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【Ys】FOUNTAIN OF LOVE VRC6音源ver.2
前回投稿したものを作り直したまま 忘れていました(´゜ω゜`)数曲わすれてるわww
矩形波のデューティー比とエンベローブの調整を若干やり直しました
FOUNTAIN OF LOVE/Copyright© Nihon Falcom Corporation
20曲 まとめ sm25425864
【VRC6アレンジ】ブラストオフ - ROUND 2 (キャラバンシューティング風味)
某別ゲームの全曲アレンジ制作の合間に気分転換で作ったんでドラムがソレです(^^;。
しかしこのゲームの曲もまた良曲ぞろいで全曲制覇したくなりますな~。
【VRC6アレンジ】GGアレスタ2 Stage3 Bionic City
PSGの極みと言っていいんじゃないでしょうか。荒行のような耳コピを乗り越えてGGアレスタ2です。
パート追加の必要性すらない曲ですが、かすかに足しています。でも三角波はお休みw。
【オリジナルBGM】SHINING STAR
こんにちは、Renoxです。
今回は、横スクロールアクションゲームの「完全クリアした後に遊べるようになるエキシビジョン的なステージ」を意識した曲です。
残機無限(ミスしてもその場復活できる)で敵がいない代わりに、ギミックや地形が複雑で難易度の高いステージです。
曲としては、全体的に楽しげな雰囲気ですが、「戦いの終わった後」ということで、エンディングらしい切なさも少し取り入れました。
作品庫→mylist/49683536
Twitter→https://twitter.com/Renox_music
【邪聖剣 ネクロマンサー】 フィールド曲 VRC6音源
なんとなく(´・ω・`)
FM音源 sm31479307
作った曲 mylist/36448417
【Sa・Ga2】秘宝伝説 死闘の果てに VRC6音源
なんとなく 作ってみた_(:3」 ∠)_
Sa.GA2 マイリストar1034668
作った曲 mylist/36448417
【FC音源】お嬢様くらぶをFC音源(2A03+VRC6)で演奏してみた
NSD.libを使い始めた記念に、大好きな古代祐三さんの曲を演奏してみました。
20年ぶりにMMLを書き始めたばかりでまだ音源やドライバを使いこなせていないのですが、原曲のテイストをなるべく損なわずにファミコンっぽく仕上げられたんじゃないでしょうか。
原曲はテクノポリスソフトから発売されていたPC-8801用の大富豪ケームのBGMのひとつです。
初めてこの原曲を聴いた時からテープに録音してヘビロテで聴くくらいにKOSIRONさんのファンになったのですが、後に古代さんと同一人物だという事を知って納得しました。
ぜひ、原曲と比較しながら聴いてください!
【ラストファイターツイン】砂漠面の曲をVRC6音源で耳コピしてみた【FC音源】
以前作ったヤツを拡張音源使って作り直し。グレバトシリーズは良曲の宝庫だと思います。 他の投稿曲→mylist/13816261
【バンブラP】Strike the Earth!【ショベルナイト】
バンブラPアドベントカレンダー2021
12月13日 耳コピ(個人的ゲーム音楽7曲) [5/7]
https://well-nemophila-807.notion.site/2021-080910d4cf454c0a9320803ca212c0e0
①sm39740800 The Infinite
②sm39740854 腐界に眠る王女のアバドーン
③sm39740988 陽気な連中
④sm39741065 GRAVITYMAN STAGE
⑤sm39741154 Strike the Earth! ←Now
⑥sm39741441 たたかいの刻
⑦sm39742179 祝祭の間の決戦
ショベルナイトの『Strike the Earth!(大地を削れ!)』をバンブラPで耳コピしました。
ショベルナイトは、自分がVRC6というファミコンの拡張音源に魅入られたきっかけの一つで、特にオープニングステージ等で流れるこの曲はショベルナイトという作品を象徴する楽曲の一つとして大好きです。
皆さん、ショベルナイトをやりましょう。
SwitchやPS4、Steamなどでもプレイできるので!
