
ラグランジュポイント -悲しみの戦士達- (中ボスバトル)
ラグランジュポイント -悲しみの戦士達- (中ボスバトル)これは YAMAHA のFM音源をエミュレーションし、少々変更を加えたものでデータを作成して再生していますので再生周波数帯域は実機のファミコンよりもかなり広く、より高音が出ています。従って、音の雰囲気が若干違います。ってことは・・・つまり音質が上がっている??? その他の作成物→mylist/13703147
【FC音源】DRAGON SPIRIT - AREA 2【VRC7】
ファミコンの拡張音源 VRC7 で DRAGON SPIRIT - AREA 2:火山 - VOLCANO を作ってみました。VRC7はファミコンカセット「ラグランジュポイント」に搭載された拡張音源です、この音源はOPLLのサブセットで2op 6chのFM音源です。 AREA 1はこちら→sm10885378 mylist/2743239 NSF・MMLファイル → http://zex0.web.fc2.com/ ツイッター http://twitter.com/_ZEX この曲はppmckを使用して作りました、詳しくは MCK wiki で → http://wikiwiki.jp/mck/
ラグランジュポイント -AQUEDUCT- (LAND 2 MAP)
ラグランジュポイント -AQUEDUCT- (LAND 2 MAP)これは YAMAHA のFM音源をエミュレーションし、少々変更を加えたものでデータを作成して再生していますので再生周波数帯域は実機のファミコンよりもかなり広く、より高音が出ています。従って、音の雰囲気が若干違います。ってことは・・・つまり音質が上がっている??? その他の作成物→mylist/13703147
ラグランジュポイント -機械都市- (ロボット工場)
ラグランジュポイント -機械都市- (ロボット工場)これは YAMAHA のFM音源をエミュレーションし、少々変更を加えたものでデータを作成して再生していますので再生周波数帯域は実機のファミコンよりもかなり広く、より高音が出ています。従って、音の雰囲気が若干違います。ってことは・・・つまり音質が上がっている??? その他の作成物→mylist/13703147
ラグランジュポイント -プロミストランドを探して- (LAND1 MAP)
ラグランジュポイント -プロミストランドを探して- (LAND1 MAP)これは YAMAHA のFM音源をエミュレーションし、少々変更を加えたものでデータを作成して再生していますので再生周波数帯域は実機のファミコンよりもかなり広く、より高音が出ています。従って、音の雰囲気が若干違います。ってことは・・・つまり音質が上がっている??? その他の作成物→mylist/13703147
ラグランジュポイント -Wandering journey- (LAND1ダンジョン)
ラグランジュポイント -Wandering journey- (LAND1ダンジョン)これは YAMAHA のFM音源をエミュレーションし、少々変更を加えたものでデータを作成して再生していますので再生周波数帯域は実機のファミコンよりもかなり広く、より高音が出ています。従って、音の雰囲気が若干違います。ってことは・・・つまり音質が上がっている??? その他の作成物→mylist/13703147
[TAS][最終版]ラグランジュポイント in 1:03:25.10 (1/3)
基本的に最適化しただけなので、何か目新しいものをお求めの方はブラウザの戻るボタンをクリックしてみて下さい。幸せになれると思います。10ヶ月ぐらいかけて7817フレーム短縮できました。part2→sm11215521、part3→sm11215602、新版mylist/19785931、旧版part1→sm7972849、旧版mylist/14192760
ラグランジュポイント (サテライトベース) 音質改善版
ラグランジュポイント (サテライトベース)これは YAMAHA のFM音源をエミュレーションし、少々変更を加えたものでデータを作成して再生していますので再生周波数帯域は実機のファミコンよりもかなり広く、より高音が出ています。従って、音の雰囲気が若干違います。ってことは・・・つまり音質が上がっている??? その他の作成物→mylist/13703147
ラグランジュポイント (City of birthday) 音質改善版
ラグランジュポイント (City of birthday)これは YAMAHA のFM音源をエミュレーションし、少々変更を加えたものでデータを作成して再生していますので再生周波数帯域は実機のファミコンよりもかなり広く、より高音が出ています。従って、音の雰囲気が若干違います。ってことは・・・つまり音質が上がっている??? その他の作成物→mylist/13703147
ラグランジュポイント(シュトルテを探せ)
ラグランジュポイント (シュトルテを探せ)これは YAMAHA のFM音源をエミュレーションし、少々変更を加えたものでデータを作成して再生していますので再生周波数帯域は実機のファミコンよりもかなり広く、より高音が出ています。従って、音の雰囲気が若干違います。ってことは・・・つまり音質が上がっている??? その他の作成物→mylist/13703147
ファミコン音源でサンダーフォースIV「Stand Up Against Myself」
sm11076409で作ったディストーションギターでもう少し長い曲を作りたかったのでサンダーフォースIVのスタッフロール曲を作ってみました。 mylist/22705728
ファミコン音源でサンダーフォースIV「Neo Weapon」
Famitrackerのベータ版がVRC7に対応していたので、ためしにサンダーフォースIVのドッキングBGMを作ってみました。ディストーションギターにユーザー定義音色を使っています。nsfをエクスポートしてVirtuaNSFで再生したら音量がおかしかったので今回はFamitrackerで再生したものを録音しています。 mylist/22705728
【ギルガメッシュ】FFV「ビッグブリッジの死闘」をNSFで【大橋】
Robokabutoです。自分でNSFをニコるのは初めてであります。
FF5大橋です。昔からイントロのオルガンが上手くいかず、食わず嫌いしてた曲ですが、特にきっかけも無く、作ってみました。APU/N106/VRC7利用で今回は実機ではなくVirtuaNSFによる出力と(コンプと)ノーマライズを行っています。
うpしたもの全部→mylist/23887775
【FC音源】DRAGON SPIRIT - AREA 1【VRC7】
ファミコンの拡張音源 VRC7 で DRAGON SPIRIT - AREA 1:古生代 - THE PALEOZOIC AREA を作ってみました。VRC7はファミコンカセット「ラグランジュポイント」に搭載された拡張音源です、この音源はOPLLのサブセットで2Op 6chのFM音源です。 AREA 2はこちら→sm11311973 mylist/2743239 NSF・MMLファイル → http://zex0.web.fc2.com/ ツイッター http://twitter.com/_ZEX この曲はppmckを使用して作りました、詳しくは MCK wiki で → http://wikiwiki.jp/mck/
VRC7音源でFC版沙羅曼蛇
もしファミコン版沙羅曼蛇がVRC7仕様だったら・・・と思って作ってみました。音色はプリセット音色の他にMCKWikiにあったユーザー定義音色でディストーション(もどき?)ギター、サイン波を、パーカッションにFC内蔵音源の三角波、ノイズ、ちょっとだけDPCMを使ってます。NSFはこちらです。http://homepage1.nifty.com/rophon/mck2ch/sle12/mck0242.zip マイリストmylist/11204716