(ショベルナイト布教したいおじさん)
《ファミコン音楽をバンブラで作る際のテクニック》
ファミコンの三角波は音量調節ができず0か1かしか鳴らせないので、リバーブ設定を0にすることは勿論ですが、ファミコンベースで音と音の間に間隔ができるときは音の最後を音量0にしてぶつ切りにすることでリリース音が鳴ることを避けています。(エンベロープ設定ではリリースを完全にカットできないので)
ただひとつ問題点として、音量変更は256回(確か)までしかできないので程々にしないとすぐ制限に引っかかるため注意が必要です。
もしくはモジュレーション設定で音量をいじることでもぶつ切りにできますが、こちらは細かい長さの設定ができないので好みで使い分けてます。
また、このテクニックは sm38166562 sm39740854 sm39741065 等でも使用しています。
【Twitter】
https://twitter.com/shoebill52149
【RPGツクールGB】戦闘1 VRC6音源アレンジ
なんとなく_(:3」 ∠)_これに触発された
https://twitter.com/todotodomeuta/status/1143888029490147328?s=20
同時発生音数
矩形波4音
三角波1音
ノコギリ波1音
DPCM1音
【グラディウスⅡ】Tabidachi→Burning Heat VRC6音源
何と無く作ってみたシリーズ( ◉◞౪◟◉)
【オリジナル曲】Kira²☆ノDance
こんにちは、Renoxです。
以前山奥で星を見たときに、街中の夜空とは全く違って驚きました。
人工の明かりがないために星々の光で空が輝いて見え、それまで抱いていた「夜空=真っ暗」という定義が根本から崩れましたw
今回はそんな経験を踏まえ、まるで星々が踊っているような「賑やかな星空」を曲にしました。
曲名は「きらきらぼしのおどり」と読みます。
作品庫→mylist/49683536
Twitter→https://twitter.com/Renox_music
[NSF] FIRE HAWK ファイアーホーク Stage5 [PC88][APU+VRC6+N106]
PC88 FIRE HAWK ファイアーホーク Stage5 BGM
音源構成:APU+VRC6+N106
拡張音源の音色作り楽しいです^^
生命線 PV Size - 8bit arrange ver.
リメイク待ってたよ~~~~~~~~~~~。
VRC6仕様です。
使用楽曲:[歌]ReoNa[作曲/編曲]不明「生命線」
"月姫 -A piece of blue glass moon-(TYPE-MOON)"主題歌
画像加工:ふぁみこんぶ
宣伝ありがとうございます。
----nomanさん、Skさん、四季さん、Dimensionさん----
「<li>cover mini soundtrack」クロスフェード
8bitゲーム 仮想ミニサウンドトラック(VRC6音源使用)
『<li>cover mini soundtrack』
エアコミケ2 2020/12/30~31
A05397 [mochi_season]
(実際にはBOOTH)にてデジタル配布
頒布価格:500円
【メダロット】ロボトルファイト!【VRC6風】
合意と見てよろしいですね?
広告ありがとうございます!!
マイリスト:mylist/65080994
イース1 フィーナ VRC6音源 ver.2
大分前に作った VRC6版フィーナを作り直しました(^ω^;
発声音数
矩形波4音
三角波1音
ノコギリ波1音
ノイズ1音
FEENA/Copyright© Nihon Falcom Corporation
20曲 まとめ sm25425864
これはあくまでアレンジ曲です
ファルコムのオリジナルを聞く場合はこちらのi Tunes のほうで
ダウンロードできるようなのでぜひ実際のファルコムサウンドをお楽しみください
https://itunes.apple.com/jp/artist/id120174391
【英雄伝説Ⅵ 空の軌跡】星の在り処 告白ver VRC6音源
エステルの誕生日に間に合ったかな_(:3」 ∠)_
英雄伝説Ⅵ 空の軌跡 告白/Copyright© Nihon Falcom Corporation
ファイアーエムブレム紋章の謎 聖戦 8bit
終章味方フェイズの曲をppmck(virtuaNSF録音)でファミコン風アレンジしました。内蔵音源とVRC6拡張音源を使用しています。キャラは私のお気に入りです(この画像だと誰が誰だかわからないと思いますが)
mp3+nsf→http://www1.axfc.net/u/3530487?key=holywar
ピスコラ(ppmck)でファイアーエムブレムBGM:mylist/46801698
チップチューン的なもの:mylist/40427853
【ファミコン】HAREBARE!!/八宮めぐる【シャニマス】
シャニマスの八宮めぐるのソロ曲『HAREBARE!!』をファミコン音源(2A03+VRC6)でアレンジしました。
[Sound Source Used]
2A03
- Pulse 2ch
- Triangle 1ch
- Noise 1ch
VRC6
- Pulse 2ch
- Sawtooth 1ch
[Song Data]
HAREBARE!!
作詞:渡邊亜希子 作曲・編曲:大西克巳
歌:八宮めぐる(CV.峯田茉優)
https://www.lantis.jp/shinycolors/releaseinfo/release_LACA-15863.html
[Score Editor]
FamiTracker
[Audio Visualizar]
NSFPlay Synthesia
[Pixel Art Editor]
EDGE
[Musical Arrangement / Graphical Arrangement (Pixel Art) / Video Editting]
Rhap(らぷ) https://twitter.com/shoebill52149
【ファミコン】千夜アリア/白瀬咲耶【シャニマス】
シャニマスの白瀬咲耶のソロ曲『千夜アリア』をファミコン音源(2A03+VRC6)でアレンジしました。
[Sound Source Used]
2A03
- Pulse 2ch
- Triangle 1ch
- Noise 1ch
- DPCM 1ch
VRC6
- Pulse 2ch
- Sawtooth 1ch
[Song Data]
千夜アリア
作詞:真崎エリカ
作曲・編曲:藤井健太郎 (HANO)、谷ナオキ (HANO)
歌:白瀬咲耶(CV.八巻アンナ)
https://www.lantis.jp/shinycolors/releaseinfo/release_LACA-15863.html
[Score Editor]
FamiTracker
[Audio Visualizar]
NSFPlay Synthesia
[Pixel Art Editor]
EDGE
[Musical Arrangement / Graphical Arrangement (Pixel Art) / Video Editting]
Rhap(らぷ) https://twitter.com/shoebill52149
表サクセス:試合(パワポケ6) - 8bit arrange ver.
パワポケR発表記念 第3弾!
https://www.konami.com/pawa/pawapoke_r/
余力があればもう何曲かパワポケからアレンジするつもりです。
※VRC6仕様です。
使用楽曲:[作曲/編曲]北川保昌/弓島隆子/高本誠一/小野貴士/山川誠「表サクセス:試合(パワポケ6)」
"パワプロクンポケット6"より
画像加工:ふぁみこんぶ
【オリジナルBGM】SETBACK…
こんにちは、Renoxです。
毎度お馴染み(?)、 横スクロールアクション風の曲です。
ゲームオーバー画面で流れるBGMを想定しました。
涙目で座り込んでいるキャラクターの一枚絵と、「CONTINUE」「RETIRE」の選択肢が表示されているイメージです。
今まで作ったChiptuneの中では、恐らく一番テンション低い曲ですね_(┐「ε:)_
作品庫→mylist/49683536
Twitter→https://twitter.com/Renox_music
【FPGA】星のカービィ夢の泉の物語【NSF】
FPGAでNSFを出力。星のカービィのラスボス戦をVRC6でカバーしてみました。
【FC音源+VRC6】スーパーマリオワールド「地上BGM」を耳コピしてみた
こんにちは、Renoxです。今回は、先日作った「地上BGM(sm30016435)」をFC音源(実機ではありません)で再現してみました。
原曲の音数があまり多くなかったので、和音を削る必要がほとんどありませんでした。
ピコピコ音ながら音色の雰囲気を似せることにも力を入れており、特に裏で鳴っているウクレレ(?)のコードパートの音は自信作です。
作品庫→mylist/49683536
Twitter→https://twitter.com/Renox_music
FamiTracker[VRC6]_Mystic Arts BOSS BGM
Disc Station Vol.19に収録されていたACT「Mystic Arts」より
ボスステージの曲をVRC6で打ち込んでみました。
もともとはジオコンフリクト3のボス戦の曲ですが、前からの流れで
タイトルはこれで。
難易度HARDのラスボスが放つ、当たると抜けられない落雷や恐ろしい数の火の玉は
トラウマになった方も多いのでは。
【ファミコン】星をめざして /芹沢あさひ【シャニマス】
シャニマスの芹沢あさひのソロ曲『星をめざして』をファミコン音源(2A03+VRC6)でアレンジしました。
[Sound Source Used]
2A03
- Pulse 2ch
- Triangle 1ch
- Noise 1ch
VRC6
- Pulse 2ch
- Sawtooth 1ch
[Song Data]
星をめざして
作詞:下地悠 作曲・編曲:三好啓太
歌:芹沢あさひ(CV.田中有紀)
https://shinycolors.lantis.jp/releaseinfo/laca-15861/
[Score Editor]
FamiTracker
[Audio Visualizar]
NSFPlay Synthesia
[Pixel Art Editor]
EDGE
[Musical Arrangement / Graphical Arrangement (Pixel Art) / Video Editting]
Rhap(らぷ) https://twitter.com/shoebill52149
【ロマンシング・サガ3】バトル1【VRC6風】
この曲でイトケンを知りましたけどかっこいいですよね。
マイリスト:mylist/65080994
Mystic Arts Stage 1 ファミコンアレンジ
「Mystic Arts」の通常ステージ曲です。
「Mystic Arts」はディスクステーション Vol.19に収録されていたみたいです。
VRC6を使用、DPCMと三角波は不使用。
NSD.Libで作成。
#北海道初代ぷよオフ (2019) のチップチューンクイズの問題(正解者なし)
【8bit】robin(8bit mix)
X-Meです。REFLEC BEAT ver1.5より、robin(S-C-U)の8bit音源です。 恒例のVRC6準拠です。他の動物シリーズに比べ、和音の響きを原曲に近付けることには非常に苦労しました。製作難易度が高いため、クオリティは……。またこのシリーズは便宜上ジャンルを"TEK-TRANCE"で統一しましたが、恐らくこれとconconはTECHNO POP……? ■ 使用ソフト:Retro Music Editor(TAD氏制作)■ 他の8bit制作はコチラ(・ω・)つ mylist/30399002 ■ S-C-U動物シリーズはこちら(・ω・)つ mylist/34976143 ■ せっかくなので混ぜてみた→sm21201425
【ファミコン】ハナマルバッジ/小宮果穂【シャニマス】
シャニマスの小宮果穂のソロ曲『ハナマルバッジ』をファミコン音源(2A03+VRC6)でアレンジしました。
[Sound Source Used]
2A03
- Pulse 2ch
- Triangle 1ch
- Noise 1ch
VRC6
- Pulse 2ch
- Sawtooth 1ch
[Song Data]
ハナマルバッジ
作詞:古屋 真 作曲:小久保祐希、YUU for YOU 編曲:YUU for YOU
歌:小宮果穂(CV.河野ひより)
https://shinycolors.lantis.jp/releaseinfo/laca-15861/
[Score Editor]
FamiTracker
[Audio Visualizar]
NSFPlay Synthesia
[Pixel Art Editor]
EDGE
[Musical Arrangement / Graphical Arrangement (Pixel Art) / Video Editting]
Rhap(らぷ) https://twitter.com/shoebill52149